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Imperator, successeur de DAoC
Par Tyrnil le 28/6/2002 à 18:14:48 (#1725869)
Fort du succès de Dark Age of Camelot, Mythic Entertainment a annoncé cette nuit le prochain jeu de la société. Il s'agit bien évidemment d'un MMORPG dont le nom de code actuel est Imperator.
Imperator se déroule dans un futur ou l'Empire Romain ne serait jamais tombé. De petits changements à des moments cruciaux de l'histoire ont généré un monde totalement différent de celui que nous connaissons aujourd'hui. L'Empire s'étend sur de nombreuses planètes et la paix règne depuis des centaines d'années. Hélas, une nouvelle menace (fantôme ? heu...) rôde sur les bords de la république. Se balader dans la galaxie devient petit à petit dangereux et l'Empire semble s'affaiblir.
On se retrouve donc avec un jeu totalement différent de DAoC, qui lorgne fortement du côté de Star Wars Galaxies. Ce jeu est censé "combiner la noblesse et l'architecture romaine avec un large panel de créatures et de climats que l'on trouve sur les planètes environnantes". Mythic nous promet bien sûr monts et merveilles de son prochain titre. Et vu la qualité de leur premier MMORPG, on veut bien les croire. Vivement les premiers screenshots ;)
Par Kodha le 28/6/2002 à 18:34:09 (#1725931)
Par Orravan le 28/6/2002 à 18:36:54 (#1725947)
Par Lumina le 28/6/2002 à 18:56:24 (#1726048)
Par - Sargamatas - le 28/6/2002 à 19:16:09 (#1726152)
Par un compte supprimé le 28/6/2002 à 20:09:37 (#1726445)
Message supprimé par son auteur.
Par Aenelia Gaeriel le 28/6/2002 à 20:25:50 (#1726505)
Par Darksoul Zenox le 28/6/2002 à 20:41:49 (#1726588)
J'vais suivre ca également tient ;)
Par Conrad McLeod le 28/6/2002 à 23:02:39 (#1727180)
Provient du message de Lumina
Vu le veritable faible interet rolistique de DAoC, il y a tres peu de chances pour que les autres projets de l'éditeur puissent être interressants comparés à la vague de mmorpg de grande qualité qui sont actuellement en developpement un peu partout.
Par Tyrnil le 28/6/2002 à 23:07:22 (#1727207)
Provient du message de Lumina
comparés à la vague de mmorpg de grande qualité qui sont actuellement en developpement un peu partout.
Par Lumina le 28/6/2002 à 23:35:28 (#1727380)
Provient du message de Conrad McLeodDAoC est une honte en son genre, je l'ai bien testé :
Tout de suite le couperet.
Et dans tous les jeux online en train d'être développés, peu nombreux sont ceux qui peuvent se targuer d'être à la fois MM et RPG...
Par Tyrnil le 28/6/2002 à 23:41:10 (#1727415)
Par Aenelia Gaeriel le 28/6/2002 à 23:58:09 (#1727518)
Provient du message de Tyrnil
en résumé Lumina, un WoW quoi :D ;)
Par Tyrnil le 29/6/2002 à 0:10:41 (#1727570)
Par Aenelia Gaeriel le 29/6/2002 à 0:12:51 (#1727580)
Provient du message de Tyrnil
blblblbl flpflpflp grhmmmfkkklhhhhhhh !!:o
Par Lumina le 29/6/2002 à 0:16:01 (#1727595)
Neverwinter Night par exemple s'annonçait tres bien, mais ses possibilités sont en fait quasi plus faibles qu'Ultima Online !
Il n'est bon qu'à reprendre le système D20 qui lui n'est pas du tout adapté pour être un jeu sur ordinateur : le mode de fonctionnement des sorts, les compétences de combat aux avantages déséquilibrés, l'absurdité des chiffres (+1, +2, +3, ..), l'absence de diversité dans l'évolution des personnages, car une fois le choix de la classe de départ effectué, l'optimisation du personnage se fait sans réfléchir et tout le monde se retrouve niveau 20 avec quasi les memes spécialisations grosbillesques pour sa classe de personnage.
Enfin, il reste l'éditeur et la possibilité de creer ses propres serveurs de jeu : c'est là une particularité quasi unque et que je trouve remarquable ! Mais qu'on n'aille pas me parler de particularité des "GM" dans NwN : tous les mmorpg bien fait ont des GM et des interfaces adaptées pour eux.
Ah ? On me dit que les GM dans T4C et DAoC n'ont pas d'interface particuliere ? Mais je n'ai jamais dit que DAoC et T4C étaient bien conçus, tres loin de là ! :mdr:
Il faut de nouveau se tourner vers Ultima Online, le précurseur, le génial, pour trouver une interface évoluée pour les animateurs ! :)
World of Warcraft, vu comment il est présenté avec ses races opposées (orc, humains et machins) ressemblera beaucoup à DAoC je le crains. Il m'étonnerait fort d'y voir une propension élevée au roleplay.
ps: non Aenalia, je ne parlais pas de NwN, au contraire, je le trouve décevant, sans même parler du fait qu'il n'offre pas de possibilités pour plus d'une cinquantaine de joueurs.
Par Carpe Dyhan® le 29/6/2002 à 12:07:18 (#1729204)
:bouffon: Bon oki :)
Tout de maniere,aparement ce jeu n'est pas commencé, et loin d'etre fini si il le sera un jour...
Vive SWG !
Par Caepolla le 29/6/2002 à 13:09:13 (#1729430)
Provient du message de Lumina
Vu le veritable faible interet rolistique de DAoC, il y a tres peu de chances pour que les autres projets de l'éditeur puissent être interressants comparés à la vague de mmorpg de grande qualité qui sont actuellement en developpement un peu partout.
Par Lumina le 29/6/2002 à 23:42:14 (#1732102)
Par Un spectre... le 30/6/2002 à 1:07:37 (#1732355)
Provient du message de Orravan
C'est marrant comme ça me fais (exactement) penser à la BD Le Fléau des Dieux... :rolleyes:
Par Conrad McLeod le 30/6/2002 à 1:22:43 (#1732421)
Provient du message de Lumina
(.../... )roleplay (.../...)
Par Lamn Meliamne le 30/6/2002 à 2:34:24 (#1732603)
Pour etre clair ... quelles sont les jeux qui se sont montrés les meilleurs en terme de resultat si on retire les idées preconcues avant la sortie du jeu ? ceux dont personne ne parlait , ceux qui sont sortie du jours au lendemain avec un gameplay inovateur une histoire que l'on ne connait pas ( bin oui , ce qui est tout le contraire avec les jeux dont on parle beaucoup , l'histoire , même la fin est deja connu avant d'y etre arrivée ) bref, cessez de vous faire des films ce qui compte pour les boites , c'est le fric facile et croyez moi toutes les bonnes manieres de s'en faire en depensant moins sont bonnes ( ahlala on en a parlé de D2 à sa sortie , le jour même ou il est sortie , les gens n'ont même pas attendu de voir des tests pour l'acheter et se rendre compte que bin il y avait un fossé entre D1 et D2 ( ceci dit la presse aussi s'est fait avoir donc c'est de bonne guerre ) ) .
Par Hastur l'indicible le 30/6/2002 à 2:41:04 (#1732615)
Provient du message de Lumina
DAoC est une honte en son genre, je l'ai bien testé :
- pas de communication possible avec les royaumes ennemis.
- pas de conflits possibles au sein d'un meme royaume.
- pas de possibilité de deposer un objet au sol pour une en faire une quete ou une animation.
Par La Brume le 30/6/2002 à 2:59:07 (#1732646)
je cite D2
Par Lamn Meliamne le 30/6/2002 à 3:30:59 (#1732689)
Pour de montrer tout cela , je t'invite à aller voir l'avis de d'autres personnes que moi qui se sont mit réellement à tout cela sur le forum officiel de morrowind .
Ceci dit , je n'ai pas dit que Morrowind etait mauvais hein , il est très bon malgré tout et je ne regrette pas l'achat .
Mais , je ne vais pas developper etant donné que ce n'est pas le sujet :)
Par Obscurantis le 2/7/2002 à 3:50:10 (#1742786)
En ce qui concerne le futur proche des jeux multijoueurs médiévaux fantastiques (traduits en français), je suis de l'avis de Kodha, Realms of Torment sera un outsider à ne pas négliger.
Par Wiseman le 2/7/2002 à 4:29:19 (#1742838)
Provient du message de Conrad McLeod
Mais qu'est ce que le roleplay, pour toi??
L'univers de T4C est extrêmement riche, quoiqu'on puisse en penser, et en dépit de la limitation des possibilités d'animation. Et il est à la portée du premier venu d'incarner un personnage riche en couleurs, comme... un mage zozoteur, naïf et adepte de cookies/lait à la fraise. Peu importe que tous les mages se ressemblent comme des frères, que le monde se limite à trois iles à la superficie limitée, qu'il n'existe pas d'objet "lait à la fraise"...
Un jeu, c'est aussi ce que les joueurs en font. Et je gage que l'on peut aussi jouer un rôle sur Dark Age of Camelot.
Par Orravan le 2/7/2002 à 4:32:56 (#1742841)
Si le RP se limitait à ça, pas la peine d'acheter un jeu, autant utiliser un chat ou un forum.
Par Conrad McLeod le 2/7/2002 à 5:49:09 (#1742930)
Provient du message de Wiseman
Dans T4C, quand un perso débutant lute pour tuer un rat, je trouve pas ça RP... quand, dans AO, tu veut être un bon docteur, et que pour ça, tu doit tuer des monstres, je trouve pas ça RP.
Par Wiseman le 2/7/2002 à 6:30:42 (#1742976)
Qu'est ce qui t'oblige à aller trucider du rat?
Note au passage que le rat T4Cien est à peu près de la taille d'un demi humain. Lutter ne me parait pas si inconvenant.
Et je ne crois pas connaitre un seul jeu où l'avatar que l'on incarne puisse progresser sans un minimum d'effort... même si cela doit se traduire par du cassage de monstres en série.
Par Conrad McLeod le 2/7/2002 à 6:51:12 (#1743011)
Provient du message de Wiseman
mais c'est pas la même chose de progresser dans n'importe quelle compétance en tuant des monstres que de progresser dans une compétance en s'entrainant dans cette même compétance. C'est la différence qu'il-y-a, par exemple, entre UO et AO... dans le 1er, pour être un bon forgeron, tu t'entraine à forger... dans le 2nd, pour être un bon forgeron, tu tue des monstres.
Par aldebran le 2/7/2002 à 7:18:56 (#1743068)
ceci dit la presse aussi s'est fait avoir .
Par Conrad McLeod le 2/7/2002 à 7:32:29 (#1743101)
Pour ma part, je lis souvent des critiques virulentes de certains jeux, ainsi que des diatribes enflammées de journalistes déçus du décalage entre un produit annoncé et un produit fini.
Mais on ne doit pas lire les mêmes publications.
Effectivement, quand une revue annonce la préview d'un jeu, les journalistes se basent sur les maigres informations à leur disposition. Il est rare qu'un éditeur avertisse qu'il va sortir une daube, il a plutôt tendance à vanter son futur produit. Normal que les articles s'en fassent l'écho avec, en général, les mêmes "captures écran" que l'on retrouve dans toutes les publications.
Ensuite ils accèdent à une préversion du jeu. Là, leurs articles sont déjà beaucoup plus mitigés. Les premières critiques se font entendre...
Et le verdict tombe quand la version finale est pressée.
Par aldebran le 2/7/2002 à 7:47:18 (#1743123)
Mais on ne doit pas lire les mêmes publications.
Par Nethaneel le 2/7/2002 à 14:55:47 (#1744840)
Vivement LE MMOPRG (sans fautes!).
Par Wiseman le 2/7/2002 à 17:30:46 (#1745625)
Oui, ce n'est pas du tout la même chose, je suis bien d'accord avec toi. Mais en matière de jouabilité, est-il plus intéressant de passer son temps à forger pour devenir un forgeron de renom, ou de voyager, quitte à trucider des créatures? Le premier risque fort, pour avoir les talents nécessaires, de ne jamais quitter sa forge. Et j'ai quelques craintes sur l'intérêt même du jeu.
Par Dreadskulo le 2/7/2002 à 21:23:31 (#1746965)
SWG utilisera un systeme de competences a la UO fait par une bonne partie des anciens d UO ( ca apprendra a EA a foutre en l air une societe de devs )
Donc merci a certains de se renseigner avant de dire que le jeu est fait par verant et que donc ca sera forcement de l EQ-like ( au contraire verant a appris grace a leur premiere experience )
SWG ne sera pas EQ dans l espace, mais bel et bien un UO 2 ( paix a l ame d Origin en passant )
Par Nof le 2/7/2002 à 21:28:19 (#1746999)
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