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Comment creer et ajouter de nouveaux design d'armure ?

Par Lumina le 28/6/2002 à 18:02:39 (#1725811)

Bon, on en avait déja parlé avant la sortie du jeu, mais je repose la question car les choses ont peut-etre changé de format ou autre depuis le vieux beta toolset.

Je prend par exemple les casques, je les trouve horrible. Je voudrais donc fabriquer un heaume avec un peu plus de classe. :)

On va dire que j'ai trouvé un éditeur 3D compatible avec 3D studio max, maintenant que me reste-il à faire ?

Ou puis-je trouver l'un des modeles de casque du jeu afin d'y apporter des modifications radicales ?

Comment :
- je l'extrait ?
- je le modifie ? (enfin ça je ne devrais pas poser la question)
- je le recompile pour qu'il soit disponible dans l'éditeur Aurora ?

Merci beaucoup !

=ceci était un sujet typique de vraie newbie qui ne sait rien faire toute seule!= :maboule:

Par Newbie_Venerable le 28/6/2002 à 19:52:51 (#1726343)

newbie c'est moi .... toi tu es une "Archange"

Bon sur le topo .. ca va être un peu long .. et c'est prévu sur mon site mais pas prioritaire .. ceci dit ..

si tu connais le nom de ton objet (fichier tga et/ou mdl + le reste des fichiers descripteurs) tu extrait le tout pour l'intégrer dans des objets genre Maya et 3d.

Ensuite pour l'utilisation

deux techniques : (ovveride et hak)
- ovveride (répertoire) - ls fichiers mod, tga, txi, etc.. présents ds ce répertoire se substituent à ceux dans les BIF donc tu perds ceux d'origine
- le hak pak (répertoire et outil) il sont rendus disponibles dans le toolset et le jeu enplus des objets existants

Dans le cas du Hak ....
Le problème c'est que celà dépend du type d'objet et de son utilisation ...

Si c'est un heaume par exmple il faut un fichier descripteur qui spécifie les règles pour le mettre ... (carac, poids, où, prix, ..)

donc c'est pas seulement un problème de graphique mais de règles qu'il faut spécifier .. et là pour l'instant .. à ma connaissance .. tout n'est pas encore bien maîtrisé ..
je suis dessus ..

Hum j'ai fait une bonne remise à jour du site et là ce soir je mets en ligne un descriptif plutôt très complet sur les SPELLS.. en autre ... pareil pour les monsters ... armes & armures à venir après

j'aurai besoin de tes lumières pour comprendre certains aspects oû ta sciences D&D me sera nécessaire... SPells (meta magic, Spontaneously Cast, category)


tiends, j'ai découvert aussi que Bioware a prévu de monter les personnage au level 70 mais n'a renseigné que les 20 premiers levels ..
une simple maj en ligne permettra de les mettre en place ...

Newbie for ever

Par Lumina le 28/6/2002 à 22:13:03 (#1726989)

Provient du message de Newbie_Venerable
newbie c'est moi .... toi tu es une "Archange"
Nous sommes tous des newbies dans la Vie. :)
si tu connais le nom de ton objet (fichier tga et/ou mdl + le reste des fichiers descripteurs) tu extrait le tout pour l'intégrer dans des objets genre Maya et 3d.

Le nom apparait dans Aurora, non ?
Mais comment on l'extrait ? où se trouvent les casques ? (dans quel fichier ?)

Si c'est un heaume par exmple il faut un fichier descripteur qui spécifie les règles pour le mettre ... (carac, poids, où, prix, ..)
Ca ne devrait pas etre un probleme puisque je voudrais me contenter de creer un nouvel objet à partir d'un autre : je fais donc la copie de toutes les caractéristiques d'un casque normal. ^_^

j'aurai besoin de tes lumières pour comprendre certains aspects oû ta sciences D&D me sera nécessaire... SPells (meta magic, Spontaneously Cast, category)

Mes lumieres ? heu, en quoi puis-je t'aider mon ami ?

tiends, j'ai découvert aussi que Bioware a prévu de monter les personnage au level 70 mais n'a renseigné que les 20 premiers levels ..

Il existe déja des regles permettant de dépasser le niveau 20 dans certains livres en anglais. Ces regles fonctionnent pour le niveau 21 à l'infini. Cependant, on estime que :
niveau 30 = les plus grand et les plus puissants heros des royaumes (genre Elminster)
niveau 40 = les créatures des plans exterieurs
niveau 50 = les demi-dieux
niveau 70 = les avatars des dieux

Par NeverWinter Nights le 28/6/2002 à 22:31:00 (#1727057)

Moi les casque.. J'en met pas.. c'est trop laid.. pour les armure.. c'est simple.. tu vas dans le toolset, tu charge un module.. custom ou un chapter, tu vas dans la section objet, tu prend par exemple.. FullPlate.. tu clique droit.. tu fais Edit, tu vas dans la section apparence et tu change les caractéristiques... tu peux aussi changer ces charactéristique magiques, mais fait pas trop uber stuff ou le niveau restriction pour ton objets vas être 69 :)

Par neurozen le 28/6/2002 à 23:56:17 (#1727508)

mais fait pas trop uber stuff ou le niveau restriction pour ton objets vas être 69


oula c koi ça ??? trop lol j'en profite pour vous demander comment on fait pour changer le style vestimentaire sur www.nwn.goa.com y disait que y'aurait autant de style vestimentaire que de joueur .

Merci de parler en language newbie :p :p

(ps pour lumina : le newbies d'aujourd'hui sont l'élite de demain )

:D :eureka: :D

Par Lumina le 29/6/2002 à 0:28:06 (#1727659)

pour les armure.. c'est simple

Fait moi une robe ... :rolleyes:
Non, sérieusement, si je parle d'éditeur tel que 3D Max c'est pour faire de nouveaux modèles, bien que je ne sache pas encore comment.
Provient du message de neurozen
sur www.nwn.goa.com
Essaye la nouvelle adresse, c'est le même site :
http://nwn.jeuxonline.info/
;)

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 à 0:38:43 (#1727722)

Provient du message de neurozen
mais fait pas trop uber stuff ou le niveau restriction pour ton objets vas être 69


oula c koi ça ??? trop lol j'en profite pour vous demander comment on fait pour changer le style vestimentaire sur www.nwn.goa.com y disait que y'aurait autant de style vestimentaire que de joueur .

Merci de parler en language newbie :p :p

(ps pour lumina : le newbies d'aujourd'hui sont l'élite de demain )

:D :eureka: :D


Oula.. on tombe loin dans mon passé... newbie... bon.. comment je peux dire ça..

Ne mets pas trop de caractéristiques exagérés tel +5ac +10 cha +10 str +10 dex +10wis etc.. parce que à chaques fois que tu montes une statistique magique.... le niveau de restriction pour pouvoir porter l'item en question monte considérablement.. alors si l'item à beaucoup de statistiques exagéré, son niveau de restriction sera haut, et souvent plus haut que niveau 20 ce qui veux dire qu'il te sera impossible de le porter...

fiou, c'est ben plus dur de parler en language newbie..

Par Nikkau le 29/6/2002 à 0:53:53 (#1727830)

On peut pas définir le niveau de restriction nous meme?

Par NeverWinter Nights le 29/6/2002 à 0:55:41 (#1727840)

Provient du message de Nikkau
On peut pas définir le niveau de restriction nous meme?


naon:maboule:

Par Newbie_Venerable le 29/6/2002 à 1:11:04 (#1727939)

ALors .. si substitution ... dans l'ordre des opérations...

1) connaître le nom de l'objet - indiques le moi eventuellement

2) l'extraire .. tous les fichiers correspondants ...
Il te faut un utilitaires qui lit les fichiers BIF se trouvant ds répertoire Data et capable deles exporter - je te conseille celui de Zoligato avec qui je suis en relation cf voir le site de jeuxonline qui te permets de le télécharger


3) les modifier

4) les mettre dans répertoire nwn\override sans changer le nom

Problème
Helmet ... bon .. celà ne fait pas partie de l'armure ds NWN
les parties d'une armure pour NWN sont : Neck, Torso, Pelvis, Belt, RShoulder, LShoulder, RBicep, LBicep, RForearm, LForearm, RHand, LHand, RThigh, LThigh, RShin, LShin, RFoot, LFoot
Les noms des fichiers ressemblent à celà
NAME MDLNAME NODENAME
0 0 FOOTR _rfoot_g
1 0 FOOTL _lfoot_g
2 0 SHINR _rshin_g
3 0 SHINL _lshin_g
4 0 LEGL _lthigh_g
5 0 LEGR _rthigh_g
6 0 PELVIS _pelvis_g
7 0 CHEST _torso_g
8 0 BELT _belt_g
9 0 NECK _neck_g
10 0 FORER _rforearm_g
11 0 FOREL _lforearm_g
12 0 BICEPR _rbicep_g
13 0 BICEPL _lbicep_g
14 0 SHOR _rshoulder_g
15 0 SHOL _lshoulder_g
16 0 HANDR _rhand_g
17 0 HANDL _lhand_g
et on peut ajouter _HEAD

les fichiers sont composés de
prefix ex: pmg0 ou e_mg
puis le _HEAD
puis parfois un numéro

Ces fichiers TGA se trouvent dans le fichier "textures_02.bif"


Pour Le Helmet je ne suis pas sûr :
- soit il fait partie intégrante de la tête ... preuve dans le Toolset .. où tu vois les noms des fichiers .. L'apparence du casque dépend du modèle de Tête (donc textures_02.bif
- soit quand le helmet couvre la tête il remplace la tête a l'affichage complétement et là les fichiers correspondants sont dans "textures_01.bif" et les fichiers s'appellent helm_001.plt (de 001 à 032)

C'est un fichier Tga un "sprite" qui est plaqué sur le modèle en 3D définit par le mdl

Les modèles .MDL correspondants se trouvent dans les fichiers models_01.bif et models_02.bif

Donc pour - helmet - exemple helm_001
- Model dans models_01.bif = helm_001.mdl
- Textures ds textures_01.bif = helm_001.plt

A vrai dire je ne sais pas si ces deux fichiers suffisent car j'ai pas encore vu le traitement sous Maya et 3D .. y a plein e posts la-desus aux Us ... faudrait voir quels sont les fichiers nécessaires..
Il y a aussi des convertisseurs pour récupérer ces modèles dans maya et 3D puis les réexporter au format compatible Nwn
J'i pas lu ces articles là ...


voià les première investigations ..

tiends en passant il y a le skin de Aribet en Evil et en Good, les deux facettes de cette charmante créature ...

Oui je savais pour les levels.. par contre les level sup à 20 sont en phase de définition ds les règles D&D3ed, on ?

bonne nuit ...


indiques moi le nom de ton casque ...

Par Caepolla le 29/6/2002 à 1:33:53 (#1728055)

Pour extraire les fichiers et trouver celui que tu veux : un seul logiciel absolument essentiel : le NWN Viewer (cf news récente en page d'accueil du site).
Sinon : http://nwvault.ign.com/Files/other/data/NWN%20ViewerZoligato.shtml
Ce que tu cherches se trouve dans les fichiers .bif du répertoire /data. L'avantage de logiciel est qu'il te permet de tout explorer leur contenu, de les prévisualiser et d'extraire le fichier que tu veux.

Pour le casque, c'est à deux endroits :
- le fichier 3D qui est dans un deux .bifs de models
- les textures dans un des deux .bifs de textures

Les textures sont au format .plt (ce qui permet de changer les couleurs dans l'éditeur) : plt = pluri layered textures, je crois, c'est à dire plusieurs couches de textures dont la couleur peut-être changée.
Du temps de la bêta du Toolset, il y avait un eptit programme DOS qui permettait de passer du bmp (donc modifiable sous Paint) au plt sans problèmes. Je ne crois pas qu'on ait encore de versions pour le jeu. Sinon, le .plt se gère avec le plug-in adéquat pour Photoshop.

Les modèles 3D. Alors là, j'avoue ne pas avoir essayé du tout encore. Là évidemment se pose le problème de l'éditeur 3D et des plug-in. Je laisse ceux qui ont vraiment essayé en parler.

Ensuite, dernier problème : autant il est très facile de modifier des casques existants (un fichier de nom identique dans l'Overrride ou le Hak-pak va "remplacer" l'ancien). autant il est assez pourri de rajouter nouveaux choix.

Voilà en gros. :merci:

Par Lumina le 29/6/2002 à 1:55:40 (#1728139)

Je suis partie pour la grande aventure alors. :)

Par Nikkau le 29/6/2002 à 3:46:32 (#1728391)

On dirait bien, bonne chance!

PS: J'acheterai le que quand il sortira en France moi, mais si ça marche avec 3DSmaw pour les mdl, j'veux bien qu'on m'en voie qqn je sais modeliser, j'pourrais donc vous preparer des trucs

Par Newbie_Venerable le 29/6/2002 à 8:28:53 (#1728679)

Je promets ..d'être sage... heu non !!!

de mettre en ligne sur leite nwn.help la procédure complète ...
en début semaine prochaine ..

sauf que
je n'aurai pas testé 3DMax et Maya

So..si quelqu'un peut le faire pour valider la procédure entière .. ca serait super ...

apluche ...

Par Styx31 le 29/6/2002 à 13:42:03 (#1729574)

Provient du message de Newbie_Venerable
Je promets ..d'être sage... heu non !!!

de mettre en ligne sur leite nwn.help la procédure complète ...
en début semaine prochaine ..

sauf que
je n'aurai pas testé 3DMax et Maya

So..si quelqu'un peut le faire pour valider la procédure entière .. ca serait super ...

apluche ...


Je peux t'aider pour valider ta procédure pour 3DS, étant donné que j'en possède un exemplaire.

J'ai déjà regardé un peu à gauche à droite pour les différents plug-ins pour 3DS.

A ton service donc :)

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