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piercing pour l'ombre

Par jafa sholva le 27/6/2002 à 9:54:55 (#1717924)

bon j'ai une ombre et je vais faire le tempalte suivant

39 sournoise
40 furtif
40 poison

et la je sais aps si il fo mettre en piercing esce que ca augmente mes degats ????

et le nouvo chout il est de base?


merci

Par Thaark le 27/6/2002 à 10:11:31 (#1718019)

OUI il faut absolument mettre des points dans ta compétences d'armes. Ca te permet de limiter la variation des degats
si tu est a 1 en perfo tu feras 25 à 100 % des degats de l'arme
a 2/3 tu fais des 75% a 125%
avec une competence d'arme egale a ton niveau tu fais de 100% a 150%.

enfin bref monter ta competence d'arme (au choix perforant ou lame) est indispensable

Par jafa sholva le 27/6/2002 à 10:13:36 (#1718029)

oki donc ne clair je ferais plus mal et je ferais moin de petits degas

Par Elric le 27/6/2002 à 10:51:02 (#1718208)

On le dira jamais assez, mais les objets +poison permettent d'utiliser des poisons de niveau supérieur, y'a largement de quoi atteindre le cap de +11 (sans compter le bonus de rank) donc 39 est un maximum. :)

Par jafa sholva le 27/6/2002 à 10:52:42 (#1718215)

oki

Par silkr le 27/6/2002 à 11:42:09 (#1718513)

euhh c'est vachement dur de trouver des +envenom.

Par jafa sholva le 27/6/2002 à 11:46:56 (#1718546)

en effete j'ai jamis trouve un objet avec +envenom

Par voodoospirit le 27/6/2002 à 12:03:30 (#1718588)

ils se trouvent facilement kand t 40+

Par edgesse_Orcanie le 27/6/2002 à 12:07:33 (#1718611)

voici ceux que j utilise (suis 45 sur orca)
l orbe de cristal d ombre +2
le pendentif de maitre assassin +2
des gants fa 88 de memoire +3 (ZE a +4 d apres drunken, mais g po encore trouve)

donc ca fait deja +7, c correct

Tu es fou !!!

Par Leo Vilsano le 27/6/2002 à 12:08:02 (#1718612)

Un piercing pour ton ombre ?

Avec les conditions d'hygiène déplorables sur les champs de bataille ?

Malheureux mais c'est un coup à choper la gangrène vite fait bien fait !!!


Leo

PS : Comme le dit Elric il y a de quoi faire avec les objets + envenom mais ils sont en général pour Haut Level.

Par jafa sholva le 27/6/2002 à 12:15:51 (#1718657)

au faite vous me conseillez de garder poison au meme level que moi jusqu'au level 39?

Par silkr le 27/6/2002 à 12:52:14 (#1718862)

Oui !

car il faut que tu es absolument le lifebane ;)=

boff

Par Tandyys le 27/6/2002 à 19:38:46 (#1720826)

selon moi, le plus efficace c'est

primo, faire un template "pour voir" et avoir une idée des valeurs de comp d'arme et poison qu'on veut atteindre

pour pexer, de monter la compétence d'arme et poison au maximum au début. laisser stealth au plus bas pour profiter de l'auto train. faut savoir que la plupart des joueurs étant très très cons, ils ne groupent pas d'ombre, donc tu devras faire bcp de solo. et si tu ne montes pas a 2/3 arme et poison, tu auras bcp de mal à soloter du jaune. et le solo sur du bleu ou vert, c assez pénible... (pour info, j'ai monté une ombre en maxant critique et poison: elle solotait du jaune sans prob jusqu'au level 11. de 11 à 15, j'ai eu de plus en plus de mal. au level 16, c a peu près mort, le jaune est trop risqué, et inclue trop de downtime. et je solote aussi vite sur du bleu au level 16, qu'avec mon champion level 45. enfin en 1.48 avec le shout et comp en plus ce sera dft)

le jour ou tu veux commencer à te lancer dans le RvR, prévoir qq niveaux à l'avance, pour monter au moins critical à 21 (PA) et stealth à 2/3 level...

ex: template au plus tot, 21 en critical et 15 en stealth au level 21. poison vers 15 ou 16, reste dans arme, mais pas plus de 3 ou 4 points.

ex: template au plus tard, ombre qui est ultra motivée: jusqu'au level 40 environ, tu montes que arme et poison, entre 40 et 45 critical, et tu gardes ets points pour monter stealth uniquement à partir du level 48

ces 2 exemples sont volontairement abusifs...

un moyen terme classique c'est de monter à 22 poison, vers 15 ou 18 comp d'arme, et de commencer à s'exciter en RvR vers le level 30 avec +/- 20 en critical, styealth, poison et arme

enfin, sur la ocmpétence d'arme, y'a 2 école

piercing a l'avantage d'avoir diamondback, d'être amusant, etc... mais bla

boff

Par Tandyys le 27/6/2002 à 19:38:51 (#1720827)

selon moi, le plus efficace c'est

primo, faire un template "pour voir" et avoir une idée des valeurs de comp d'arme et poison qu'on veut atteindre

pour pexer, de monter la compétence d'arme et poison au maximum au début. laisser stealth au plus bas pour profiter de l'auto train. faut savoir que la plupart des joueurs étant très très cons, ils ne groupent pas d'ombre, donc tu devras faire bcp de solo. et si tu ne montes pas a 2/3 arme et poison, tu auras bcp de mal à soloter du jaune. et le solo sur du bleu ou vert, c assez pénible... (pour info, j'ai monté une ombre en maxant critique et poison: elle solotait du jaune sans prob jusqu'au level 11. de 11 à 15, j'ai eu de plus en plus de mal. au level 16, c a peu près mort, le jaune est trop risqué, et inclue trop de downtime. et je solote aussi vite sur du bleu au level 16, qu'avec mon champion level 45. enfin en 1.48 avec le shout et comp en plus ce sera dft)

le jour ou tu veux commencer à te lancer dans le RvR, prévoir qq niveaux à l'avance, pour monter au moins critical à 21 (PA) et stealth à 2/3 level...

ex: template au plus tot, 21 en critical et 15 en stealth au level 21. poison vers 15 ou 16, reste dans arme, mais pas plus de 3 ou 4 points.

ex: template au plus tard, ombre qui est ultra motivée: jusqu'au level 40 environ, tu montes que arme et poison, entre 40 et 45 critical, et tu gardes ets points pour monter stealth uniquement à partir du level 48

ces 2 exemples sont volontairement abusifs...

un moyen terme classique c'est de monter à 22 poison, vers 15 ou 18 comp d'arme, et de commencer à s'exciter en RvR vers le level 30 avec +/- 20 en critical, styealth, poison et arme

enfin, sur la ocmpétence d'arme, y'a 2 école

piercing a l'avantage d'avoir diamondback, d'être amusant, etc... mais bla

Par voodoospirit le 27/6/2002 à 20:01:36 (#1720952)

-gants af 88 et 94 +2/3env (lv35+)
-gants ez +4env (lv40+)
-gant epic +5env +2CS (lv50)
-collier assassin:+2env (lv35)
-cristal d ombre : +2env +2stealth (lv35+)
-cristal de DF ( quand vous aurez le dongeon) :+5env (lv45+)

entre (), c le level auquel vous pourrez l avoir si vous teamer pour de l xp et pas du powerleveling.

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