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Hib Factions en 1.48 buguées ?

Par GroTougne le 27/6/2002 à 9:37:43 (#1717843)

Kazoï tlm,
étant donné que j'avais quelques aggros ke je voulais modifier avec l'arrivée de la 1.48, j'ai hier soir fait des tests et j'ai eu de belles surprises... je vous laisse constater :

http://s.theron.free.fr/Daoc/sheeries%20mar%e9es.jpg
M'est avis que ça peut être un prob de traduction mais bon, c assez surprenant de prime abord :confus:

Et aussi :

http://s.theron.free.fr/Daoc/sheerie.JPG
Hors la en tuant une sheerie terrestre je m'attendais à autre chose. Les notes de la 1.48 disent :

> Les Sheeries de Terre et de Mer se sont unis pour affronter leurs ennemis mutuels. Les Sheeries de Terres s'attaqueront aux curmudgeons et les Sheeries de Mer s'attaqueront aux Koanlith. Les Selkies et les Suires se sont aussi unis contre leur ennemi commun, les Koalinth.


En gros ya comme un prob dans les factions si on s'en tient à leurs notes. :lit:

ps : g eu la même chose pour les Empy/Curmu/Siab/Sheeri/Enragés & Co. où les factions ont pas bougé...

Quelqu'un peut-il confirmer ou infirmer ?:aide:

Par GroTougne le 27/6/2002 à 10:44:13 (#1718174)


tlm s'en fout de mes factions ?!? :sanglote:


G posté ça sur le support Goa, le tps que g une réponse on aura la 1.5x... et des cheveux blancs ! :bouffon:

Par Elric le 27/6/2002 à 10:48:10 (#1718195)

Une tres gentille barde a testé pour moi sur Gorre, tuer un curmu fait remonter la faction pur terrestre, l'inverse devrait marcher aussi.

Bug -> FAQ RightNow

Par GroTougne le 27/6/2002 à 10:51:43 (#1718211)

Bin oui Elric, c effectivement ce à quoi je m'attendais, mais mate un peu la 2° image et tu verras :
On kill un pur terrestre et... je vois rien à propos des curmus...

Il est arrivé la même choz en flingant de l'Empy pour voir, bin ça a rien changé par rapport à avant...

G posté sur Rightnow...

Par Elric le 27/6/2002 à 10:59:04 (#1718243)

C'est pour ca que je dis que c'est un bug :)

Par Alakhnor le 27/6/2002 à 11:07:25 (#1718302)

-Les Sheeries de Terre et de Mer se sont unis pour affronter leurs ennemis mutuels. Les Sheeries de Terres s'attaqueront aux curmudgeons et les Sheeries de Mer s'attaqueront aux Koanlith.
-Les Selkies et les Suires se sont aussi unis contre leur ennemi commun, les Koalinth.


Ce sont les seuls changements. Il n'y a pas forcément de réciprocité dans les ennemis. En l'occurence, c'est une alliance, pas une faction pure.

Par GroTougne le 27/6/2002 à 11:31:31 (#1718443)

Si g bien compris :
leur alliance fait que si l'on tape sur l'un d'eux on se prend l'aggro des deux mais si on tape sur leur ennemi ça nous les remonte pas... :doute:

Par ollieno le 27/6/2002 à 11:46:09 (#1718542)

grotougne...

arrete de taper des mobs ...comme ca plus de probleme de faction :mdr: :mdr: :mdr:

Par GroTougne le 27/6/2002 à 12:11:50 (#1718635)

j'veux pas être lvl3x à vie !!! :D

... et puis j'ai même pas besoin de les taper, chui tellement aggro k'il me court aprés à vue :mdr:

Par Sixpack le 20/11/2002 à 20:17:08 (#2605782)

Salut,

Ben dans toutes ces factions g toujours rien compris, mais j'aimerai bien qu'on me dise ce qu'il faut que je tape comme mob (si possible en zone hib, et pas en zone rvr) pour plus etre aggro aux sheeries des marées dans moher, car un des named ne veux pas me donner la suite d'une quete (g supposé que ct a cause de ca et pas a cause d'un bugg, g fait la meme quete avec mon finelame 50 qui est pas aggro et g eu la suite).

Pour info mon perso est ranger 47, donc les koalinth c un peut foutu vu que c gris.

Merci d'avance pour des infos la dessus

Par Sixpack le 22/11/2002 à 16:22:57 (#2619969)

Re,

Pour la faction des sheeries, je n'en ai plus besoin g fait la plupart des trucs de la quete en évitant les mobs aggro.

Pour le dernier mob aggro a qui je devait parler (bleu) je me suis laisser taper tout en cliquant rapidement sur les mots et g eu la suite de la quete.

Donc maintenant que je soit aggro ou pas aux sheeries des marées n'a plus d'importance.

@+

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