Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - Le Masque de la Pierre de lune > Pour les BOURRINS qui veulent tout essayer [Test du module "Stormbringer"]
Pour les BOURRINS qui veulent tout essayer ...
Par Le Korrigan le 26/6/2002 à 14:57:13 (#1714405)
J'ai donc un NPC, le maire de la ville, qui donne 1 million d'xp et de gold si on lui parle (ca veut dire level 20 illico) :hardos: .
Ceux qui veulent, pour une raison ou pour une autre, tester les persos ou les effets de sorts haut level peuvent se connecter. Attention, ca vous fait des persos UBER mais ca vous donne pas d'objets (ya un marchand d'arme dans la ville, mais il vend que des trucs de base).
Ya quelques bebetes dans la ville pour tester ... :D
Categorie : Roleplay
Serveur : Korrigan
Le monde final n'aura evidemment PAS cette option, et n'acceptera que les PC "Server vault" ;)
Par LooSHA le 26/6/2002 à 15:58:13 (#1714676)
Par contre pourquoi je vois de plus en plus de francophones utiliser le mot über* ?!?
Simple, certains anglophones l'utilisent abusivement pour faire style, et du coup, pour ne pas être en retard d'une mode de vocabulaire...
* Hubert est un kickass word level 20, à employer avec modération
Par Caepolla le 26/6/2002 à 17:09:15 (#1714978)
Sachant que NWN a un éditeur qui permet de façonner son personnage à l'envie et de débuter avec le meilleur équipement possible et directement niveau 20, il n'y a pas trop de place pour les über. Encore une fois, le but de NWN n'est pas d'être le plus beau ou le plus fort, car ça prend 3 secondes. C'est le chemin l'important.
:merci:
Re: Pour les BOURRINS qui veulent tout essayer ...
Par Elmo le 26/6/2002 à 23:04:35 (#1716527)
Provient du message de Le Korrigan
Je fais des tests sur mon monde "Stormbringer" (scripts, etc...).
J'ai donc un NPC, le maire de la ville, qui donne 1 million d'xp et de gold si on lui parle (ca veut dire level 20 illico) :hardos: .
Ceux qui veulent, pour une raison ou pour une autre, tester les persos ou les effets de sorts haut level peuvent se connecter. Attention, ca vous fait des persos UBER mais ca vous donne pas d'objets (ya un marchand d'arme dans la ville, mais il vend que des trucs de base).
Ya quelques bebetes dans la ville pour tester ... :D
Categorie : Roleplay
Serveur : Korrigan
Le monde final n'aura evidemment PAS cette option, et n'acceptera que les PC "Server vault" ;)
Tiens si tu veux faire l'exacte limite de NWN tu donnes 190.000 XP et au fait si ton module est pas trop bourrin et respecte bien le monde de storm' je serai très intéressé d'y jouer parce que Moorcock :amour: :amour: :amour:
Par Miragul le 27/6/2002 à 0:36:48 (#1716852)
Provient du message de Caepolla
C'est le chemin l'important.
La voix de la raison :merci:
Par Barsoulou le 27/6/2002 à 1:00:37 (#1716935)
Par Lumina le 27/6/2002 à 1:25:37 (#1717005)
Provient du message de Caepolla
Je ne suis absolument pas d'accord avec ça ! :eek:
D'autre part, je ne pense pas que le terme soit très adapté à NWN, mais est plutôt propre à l'univers des MMORPG, dont la jouabilité est totalement centrée sur l'évolution et la progression de son personnage : le mot désigne d'une part le meilleur équipement actuellement en circulation sur le serveur (über-loot) et les groupements de joueurs dont les personnages possèdent ce type d'équipement (über-guilde) sur les MMORPG (Everquest, Dark Age of Camelot et cie).
C'est bien d'apprécier NwN, mais de là à systématiquement l'opposer aux mmorpg c'est une aberration et une mauvaise foi !
La jouabilité d'un mmorpg doit être axée sur la convivialité au sein d'une large communauté de joueurs, c'est là l'interet d'un mmorpg. Au contraire, ce que tu appelles évolution et progression d'un personnage c'est un caractere propre aux jdr, surtout dans Dungeons et Dragons ! Ce n'est en rien lié à un univers permanent et bien peuplé.
Dans DAoC : il y a une limite en niveau (50) et les gens continuent à jouer pour le roleplay et le plaisir en communauté, pas pour faire progresser leur personnage.
Dans Ultima Online : il n'y a pas d'xp, pas de niveau. UO est pour moi un systeme beaucoup plus interessant que celui de D20.
Tu expliques qu'on peut utiliser l'éditeur pour modifier tout personnage, mais si j'ai un personnage sur le vault de Néféril, puis-je à loisir le modifier pour qu'il corresponde à mes désirs, ou est-il necessaire de justement le faire progresser ?
Le terme über est parfaitement adapté à tous les jdr mal équilibrés dans la puissance des personnages et des objets. Ceci est donc valable pour NwN aussi bien que pour Everquest, T4C, etc. C'est simplement un terme pour désigner une difference énorme de puissance entre des objets ou des personnages.
Dans NwN, il est possible d'etre niveau 2 et de tuer les Trolls en un coup : on dira que le personnage est über. Qu'importe la progression ou l'instantanéité de l'évolution du personnage (il a fait 30 souhaits pour monter ses caractéristiques et pour invoquer un Balor comme animal familier ensuite, ou bien il a utilisé l'éditeur).
Mais ce n'est pas valable pour un monde réaliste comme le celebre : PI :p
Dans celui-ci, il n'y a pas de déséquilibre de puissance qui puisse etre créé (garanti ! ;)), il ne peut donc pas y avoir emploi du terme "über".
NwN est un jdr online multijoueurs. La seule et unique chose qui lui interdit l'appellation "mmorpg", c'est un vulgaire problème technique qui ne lui permet pas de dépasser les 64 joueurs par serveur ! Sinon, avec les memes principes, on pourrait imaginer parfaitement 10000 joueurs jouant dans les royaumes oubliés sur des modules interconnectés en temps réel et administrés par des centaines de MJ !
Par Lumina le 27/6/2002 à 1:30:28 (#1717018)
Provient du message de Barsoulou
Comment on fait pour qu'un npc donne de l'exp?
Niveau par niveau, dans une conversation :// Convert experience to effective level
int XPtoLevel(int nXP) {
return FloatToInt((1+sqrt(1+4.*nXP/500))/2);
}
// Main script
void main()
{
object player = GetPCSpeaker();
int nLevel = XPtoLevel(GetXP(player));
SpeakString(IntToString(nLevel != 20));
if (nLevel != 20) {
SpeakString("You now have the experience for level "+IntToString(nLevel+1));
SetXP(player, nLevel*(nLevel+1)*500);
} else {
SpeakString("You have reached the maximum level");
GiveXPToCreature(player, 1);
}
}
Par W Lock-Strike le 27/6/2002 à 1:49:10 (#1717062)
Provient du message de Lumina
Tu expliques qu'on peut utiliser l'éditeur pour modifier tout personnage, mais si j'ai un personnage sur le vault de Néféril, puis-je à loisir le modifier pour qu'il corresponde à mes désirs, ou est-il necessaire de justement le faire progresser ?
1- Néféril n'a pas de vault propre.
2- Si on se base sur les différents modules Néféril :
contrairement à ce que tu as l'air de croire, tu peux le modifier, pas selon tous tes désirs, mais tu peux le coller niveau 20 et lui mettre un équipement correspondant (tant qu'il n'est pas trop puissant pour un niveau 20)...
Bien sûr, c'est d'un point de vue technique...(ceux qui le feront de manière répétée ne seront pas les mieux vus par les MJs, et il est peu probable qu'ils aient accès à beaucoup de quêtes...et surtout, ce ne sont pas eux qui s'amuseront le plus, au contraire)...mais ça reste possible :p
Dans NwN, il est possible d'etre niveau 2 et de tuer les Trolls en un coup : on dira que le personnage est über. Qu'importe la progression ou l'instantanéité de l'évolution du personnage (il a fait 30 souhaits pour monter ses caractéristiques et pour invoquer un Balor comme animal familier ensuite, ou bien il a utilisé l'éditeur).
Faux, un perso de niveau 2 ne peut pas lancer de sorts de souhaits et encore moins tuer des trolls :D
Par Lumina le 27/6/2002 à 2:05:32 (#1717099)
Provient du message de W Lock-Strike
Je vais t'en montrer moi des personnages de niveau 2 sur-puissants. :D
1- Néféril n'a pas de vault propre.
2- Faux, un perso de niveau 2 ne peut pas lancer de sorts de souhaits et encore moins tuer des trolls :D
Sinon je ne savais pas pour Néféril ! J'avais mal compris celà. :(
Quels sont donc les projets francophones où les personnages n'évoluent qu'à partir d'un servervault ?
Enfin, au moins, ça résoud le problème de la mort de mon personnage sur Néféril : je peux alors à volonté le recreer dans l'état où il se trouvait avant de mourir. Quelqu'un disait dans une autre discussion qu'il y avait des morts définitives, et donc je pensais toujours à un servervault.
Par Barsoulou le 27/6/2002 à 4:57:42 (#1717405)
Tu pourrais m'envoyer un mini-module avec un npc déjà programmé pour me monter au level 20?
barsoulou@yahoo.ca
Merci de m'aider, je fais tellement pitié.
Par Le Korrigan le 27/6/2002 à 10:27:07 (#1718088)
J'ai employe le terme "Über" volontairement, car ce que propose de faire mon mini module de test est de tricher (je pense Asheron's Call, les macros qui tournent 24/7, powergamer, etc).
Mais la raison pour laquelle j'ai fais ce "truc" est de pouvoir tester les effets de sorts.
Stormbringer est en bonne voie, j'ai maintenant un systeme de spawn statique (aka mmorpg, ca va pas plaire a certains) pour la partie persistante. Le serveur aura en final un "server vault" (ce qui veut pas dire que vos persos seront limites au monde de storm, vous pourrez les exporter, mais cela evite la triche que j'ai demontre ci dessus ...)
Le but final est d'avoir 2 types d'activites :
- un serveur persistant dans lequel mes invites pourront se connecter meme quand je suis au travail ou ailleurs dans la vie ... reelle :mdr:
- des quetes moderees par un DM le week end.
Par la suite, j'aurais besoin de quelques personnes fiables pour gerer le serveur persistant. Gerer, ca veut pas dire refiler des super items et de l'xp a ses potes, ca veut dire calmer (et eventuellement virer) les "doodz", et aussi avoir la possibilite d'utiliser le module pour creer ses propres quetes. Principalement, ca revient a avoir le mot de passe DM et ca se rapproche un peu de la gestion d'un forum tel que celui ci :)
Plus de nouvelles des que j'ai le temps ... (retour boulot la :( )
Par Cassin le 27/6/2002 à 11:35:46 (#1718472)
Provient du message de Lumina
Je vais t'en montrer moi des personnages de niveau 2 sur-puissants. :D
Oui, avec une super-épée-de-la-mort-qui-tue... :D
Mais un perso lvl2 ne peut pas avoir de super-épée-de-la-mort-qui-tue ! :mdr:
Chaque objet magique à un certain nombre de "points de magie", et un perso aussi (qui augmente avec les niveaux), donc un perso de faible niveau ne pourra pas utiliser un méga-artefact (un "uber-artefact" ? :bouffon: )...
Je pense aussi que tous ces termes de MMORPG ne s'appliquent pas à NwN... Certes on PEUT faire un mini-MMORPG avec, mais à la base il n'est pas PREVU POUR...
Par Caepolla le 27/6/2002 à 12:01:05 (#1718574)
Lumina : relis mon message avant de partir sur tes grands chevaux, je n'ai pas dit ça. :p
D'une part, je n'ai rien contre les MMORPG en soi, et j'ai longtemps joué à Everquest auparavant et je croise nombre d'anciennes connaissances, souvent ou parfois, sur les forums/site NWN. Je ne fais qu'insister sur la différence de gameplay.
D'autre part, le terme über est apparu d'abord sur EQ avant d'irradier la plupart des autres MMORPG. Comme j'ai dit, il s'applique à deux notions : über-loot et über-guild. Ces termes servent à s'auto-congratuler de la part de joueurs qui ont cramé un temps colossal à avoir le personnage le plus puissant possible et prenne de haut tout le reste du serveur qui n'ont pas de personnages aussi puissants. Donc l'attitude über, si, c'est propre aux MMORPG, voire au jeu à progression de personnage online et sur serveur sécurisé (Diablo, mais pas DS par exemple).
De la même façon qu'il faut être un imbécile pour acheter des objets/personnages NWN sur E-Bay, il est ridicule de se qualifier d'über à NWN (je ne te vise pas, Le Korrigan :p).
D&D, NWN ou que sais-je ont une progression de personnages. Mais elle n'est pas contraignante, libre aux joueurs/MJ de faire ce qu'ils veulent ensuite. Par suite, les objets du jeu n'ont aucune valeur économique dans le monde réel. De même qu'il n'y a rien de glorieux à avoir un personnage simplement haut niveau avec un gros équipement, vu la facilité pour l'avoir via l'éditeur.
Au contraire, dans EQ et consorts, un objet peut se vendre à plusieurs milliers de $ US : la valeur économique dans le monde réel étant lié à la difficulté absolument incroyable pour obtenir l'objet et du temps à investir. De même, la difficulté entraîne la rareté relative de l'objet et la vanité de celui qui l'a : l'esprit über ce n'est que ça. Et c'est pour ça que ça n'a rien à faire sur NWN, limite à 64 ou pas, et qu'on sache discuter à DAoC ou pas.
Suis-je plus claire ? :)
:merci:
Par Lumina le 27/6/2002 à 20:34:17 (#1721123)
D'autre part, le terme über est apparu d'abord sur EQ avant d'irradier la plupart des autres MMORPG.
Chez oi, dans mon petit village perdu, on employait déja ce terme pour ADD sur table et dans Casus Belli ! :sanglote:
Et puis ensuite je l'ai retrouvé dans Ultime Online pour les guildes il est vrai.
Mais l'origine n'est pas celle que tu crois Caepolla, elle est plus ancienne que ça et remonte vraiment aux jeux de role claique avec leus caricatures de personnages surpuissants et leurs objets magiques de puissance divine.
Par W Lock-Strike le 27/6/2002 à 22:33:16 (#1721733)
Provient du message de Lumina
Sinon je ne savais pas pour Néféril ! J'avais mal compris celà. :(
Quels sont donc les projets francophones où les personnages n'évoluent qu'à partir d'un servervault ?
Je sais pas, j'ai demandé qu'on m'envoie les actualisations des infos des modules apres l'annonce du changement de système de vaults, et très peu l'ont fait...
Mais je suppose qu'Arcadia projette d'être en server vault, vu que c'est ce qui se rapproche le plus de ce qu'était le CV privé et restrictif (faudrait leur demander ;))
Et pour la Trame je ne sais pas, vu qu'ils ont eu un débat là dessus mais que je n'ai pas trop suivi la fin (idem faut leur demander ;))
Enfin, au moins, ça résoud le problème de la mort de mon personnage sur Néféril : je peux alors à volonté le recreer dans l'état où il se trouvait avant de mourir. Quelqu'un disait dans une autre discussion qu'il y avait des morts définitives, et donc je pensais toujours à un servervault.
Mouais...techniquement c'est faisable, mais pas forcément acceptable pour le MJ :p Sur Néféril, on a tous bien l'intention de rendre la mort crainte, et donc définitive dans 90% des cas...
Donc les MJs ne laisseront sans doute pas revenir un perso au niveau où il était (même parce qu'il est censé être immortel ou sous je ne sais quelle autre excuse). En tout cas perso je suis pas chaud du tout pour laisser faire ça : un perso est mort, il est mort...
Le seul cas où on peut envisager une modification du perso autorisée par le DM, c'est en cas de problème technique (genre plantage du serveur avant la fin de la quête ,qui fait que c'est comme si les joueurs n'avaient pas joué et donc les persos pas évolué) Mais même dans un tel cas je préfère de loin que les joueurs reviennent dans la partie et que le DM leur refile rapidement ce qu'ils avaient subi comme modifs (XP, équipement, voire caracs dues à des bénédictions/ malédictions particulieres), plutôt que d'encourager les joueurs à faire les modifs eux même dans leur fichier de perso...
Par wastelandmadmax le 30/6/2002 à 13:18:10 (#1733593)
Il est beaucoup plus agréable de jouer et decouvrir soi-meme les effets des sorts les plus puissants...sinon ou est l'interet de la progression du perso ?
Il est aussi plus gratifiant d'obtenir un sort, une armure (ds mon cas ), une épée ( aussi ds mon cas ), après des heures de jeu qui somme toute n'auront pas été inutiles...
ce module est un peu un [ spoiler ] d'objet,sort etc...
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