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Interplay entraine Titus dans sa chute ??

Par Uther Pendragon le 24/8/2001 à 14:05:00 (#9954)

Lu sur GameKult.com

Titus plonge en bourse

Par Clément Apap, GameKult.com
Article du 23 Août 2001 à 19h 30

Titus Interactive a été réservée à la baisse en fin de matinée sur un dernier cours de 4,14 euros (soit une baisse de près de 19,61%) puis est restée incôtable pour le reste de la séance. Titus avait déjà chuté de 8% mercredi après avoir reconnu que sa rentabilité serait entamée par les pertes de sa filiale américaine Interplay Entertainment.
Actionnaire à hauteur de 51,3% dans la société, Titus Interactive va naturellement être affectée par les contre-performances de l'éditeur américain, la direction ayant alerté qu'elles auront une "incidence significative sur la rentabilité du groupe". Les gestionnaires ont été détourné de la valeur et à ce prix, Titus Interactive pourrait devenir une proie intéressante pour les leaders du secteur comme par exemple Infogrames, selon Cercle Finance.
Hervé Caen, PDG du groupe Titus Interactive, reste confiant quant à l'avenir de sa filiale américaine : "Interplay possède de formidables atouts avec un catalogue de jeux impressionnants, notamment sur les consoles de la nouvelle génération ainsi que de fortes licences. Avec une équipe de direction bientôt profondément remaniée sous le contrôle d'un nouveau conseil d'administration, nous sommes confiants sur le redressement de cette filiale qui pourra tirer le plein parti de la croissance du marché attendue pour ce nouveau cycle."


A priori, ce type d'info n'est pas censé avoir un impact sur le développement de NWN, mais il faut espérer que la distribution ne pose pas de problèmes, par le suite... Mais NWN est un projet très attendu et je doute qu'il soit un projet potentiellement sacrifiable. ;-/
Au pire, on peut craindre une sortie anticipée, si Titus a besoin de fonds rapidement. (??)

Par Myvain le 24/8/2001 à 15:09:00 (#9955)

Je pencherais plutôt pour une sortie anticipée si jamais ils avaient besoin de fonds. Si cela devait arriver, espérons que le jeu ne subisse pas de conséquences néfastes à cause d'une précipitation de la fin du développement.

Par Cazou le 24/8/2001 à 15:47:00 (#9956)

AAa non ils vont nous faire un jeu minable si ils font une sortie enticipée je préfaire attendre un peu
(il y a aussi que si le jeu sort maintenant la guilde PdB (nous) va etre dans la ***** )
on va devoir finir le jeu nous meme :

scripter les quetes non finie
modeler les perso mals faits
re dessiner les sorts
animer les perso
mapper les coins de maps non fait....

bref nous alons devoir faire notre propre patch pour que le jeu marche bien :(

Par Shell le 24/8/2001 à 16:36:00 (#9957)

Vous en fait pas, c'est comme dans star wars: "y en as toujours un pour manger l'autre".
Titus mange Interplay, Titus va se faire avaler par qqcn d'autre...

Ouais je sais je suis optimiste.

Par Vampyr Keln le 24/8/2001 à 16:56:00 (#9958)

SI LE JEU NE SORT PAS DANS 82 JOUR moi je vais peter un cable
et ca va etre dur j'ai l'adsl maitenant

(le premier qui rigole je lui KRAZ' la tete!! urgh!)

Par Caepolla le 24/8/2001 à 17:22:00 (#9959)

Je pense que les chances de sorties anticipée (d'un jeu pas fini) sont moindres maintenant que Titus a racheté Interplay.

Interplay accumule les dettes depuis le début de son exploitation. La société avait besoin de fonds, et le risque était de bacler les produits pour rentrer de l'argent frais. Ou de sortir des IWD2.

Là, Titus ne perd pas d'argent. Si son action baisse, cela signifie simplement que cellec-i se négocie à un prix moindre qu'avant. Mais cela ne change en rien leurs dépenses ou leurs recettes, ni l'argent disponible (sauf si la société détient des actions sur elle-même, directement ou indirectement). Au pire, cela peut amener quelques difficultés à se financer.

En fait, Titus ne fait sûrement pas une mauvaise opération. La plupart des éditeurs français ont en vain tenté de percer sur le marché américain. Il leur apparait désormais plus rentable de le faire en rachetant des sociétés américaines, ce qui leur permet d'user d'un nom connu, bénéficier des licenses, avoir les contrats en cours et le réseau de distribution, les équipes de dév., etc.
Il suffit de voir tout ce qu'ont racheté Infogrames, Vivendi ou Ubi soft.
A moyen terme, c'est sûrement une bonne opération car cela coute surement moins cher de le faire en épongeant les dettes d'une société américaine, qu'en montant de zéro.
Seulement, à court terme, cela oblige à refinancer et à rembourser les dettes. Donc la rentabilité de la société qui rachète s'en ressent sur le moment. Et comme les investisseurs ont tendance à considérer que le domaine informatique est fait pour des placements à risques à grosse plus-value à court terme, l'action baisse.

Le vrai risque, c'est que vu le nombre d'actionnaires souhaitant vendre, Titus pourrait être facilement racheté à son tour. Mais là, ça dépend aussi de la répartition du capital dans la société.

:rasta:

[ 24 août 2001: Message édité par : Caepolla ]

Par <Dark Shade> le 25/8/2001 à 20:25:00 (#9960)

Racheté par Calysto peut-être ??? ;)

Plus sérieusement, je suis assez craintif sur une sortie anticipée, et j'espère qu'il n'y aura pas que la version anglaise du jeu. Cela nous enlèverait pas mal de joueurs potentiels, même si nos mondes sont en français.

Nous allons donc créer une collecte en faveur de NWN ;)

Quoi qu'il en soit, ce n'est pas la première fois que de telles affaires se passent. Dans le pire des cas NWN sort en sortie anticipée, et nous serions alors quitte pour attendre des patchs pour corriger tous les petits bugs. Une telle chute en bourse n'est plus très significative quand on parle de société informatique. Cela ne traduit pas forcément un malaise.
Désolé je répette un peu ce qui ce'st dit plus haut. Je laisse donc la parole aux habitués et aux modérateurs de ce forum.

Par Myvain le 26/8/2001 à 13:31:00 (#9961)

Débat lancé par <Dark Shade>:
Nous allons donc créer une collecte en faveur de NWN ;)


D'accord, faite vos chêques à l'ordre de "Myvain corp", ne vous inquiétez pas, je m'occupe du reste... :cool:

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