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Nouvelle Version du Guide de la Magie !
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 4:00:42 (#1697793)
ICI
Par Shania Adams le 23/6/2002 à 4:07:16 (#1697802)
Afflux de mana : +33% resist all sauf nécromancie où c'est +25%
...uh? :doute:
Par Aqua Sylrus le 23/6/2002 à 4:18:05 (#1697815)
Re: Nouvelle Version du Guide de la Magie !
Par Blarst Senkarst le 23/6/2002 à 4:52:57 (#1697841)
Disponible
Arcanes :
Manaburst ne prends en compte que l'intelligence et la resist air de l'adversaire.
:doute: le burst le bon vieu explo de mana qui serais moins bon avec la resist air ?!? :confus:
Par Shania Adams le 23/6/2002 à 4:53:08 (#1697842)
Par Kifadd Yre le 23/6/2002 à 6:07:15 (#1697913)
Par Rhakim Solari le 23/6/2002 à 7:18:03 (#1697961)
à noter que le parchemin d'afflux donne +33% à lé nécromancie
C'est quoi ce parcho??????
Par Zek/Ryle le 23/6/2002 à 7:40:58 (#1697976)
Manaburst ne prends en compte que l'intelligence et la resist air de l'adversaire.
T'as bu avant d'écrire ton post ? :doute:
Par Mathusaleme le 23/6/2002 à 10:59:51 (#1698235)
Par contre il donne bien +33% de puissance à tous les élements (feu, eau, air, terre, arcannes (?)) sauf à la nécromancie où il ne donne que 25% de bonus, ce qui n'est pas très négligeable tout de même...
Toujours aussi bien fait ton guide Coin Coin ;)
Par Shyffer LN le 23/6/2002 à 11:01:24 (#1698237)
Manaburst ne prends en compte que l'intelligence et la resist air de l'adversaire.
euh... :doute:à noter que le parchemin d'afflux donne +33% à lé nécromancie
t'es sur qu'il existe ce parcho ? parceque je l'ai jamais vu encore, j ai vu : protec, fdt, barriere de protec, instinct mineur et sup, résistance a la glace et au feu. c'est tout je crois.. si il existe, tu (ou d autre personnes :D ) pourrais dire où il se trouve ? A l'asile ou en FDNR probablement.. (ou si c'est GM m'en tape.. :ange: )
Par Shyffer LN le 23/6/2002 à 11:02:51 (#1698246)
Provient du message de Mathusaleme
Afflux ne donne aucun bonus à la lumière... c'est testé avec 560 sagesse pure puis boostée avec afflux, l'on tue les mort vivants toujours avec le même nombre de repoussé, et cela ne les met pas plus rouge...
looool
ca améliore repousser autant que les soins, de 33% :p
tu t'es jamais demandé pkoi les pretres demandent afflux à la liche ? :D
je suis absolument sur que ca améliore..
Par Kathlen Elk le 23/6/2002 à 11:09:18 (#1698271)
Malédiction : donne un malus de -33% puiss lumière à l'adversaire.
Peste : cause -50% puiss lumière, -25% PV, ainsi que des dommages (augmentés avec la résist nécro du lanceur), pendant 30 secondes.
Sur ce point j'ai quelques doutes également.
En effet quand on lance peste sur un monstre du coco pouvant se soigner, bien souvent c'est largement insuffisant. Par contre quand on lance malédiction, ça va beaucoup beaucoup mieux.
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 11:25:20 (#1698320)
afflux c bien puiss, j'étais fatigué :D
pour le parcho j'y connais que dalle il me semble que c'est un parcho GM :)
pour manaburst, des GMs de t4cbible avaient en effet dit ça, et j'en ai profité pour faire des tests bien tranquille dans mon coin (coin?)... j'ai plus de doute ; essayez ! :)
et pour malédiction, c'est tout bête aussi :
vu qu'il descend les points de vie de l'adversaire d'un quart, on repérait beaucoup moins facilement la perte de puissance lumière en se soignant, vala :)
Par Landstalker le 23/6/2002 à 11:36:02 (#1698360)
Bravo !
Bien que la resist a l air pour le burst me laisse encore douté , mais apres tout pourquoi pas ....
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 11:39:47 (#1698376)
Provient du message de Landstalker
Bien que la resist a l air pour le burst me laisse encore douté , mais apres tout pourquoi pas ....
oui oui, testez ! :)
Par Rr'éniré le 23/6/2002 à 11:44:09 (#1698399)
Et vu qu'aphra est planté, je ne peux meme pas vérifier sur mes porteur si j'en ai encore :/
Des que ca remarche et si vous me le rappeler, je regarde, si j'en ai, c'est que c'est pas gm :p
Par lettucie le 23/6/2002 à 11:44:25 (#1698402)
par ce que sinon la puissance air avec burst ca marcherai aussi si on respecte une certaine logique qui est souvent oublié dans le jeux certe mais bon....
en revanche je crois vraiment que burst est influancé par la sagesse vu que quand je me fait burst par un gros pretre je soufre plus que par un sorcier beaucoup plus petit....
Par Manaloup le 23/6/2002 à 11:48:15 (#1698416)
Met moi ca en Html, stp ! :aide: :aide: :aide:
Loup, Et son PC qui aime pas Word
Sinon .. Manaburst ne prends en compte que l'intelligence et la resist air de l'adversaire.
Euh ??????? J'avait nue guerriere avec 80 resist air et Burst me faisait toujours aussi mal protégé que nu !
Feu :
La puissance de Bouclier de feu est augmentée avec la résistance au feu du lanceur.
Air :
La puissance de Bouclier d'éléctricité est augmentée avec la résistance à l'air du lanceur.
Incohérences :doute: Terre :
Enchevêtrement est influencé par la puissance terre du lanceur et par la resist terre de l'adversaire.
Et la durée de l'enchevetrement est proportionnel à la force de l'advairsaire (plus il en à, moins c'est long)
Loup, qui cherche la section malus magiques et items magiques :lit:
Par lettucie le 23/6/2002 à 11:51:36 (#1698429)
Provient du message de Manaloup
Et la durée de l'enchevetrement est proportionnel à la force de l'advairsaire (plus il en à, moins c'est long)
:lit:
bin en fait on dit inverssement proportionnelle par ce que proportionel ce st pas ca
mais plein de gens pensent ca
mais plein de gens sont pas d'accord ( on a qu a demandé a gostmohg et s il dit que c est faux c est que ce sera vrai :p )
Par Prune le 23/6/2002 à 11:58:48 (#1698463)
Séïsme du Sceptre Tellurique au pommeau de Saphir
Mouarf !!!! C'est quoi ce sort !!! Ze le veut !
Par lettucie le 23/6/2002 à 12:03:16 (#1698486)
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 12:03:40 (#1698488)
sinon exact, la force influe sur la durée du sort.
pour le séisme c un simple baton qui le lance quand tu tapes. il est pas très puissant.
Par Robin le Juste le 23/6/2002 à 12:18:48 (#1698553)
Un guerrier océane,t'actives le coeur.Il gagne 40 résist air.Bah ça lui fait toujours aussi mal :)
Ya donc comme une petite couille dans le potage :p :chut:
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 12:53:06 (#1698667)
Provient du message de Robin le Juste
Euuuh.........un guerrier océane,sans le coeur,tu lui jettes burst.ça lui fait mal (parfois :rolleyes: ).
Un guerrier océane,t'actives le coeur.Il gagne 40 résist air.Bah ça lui fait toujours aussi mal :)
Ya donc comme une petite couille dans le potage :p :chut:
mwais!
*va retester*
Par lettucie le 23/6/2002 à 13:17:00 (#1698765)
BRAVO
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 13:39:07 (#1698839)
enfin je crois :D
Par Melchiorus le 23/6/2002 à 13:43:17 (#1698860)
(par exemple pour enchev)
Mais j'ai pas testé :)
Par Venom deCameron le 23/6/2002 à 14:22:41 (#1699069)
Provient du message de Mathusaleme
Afflux ne donne aucun bonus à la lumière... c'est testé avec 560 sagesse pure puis boostée avec afflux, l'on tue les mort vivants toujours avec le même nombre de repoussé, et cela ne les met pas plus rouge...
Par contre il donne bien +33% de puissance à tous les élements (feu, eau, air, terre, arcannes (?)) sauf à la nécromancie où il ne donne que 25% de bonus, ce qui n'est pas très négligeable tout de même...
Toujours aussi bien fait ton guide Coin Coin ;)
Testé et retesté ...
30K par repousse sur Lichounette sans afflux
presque 50 K avec afflux
Disons que le mort vivant avec afflux tu le met rouge vif, et sans tu devais le mettre rouge orange :D
Par Kathlen Elk le 23/6/2002 à 14:29:41 (#1699101)
Provient du message de Coin-coin
ha, autant pour moi, c'est pas -50% puiss lumière mais -2% !
enfin je crois :D
Ah voilà qui est mieux :rolleyes:
Sinon pour le burst et la resist air ... que dire ... ça m'en bouche un coin ! :ange:
(ok ok je sors..) ;o)
Re: Nouvelle Version du Guide de la Magie !
Par Tealk Ounet le 23/6/2002 à 14:32:42 (#1699106)
Provient du message de Coin-coin
Disponible ICI
Peste : cause -2% puiss lumière, -25% PV, ainsi que des dommages (augmentés avec la résist nécro du lanceur), pendant 30 secondes.
heu ya pas mal dincoherences deja signalées, mais je rajoute que Peste ne dure pas 30 sec öÔ
Par Mathusaleme le 23/6/2002 à 15:20:56 (#1699271)
Disons que le mort vivant avec afflux tu le met rouge vif, et sans tu devais le mettre rouge orange
Je dois être daltonnien :eek:
C'est vrai qu'il tuait les senti en 4 ou 5 coups je crois *plus certains avec le temps*... menfin si vous le dites :) *ne montera plus de prêtre de toute mannière* :D
Par Ysengwen le 23/6/2002 à 15:24:05 (#1699284)
Par Agatha le 23/6/2002 à 15:43:57 (#1699377)
Et j'avais déjà bien senti la différence lorsque je faisais xp à la crypte de rd et qu'un mage passait me faire afflux, donc ya pas de doute, les +33% lumière y sont ( d'autant plus qu'à l'époque ou l'on avait le sanctuaire sur prophetie.goa.com ça se voyait :) )
Re: Nouvelle Version du Guide de la Magie !
Par Magister le 23/6/2002 à 16:03:48 (#1699459)
Provient du message de Coin-coin
Disponible ICI
pour les flemmars je mets ici les changements :
Arcanes :
Manaburst ne prends en compte que l'intelligence et la resist air de l'adversaire.
Manaburst, ne prend pas en compte la resist air, et est aussi influencer par la sagesse, meme si ce de facon minime par rapport a l'intelligence.
Par Manta le 23/6/2002 à 16:07:51 (#1699478)
Par contre la resistance de l'air de la cible n'intervient que si elle est reellement tres importante, donc ca ne s'applique en general que sur certains monstres.
Par Lightning le 23/6/2002 à 16:17:04 (#1699504)
Par Rhakim Solari le 23/6/2002 à 16:52:42 (#1699617)
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 16:56:11 (#1699631)
foxy merci d'avoir précisé pour manaburst, et pour peste, bah... *hausse des épaules*
*regard de bambi* je ne veux qu'essayer de tenter de vous éclairer !
*s'écrase* :o :rolleyes:
Par Hunjowear Isback le 23/6/2002 à 17:03:43 (#1699646)
Provient du message de Mathusaleme
AHahahahah l'ineptie Mathu :)
Afflux ne donne aucun bonus à la lumière
*aide un ami à monter un paladin*
Afflux change tout, surtout avec 120 sag boosté :)
Et selon moi peste enlève bien plus de 2% en lumière.
J'essaierai de tester si je fais un tour sur SH ce soir.
Sinon, pour repousser je comprends pas bien comment ça marche.
On avait lu qu'il était à son meilleur si on mettait constamment 2 sag/lvlup. Or, avec exactement ce score (et en augmentant toujours de 2sag/lvl), ça prend trois repousser (avec afflux) pour une horreur hurlante (crypte lvl -3).
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 17:18:04 (#1699707)
Par DARKOR le 23/6/2002 à 17:54:17 (#1699828)
ces sort beneficient et d un bouclier qui boost, et d une couronne qui boost
ces sorts sont mega rapido, chaine est de zone, et tres puissant en pvm.
un mage air va tres vite aux bthurkan , je n ai pas encore testé aux drakes de la deuxieme epreuve, il va plus vite qu un mage eau, juske tres tard.
euh ben en fait ça sert à rien ce que je dis, mais les sorts d'air ne sont pas à negliger si on fait un recapitulatif des sorts efficace contre les monstre :).
:)
Par Mordorn Ytolas le 23/6/2002 à 18:04:23 (#1699846)
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 18:25:50 (#1699952)
sinon j'ai fait une nouvelle mise à jour :)
Par Kirius Basilus le 23/6/2002 à 18:31:39 (#1699989)
Ca me parait bien logique, mais la résistance protège peu si ca se trouve...
En tout cas bien interessant tout ca :ange:
Par Coin-coin le 23/6/2002 à 20:25:09 (#1700436)
mise à jour ici
http://www.ifrance.com/Alexiscoin/t4c/magie.htm
les ajouts sont tout en bas.
y'a un tableau de dommages des sorts...
Par DARKOR le 24/6/2002 à 21:12:08 (#1705557)
heu, pour les degats, c est sur une personne avec 0 resistance, et la personne qui attaque 0 puissance?
alors, tu as fait ces tests avec un GM/anim d un serveur? ça credibilise toujours, ces gens-là :p
et pis l'eau est influencée et par l'int et par la sag, et dans tes tables ne sont indikées que les degats du à l'int
pourkoi certaines theories avec la resist air qui influence burst ont été enlevées?
pourkoi es tu un canapin?
pourkoi, alors que je suppose que les opposants au lanceur de sorts ne sont protégés par aucune CA ni resistance, boulders ne fait il que quelques degats de plus que les sorts mentaux?
:)
EHLP!
je me permets de te poser toutes ces questions, paske ça te fait plaisir que ton guide soit de nouveau en first page, nan?
hihi :p
Par Coin-coin le Canapin le 24/6/2002 à 21:22:12 (#1705608)
Provient du message de DARKOR
1) heu, pour les degats, c est sur une personne avec 0 resistance, et la personne qui attaque 0 puissance?
2) Alors, tu as fait ces tests avec un GM/anim d un serveur? ça credibilise toujours, ces gens-là :p
3) et pis l'eau est influencée et par l'int et par la sag, et dans tes tables ne sont indikées que les degats du à l'int
4) pourkoi certaines theories avec la resist air qui influence burst ont été enlevées?
5) Pourkoi es tu un canapin?
6) pourkoi, alors que je suppose que les opposants au lanceur de sorts ne sont protégés par aucune CA ni resistance, boulders ne fait il que quelques degats de plus que les sorts mentaux?
1) oui
3) l'eau est influencée uniquement par l'int. c'est pour cette raison que j'ai viré les % int/sag sur les présentations des éléments.
4) Manaburst est contré par la résist air uniquement si celle-çi est extrêmement grande (inatteignable par un humain)
5) un canard arborant un avatar de lapin ne peut être qu'un Canapin. Ben oui, si c'était le contraire, je ne serais qu'un Lapard.
6) Tu compares boulders a quel sort, exactement ?
2) En vérité, je... HAAA! Noon! Laissez-moi! Au se *BANG, BANG BANG*
Par DARKOR le 25/6/2002 à 0:08:51 (#1706332)
je compare à flamme et blizzard :)
note: pas oublier les sorts d air ;)
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 1:13:40 (#1706568)
Provient du message de DARKOR
:mdr: ok !
je compare à flamme et blizzard :)
note: pas oublier les sorts d air ;)
hurricane a une aire d'effet deux fois plus grande que boule de feu.
pour boulders... ben blizzard déjà tu peux jeter, il est deux fois plus lent que les deux autres sorts.
sinon, et bien... hum...
je sais pas :)
c'est comme ça, c'est tout :)
peut etre que les monstre ont davantages de resist feu que de resist terre, et heu... mh, ché pas :)
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 3:03:00 (#1706834)
leurs avantages?
juste qu'ils marchent aussi bien pour les sorciers que pour les mages ou les prêtres, sont cools pour XPetter a l'oracle, et surtout ils ont tout simplement une grosse, grosse aire d'effet :D
voire guide :
sorts cible unique
<
Boulders / Meteor
<
Boule de Feu / Séïsme du Sceptre Tellurique au pommeau de Saphir
<
Vague de Flammes / Pluie d'étincelles / Blizzard / Chaine d'Eclairs /Guérison de masse
<
Tempête de Glace / Firestorm / Avalanche / Tornado
<
Séïsme
<
Aura de guérison / Hurricane / Damned Fire (sort de la Cloak of Damnation)
<
Certains Sorts GMs...
j'avais oublié chaine d'éclairs dans mon guide, je l'ajoute demain :)
un dernier truc : je vous invite vivement à repérer la moindre erreur ou le moindre oubli ou manque de précision notable dans mon guide (en demandez pas trop quand même) :)
merci ;)
Par DARKOR le 25/6/2002 à 3:05:20 (#1706844)
Chai ne d'éclairs...
Quoiqu'avec la nouvelle orthographe :)
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 3:12:04 (#1706862)
Provient du message de DARKOR
ben tu vas ttetre t attirer les foudres des magnaque de l orthographe :p
chaî ne d'éclairs...
quoiqu'avec la nouvelle orthographe :)
tu veux dire des maniaques de l'orthographe?
je n'ai pas mis d'accent circonflexe car c'est chiant à mettre ;)
tu remarqueras qu'il m'arrive en écrivant de pas mettre d'accent, c'est comme ça, et pour bcp de gens :)
bienvenue sur le net, petit ;)
Par DARKOR le 25/6/2002 à 8:17:38 (#1707432)
merci de votre accueil :merci: :merci: :merci:
Par Braams SombreVal le 25/6/2002 à 9:07:53 (#1707527)
Feu :
La puissance de Bouclier de feu est augmentée avec la résistance au feu du lanceur.
Ca veut dire qu'un sorcier qui se respecte avec resistance au feu (+100) et cape de resistance au fau (+30) a quand même interet a prendre bouclier de feu non?
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 10:57:02 (#1708000)
Provient du message de Braams SombreVal
Une question m'interroge:
Ca veut dire qu'un sorcier qui se respecte avec resistance au feu (+100) et cape de resistance au fau (+30) a quand même interet a prendre bouclier de feu non?
la cape c'est +20
et avec ça ton bouclier de feu fera environ 19-33 de dommages.
wouah !!!
de quoi tuer des gobs en toute sécurité ! :D
surtout que ces dommages sont physiques.
admettons que tu aies aussi la totale HE sans plastron remplacé par robe des enfers + protecteur scarabée + bracelets fierté + ano seraphin + sort resist feu + bouclier de mana, + bouclier de corail ( à noter que dans la nouvelle version il ne fait "que" +50% resist feu ) + un Wizard Bane + diadème de malachite...
= 313 resist feu
soit un bouclier de feu de dommages 28-47
on passe ben aux orcs, là, ça rigole plus :D
tu vois ce que je veux dire, hein, même avec plein d'équipement c pas super terrible... même si ça peut etre amusant quand même ;)
et imaginons que tu aies bu 3 popos de resist feu (faible moyenne grande), ton bouclier fera 44-73
Pouac !
*clin de z'oeil à n'Alphée* ;)
Par Braams SombreVal le 25/6/2002 à 11:00:06 (#1708015)
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 11:00:51 (#1708016)
Provient du message de Braams SombreVal
Une question m'interroge
pas mal :D
Par Braams SombreVal le 25/6/2002 à 11:08:05 (#1708055)
Provient du message de Coin-coin le Canapin
pas mal :D
Source: Les robins des bois :D
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 11:08:14 (#1708059)
totale HE + protecteur scarabée + bracelets hypogriffe + ano seraphin + bouclier de mana, + bouclier du damné + un Wizard Bane + diadème de malachite...
ça fera 9-17 de dommages MENTAUX :D
ouaaais !
Par lettucie le 25/6/2002 à 12:05:19 (#1708353)
Par davaehorn - MN le 25/6/2002 à 12:05:52 (#1708356)
:eek: blizzard fait autant de degats que tempete de glace !!
Y'a pas un petit problème ?
Par Braams SombreVal le 25/6/2002 à 12:20:18 (#1708412)
Par contre pour vol d'ame oui ca semble bizzard...
parlant de météor
Par Fizban Krynn le 25/6/2002 à 12:20:19 (#1708413)
Sinon, Coin² t'as tjs l'erreur sur l'afflux de mana... (resistance à remplacer par puissance)
Fiz
Par lettucie le 25/6/2002 à 12:24:31 (#1708434)
en gros la difference c est qu il est plus lent
et surtout qu il est mental d ou les 40 dommage en plus sur les drake et les 170 dommages en plus sur les mage
et pour la nécro je peux pas dire je pratique pas
mais ca me semble un peu etrange en effet sauf que l on peu boosté la necro ( et que meme quelqu un qui l utilise la boost tout le temps ) alors que le burst non
Par Braams SombreVal le 25/6/2002 à 12:26:56 (#1708446)
Je pense que la vitesse de burst sera bien plus grande c peut etre la raison...
Par lettucie le 25/6/2002 à 12:39:49 (#1708510)
burst
46+78/1000*int
(je reste perplexe poir mes gros pretre me font mal au burst)
dard de feux
11+42/1000*int
BDF
87+71/1000*int
vague de flamme
116+83/1000*int
plui d'etincelle
113+int/10
flamme
95+111/1000*int
éclat de glace
23+int/20
gel
31+61/1000*int
glacier
100+int/10
tempete de glace
116+11/100*int
blizard
98+125/1000*int
eclat de pierre
15+45/1000*sag
et apres ca me saoul de le faire alors quelqu un prend le relai ok ???
sinon je reste perplexe pour le boulders sans inteligence aussi comme burst sans sagesse
Re: parlant de météor
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 12:45:01 (#1708540)
Provient du message de Fizban Krynn
Quelles sont les stats requises pour ce fabuleux sort lvl 100 ?
Sinon, Coin² t'as tjs l'erreur sur l'afflux de mana... (resistance à remplacer par puissance)
Fiz
meteor 18 sag 309 int.
l'erreur ha vi je la corrigerais cet aprem si j'ai envie :)
lettucie pour terre sans int et burst sans sag moi je suis pas perplexe du tout ;)
Par lettucie le 25/6/2002 à 12:54:37 (#1708582)
sinon t aurais pas mi ve le nombre de gens qui sont pres a te dévorer tout cru ici s eut été dangereux de mettre un truc dont t etait pas sur
mais comme moi je me base sur mes impressions quand on me balancait burst avec une grandpretre bin j avais plus mal qu un sorcier lvl 50 mais ca peut etre du a plein d'autre chose
et pour boulder je me base sur un post utilité de boulder pour un sorcier qui anoncait que fallait le prendre car ca faisait plein de dégats a haute inteligence ( je suis d accord que de toute facon ca risque d etre moins bien que glacier a mon avis mais bon....)
d'ou si d'autres personnes pouvaient tenter d'emmetre un ( ou une je ne me rapelle jamais ca) oppinion quelque soit peu fondé(e) et pis de raconter les fondations aussi :p
Par Alphée le 25/6/2002 à 14:08:15 (#1708962)
provient de canapin-canapin
Pouac !
*clin de z'oeil à n'Alphée* ;)
Wééé ! *fait un petit bonjour de la main*
Pourquoi elle est cassée ma dague :(
Par Barumir le 25/6/2002 à 14:31:53 (#1709063)
A savoir, est-ce que fracass passe la CA?
pasque sur un mage et une guerrier de meme lvl (50, suis palouf) que moi mais dont je connais pas la CA, ben sur le guerrier mon marteau faisait autant de dommage que mon fracass et sur le mage, mon fracass faisait des dommages, mais le marteau, ben comment dire, sa barre de vie étaie comme figée :D
Par Coin-coin le Canapin le 25/6/2002 à 14:46:28 (#1709126)
Provient du message de Barumir
A savoir, est-ce que fracass passe la CA?
vi.
g oublié de le marquer des trucs. :)
Par DARKOR le 25/6/2002 à 17:15:40 (#1709867)
reduite, mais quand meme là :)
et pis le principal interet de boulders, pour un sorcier intellectuel, est sa rapidité :). moi je l ai appris, paske je vais bientot renaitre, et ben c sympa de pas attendre 10 minutes entre chaque coup de pluie, pour le meme nombre de coup sur un skraug par exemple
Par Garou Willer le 25/6/2002 à 17:25:20 (#1709913)
Provient du message de Site de Coin Coin
Demon's Drain (9-106) de la Lame Démoniaque : puissance Nécro
Vol d'ame : a 600 en int, 102 de dommage
Ca veut dire que la lame demo est geniale? ou bien 90% du temps elle balance 9 et une fois sur un million, elle balance 109?
Le boost sur les armes fontionne-t-il de la meme maniere que les sorts, ou y-a-t-il une difference?
Enfin :Provient du message de Site de Coin Coin
Retrait de Force (8-14 pendant 20 secondes) : non boostable et contré par resist necro
Surge of Strengh (+33% lvl de bonus de for) de la Fiole de sang gobelin : boostable par le niveau.
C'est quoi ce sort de retrait de force?
Par contre, c'est dommage que la fiole de sang gob ne dure pas longtemps, car ca peut finir par etre interessant pour un mage a haut niveau.
Par lettucie le 25/6/2002 à 17:26:06 (#1709917)
sinon glacier est pas plus rapide que boulders ????
et il fait pas plus de dommage pour un sorcier ???
Par DARKOR le 25/6/2002 à 17:37:59 (#1709951)
Par lettucie le 25/6/2002 à 18:09:37 (#1710099)
enfin peut etre que je me trompe mais me semble que le quotas dégats pâr minutes pour glacier et superieur dans le cas d un sorcier pas mal inteligent a celui de boulders....
tout dépend de l'equipement aussi c est vrai ca et de la sagesse du sorcier et de l age du capitaine
Par Missmite le 25/6/2002 à 18:19:13 (#1710150)
quelques erreurs : l'equipement mage eau decrit ne donne pas +193 int, il donne beaucoup moins (+170 environs).
La repartition que int ou que sagesse me semble fausse, mais ca avait été confirmé par foxy, alors je ne sais plus quoi penser entre cette information d'initié et mes propres tests.
Pour ce qui est des degats de base des sorts ca semble correct, en considerant l'equipement adequat il faut plus ou moins doubler pour obtenir les degats finaux, ca donne les memes valeurs que mes tests :)
Par lettucie le 25/6/2002 à 18:28:46 (#1710202)
et tu veux dire foxy ou boxy ????
par ce que boxy je connais et ca m 'ettone qu il ait donné ca mais foxy c est qui
Par DARKOR le 25/6/2002 à 18:36:12 (#1710241)
CC colors
T4C vsf viewer
un fichier qui desactive/active le webpatch
et il connait plein d autres trucs aussi :)
sur les forums, il se nomme Manta je pense :)
Par Missmite le 25/6/2002 à 19:01:33 (#1710380)
Re: Re: parlant de météor
Par Fizban Krynn le 26/6/2002 à 23:50:10 (#1716702)
Provient du message de Coin-coin le Canapin
meteor 18 sag 309 int.
OUIIIIIIIIIIIIINNNNNNNN je croyais que c'était un sort de terre ;'(((((((((((
Donc y'a pas au dessus du boulder alors ???
Fiz, triste
Par DARKOR le 27/6/2002 à 0:58:10 (#1716930)
sursursursursursursursursursursursursursursursursursursursursur sursursursursursursursursursursursursursursursursursursursursur sursursursursursursursursursursursursursursursursursursursursur sursursursursursursursursursursursursursursurs
ursursursursursur sursursursursursursursursursursursursursursursurpuissant en pvm
tu aurais voulu un sort de zone?
qui lancerait en mm temps resist necroglacefeuterreair et te soignerait integralement, pour - 1 pt de mana?
:p
Par Coin-coin le Canapin le 27/6/2002 à 1:07:40 (#1716958)
Provient du message de DARKOR
boulders: rapide des le lvl d apprentissage
en pvm
tu aurais voulu un sort de zone?
qui lancerait en mm temps resist necroglacefeuterreair et te soignerait integralement, pour - 1 pt de mana?
ben tu sais... boulders même vitesse max que meteor, même aire d'effet, sauf que...
boulders 1000 sag : 231 doms
meteor 1000 int : 345
ouach.
Re: Re: Re: parlant de météor
Par Aqua Sylrus le 27/6/2002 à 1:20:52 (#1716990)
Provient du message de Fizban Krynn
OUIIIIIIIIIIIIINNNNNNNN je croyais que c'était un sort de terre ;'(((((((((((
Donc y'a pas au dessus du boulder alors ???
Fiz, triste
Meteore peut être considéré comme un sort de terre.
D'ailleurs il est plus influencé par la sagesse que l'intellect, donc oui, il y a au-dessus de Eboulement.
Re: Re: Re: Re: parlant de météor
Par Coin-coin le Canapin le 27/6/2002 à 2:03:34 (#1717093)
Provient du message de Aqua Sylrus
D'ailleurs il est plus influencé par la sagesse que l'intellect, donc oui, il y a au-dessus de Eboulement.
non.
Par DARKOR le 27/6/2002 à 2:35:00 (#1717172)
Re: Re: Re: Re: Re: parlant de météor
Par Bispritbi Drenn le 27/6/2002 à 3:36:13 (#1717289)
Provient du message de Coin-coin le Canapin
non.
Floodeur!!!
Re: Re: parlant de météor
Par Kiorx le 27/6/2002 à 4:26:45 (#1717362)
Provient du message de Coin-coin le Canapin
meteor 18 sag 309 int.
Sur KC, il est indiqué qu'il faut être lvl 100 ok, mais avoir 302 en int et surtout 105 en sag... :confus:
Source :
http://www.the4th-coming.com/
Sinon, bien ce guide. :lit:
:merci:
Oh c'est quoi ce bins ??
Par Fizban Krynn le 27/6/2002 à 10:22:07 (#1718070)
Spell Level Gold Skill Points Int Wis
Firestorm 75 600,000 25 211 108
Tornado 79 600,000 25 185 80
Avalanche 82 600,000 25 192 58
Inferno 83 800,000 25 231 102
Hurricane 88 800,000 25 185 98
Tsunami 96 900,000 25 221 58
Meteor 100 1,500,000 45 302 105
Y'en a pas un seul que je peux apprendre... :'(((((((((
Fiz, deg
Par Missmite le 27/6/2002 à 10:54:33 (#1718225)
héhé
Par Fizban Krynn le 27/6/2002 à 11:00:51 (#1718254)
Mais t'as largement moins pas assez de sag que moi pas assez d'int... :doute:
Par Missmite le 27/6/2002 à 11:19:30 (#1718376)
Par DARKOR le 27/6/2002 à 11:30:51 (#1718440)
Re: Oh c'est quoi ce bins ??
Par Coin-coin le Canapin le 27/6/2002 à 13:06:46 (#1718962)
Provient du message de Fizban Krynn
Spell Level Gold Skill Points Int Wis
Firestorm 75 600,000 25 211 108
Tornado 79 600,000 25 185 80
Avalanche 82 600,000 25 192 58
Inferno 83 800,000 25 231 102
Hurricane 88 800,000 25 185 98
Tsunami 96 900,000 25 221 58
Meteor 100 1,500,000 45 302 105
Provient du message de Kiorx
Sur KC, il est indiqué qu'il faut être lvl 100 ok, mais avoir 302 en int et surtout 105 en sag... :confus:
Source :
http://www.the4th-coming.com/
Sinon, bien ce guide. :lit:
:merci:
ces prérequis proviennent de Kingdom Connection et sont "inventés" par les GMs.
Ce ne sont en aucun cas les prérequis "officiels".
Par DARKOR le 27/6/2002 à 13:39:31 (#1719150)
Par Coin-coin le Canapin le 27/6/2002 à 14:28:49 (#1719445)
Par DARKOR le 27/6/2002 à 14:57:01 (#1719594)
Par Coin-coin le Canapin le 27/6/2002 à 16:04:23 (#1720018)
Provient du message de DARKOR
et c koi ces prerequis?
je les ai pas sous la patte.
Par Zouave321 le 28/6/2002 à 12:04:42 (#1724006)
Slurp merci le coin coin canapé :ange:
on remarque que pour le burst ; avoire 100 int de plus boosté, sa fait gagner (8*2)= 16 degats de plus par seconde .. héhé pas mal, mmh les mages tanks perdrait alors enormement de leurs puissance ^^
Autre truc marrant le sort seisme augmente plus vite en degats que le sort boulder ^^ sa veut dire qu'avec 3900 sag boosté, seisme ferai autant de degats qu'un boulder ^^ mais bon la rapidité de boulder ferait que ce soit toujours le sort de terre le plus puissant quel que soit la sag ^^
*regarde le guide* Hehe, aura de guerison guérit plus qu'une guerison, je m'en doutais :)
et puis au 1800 int boosté, flamme ferai autant de degat en 1 coup que pluie :)
hehe pas mal
Par Coin-coin le Canapin le 28/6/2002 à 12:27:32 (#1724112)
Provient du message de Zouave321
on remarque que pour le burst ; avoire 100 int de plus boosté, sa fait gagner (8*2)= 16 degats de plus par seconde .. héhé pas mal, mmh les mages tanks perdrait alors enormement de leurs puissance ^^
Autre truc marrant le sort seisme augmente plus vite en degats que le sort boulder ^^ sa veut dire qu'avec 3900 sag boosté, seisme ferai autant de degats qu'un boulder ^^ mais bon la rapidité de boulder ferait que ce soit toujours le sort de terre le plus puissant quel que soit la sag ^^
hehe pas mal
pour burst c'est +5-6 doms / 100 int donc environ +11 doms / seconde.
pour seisme huhu c'est étrange, peut-être ai-je fait une erreur :)
je vérifierais ça cet aprem.
Par Coin-coin le Canapin le 28/6/2002 à 12:34:37 (#1724145)
voui
Par Nienna Fayree le 28/6/2002 à 12:57:11 (#1724256)
Par contre,j'ai un reve,pouvoir mettre un bon gros averto au Canapin pour Flood...:monstre:
Coin,si tu pouvais me renvoyer le MP avec l'adresse,je l'ai supprimé par megarde... :(
Par Humble conteur le 28/6/2002 à 15:10:49 (#1724902)
Par Zouave321 le 28/6/2002 à 17:01:55 (#1725515)
pour burst c'est +5-6 doms / 100 int donc environ +11 doms / seconde.
d'apres ton guide c'est entre 7 et 8 dommages /100 int :ange: donc environ 15dmg/sec :ange:
Par Coin-coin le Canapin le 28/6/2002 à 17:09:29 (#1725566)
Provient du message de Zouave321
d'apres ton guide c'est entre 7 et 8 dommages /100 int :ange: donc environ 15dmg/sec :ange:
tu veux me faire croire que je sais pas compter?
*vérifie*
et bien, j'ai tout à fait le droit de confondre avec un autre sort... que je retrouve pas d'ailleurs.
[edit]
je confondais avec éclat de glace...
[/edit]
Par Humble conteur le 29/6/2002 à 12:15:48 (#1729238)
il se trompe à chaque reply :p
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