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1.51 bientot sur les US (info Mordred)

Par Minitosse le 6/6/2002 à 0:18:04 (#1600351)

Vala la 1.51 pointe le bout de son nez sur les US. Je vous laisser admirer (a noter les infos sur Mordred). Bonne lecture:
(source: http://www.camelotherald.com/more/361.php )


Fun stuff (cards and dice, ye roleplayers!), serious flawed item overhaul, progress on Mordred; we tried to do a little of everything. INCLUDING THE /RANDOM COMMAND. =)

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.51 Release Notes

Wednesday, June 5, 2002

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Version 1.51 fixes many small problems, especially with objects. You'll find a massive list of object tweaks, as well as some bug fixes, a host of Mordred (PvP) server tweaks, and some fun new card and dice playing commands. Also, a few more dungeons have undergone an expansion (see the world notes for details).



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Previously, when you used the purge Realm Ability, your timer was not being reset, so if you used purge to get rid of a bad effect (mesmerize, for example), you could immediately be re-mezzed. This has been fixed.

- The "/random" command is now in, which will give you a random number. Type "/random #" to print out a number between 1 and the number you chose.

- The guild commands PROMOTE, DEMOTE, LEADER, and REMOVE now work by player name, not target, and work across zones. Use the format "/gc promote [playername] [rank]", for example.

- When you are above 1000 in your main tradeskill, any item you can sucessfully make will now have an even chance of being 94-100% quality.

- There were some monster pathing problems in Darkness Falls that prevented pets from moving between rooms properly. This has been fixed.

- You should no longer be able to "screenshot jump".

- Shadowed players - i.e. hidden players who have been uncovered by the See Hidden Realm ability, or friendly stealthed players - no longer "pop" into full view when they initially come into view. They now appear correctly as shadows.

- You can no longer utilize an exploit to "rez-pull" a player through a keep wall or boundary wall.

- Poison Merchants are now listed as such over their heads.

- When you select an object with the mouse, then use F7 to select the nearest object or monster, the summary window should now correctly update. Previously, it would only show the monster's health bar.

- You should no longer run into the "cast while sitting" bug. Players would tap on the forward key to stand (when sitting), then immediately cast and would get the "you cannot cast while sitting".

- Target Nearest Object no longer targets tombstones.

- You should now get an icon on your screen when you are stealthed.

- The Ignore Pain Realm Ability is a full heal every 30 minutes, with one 14 pt level. The documentation on the Herald will be updated to reflect this.

- Added a new key (which is by default unmapped) that allows the player to target the last attacker. In general (if a player has no target already), his last attacker will be auto-targetted. This allows the player to switch to the last creature to do damage to him even if he's already targetted.

- The Use Item key has been added to the /keyboard list.

- /INVITE [name] now invites a person to a group by name - you no longer has to be targetted. /INVITE with no name still invites the targetted player.

- Poisons can now be hotkeyed. When you activate the poison it automatically applies to the readied weapon in the right hand. If the right-hand weapon already has a "poison" effect, the poison will auto-apply to the left handed weapon.

- Flying monsters should now face the correct direction when pulled into combat by a player.

- Pets now correctly give faction hits when they make the killing blow.

- The /GC LEADER command now prints the correct rank of the new leader.

- The Darkness Falls entrance status is now on the /REALM command.

- When you prepare to use a bow, you now longer get the extra messages about "using" the bow.

- When you delve (shift - I) a duration effect on yourself, it now shows the time left in the effect.

- You can now change your last name for a fee of 10 gold at the name registrar. You can do this as many times as you wish.

- The /AREMOVE [LEADER] and /AREMOVE [number] now correctly work without typing additional words.



MORDRED (PVP SERVER) NOTES

- All Mordred relic guards and doors in all 6 relic keeps are now de-spawned. Players will be able to carry relics and place them in frontier keeps. This one-time event is for testing purposes to get the relics "into circulation" for testing on the server.

- Alliance Points are now capped at 5x a "yellow" kill for your level.

- For 2 hours of played time after leaving a guild, you cannot join/rejoin another guild or pick up a relic.

- Killing players less than half your level will give no Alliance Point rewards.

- PvP immunity is now still 2 minutes after releasing (after death), but 20 seconds for any normal zoning or when you enter game.

- Players with under 3 constitution can no longer attack other players or cast aggressive spells - but they can be attacked.

- Alliances on PvP servers are now limited to ten guilds.

- Players who use [setwho trades] will now have their tradeskill printed next to their name.

- If a Relic is placed in an guild-controlled outpost, and the guild controlling that outpost runs out of Bounty Points to maintain it, the Relic will revert back to its original Relic Keep.

- Crafters on PvP servers can use "/craft [albion/hibernia/midgard]" to set which Realm's items they want to make.

- On PvP Servers, F8/F9 (select closest enemy/friend) now works correctly. Friendly players (defined as member of your guild, alliance, or group) will no longer show up when you use target enemy. Please note that all monsters, regardless of affiliation, will be selected by select closest enemy.



JUST FOR FUN

We've added a few new "fun" commands to Camelot that allow you to roll dice and even play cards.

- a "/roll [number dice]" command is in, which simulates a dice roll. You can specify how many die rolls you want. This command simulates a six-sided dice only.

- "/shuffle [number of decks]" will create the number of decks you specify and automatically shuffle them. Please note you must use this command before using the /deal command (see below).

- "/deal [name] [u/d]" will deal one card to the player of your choice. u/d determines whether the card is up or down (whether it is printed to the other players or not). Please note you must use the "/shuffle" command first to actually create the decks of cards. Also please note that the "cards" are text-only; there are no graphics with the card system. Also, you may play cards only with your group members.

- "/held" gives you a list of all the cards in your hand. Each of your cards are listed with a number beside them. "/help g" gives you a list of all the players in your group and what cards they are showing.

- "/discard [#] will discard the card in your hand that you specify. "/discard all" gets rid of all your cards.

- "/show" shows your whole hand (turns all your 'down' cards to 'up').

- Please note that you can filter off all card and dice text by turning off emote text.



SPELL SYSTEM GRAPHICAL NOTES

- All musical spellcasters now get the floating notes cast effect for some spell. The new notes effect is smaller and less obtrusive, though. Musical effects which seemed to have the old and new notes at the same time should be cleared up.

- Pulse effects for musical casters are mostly removed, except for the speed song, which has the small foot twinkles. Other songs now just have a one-time hit effect.

- A downward, colorful spiral was added to some of the stun effects to differentiate them from some other, similar effects in the game. Stun and "mez" effects are still being tweaked, and a better method of showing when such spells "break" is being looked into.

- Two effects which make silver and gold twinkles were adjusted to a smaller, more appropriate scale. (Purely aesthetic change).



SOUND SYSTEM CHANGES

- Random ambient outdoor sounds have been tweaked. Many confusing or otherwise annoying sounds have been removed, and replaced by different, more appropriate sounds.



PLAYER FIGURE NOTES

- The Firbolg male model no longer carries his shield too far away from his forearm. It is now much closer.



CRAFTING SYSTEM UPDATE

- Fixed all level 51 armor recipes that created the wrong item, as well as recipe values.

- Level 51 armors will no longer be picked for consignments.

- Added new items to fletching for all three realms:

Albion: Heavy Short bow, Heavy Longbow, Light crossbow, Heavy Staff, Heavy Shod staff

Midgard: Heavy Staff, Heavy Composite bow

Hibernia: Heavy Short bow, Heavy Recurve bow, Heavy staff

Par Magnarrok le 6/6/2002 à 0:35:34 (#1600424)

Pffff j'aurais du commencer à jouer sur serveur Us :(. Encore de long long long long mois d'attente...

Par dimitry le 6/6/2002 à 0:41:02 (#1600436)

en francais ca donne koi ?? qui s'y colle elric???

Par Abraham Lincoln le 6/6/2002 à 0:45:41 (#1600447)

You can now change your last name for a fee of 10 gold at the name registrar. You can do this as many times as you wish


OOUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIII ENFIN !!!!!!!!!!! MERCI MYTHIC

*se souvient qu'il est en europe*

ET MERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRDDDE:eek: :eek: :sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote:

Par Arca78 le 6/6/2002 à 0:46:02 (#1600448)

euuuu desole de jouer le gars qui va mettre son grin de sel pour rien dire mais GOA a eu la gentillesse de traduire le jeu en francais pour que la majorité des francais puissent jouer (si il avait ete en anglais je suis sur qu'on aurait pu diviser par 10 la communauté francaise de DAOC), ce qui signifie a mon avis que la majorité des gens sur ce forum ne parlent pas anglais ou alors ont des notions vraiment basses, pourtant beaucoup de gens s'obstinent a poster en Anglais (a mon avis c juste histoire de faire un copi col rapide pour etre le premier a poster la news), je pense que ce serai pas mal au moins de traduire en francais pour que la majorité puissent profiter des news, non ? au lieu de faire un vulgère copi col, ou il a meme apss de commenatires en plus....

de plus je pense que cette news (qui n'est pas accessible a tous) a du deja etre vu par tout ceux qui ont la chance de parler Anglais, donc reposter ici pour les memes personnes qui ont deja vu ca autre part je vois pas trop l'interet........... m'enfin bon

sinon je tiens a dire merci a je sais plus qui :/ enfin bon c'est celui qui traduit a chaque fois :)


sinon est ce qu'on peut changer de psseudo sur ce forum? car a mon aviss avec ce post je vais me faire pas mal d'enemis donc faudrait que je change........

au fait pardon si des personnes vont trouver ce post agressif, quoi que a mon avis il a rien d'agressif mais ne parlant pas trop bien Anglais ca m'a enervé de voir une news sur ce jeu (que j'adore) et que jee peux pas comprendre ou tres peu....

Par dimitry le 6/6/2002 à 0:49:25 (#1600454)

vla les regles du serveur pvp

Les premières règles du futur serveur PvP sont visibles sur The Camelot Herald :

1) No Realm affiliations. Players are free to join groups, guilds and alliances with any member of any other Realm. Players of all races can communicate freely with one another.
>> on peut communiquer entre membres de tous les royaumes, former des guildes, groupes ou alliances.

2) Wide open PvP. Any player can attack any other player that is not in their group, guild, or alliance.
>> on peut se taper dessus, du moment qu'on fait pas partie du même groupe, de la même guilde ou alliance.

3) Players will get experience for killing other players. There will be a death penalty as well; details on that will be released later.
>> on gagne de l'xp en tuant un joueur, de même qu'on en perd si on se fait tuer par un joueur.

4) Relics will be controlled by Guilds/Alliances, not by Realms. Guilds/Alliances can store any Relic controlled by them in any Outpost they control.
>> les reliques sont sous le contrôles des guildes, pas des royaumes. Les guildes peuvent déplacer les reliques dans les outposts qu'elles contrôlent.

5) Players can shop at any store, although they will not be able to use items that require skills they don't have. They can, however, sell loot at any store.
>> on peut faire son shopping dans tous les royaumes et utiliser des armes à condition d'avoir la compétence pour se servir de tel ou tel truc.

6) Travel between the Realms will be faster and easier to do.
>> le déplacement sera plus rapide entre royaumes.

7) Darkness Falls will be open to all players at all times.
>> Darkness Falls sera ouvert à tout le monde.

8 ) Capital Cities will be safe areas. You will be able to exit Capital Cities to many destinations besides the current gates.
>> les capitales seront des endroits safe (où on pourra pas se taper dessus) et desquelles on pourra voyager par le biais de portals (type AC j'imagine).

9) You will be given a small time of PvP immunity after zoning or entering the game. You will also be given a small time of immunity after you resurrect at a bindstone (which is obviated if you attack anyone in that time).
>> si on sort d'une zone safe, ou si on vient de faire /release à la bind stone, on est "immunisé" pendant un temps limité : en clair on est pas tuable d'un point de vue PvP.

10) Players under 10th level have a "PvP" flag that can be permanently removed at any time - if the flag is set, you cannot attack other players or be attacked while in your Realm's home zones.
>> en-deçà du lvl 10, on peut choisir d'être tuable en PvP ou non. Ca implique aussi qu'on ne peut pas tuer des joueurs.

Voilààà

Par Arca78 le 6/6/2002 à 0:52:00 (#1600462)

zut encore de l'Anglais, mais que faut il faire pour un peu de Français.......... :(

Par Abraham Lincoln le 6/6/2002 à 0:52:00 (#1600463)

Dear Acta 78,

Your Post isnt agrresive. You ' re talking about a very important problem.
I think release notes should be immediatly translate into French by Goa owner of Daoc licencer :)

But This release notes is about v.1.51 the new version of our fantastic game and so we must give time to goa to see and translate

wait and see...

marche bien altavista translation nan?
:mdr: :maboule: :maboule: :mdr: :mdr: :mdr:

Par voodoospirit le 6/6/2002 à 0:57:28 (#1600482)

ca ne peut que te faire ameliorer ton anglais...faut voir le bon cote des choses.

Par dimitry le 6/6/2002 à 1:02:36 (#1600501)

arca en plus de pas conprendre l'anglais t'es bigleux:D regarde ya des comentaires en francais

Par Abraham Lincoln le 6/6/2002 à 1:05:09 (#1600509)

Acta pas bigleux

Ca post tres vite sur les forums JOL c'est tt :bouffon:

Par Magnarrok le 6/6/2002 à 1:06:45 (#1600518)

Hey Abraham j'ai retraduis en français sur un traducteur c'est à mourrir de rire :mdr: :bouffon:

Cher acta 78, votre isnt de poteau agrresive. Vous 'au sujet de parler d'un problème très important. Je pense que des notes de dégagement devrait être immediatly traduisent en Français par le propriétaire de Goa de l'octroyeur de Daoc mais les notes de ce dégagement est au sujet de v.1.51 la nouvelle version de notre jeu fantastique et ainsi nous devons donner l'heure au goa de voir et traduire l'attente et de voir...

Par Abraham Lincoln le 6/6/2002 à 1:08:55 (#1600525)

Alors koi ? moua parler bien la france

Bon ok c pas le translater c de ma prose perso :D

grillé:aide:

Par Arca78 le 6/6/2002 à 1:11:07 (#1600535)

a oui les peu de français qu'il y a:
"bonne lecture"
"et en francais ca donne quoi"


euuuuuuuuuuuuuu au fait c'est arca et pas acta, sinon le 78 vous pouvez oublier c'est jusqte parceque arca avait deja été prit....(par moi je crois d'ailleur :/ )


sinon quelqu'un pourrait il donner les infos importantes EN FRANCAIS si possible :)

sinon ba j'attendrais la version 1.51 pour voir par moi meme...

Par Pepita le 6/6/2002 à 1:43:00 (#1600621)

Dans ce genre de cas on dit : Elric a l'aideeeeeeeeee
:ange: :ange: :ange:

Par djimy le 6/6/2002 à 3:08:58 (#1600786)

euh desole mais moi ej sus ia ller sur aucun site , et c la pemeir fosi que je vois la release , et la fait qu le soit enanglais me deragne pas , donc c pas inutile de faire un copier coller ici , car moi je la conaissait pas

Par Ulysse_Orcanie le 6/6/2002 à 3:17:59 (#1600806)

Traduction


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Dark Age of Camelot

Test Version 1.51 Release Notes

Mercredi, Juin 5, 2002

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Version 1.51 a pour but de rend dingue l equipe goa pour eu tout traduire nous avons donc travaille un max afin que cette traduction prenne 2 ans de travaille pour l equipe goa Europe


Nouvelle compentence et sort

- le clerc recois a partire du lvl 45 un bolt 325 dmg
- le skald peux rez a partire du lvl 20 et recois 4x son lvl en point
- le champion recois au lvl30 un pet
- le bard perd son chant de vitesse ( il allais trop vite )
- le thane na plus la possibilite de metre une armure mail il sera limite au simple tissus ( ben quoi ces mage ) de ce faite nous avons ajoute des robes colore dans le royaume de midgard
- le maitre d'arme recois des instant heal a partire du lvl 20 utilisable tout les 2 minutes et ce a 80% de heal du groupe
- le sentinelle perd son auto bubulle ces heal et ces buff mais!! il peux toujour rez
- l'enchenteur peux rentre en rage berskers
- le paladin recois une nouvelle competence le Mending qui lui permet de Mendier de l argent pour la sainte-eglice d Albion
-l'assassin recois une nouvelle sort de poison qui heal la personne attaquer par selui ci



MORDRED (PVP SERVER)

- Serveur PvP ou vous pourrez voyage entre chaque royaume et tuer n'importe qui.

- Possibilite de groupe entre plusieur personne de royaume different
- Lorseque vous tuer une personne vous recever de l exp et si vous etez tuer vous en perd.

- Les monstres ne rapport plus d exp ( nous les avons laisse a titre decoratifs).

- Vous pourrez devaliser les banques avec un bon groupe bien organiser.

- il est possile de prend en otage les pnj des villages et post de garde et de piller leur magasins sauf dans la capitale de votre royaume qui sera ( zone save ).

- les attaques de fort et relique ne peuve plus se faire sans la permission du royaume concerner.

- il est possible de mettre le feu a un arbre une maison un pont une cabane

- il est possible de faire ecrouler des roches sur les gens qui passe par certaine route qui je vous le rapelle vous donne de l exp

- la peche est interdit a certain endroit et la chasse est durment punis pour ce nous avons integrer un nouveau systeme de calcul binner triolique alfa v458 a contorsion nileaire qui vous retire de l exp pour tout animal tuer
.


CRAFTING SYSTEM UPDATE

- nous avon ajoute une quete epik lvl 51 accesible apres un controle medicale pousser

nouveau items
Albion:Ponceusse viseusse pour tout bonne armure qui se respect,un nouveau magasin est implante a Camelot Tefal tout warrior devrai y trouver son bonnheur

Midgard: la couche a langer pour nains,les troll pouron enfin mettre des salopettes,un rasoir pour viking pourra se vendre dans tout les meilleur forges,

Hibernia: tout les vendredi et samedi soirs dans la capitale vous pourrez admire la parade de Mikey et de tout ces amis GRATUITEMENT,plusieur restaurant on ete implanter a travers tout le royaume suite au probelme de nutrition qu on certaine races




Voila j ai traduit de l anglais en francais donc ces pas moi les fautes :D sur www.tradumongole.con

je traduit

Par Alahyr le 6/6/2002 à 3:30:52 (#1600826)

voila une grosse partie de la traduction fr:
La version 1.51 va fixer plusieurs petits problems,spécialemebt celui des objets.Vous troiverez plusieurs objets buggés(le reste je sais po)

NOUVEAUTES ET FIN DE BUGS

-Premierement, quand vous utilisez la compétance de royaume nettoyage(en gros user de ses RP pour virer les mezs...), le comteur n'etait pas remis a zero,donc si tu utilise ctte compétance pour supprimer un effet négatif(mez par exemple), tu peux imédiatement etre re-mezmerisé.

-la commande /random(aléatoire en french) est maintenant installée, elle vous donnera un nombre aléatoire. tapez /random # pour faire ressortir ebtre 1 et le nombre que vous avez choisi...(j'y comprend rien surement un truc des précedentes versions)

-La commande de guild PROMOUVOIR, DEGRADER,LEADER, et SUPPRIMER marchent maintenant avec le nom du joueur , pas ciblé, et marche dans des zones.Utilisez /gc promote [nom du joueur] [Alahyr] par exemple.

-Quand vous aurez atteind 1000 dans votre artisanat, tous les objets fabriqués auront une qualité obligatoirement comprise entre 94 et 100 %.

-Il y avait certains monstres qui posaient problems dans Darkness falls(chutes de l'obscurité)qui empéchaient les pets de se déplacer entre les différentes sales(je suis pas sur la).ca a été arrangé.

-Vous ne serai plus capable de prendre des screen en sautant...(alors la..)

-Pour les classes de stealth ben si vous disparaissez dans le champs de vue d'un allié et bien ce dernier vous verra comme une ombre.

-les marchands de poison ont maintenant cette appelation avan,t c'etait simplement marchands

-quand vous sélectionnez un objet avec la souris, utilisez la touche F7 pour selectionner le plus proche objet ou monstre , la fenetre d'affichage de la selection a été améliorée.Cela montrera seulement la barre de vie du monstre.

-Le bug de retardement de quand on se releve a été arrangé (quand vous vous relevez et qu on vous dit vous ne pouvez pas incanter en etant assis)je crois

-La touche de ciblage automatique d'objets et monstres ne ciblera plus les tombes.

-Vous aurez maintenant une icone qui vous indiquera lorsque vous etes Stealth.

-Une nouvelle touche permet de selectionner le dernier ennemi attaqué, et si y en a pas un ennemi sera choisi pour vous.

-La touche utiliser un objet a été ajoutée la liste /keyboard(clavier)

-/invite [nom] invite maintenant une personne dans un groupe avec son nom, vous n'avez plus besoin de cliquer dessus.Mais /invite sans nom invitera tjrs la personne coblée (alors ca ca y est deja a la 1.45 ...)

-Le poison ne peut pas etre mis sur la barre de raccourci. Quand vous l'activez il se met automatiquement sur l'arme en main droite.et si l'arme de main droite a deja l'effet de poison , alors le poison sera automatiquement appliqué sur l'arme de main gauche.

-Les monstres volants vous font désormais face lorsque vous les pullez.

-La commande /gc leader affiche désormais le rang correct du leader.

-Darkness Falls est desormais dans la commande /realm(royaume)

-Vous pouvez maintenant changer votre nom de famille quand vous voulez pour 10 pieces d'or chez le greffier des noms.

-/aremove [leader] et /aremove [nombre] marchent maintentant correctement sans avoir à taper des mots en plus.

MORDRED(serveur pvp) notes

-Tout les gardes de reliques et des portes des 6 forts sur mordred ne peuvent plus respawn.Les joueurs pourront prendre les reliques et les mettres de les post frontieres.C'est pour teste le Serveur.

-Les points d'alliance sont maintenant compté à 5x un "jaune" tué par votre lvl(si je comprend bien si vous etes lvl 10 ben ca fera 50 point si l ennemi est jaune)

-Pendant les 2 heures votre départ d'une guilde, vous ne pouvez rejoindre une autre guilde ou prendre une relique.

-Tuer des joueurs qui ont en dessous de la moitié de votre niveau ne raportent pas de point d'alliance.

-L'immunité contre une mort en PvP est de 2 minutes et avoir release,mais 20 secondes apres etre rentré dans le jeu et dans une zone

-les joueurs ayants moins de 3 en constitutions ne pourrons plus attaquer d'autres joueurs mais ils pourront eux etre attaqué.

-Les alliances sur les serveurs PvP est limité à 10 guildes.

-Les joueurs qui utilise [setwho trades] aurons leur niveau en crafting apres leur nom.

-Si une relique est mise d'en l'arriere post d'une guilde,et si la guilde quitte ce post et ne paye plus ces points de prime pour maintenir ce fort , la relic retourne au fort de base.

-Les artisants sur serveurs PvP peuvent utiliser /craft [albion/midgard/hibernia] pour choisir les objets de quel royaume ils vont forger.

-sur les serveurs PvP, F8/F9 (plus proche ennemi/ami) marchent bien .les joueurs amicaux(guilde alliance ou groupe)ne seront plus choisi par F8.

VOILA , je fait ca a 3heures du mat alors je garanti rien mais bon j'ai fait le plus gros :)


:monstre:

Par Elric le 6/6/2002 à 4:46:41 (#1600893)

Je resume.

Une nouvelle quete pour Albion.
Rien pour Midgard.
Rien pour Hibernia.

Deux nouveaux donjons (ou agrandissement de donjon actuel) pour Albion.
Un nouveau donjon (ou agrandissement de donjon actuel) pour Midgard.
Rien pour Hibernia.

Une bonne trentaine de nouveaux objets qu'on peut salvage sur Albion
Une petite dizaine sur Midgard.
Trois sur Hibernia.

http://elriclegris.free.fr/img/fuck.gif

OOOOUUUIiiiinnn

Par Aratorn Whitemagic le 6/6/2002 à 7:12:38 (#1600970)

Pk tjs RIEn sur hib ????? :sanglote: :doute:

Par Alakhnor le 6/6/2002 à 7:38:24 (#1600999)

Ce qu'il y a de plus remarquable : on va pouvoir jouer à la belote et au 421 !

Ah ! et l'auto-target, encore un truc anti-archer :p

Par Archer Griffon le 6/6/2002 à 7:44:41 (#1601007)

Pfffff je suis degoute.

"nia nia nia Spellcrafting c'est notre super priorite pour les prochains patchs et bla bla bla"

Et la?
Ils implementent un jeu de carte a la con par contre pas de trace de spellcrafting...

Par Minitosse le 6/6/2002 à 8:23:31 (#1601046)

Je l'ai posté un peu tard j'avais pas le temps de traduir mais je l'aurais fait volontier... dsl j'etais quelque peu naze et j'avais pas encore envie de me taper le texte en francais... mais bon je le ferais la prochaine fois :). Pis toute facon tout le monde ou presque a ces bases em anglais et il n'est pas difficile de traduire.... ou meme de comprendre :p

Par Moonheart le 6/6/2002 à 10:22:25 (#1601441)

Euh, je rappelles que les mecs de Mythic reviennent de vacances, donc fallait pas s'attendre a des miracles sur ce patch...

Mais bon, pour ma part, je note surtout deux trucs sympas pour les assassins (comment ca, je suis egocentrique? non, mais la vie est une question de priorités, c'est tout ;) ):

1- on va pouvoir mettre les poisons en macro. Yoouuupiiiiiii !!!
Bon, on restera des daubes a cause de la 1.50, mais au moins nos persos seront des daubes moins chiantes a manier :p

2- ils ont ENFIN corrigé les 50 items d'assassins buggés (c'est a dire donnant des + a la compétence "backstab" qui n'existe plus depuis la béta et des + a la compétence "evade" qui n'est pas spécialisable donc que ca sert à keud) en remplacant les bonus "buggés" par des bonus sur Critical Strike, Stealth et Envenom... Youppiiii !!! Sauf que je les ai tous jetés a la poubelle!!! Ouuuiiiiiiinnnnn :(

Par Annaog ToennVor le 6/6/2002 à 10:46:51 (#1601546)

-Vous pouvez maintenant changer votre nom de famille quand vous voulez pour 10 pieces d'or chez le greffier des noms.


En voila une bonne nouvelle ! :)
Ca va être pratique pour les mariages.

Par SuperBaston le 6/6/2002 à 11:01:12 (#1601615)

Lol on pourra faire des groupes mix? hib/alb/mid?

Si oui ca va nous faire des groupes preske parfait pour l'xp et le kill...

Re: je traduit

Par Melchior-Orcanie le 6/6/2002 à 11:28:25 (#1601752)

Bon boulot de traduc (faut le faire c casse pied) mais je corrige certaine chose tout de meme (pour le pvp j'ai pas regarder, ca m'interesse pas)

Provient du message de Alahyr
-Pour les classes de stealth ben si vous disparaissez dans le champs de vue d'un allié et bien ce dernier vous verra comme une ombre.


Je crois que la c'est plutot une correction de bug qui faisait qu'un personnage caché qui est révelé par la RA see hiden ou qui est vu par un allie ne deviendra plus visible (pour tout le monde) mais transparent comme cela devrait etre (donc visible transparent pour ceux qui le voyent et cacher pour les autres)


-quand vous sélectionnez un objet avec la souris, utilisez la touche F7 pour selectionner le plus proche objet ou monstre , la fenetre d'affichage de la selection a été améliorée.Cela montrera seulement la barre de vie du monstre.

Je crois que c'est justement l'inverse. L'ancien bug (que nous connaissons) est que si on selectionne un objet avec la souris puis par exemple qu'on appuie sur F8 (monstre le plus proche), on a encore la description de l'objet en bas a droite et seulement la barre de vie du monstre est update.
Maintenant, a la fois la vie et la description du monstre apparaitront dans ces cas la.

- Un oublie : la RA Ignore Pain permet a present de soigner 100% de ses point de vie toutes les 30 mn pour 14 point.


-Une nouvelle touche permet de selectionner le dernier ennemi attaqué, et si y en a pas un ennemi sera choisi pour vous.

C'est plus l'inverse. Pour l'instant, lorsqu'on a aucune cible et qu'on se fait attaque, on auto cible notre assaillant.
Maintenant, nous pourrons configurer une touche (non configure de base) qui nous permettra de cibler la derniere personne (ou mob) qui nous a attaquer meme si on cible deja qqu'un (pratique pour reperer un archer/mago qui nous shoote alors qu'on visait deja qqu'un)


-Le poison ne peut pas etre mis sur la barre de raccourci. Quand vous l'activez il se met automatiquement sur l'arme en main droite.et si l'arme de main droite a deja l'effet de poison , alors le poison sera automatiquement appliqué sur l'arme de main gauche.

Tout est juste sauf la premiere phrase, le poison "peut" etre mis dans la barre de racourci :)


-Darkness Falls est desormais dans la commande /realm(royaume)

l'indication sur les droits d'entree dans Darkness Falls sont a present indiqué avec la commande /realm

-Autre oubli : Quand vous bandez votre arc, vous n'obtenez plus le message supplementaire disant que vous utiliser l'arc (Connait pas le message a proprement parle)

-Autre oubli : Lorsque vous faite shift+i (ou n'importe quelle touche qui lance la commande d'information) sur un sort a effet sur vous, vous pouvez voir a present le temps restant d'activite du dit sort sur vous (pour l'instant c'a n'affiche que le temps total)

NERF ou modification sur les classes musicales :
- On va avoir des effets graphique (note) sur certain sort qu'on avait pas avant. Les notes sont par contre plus petites (et surement moins casse pied en mode vue interieur car les notes nous cachaient la vue). Nous n'aurons plus graphiquement l'impression d'avoir a la fois les notes de l'ancien chant et les notes du suivant.
- Quasiment tous les effets pulsants ont ete retiré sauf pour le chant de motivation (chant de vitesse) ou les quelque pulse supplementaire nous permettent de courir encore un petit peu rapidement apres avoir ete touché => On pourra plus twister nos chants (perso je pratique pas)
CHANGEMENT EFFET GRAPHIQUE

- Un petit effet graphique particulier a ete ajoute a certain stun afin de le differencier d'autre sort aux meme effet graphique... Les effets des stun et mez ont ete ameliore et une meilleure methode pour montrer qd ses sorts sont brisé est en cour d'etude.

- Deux effets qui faisait des etincelles argenté et doré ont ete ajusté pour etre plus petite, plus adapté (changement purement esthetique)

CHANGEMENT SONORE

- Le fond sonore aleatoire en exterieur a ete ameliore. Beaucoup son pertubant ou casse pied ont ete supprimés, et remplace par des son differents et plus appropriés

CHANGEMENT GRAPHIQUE SUR PERSONNAGE
- Le firbolg male portera a present son bouclier plus pres de son bras pour plus de realisme.


ARTISANAT (nous concerne de treeees loin)

- Toutes les composants d'armures niveau 51 qui donnait la mauvaise armure comme resultat ont ete corrige, de meme que les quantite/cout (la je sais pas vu que je ne connais pas le pb)

- Les armure niveau 51 ne seront plus prises pour les taches d'artisan (ils peuvent tasker jusqu'a ce point la bas ??)

- Ajout de nouveau objet pour les empeneurs pour les 3 royaumes :

* Albion : arc court lourd, arc long lourd, arbalette legere, baton lourd, baton ferre lourd
* Midgard : Baton lourd, arc composite lourd
* Hibernia : Arc court lourd, arc recourbe lourd, baton lourd

Par Androma le 6/6/2002 à 11:54:05 (#1601893)

-la commande /random(aléatoire en french) est maintenant installée, elle vous donnera un nombre aléatoire. tapez /random # pour faire ressortir ebtre 1 et le nombre que vous avez choisi...(j'y comprend rien surement un truc des précedentes versions)


Alors sa c'est top, mais sa arrive bien tard a mon gout.

Par exemple vous etes en groupe, vous pexer pépére, et la un item pour Berserker (par exemple) tombe.L'item est top et pas de pot y a 2 zerk dans le groupe.Ben au lieu que ce soit le bordel pour savoir qui va l'avoir, ils auront qu'a faire /random 100 (ou 500 peu importe) et la aleatoirement sa va attribuer un nombre entre 1 et 100 (1 et 500).Celui qui a le plus gros nombre remporte l'item :) .

Enfin j'espere que sa sera bien conçu et que les joueurs essairont de ce plier un maximum a ce systeme. ;)

Re: Re: je traduit

Par Alakhnor le 6/6/2002 à 12:25:14 (#1602073)

Provient du message de Melchior-Orcanie


NERF ou modification sur les classes musicales :
- On va avoir des effets graphique (note) sur certain sort qu'on avait pas avant. Les notes sont par contre plus petites (et surement moins casse pied en mode vue interieur car les notes nous cachaient la vue). Nous n'aurons plus graphiquement l'impression d'avoir a la fois les notes de l'ancien chant et les notes du suivant.
- Quasiment tous les effets pulsants ont ete retiré sauf pour le chant de motivation (chant de vitesse) ou les quelque pulse supplementaire nous permettent de courir encore un petit peu rapidement apres avoir ete touché => On pourra plus twister nos chants (perso je pratique pas)
CHANGEMENT EFFET GRAPHIQUE



La suppression du pulse, c'est uniquement sur les effets graphiques pas sur le chant en lui-même. Donc le twist sera toujours possible.

A vérifier (après les premiers tests sur Pendragon) : le Skald aura maintenant l'effet graphique de la speed song (ce qu'il n'a pas actuellement), donc sera plus repérable.

L'intérêt de la suppression des effets graphiques sur les pulses est surtout d'être moins facilement repérable en RvR.

super

Par Alhya le 6/6/2002 à 13:12:46 (#1602341)

Euh deja les paladin il son pas aider alors avec le nouveau sort de la 1.51 :

mending : vous pourez reclamer de largent, je repete , vous pourrez MENDIER de largent au autres :/

Kan mythic finira de nous rabaisser ??


Veut plus etre paladin :sanglote:

Par Kaazar le 6/6/2002 à 13:32:35 (#1602462)

Provient du message de djimy
euh desole mais moi ej sus ia ller sur aucun site , et c la pemeir fosi que je vois la release , et la fait qu le soit enanglais me deragne pas , donc c pas inutile de faire un copier coller ici , car moi je la conaissait pas


pareil que Djimy, donc merci pour les infos :)

Re: Re: Re: je traduit

Par Melchior-Orcanie le 6/6/2002 à 13:36:46 (#1602484)

Provient du message de Alakhnor


La suppression du pulse, c'est uniquement sur les effets graphiques pas sur le chant en lui-même. Donc le twist sera toujours possible.

A vérifier (après les premiers tests sur Pendragon) : le Skald aura maintenant l'effet graphique de la speed song (ce qu'il n'a pas actuellement), donc sera plus repérable.

L'intérêt de la suppression des effets graphiques sur les pulses est surtout d'être moins facilement repérable en RvR.


Ah je prefere ca :)

Re: Re: Re: je traduit

Par Elric le 6/6/2002 à 14:54:58 (#1602935)

Provient du message de Alakhnor
L'intérêt de la suppression des effets graphiques sur les pulses est surtout d'être moins facilement repérable en RvR.

Mauvaise nouvelle, ton armure epique, les gens vont vite apprendre à la reconnaitre et comme Paclya tu porteras une robe en RvR :monstre:

Par Alahyr le 6/6/2002 à 18:14:39 (#1604062)

désolé pour mes erreurs de traductions mais comme je l'ai dit à 3h du mat c'est pas facile :monstre: :baille:

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