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Comment monter on palouf aprtir de ces carac?
Par Hioni Elfenuit le 4/6/2002 à 17:56:56 (#1591652)
Donc je suis Seraf 2:ange: :ange:
lvl 24: 95 80 30 30 30
les point seraf je les ai mis environ a un peu plus de la moitier en resist necro et le reste j'ai dispatcher dans d'autre resistances magique.
voila alors comment et dans quel ordre monter mes carac dans l'objectif de monter un palouf?
Par Neo le 4/6/2002 à 18:10:00 (#1591735)
Par Angmar GL MER le 4/6/2002 à 18:12:28 (#1591751)
Premierement,tu n'a pas indique quel type de paladin tu desire effectué,nous allons donc partir sur la base du paladin type c'est a dire possedant les caracteristique suivante:
260/180/75/210/115--ce qui donne un level assez eleve,a moins que tu soit un fan d'exp car tres long a monté.
Ton personnages est deja *mal monte a mon gout biensur*,car il n'existe pas de personnage *tout fabrique* le perso c toi qui le monte je ne fais que donné mon avis car c'est toi qui le joue pas moi ;)
J'aurais mis l'endu des le debut a 125
car pour moi sans le colysee le bon compromis de paladin est de faire:
260/125/75/210/76 ce qui reste tres fesable et qui possede un tres bon rendement pvp;si tu t'en sent le courage et compte exp quelque level de plus trois possibilite s'offre a toi:
-Monter a 115int pour instinct majeur et peste
-Monter 180 endu pour le sombrebois et le bonus de coup puissant
-Monter 125 dext pour le deuxieme pallier de dexterite pour ameliorer tes competence
C'est a toi de voir
Pour l'evolution de ton perso monte l'endu a 100 pour la dague en acier trempe qui te efra tout RD sans prob et 125 endu direct puis 150 force pour l'oceanne
je te conseille egalement de prendre les competence suivante:
coup puissant/transpercer/ oublie meditation guerison rapide et coup assomant sa ne sera guere rentable Opte plutot pour l'esquive monte a 500-800 esquive pur ne prend que les sort de boost(et guerison sauf les guerison de groupe) et le reste en attaque et tu fera un perso tres fort en pvp Voili Voilou ;)
:merci: :merci:
Par Metos le 4/6/2002 à 18:14:41 (#1591758)
J'étais comme toi j'ai monté 100 force (dague à 97).
End à 180 (lvl 45).
Force à 245 (Lame du Héron).
Int à 40 (Mot de Rappel et Amu de Héros plus tard).
Sag à 170 (Etoile de l'Aube).
Force à 260.
Sag à 206 (Fléau Antique des Hauts-Elfes) int à 44 (les 4 pts restants).
Dextérité à 75 (Amulette de Héros, Anneau du Gladiateur).
Int à 59 (Révélation instinct mineur barrière de protection).
Lvl 127 en 2nde renaissance.
Par Maena De Narisa le 4/6/2002 à 18:14:51 (#1591761)
Par Sky Artis ORN le 4/6/2002 à 18:16:48 (#1591774)
monter a la dague a plus de 120 de force ensuite tu monte ton endu jusqu'au nombre voulu tranquillement avec cette dague
ensuite monte jusqua 140 de force , met de la dex , monte a 169 de sagesse , monte l'int jusqua 60 ou 76 comme tu veut pis la force et la sagesse
Par Khazad-Dûm le 4/6/2002 à 18:22:19 (#1591813)
260/125/75/210/76 .
Mais bon tu vas encor faire nimporte quoi.
Mais sinon moi je te conseil quand meme (comme dab) un clerc donc sans endu et tout ce qui te reste en sag la il vas etre tres bien .
Par Elemir Exn Gwh le 4/6/2002 à 18:24:54 (#1591823)
Par Metos le 4/6/2002 à 18:32:06 (#1591868)
Perso
Par Fizban Krynn le 4/6/2002 à 18:41:36 (#1591919)
Tu montes direct a 60 end, puis 76 int et 206 sag, et enfin ta force et ta dex en dernier.
Et tu essaie de terminer avec des stats du type:
300 60 125 206 114, lvl 131 certes, mais déchireur au possible..
Après existe la même version avec 260 force 76 int, et 75 dex, auquel cas, cela fait lvl : 106, donc facile ;=)
pardon
Par Fizban Krynn le 4/6/2002 à 18:46:13 (#1591954)
Et continue comme je te l'ai conseillé, ça le fait pas mal ;=)
Fiz
je m'imisse
Par Blandine di Borgia le 4/6/2002 à 21:36:54 (#1593076)
j'ai lu attentivement ce post et je m'y interesse de pres pour un autre perso.
Une question m'ai venu a l'esprit, et ce n'est pas la premiere fois.
Je comprends le 76 int au lieu de 115, soit.
Mais pour quoi 75 voire même 125 en dex. Quelqu'un peut m'xpliquer l'interet de monter aussi haut ?
merci
ps: dsl de squatter ce post mais ca fait ongtemps que ca me turlupine
Par Robin le Juste le 4/6/2002 à 21:41:14 (#1593107)
125 de dex serait un palier de dex,qui boosterait aussi les coups puissants,parades,coups assomants,etc....Mais bon :doute:
Par Gnub Ounet le 4/6/2002 à 21:42:11 (#1593118)
merci merci
Par Blandine di Borgia le 4/6/2002 à 21:47:45 (#1593162)
il faut encore queje teste par moi meme ces histoires de paliers et de compétences améliorées... je veux le voir et m'en rendre compte par moi meme.
Par Booggi Stowh le 4/6/2002 à 21:53:06 (#1593194)
Par Metos le 4/6/2002 à 22:11:49 (#1593330)
Par Fizban Krynn le 4/6/2002 à 22:21:11 (#1593384)
Fiz
Par Hioni Elfenuit le 4/6/2002 à 22:28:47 (#1593437)
Metton un palouf lvl 130 vs Guerrier lvl +/-130
Qui qui boufe qui palouf ou guerrier.
Quelle arme de guerrier equivaut au fleau HE?
voila les questions qui m'interroge :maboule:
d'apres ce qu'en disent les gens
Par Fizban Krynn le 4/6/2002 à 22:32:24 (#1593460)
Fiz
Par Khazad-Dûm le 4/6/2002 à 23:18:36 (#1593817)
Par Metos le 4/6/2002 à 23:34:56 (#1593957)
Provient du message de Fizban Krynn :
Je prefere les clercs.... A niveau égal avec un pala, pour la même arme, et les mêmes scores d'int et de sag, le clerc pile le pala, parce que celui ci n'a pas passé les 24 lvl d'end qui les séparent (60->180) et a pu les mettre en dex et en force ;=) Enfin c'est mon point de vue.
Fiz
Je t'accorde le titre de comique de la semaine :)
Fizban 2 coups de plus en 30s pour la vip par rapport au Fléau He, sauf que le Fléau tape plus fort et le coup assommant hum... :)
Par Aelia Sylrus le 4/6/2002 à 23:37:34 (#1593972)
Par Hioni Elfenuit le 5/6/2002 à 10:30:21 (#1595701)
Provient du message de Khazad-Dûm
mm si t'aura trop de mal a les monter avant la fin de la rentrer vue que faut que t'aille a la muscu avec moi n'oublie pas :) )
Il n'est pas qestion de ta musculature deficitaire dans ce post :o)
Donc pour en revenir a nos affaires, un clerc n'a pas beaucoup de CA n'a pas l'Oceane donc n'a pas les resistance magique je ne voit pas trop l'interet d'un clerc .
:D
Re: d'apres ce qu'en disent les gens
Par Chich De Sian Glh le 5/6/2002 à 10:42:49 (#1595746)
Provient du message de Fizban Krynn
Un guerrier pur humain 300 180 75 40 40, équipé a mort, gladia, amu héro, berserk et bracelet qui vont bien, sombrebois vipe, poutre un palouf séraphe a 260 125 75 206 76... Et ce parce que la vipe tappe plus vite.... et que l'elemendil joue...
Fiz
Moi j'ai ce palouf, version 150 endu et humain, et bien je bat ce type de guerrier. :)
Sur 3/4 coups je fais plus mal que lui.
Par Khazad-Dûm le 5/6/2002 à 11:30:53 (#1596011)
Par Metos le 5/6/2002 à 11:33:34 (#1596034)
pouf pouf
Par Fizban Krynn le 5/6/2002 à 12:24:24 (#1596352)
De plus, pour avoir fait quelques test, le clerc avec les stats en sag pour mettre le fléau HE, et l'équipement qui va bien, atteind difficilement les 130 de CA, pour des résistances honorables quand même.
Enfin, un palouf humain, pour peu qu'il ai le HE, bat effectivement un guerrier vipe, mais cela ne se passe pas de la même façon si le palouf est piou, elemendil oblige.
Je crois avoir exprimé le font de ma pensée.
Fiz
PS: et non je ne suis pas un comique :D
PPS: enfin une arme équivalente au fléau HE, en humain, serait a priori un cimeterre antique (niveau stats et dégats), cependant j'avoue mon manque de connaissances sur le sujet.
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