Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - Le Masque de la Pierre de lune > petits commentaires et gros coup de gueule
petits commentaires et gros coup de gueule
Par Simkim le 3/6/2002 à 9:50:59 (#1581875)
Pour ce qui de retranscrire un jeu existant, il ny a pas grand chose à dire si ce nest quil faut conserver lambiance du jeu mais en lui apportant les modifications dues aux règles de ADD 3ème ed. Cest assez difficiles dans le sens où les joueurs peuvent attendre beaucoup de la transcription et peuvent se sentir déçus du résultat.
Imaginer tout est très difficile. La difficulté principale sera la création dun univers cohérent et intéressant. Cela demande beaucoup de travail mais le résultat peut se révéler très sympa.
Enfin, sinspirer de jeux existant. La difficulté vient du fait de prendre quelques éléments de divers jeu et de les intégrer à un nouvel univers sans que cela paraisse être un simple copier/coller.
Après ces conseils très (trop ?) courts, vient le moment du coup de gueule.
Je suis allé jeter un coup dil sur le site dun créateur de module dont le travail semblait intéressant. Cependant, il sest révélé que lhistoire de son univers, qui avait était reçu favorablement par quelques personnes, ne consistait en fait quà recopier lhistoire de Warhammer le JDRF (p 263 du livre de règles pour ceux qui y ont accès). Bien quil nen ait pas parler avant, je me suis dit quil allait mettre le monde de Warhammer à la sauce NWN. Mais la carte du monde fournit était différente. Un ami qui jetait un coup dil ma dit quil lui semblait avoir déjà vu cette carte dans un jeu de rôle auquel il avait joué.
Par pitié, éviter de prendre la géographie dun jeu, lhistoire dun autre,
Au final le résultat nest pas forcément mauvais mais je trouve que ce nest pas nécessairement la bonne méthode lorsquon veut qualifier son module de vraiment original.
Je ne sais pas si donner le nom du module et de son administrateur ferait rentrer mon message dans la catégorie Attaque personnelle interdite par le forum, mais comme jai des doutes, je préfère mabstenir.
Et voilà, cest tout pour cette fois-ci mais il est possible que je revienne de temps en temps pour pousser un petit coup de gueule.
Par Zanthar le 3/6/2002 à 10:12:57 (#1581998)
Un génie !!! Moi !?
Par Simkim le 3/6/2002 à 10:25:10 (#1582067)
Ma critique peut ne pas plaire mais son seul but (et c'est pas gagné d'avance ...) est d'inciter les gens à réfléchir avant de créer pour qu'on ne se retrouve pas avec des tonnes de modules sans véritable intérêt.
Et pis si t'es pas content je me plains à Manshoon ou à Fzoul (mais pas à Sememmon, je l'aime pas). Pour ceux qui ne le sauraient pas, ce sont deux sympathiques dirigeants (officiels) du Zentharim.
Par Miragul le 3/6/2002 à 11:25:21 (#1582407)
Si l'originalité se décrie dans le "look" et les régles du modules, je pense que ces critères ne peuvent pas lui donner une réelle épaisseur car ce sont les MJ et les scénars qui donnent la vie à une partie.
Tu trouveras surement pour ton personnage un réseau appliquant les règles d'ADD à la lettre et qui sera rattaché à des modules identiques au niveau de l'ambiance et des MJ. Donc pas de soucis te concernant...Mais dire que tel ou tel MJ ou module peut être mauvais, c'est revendiquer le monopole du bon goût et je doute que tu le possèdes. ;)
Par tonton le grognon le 3/6/2002 à 14:17:56 (#1583432)
*..regarde ses etageres...*
combien de jeu de rôle n'avait comme seul interet que d'être original ? .... beaucoup...
Pour ma part, l'originalité, je l'apprecie à petite dose quand elle est utilisé à bon escient...
Je suis un incompris
Par Simkim le 3/6/2002 à 14:56:12 (#1583675)
Que le module soit simple ou complexe, cela mest complètement égal. De toute façon, tous suivront les règles de ADD étant donné quelles sont utilisées pour NWN. Si quelquun veut modifier le système d20 utilisé par TSR/Wizard par le d10 de WhiteWolf pourquoi pas mais je me demande quel va être le résultat.
Tu me parle du look et des règles alors que moi je regarde lunivers en priorité. Je lai peut-être mal dit dans mon premier courrier mais je ne critiquait aucunement laspect graphique que les joueurs donneraient à leur module. Si quelquun veut utiliser Warhammer pour son module, ça mest complètement égal, du moment quil ne dit pas quil a tout imaginé alors quil na accompli quun travail dadaptation.
En tant que MJ de jeu de rôle sur table, je sais parfaitement que se sont les scénarios et la capacité du MJ à les gérer qui font la différence entre une bonne partie et une mauvaise. Je sais de quoi je parle, jen ai fait lexpérience.
Pour la dernière partie de ton courrier, sache que je ne cherche pas à me balader spécialement dans un univers ADD. Ce qui mintéresse, cest avant tout la cohérence du module. Si quelquun veut créer un module où même le plus simple guerrier peut lancer des boules de feu, aucun problème. Des joueurs apprécieront, dautres non, mais il en faut pour tous les goûts.
En résumé mes reproches sadressaient surtout à ceux qui vont se lancer dans la création de module et qui vont sattribuer tous les mérites alors quils auront tout simplement reprit du matériel existant. Je crois quil y a un module basé sur le jeu Earthdawn qui est en cours et pour ma part je trouve ça génial. Si ces personnes avaient dit faire un module totalement original et navaient en fait changé que quelques noms de lieux, je ne me serais pas gêner pour les prendre pour cible.
Tonton, je nai pas employé le terme original dans le sens de nouveauté mais plutôt dans le sens de vient de lauteur. Daccord, cest pas très clair. En utilisant mon dico ça donne respectivement qui semble se produire pour la 1ère fois et qui émane directement de lauteur. Si sur ton étagère tu as The Everlasting, tu as le parfait exemple du jeu qui nest pas original dans les deux sens du terme.
Jespère que cette fois ci jai était un peu plus clair. Et pour ce qui est de mes goût, ils sont en règle générale plutôt mauvais.
Par Miragul le 3/6/2002 à 15:35:58 (#1583919)
Mais si tu as parcourus les divers liens du site de NWN, tu remarqueras que la plupart des réseaux engagés se basent sur des backround originaux s'appuyant sur de réels mouvements propre aux R.O (pour la plupart) par exemple pour Zanthar, il reprend le backround du Zhentarim mais à creer de toutes pièces le Neveu de Fzoul Chembryl (son perso). Cela donne une once de réalité sur une histoire déja bien connue...
Je t'avoue que j'ai un peu de mal à comrpendre ce qui te révoltes :p
On m'aurait compris ?
Par Simkim le 3/6/2002 à 17:31:22 (#1584625)
Ce nest pas que je veuille partir en guerre contre ce genre de module. En fait, en me baladant sur le forum, jai lu les messages dune personne qui ma semblé prétentieux (cest mon avis personnel). Imagine ma joie lorsque, en visitant son site, je me suis rendu compte quil la ramenait beaucoup pour rien (je hais les gens qui sont encore plus prétentieux que moi). Il faut rajouter quil semblait avoir bluffé plusieurs personne qui lui avaient répondu (dont certains célèbres dans les forums
). Cest pas ma faute sil ma tendu une énorme perche, je pouvais pas laisser passer une telle occasion.
Si des joueurs veulent aller sur son module, cest leur problème. Peut-être quau final son travail sera très sympa. Mais en attendant, il aurait mieux fait de la mettre un peu en sourdine.
Zhantar est le neveu de Fzoul !!! Je vais avoir lair malin quand jirais voir son oncle pour me plaindre
Je sens que je vais me retrouver avec le clergé de Xvim sur le dos. Il paraît que Maztèque cest pas mal en cette période de lannée.
Par Adau le 3/6/2002 à 17:49:20 (#1584745)
-Ne pas critiquer si ce n'est pas constructif, parceque ca demoralise le createur, ca n'avance à rien, et c'est presque vexant voir mechant. Mes critiques servent à amelioré une production ou une idee, pas à foutre le moral à plat et à blesser les gens qui se donne du mal pour se faire (et pour faire) plaisir !
-Ne pas critiquer si on ne sait pas de quoi on parle, c'est à dire, je ne critiquerais pas des choses que je n'arrive pas à faire moi-meme, sauf si c'est vraiment affreux:) c'est à dire, sur tout ce qui touche le php, je dit rien, je critique pas, parceque je connais pas l'ampleur et la difficulté de la chose....
moi-meme je ne veux pas te vexer, mais je ne pense pas que tu respecte ces 2 regles fondamentales pour eviter d'etre offensant envers la personne visée...
maintenant, pour repondre plus au sujet, je ne trouve pas où est vraiment le mal de ce createur de module qui veut reproduire un univers via un autre jeun surtout que pour l'instant, rien est fait, donc on ne peut pas juger encore. enfin bon, j'ai pas envie d'exposer mon point de vu + que ca.
Par W Lock-Strike le 4/6/2002 à 3:36:06 (#1587732)
(précision pour les naïfs **joke** :p)
Je crois que ce que dit tonton est 200% vrai, et mérite d'être enrichit par le fait que les meilleurs jeux sont très rarement les plus originaux, et c'est d'ailleurs le cas pour de nombreux domaines...(prenons le rock des 60's / 70's, eh bien Clapton et Hendrix bah...euh :doute: non là je m'égare un peu :rasta: )
En tout cas chaque production intellectuelle est le fruit de multiples influences, plus ou moins conscientes : les meilleures idées sont celles qui sont nées des influences les plus nombreuses et diverses , ou les moins partagées. Les idées vraiment neuves sont extrêmement rares, comme le sont les idées 100% personnelles, qui relèvent toujours du coup de génie...
En inventant quoi que ce soit, il y a toujours 99,9% de chances que quelqu'un d'autre y ait au moins pensé, si ce n'est réalisé...
Donc un scenar de warhammer ajouté à une carte d'un autre jeu, ce n'est pas moins original qu'un autre projet dans lequel on ne repère pas les influences, c'est seulement plus pauvre. Je vois ça comme de la médiocrité d'imagination plutôt involontaire plutôt que comme une fainéantise du recopieur...
Mais bon c'est pas évident là non plus, on ne peut pas juger un projet qui reste non-identifié :rolleyes:
Toujours est-il que la frontière du coypright / pas copyright est parfois floue, mais un projet de module NWN , même modeste, n'est jamais à l'abris d'ennuis de ce côté là, si on sort de l'influence grossière pour tomber dans le plagiat...
Par Caepolla le 4/6/2002 à 4:33:10 (#1587868)
(réponse par mail ou mesage privé svp. le but n'est pas de lyncher publiquement la personne concernée). ;)
Par Simkim le 4/6/2002 à 9:08:19 (#1588549)
Je nai pas essayé de faire véritablement une critique. Jai seulement donné mon point de vue comme dautres pourraient le faire. Je nai pas dit que le travail qui pourrait être fait serait forcément mauvais, jai juste fait un commentaire sur la façon dont il a débuté et sur la direction quil semble avoir prit. Et puis recopier intégralement les pages dun bouquin, il y a vraiment plus difficile. Cest surtout limpression quil était un peut trop vantard qui ma amené à réagir.
Pour faire des critiques, je suis comme toi Adau, jessais de savoir de quoi il est question avant. Cest pour cette raison que je nai regardé que le background de son module et non les donnés techniques ou même son site (au premier coup dil il ma paru sympa). Si ça peut te donner une idée je réfléchie à une idée de module depuis que jai appris quil y aurait un éditeur de module et quelles seraient ses capacités probables. Je connais donc la difficulté de la tache (historique recommencé plus dune dizaine de fois, problèmes des quêtes qui se ressemblent et quil faut recommencer depuis le début,
).
Je nais rien contre ceux qui créent des modules à partir dun jeu, je suis pour le projet sur Earthdawn ou celui sur Ultima. Cependant, ces deux modules disent clairement quil ne font quun travail dadaptation. La personne dont jai parlé faisait un peu la même chose mais en sattribuant toutes les idées. Cest pour ça que jai réagit.
WLS, il ne sest pas seulement inspirée de Warhammer, il a recopier dans son intégralité lhistoire en faisant quelques changements. Par exemples, les anciens Slanns sont remplacés par les Anciens. Pour le reste, cest du mot à mot. Sil sétait servit de lhistoire de Warhammer pour créer lhistoire de son module je naurais rien dit. Mais là, cest du recopiage pur et simple. En mettant ça en parallèles avec les messages quil avait laissé sur le forum, jai pas pu mempêcher de louvrir. Par exemple, il paraît quil travaillait dessus depuis 2 ans et demi. Il faudra que je retourne sur son site voir si durant toute cette période il a fait autre chose que chercher un historique intéressant dans les bouquins de jeu de rôle (il y avait plusieurs liens morts quand jy suis allé pour la dernière fois).
Quand à le citer, cest pas trop mon truc en fait. Si certains lont reconnus tant mieux, sinon, cest pas grave. WLS, tu étais plutôt sceptique sur ses propos (notamment le nombre de quêtes) et Jey a pris ta défense avant que tu nais le temps de réagir. Je nai pas lintention de continuer à jouer aux devinettes sur son identité, ce nétait pas le but de mon message, il faudra vous débrouiller avec ces maigres indices.
Par Miragul le 4/6/2002 à 9:28:34 (#1588638)
Par Zanthar le 4/6/2002 à 10:54:26 (#1589082)
Zhantar est le neveu de Fzoul !!! Je vais avoir lair malin quand jirais voir son oncle pour me plaindre
Je sens que je vais me retrouver avec le clergé de Xvim sur le dos.
C'est l'église de Baine que tu vas retrouver à tes trousses si tu vas voir Fzoul... on est en 1372 CV, et Baine a fait son retour, nommant Fzoul l'élu de Baine, Tyran de la Mer de Lune.
Ps: qu'est-ce qu'ils ont tous à écorcher mon nom?!?
Par Simkim le 4/6/2002 à 12:07:59 (#1589561)
Désolé Zanthar pour lorthographe de ton nom (jai seulement déplacé le h, cétait pas trop grave
). Jadmet que je suis en retard sur la chronologie des royaumes. Je suis toujours en 1370 CV et NWN se passe en 1372. Jai deux années dinformations à récupérer (quelle galère
).
Pour mes problèmes avec le Zhentarim et le clergé de Baine, je crois avoir trouvé la solution : lidentité des seigneurs dEauprofonde et des Ménestrels résidant dans cette ville ou alors toute la vérité sur le seigneur Orgauth sil est encore en vie en échange de ma vie (et de mon âme).
Déjà que Xvim nétait pas un cadeau, maintenant il faut faire avec Baine. Il manquerait plus que Myrkul décide de sortir de sa couronne et que quelquun reprenne le trône de Bhaal, ce serait alors la totale (Cyric doit pas être content
).
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine