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Sorts pour Ombre
Par Miragul le 30/5/2002 à 8:17:51 (#1553444)
Par Elric le 30/5/2002 à 8:27:20 (#1553482)
Tu as du en gagner un au niveau 8, mais ne pas le remarquer car les noms changent peu.
Par Miragul le 30/5/2002 à 8:35:34 (#1553518)
Par Kwar le 30/5/2002 à 8:56:57 (#1553586)
Disons 2d6 semaine... ;)
Par Aylan le 30/5/2002 à 9:24:59 (#1553678)
Les sorts des ombres sont des évolutions du meme sort, donc un seul sort aparait dans la liste.
Quand a l'utilité d'un sort que l'on met 3 secondes a caster, qui fait un bruit et une animation graphique monstrueuse, et des dégats completement aléatoires, pour une classe censée etre furtive...
Par Miragul le 30/5/2002 à 10:18:27 (#1553914)
Par Saoryn le 30/5/2002 à 10:49:05 (#1554063)
Bon maintenant que hormis pour puller des mobs aggro, je vois pas l'utilité...
Par Alakhnor le 30/5/2002 à 11:03:31 (#1554124)
Nightshade Magic
lvlNomManaCastRangeRadiusDuréeEffetAttente
6Dart of NightCri-Inst.X Dégât Direct20 sec
9Dagger of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
13Knife of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
18Stiletto of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
24Arrow of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
31Rapier of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
39Spear of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
48Lance of NightCri-Inst.X Dégât Direct 20 sec
Accessible en 1.45 seulement
lvlNomManaCastRangeRadiusDuréeEffet
1Lesser Dusk Strike2420-Inst.8 Dégât Direct
3Dusk Strike3420-Inst.11 Dégât Direct
5Lesser Twilight Strike5420-Inst.14 Dégât Direct
8Twilight Strike7420-Inst.19 Dégât Direct
12Lesser Gloaming Strike10420-Inst.25 Dégât Direct
16Gloaming Strike13420-Inst.31 Dégât Direct
22Lesser Nocturnal Strike18420-Inst.40 Dégât Direct
28Nocturnal Strike23420-Inst.49 Dégât Direct
35Lesser Midnight Strike29420-Inst.59 Dégât Direct
45Midnight Strike39420-Inst.74 Dégât Direct
Type : Void
Par Kwar le 30/5/2002 à 11:16:57 (#1554226)
Provient du message de Alakhnor :
For your eyes only
(...) première liste (...)
Accessible en 1.45 seulement
1.45 ? :confus:
Par Saoryn le 30/5/2002 à 11:25:07 (#1554287)
Par Alakhnor le 30/5/2002 à 11:26:22 (#1554296)
Par Delendil le 30/5/2002 à 12:20:26 (#1554653)
Ca nous fera 2 sorts dans notre liste, ouahhhhhhhhhh
si je me souviens bien:
jeuxonline disait:
C'est un rogue / mage qui se spécialise dans les sorts qui permettent de se cacher, et de se déplacer tout en restant inapercu. Il peut aussi combattre quand necessaire, mais pas aussi bien que les autres classes combattantes.
AHAHAHAHAHA :mdr:
camelot.europe:
Les elfes et les lurikeens ont appris à associer leur magie à leur entraînement de rôdeur. Ainsi peuvent-ils lancer des sorts et engager un corps à corps si le besoin s'en fait sentir. Cependant, cette voie étant basée sous le signe de la fourberie, ils préféreront s'abstenir de combattre un adversaire loyalement.
Decidement qu'est ce qu'on se marre!!!
Une dernier pour la route:
rapporté de je ne sais ou sur un forum privé (j'ai mes sources hinhinhin)
Besides any additional needed balancing of existing abilities (poisons, damages, etc.), which will be done as necessary, this makes assassins complete except for the disguise skill which is still to be implemented. Disguise will be primarily an RvR-centric skill - our current plan for disguise is that all three assassin classes will be able to disguise: Infiltrators by an ability/skill, Shadowblades by a magical ability, and Nightshades by a spell. Thus, please note that we have removed spell points from Shadowblades, as the "spell" they will use to disguise will be an ability and will not require spell points.
Je pourrais avoir un costume de troll dites? :mdr:
Nan mais a les lire on croirait que ombre c'est une classe de feu :p
Ah, c'est bon de rire parfois :D
Par Elric le 30/5/2002 à 12:51:45 (#1554820)
Les degats du shout (le sort de la 1.46) sont accessibles ici.
On peut voir que la portée du shout est reduite (700 contre 1500 pour le DD), que sa consommation de mana est elevée et que ses degats sont risibles.
Elrik, m'a un jour dit que l'utilité de ce sort etait de casser le stealth ou la vitesse d'un archer. Oui mais... les armes à proc elles font pas la meme chose ? :doute:
Non, parce que j'ai vraiment l'impression que ce sort servira juste à gaspiller de l'end...
Par Moonheart le 30/5/2002 à 15:26:26 (#1555757)
1- quand un ranger engage le sort de vitesse c'est dur de le rattraper pour lui coller un coup d'épée
2- quand un assassin est stealth et que tu veux le destealth, c'est pour l'empecher de te coller un PA, alors c'est pas forcément une bonne idée de le destealth seulement APRES que tu sois au contact avec lui
Perso,
Par Farfadet le 30/5/2002 à 16:53:51 (#1556173)
bon que la puissance soit moyenne on devait s'y attendre....
Par Anduric le 30/5/2002 à 17:04:51 (#1556238)
Pour l'autre ligne de sort... Ben je sais pas trop. Peut être en défense de fort, ça peut être sympa. J'imagine aussi que faute de mieux, ça peut faire un pull décent, puisque dégats faibles = pas de mal pour reprendre l'aggro.
Par Zillah Nightwish le 30/5/2002 à 18:05:26 (#1556605)
Par Elric le 30/5/2002 à 18:06:42 (#1556615)
NS : *pull*
Mob : *donne une claque au NS*
NS : *meurt*
Tank : Ok, j'ai repris l'aggro !
NS : *le nez dans l'herbe* Trop cool...
Par voodoospirit le 30/5/2002 à 18:11:01 (#1556644)
le sort en PvE il sert a puller (ex : les mines), ou alors quand y a d otres NS , a nuker les defensers ki se trouvent dans la cour d un forts et que c trop dangereux a atteindre
aussi sur des archers qui sont buggé et que l ont peut pas meleer
Par Elric le 31/5/2002 à 7:23:37 (#1559859)
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