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question de NB

Par Eros_Myltor le 29/5/2002 à 15:13:58 (#1549439)

Miracle C Compiler (r3.1), written by bts.
Compiling C:\MiracleCCompiler\lesson1.c
main

0% cg space used
Time taken: 0.06 seconds

Linking object C:\MiracleCCompiler\lesson1.obj,,C:\MiracleCCompiler\lesson1.map,C:\MiracleCCompiler\\ccl.lib ;
file 'c:\miracleccompiler\\ccl.lib ' failed to open for read in linker

Build completed





ca me met ca quand je fait "Build"... c la lecon 1 du site : nwn.jeuxonline.info,
et après quand je fait "execute", rien ne s'affiche :(
pourquoi ca marque ca et comment y remedier ?

Par Cassin le 29/5/2002 à 15:52:49 (#1549669)

Ca ne marche pas parce que "failed to open for read in linker", donc il y a quelque chose qui foire dans ton script.

Vérifie-le, et assure-toi que tu as bien téléchargé le NWScript.h (je l'ai fait ce matin (mais avec le programme indiqué sur NwVault) et j'ai mis un moment à me rendre compte que c'était ce qui merdait ! :D)

Par Cassin le 30/5/2002 à 15:22:14 (#1555732)

Autre question de NB, comment fait-on pour poser des objets les uns sur les autres ? Par exemple pour poser une épée sur une table ? :confus:

Et puis, est-ce possible d'appuyer ladite épée contre un mur ou un arbre ? :confus::confus:

Par Skanzo Sylan le 30/5/2002 à 17:06:44 (#1556250)

L'épée est un item, la table un objet placeable. Le toolset prend toujours en compte l'item avant l'objet placeable donc l'épée reste toujours en-dessous de la table.
De plus, on ne peut pas orienter verticalement ou horizontalement un élément (que ce soit une créature, un item ou un objet placeable).

Les objets placeables s'empilent très bien. Tu prend une table, tu la place, tu prend ensuite une pile de crâne et que tu fais glisser en visant le haut de la table avec ta souris (pratique pour mettre une flamme sur le haut d'un pilier). Une fois ceci fait, actualiser avec F5.

M'enfin là on est pô encore sûr du résultat quand le module sera joué (ben ouaip, mettez un guguss ou un flambeau sur un pont et faites F5...)

Par Eros_Myltor le 30/5/2002 à 21:04:54 (#1557821)

Miracle C Compiler (r3.1), written by bts.
line 11, C:\MiracleCCompiler\include\NWScript.h: #include conio.h ignored--file not found.
Compiling c:\miracleccompiler\phrases.c

c:\miracleccompiler\phrases: 94,105: Parse Error, expecting `']'' or `NUMBER'
'string sVault_TalkTable[((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((0) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1) + 1)]'
aborting compile, too many errors


ca marque ca avec n'importe quel script...c depuis que j'ai telechargé la derniere version de NWScript, celle avec le talktable...
pourtant j'ai tous les fichiers telechargé dans "include"...
vous savez comment le resoudre ?

merci :)

Par souana le 30/5/2002 à 22:45:13 (#1558471)

verifie bien ton code .
sinon je te conseil de téléchargé la beta de l'editeur aurora tu poura y compiler tes scripts. en plus il y a toutes les fonction de NWN.

Par Cassin le 31/5/2002 à 8:53:53 (#1560088)

Ou bien utilise LCC (celui préconisé sur NwVault), chez moi il marche bien.



Donc on ne peut pas poser une épée sur une table ???
Mais comment il va faire mon forgeron ? :mdr:
Je suppose donc qu'on ne pourra pas non plus poser des verres sur une table, pas pratique pour faire l'intérieur d'une auberge (quand on pourra :D) ?
Pas cool ça ! Ou alors faudra ruser !

Par Eros_Myltor le 1/6/2002 à 11:14:11 (#1567437)

mouarfou, j'ai regardé presque tous les magazines PC de mon marchand de journaux...mais aucun avec le NWN toolset beta :(
Vous en avez pas vu ?

...

Par yenal le 1/6/2002 à 11:45:06 (#1567674)

Moi g demandé a un pote ki a l'adsl et qui l'a mis sur un RW...
Mais je ne pense pas qu'on puisse le trouver en kiosque :(

Par Eros_Myltor le 2/6/2002 à 12:09:57 (#1575437)

....ok...pas de toolset pour moi alors ...:(
mais a part ca, personne aurai un NWScript.h derniere generation correct, car celui que j'ai telecharger sur nwvault.ign.com (celui accompagné de talktable.h) est plein d'erreur ?

merci

Par Eros_Myltor le 2/6/2002 à 12:37:33 (#1575595)

dans la foulée des questions + que NB ....
c quoi la difference entre le C et le C++...?

je rigole pas...je sais vraiment pas c quoi la difference...

merci :)

Par Jey le 2/6/2002 à 15:20:43 (#1576655)

Ben ce sont juste 2 langages différents lol! :p
En fait, le C++ est une amélioration du C, et est orienté objet. (en fait, le nom C++ doit être une blague de programmeur! :rasta: puisque ça fait référence à l'incrémentation d'une variable qui a cette structure, pour dire que le C++ n'est qu'un C incrémenté de nouvelles possibilités) Donc la plupart des spécificités du C se retrouvent ds le C++, plus tout ce qui en fait un langage bien plus performant et orienté objet (certaines fonctions en C++ se font d'ailleurs de 2 façons différentes, à la C pr les nostalgique :p, et à la C++! :D).

Par Cassin le 4/6/2002 à 8:23:34 (#1588388)

Pour l'absence de l'éditeur dans les magazines, je pense qu'il est sortit trop tard et que tous étaient déjà sous presse à ce moment-là.
Il y sera certainement le mois prochain, mais je sens que certains auront déjà le jeu en import chez eux ! :D (SI il sort toujours le 28 juin)

Sinon, ben oui la meilleure solution est de trouver un bon copain avec ADSL et graveur !

Par Skanzo Sylan le 4/6/2002 à 11:20:39 (#1589240)

Attention, ceci n'est pas une pub :D

Perso, je pense qu'il faut oublier PCfun qui ont eu une réaction très malsaine vis à vis de Nwn lors de l'E3 l'an dernier (style Nwn est un jeu sans qualité qui ne vera jamais le jour).
Non, ceux qui sont le plus à même de mettre aurora dans un de leur cd, c'est bien online gamer. Pcjeux dont les journalistes sont les même que pour online gamer (même boite d'édition), ont reservé six pages de leur mag pour Nwn au mois de juillet-aout 2001. Il faudrait regarder de leur côté pour espèrer voir l'éditeur sur une galette de mag :)

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