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Petits meurtres entre amis
Par Dodgee MIP le 24/5/2002 à 9:45:42 (#1518426)
Bon comme cest la mode des tournois, des pvp et autres gâteries, je vous propose ici une idée qui est un peu plus dure à réaliser, mais qui ma beaucoup amusée à lépoque où on pouvait le faire sans trop de danger/problème.
Lidée part du fait quun duel, cest peut être bien pour tous ces parangons de vertus, ces nobles âmes qui viennent défier leur adversaire et combattre à la loyale, mais justement, ces combats ne mamusent guère, et ne sont, somme toute, pas si intéressants que cela. Que faire alors ? Bah un combat un peu plus intéressant, plus traître sans doute, en tout cas un autre type daffrontement. En bref, un combat avec de lespace, en environnement sur lequel on peut jouer et avec lequel on doit composer, des possibilités dembuscade ou de course poursuite.
Le lieu ? Un endroit à peu près fermé, où les deux combattants entreraient lun après lautre. Le lieu que jutilisais était la forêt de non retour (dingue ça, jadore cet endroit). Evidemment, ça excluait les non séraphins mais bon on peut essayer de trouver dautres lieux sympathiques. Lidée est de les laisser combattre comme ils veulent, de jouer sur les respawns, les monstres pour localiser ladversaire au bruit, à la lumière ou que sais je encore. Voir dutiliser les monstres pour bloquer ladversaire (oui la forêt était pas mal pour ça, à cause des sorts fatigues/teleportation, ça permettait de faire des trucs marrants)
Alors bien sûr jen entends déjà critiquer, dire que ça en avantage certains, pas dautres etc. Bah oui, cest la vie. Cest déjà plus réel comme combat quun duel bête et méchant, où celui qui perd ne senfuit pas trop. En plus, pour avoir testé, linvisibilité sert certes, mais les monstres et autres sont aussi bien utile à celui qui ne voit pas forcément. Bref, tous ces petits détails font que ce nest pas si évident de gagner. Bref je me suis beaucoup plus éclaté avec ce genre de traque/embuscade quavec un bête duel. Après, à vous dinventer des variantes, genre de lâcher 4 persos, ou de jouer par équipe dans le lieu, ou autre. Le vainqueur étant, évidemment, le dernier à survivre.
Ah oui, à lépoque la forêt était pas trop fréquentée, mais évidemment la difficulté est davoir un lieu où jouer :) qui ne gène pas forcément les autres joueurs. On peut aussi penser à faire ça dans la forêt engloutie, où ya peu de monde, où ya suffisamment despace par exemple, et ça serait accessible aux non séraphes, ou tout autre lieu bien sympatique.
Par Gengis Khan le 24/5/2002 à 9:52:20 (#1518451)
Par Aqua Sylrus le 24/5/2002 à 9:54:06 (#1518459)
Moi je trouve l'enclos à cochons très bien, le décor est bon marché et les cochons sont faciles à remplacer.
Quand les cochons apparaissent ça peut aider comme ça peut handicaper.
L'endroit est à peu près fermé, et à proximité du temple.
La-dedans, tu laches 5 ou 6 joueurs, chacun pour soi et c'est très sympa aussi. ;)
Evidemment c'est plus classique que ce que tu proposes, mais ce genre d'idées a inspiré Gorgam pour son nouveau tournoi apparemment, il faudra creuser tout ça.
Le problème de ce genre d'évènement, c'est que c'est dur pour les spectateurs de suivre. :p
Par Corielle le 24/5/2002 à 9:59:19 (#1518481)
Sinon je pensais eventuellement aux caves près du village centaure.
Par Dodgee MIP le 24/5/2002 à 10:00:04 (#1518485)
L'avantage sur l'enclos a cochon, c'est que l'espace permet plus de chose, notamment tenter de s'enfuir, revenir, faire une embuscade pour prendre qq secondes d'avances, etc. L'avantage des monstres, c'est qu'ils viennent, invisibles ou non, que le bruit permet de deviner si on est proche ou non de l'adversaire, que la lumière, si on joue le soir en mode graph plus aide à reperer l'adversaire etc. Bref tout plein de choses qui m'ont amusés, autre qu'un bête combat.
Alors oui, pour les spectateurs c'est raté, mais pour les combattants c'est autre chose :p
Par Nahomy W-Feals le 24/5/2002 à 10:05:24 (#1518501)
OU alors un chat poison geant ds tout arakas :D
hein tata audrey : )))))))
*imagine deja le delir*
Sinon dodgee je trouve ton idée tres interressante : ))))))
Par Aqua Sylrus le 24/5/2002 à 10:09:16 (#1518517)
On se fera une petite course dans la crypte centaure, dis ?
Pour la différence de niveau, c'est pas grave, de toutes façons, tu cours deux fois plus vite que moi. :p
Par Red Death le 24/5/2002 à 10:12:29 (#1518526)
Les personnages s'inscrivent et une fois qu'il y en a assez, un arbitre donne à chacun des participants le nom d'un ou de deux autres inscrits.
Ces noms seront les cibles à éliminer.
On laisse une petite demi heure pour que les participants se répartissent sur les iles et la chasse est ouverte.
Si le nombre de participant est relativement peu élevé le premier a eliminer sa (ou ses) cible(s) est déclaré vainceur, mais s'il y a assez de participant, il peut etre possible à ceux qui ont éliminer en premier leur(s) cible(s) de reprendre une chasse entre eux.
Par Darksoul Zenox le 24/5/2002 à 13:12:21 (#1519300)
Par Chrysaor Osten le 24/5/2002 à 13:16:01 (#1519314)
Prévenez moi si ça se fait. ;)
Par Pilou le 24/5/2002 à 13:19:27 (#1519339)
Par Aaniem le 24/5/2002 à 13:25:53 (#1519385)
En tout cas cette version peut s'averer sympathique
a mediter, la version vol d'un objet unique :
tout le monde a le droit de jouer, une personne dans le jeu a sur elle/lui un item unique et inutile (genre le sachet de pourpier que j'avais "trouve" chez je ne sais plus trop qui) on a le droit de voler tuer(version mort rp seulement), se mettre invisible, mot de rappel(version sans mot de rappel) etc ...... eviter les zone protegees trop longtemps pour obtenir le pourpier (ou autre objet ca peut etre une popo divine d'anim ou n'importe quoi d'unique) le but est de garder sur soit le plus longtemps possible l'objet unique.
Note : version plus accessible avec un anneau de jade, mais faut aps s'attendre a le retrouver a la fin.
Par Pilou le 24/5/2002 à 13:28:20 (#1519402)
Par Aqua Sylrus le 24/5/2002 à 13:29:27 (#1519405)
En tout cas, ton sachet tu ne l'as pas volé chez moi, ça fait longtemps que j'ai abandonné la culture du pourpier.
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