Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - la Tour Effondrée > [Liens vers vos fichiers de] modules créés
modules créés
Par JiMi le 20/5/2002 Ã 22:24:47 (#1496999)
http://anae.role-expert.com/files/nico.zip
Par - Sargamatas - le 20/5/2002 Ã 22:35:15 (#1497069)
Tu l'a faite comment la maison en feu au fait ? et l'effet de brume autour de la grotte ?!
Par JiMi le 20/5/2002 Ã 22:46:43 (#1497142)
Par Myvain le 20/5/2002 Ã 23:02:37 (#1497236)
J'avais la même question à propos de la grotte et j'ai ma réponse.
Et pas la peine de te cacher dans ton armure bleu, on t'a vu à côté d'une des maisons. ;)
Par Gorion G. le 20/5/2002 Ã 23:22:00 (#1497330)
39 ko >>> 1,25 mo :)
Par - Sargamatas - le 20/5/2002 Ã 23:24:10 (#1497346)
Provient du message de Gorion G. :
:eek: Vous avez vu le taux de compression !!!!
39 ko >>> 1,25 mo :)
Clair j'ai vraiment ete impressioné, 97% de compression environ.
Ca laisse presager une facilitée d'echange de modules excellente :)
Par souana le 20/5/2002 Ã 23:30:58 (#1497381)
la grande classe.
je tartine,tartine. vais en faire une dans la semaine par contre faudrait quelqu'un pour mettre ca en ligne.j'peut l'envoyer par mail c'est tout.
Par Gorion G. le 20/5/2002 Ã 23:33:08 (#1497392)
Tu envois et je te done l'url.
zipe ton module avant.
Par souana le 20/5/2002 Ã 23:43:47 (#1497460)
merci toi ô grand Gorion.
:merci:
Par JiMi le 21/5/2002 Ã 0:12:31 (#1497597)
éssayer de mettre vos modules en lignes pour que l'on puisse les tester ,ce serai sympa ,si vous avez besoin d'un hébergeur contacter moi : jimibar@hotmail.com ,ce serai cool de partager nos créations ? :p
Par znog32 le 21/5/2002 Ã 1:24:33 (#1497854)
faudrait mettre une estimation du temps que cela t'as pris de le faire. Trois-quatre bonnes heures ?
PS1 : au fait je suppose que tout le monde à réussi au jeu "trouver JiMi" ... et ne pas le prendre pour un blaireau.
PS2 : la mauvais nouvelle, c'est qu'effectivement l'éditeur rame un peu :sanglote:
Par tonton le grognon le 21/5/2002 Ã 8:57:44 (#1498591)
Par Myvain le 21/5/2002 Ã 10:44:51 (#1499065)
http://nwvault.ign.com/Files/transfer/pictures/MODEL_BioWare27Badger.jpg
Par Jey le 21/5/2002 Ã 14:49:36 (#1500264)
Par Darkmore le 21/5/2002 Ã 14:51:54 (#1500274)
Provient du message de Jey :
Raaaaah!!! Un blaireau!!!! A mort!!!!!!!
Raciste ignorant !!
:enerve:
Par Jey le 21/5/2002 Ã 14:56:22 (#1500299)
Les blaireaux sont en guerre avec les Marmottes, et moi je suis l'allié des Marmottes, alors...
Par Darkmore le 21/5/2002 Ã 15:06:56 (#1500341)
Moi mon compagnon (un blaireau nommé Alsey) n'est en guerre avec personne :rolleyes:
C'est un petit animal agile, calme et placide ... sauf quand on lui marche sur les pattes :)
Ou quand on lance des propos calomnieux sur sa race :hardos:
Par Jey le 21/5/2002 Ã 15:31:08 (#1500444)
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=84034
là , il était question d'une frise historique sur les RO, et en fouillant 5 minutes, quel ne fut PAS mon étonnement en découvrant qu'une année précise (-457) avait marqué les mémoires par une invasion de blaireaux maintenant oubliée malheureusement par la fourberie de ces bestiaux sans scrupules! Jamais tu ne verras une année des Marmottes hostiles (elles qui sont si gentilles), pourtant il y a bien eu une année des blaireaux hostiles! (et si l'année a pris ce nom, c que c un évènement qui a qd même eu son importance! :-p)
Par Darkmore le 21/5/2002 Ã 15:54:06 (#1500551)
:enerve:
Par Adau le 21/5/2002 Ã 16:25:59 (#1500720)
MORROWIND, C'EST POURRI !!! (avec un _t ou un _s ? lol:rolleyes: )
Par tonton le grognon le 21/5/2002 Ã 17:24:48 (#1501069)
on me comprend ou je dois grogner ?
lol
Par JiMi le 21/5/2002 Ã 18:00:19 (#1501245)
Aller partager vos créations bandes d'égoistes :) on veut voir vos chefs d'oeuvres :cool:
ouai ca arrive
Par souana le 21/5/2002 Ã 20:03:16 (#1502076)
y me reste les portes, les objets placable, les créatures et les item. faut compté une autre journée.
hey moi aussi g fait une map :)
Par AngelNoir- le 21/5/2002 Ã 20:04:48 (#1502085)
C'est un village, une montagne, un chateau en ruine (tres moche), une cave (qui reconstitu la bataille entre Gandalf et Balrog), ainsi que bcp bcp bcp de perso, de tout type.
j'aimerai bien vos avis si possible :)
merci ;)
Par Horus TCT le 22/5/2002 Ã 17:57:08 (#1507638)
Re: hey moi aussi g fait une map :)
Par Dolanor le 22/5/2002 Ã 20:09:42 (#1508481)
Provient du message de AngelNoir- :
télécharger la ici
C'est un village, une montagne, un chateau en ruine (tres moche), une cave (qui reconstitu la bataille entre Gandalf et Balrog), ainsi que bcp bcp bcp de perso, de tout type.
j'aimerai bien vos avis si possible :)
merci ;)
J'ai regardé et c'est pas mal, mais comme l'editeur plante une fois tte les 10 min, g pas la motivation de regarder le reste du module...;)
Par JiMi le 22/5/2002 Ã 20:14:14 (#1508518)
une map
Par souana le 22/5/2002 Ã 20:45:14 (#1508762)
télécharger la map
A +
Par Korny le 24/5/2002 Ã 22:52:39 (#1522656)
Provient du message de Adau :
Tu sais Jey, y'a une super maniere pour enerver Darkmore....
MORROWIND, C'EST POURRI !!! (avec un _t ou un _s ? lol:rolleyes: )
Fais gaffe à ce que tu dit quand meme =/
Par Caillou PierreSang le 24/5/2002 Ã 22:59:21 (#1522709)
MORROWIND, C'EST POURRI !!! (avec un _t ou un _s ? lol )
Ca à mon avis ça a surtout eut l'art d'énerver Korny....LE prophète de Morrowind. Tu l'as véxé, rohhh :rolleyes: :p
Par ß®|Tñamp;ÿ le 24/5/2002 à 23:19:07 (#1522825)
J'aime beaucoup, même si certains élements viennent gacher un peu.*Les blaireaux sont tous tournés de la même facon et sans waypoint de déplacement*Le bâteau peut très difficilement sortir du port, d'un coté un pont de l'autre une petite bouche de sortie*Y'a un pont sur une rivière fermée des deux cotés :doute:*Y'a surement un FogFX quelque part sinon c'est un truc à scripter pour éviter d'empiller les Dust Plume*Les arbres sont orientés très souvent de la même facon*Les murs sont un peu mit n'importe comment*J'ai rarement vu un élevage de blaireaux chez un paysan :monstre:*Toutes les maisons fument de la cheminée*La map est trop grande, il aurait falu la découper en pleins de p'tite zonesJe précise quand même que je fais mon chieur au maximum et que c'est vraiment des détails que je précise, mais bon, quand la majorité est excellente, ça va plus vite de montrer ce qui va "mal" (enfin... C'est quand même super bien fait :p).
Par JiMi le 24/5/2002 Ã 23:22:57 (#1522849)
Par Korny le 24/5/2002 Ã 23:30:20 (#1522881)
Par ß®|Tñamp;ÿ le 24/5/2002 à 23:57:49 (#1522998)
Mais c'est déjà mieux que rien...
A voir ici.
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 0:21:45 (#1523127)
Provient du message de ß®|Tñ&ÿ :
J'ai fais quelques essais sur les interrieur en type Crypte... Bon c'est clair que c'est pas top :D
Mais c'est déjà mieux que rien...
A voir ici.
Elle est bien Jolie ta map mais y'a une toute petite erreur dans la partie exterieur :
ici
:) :cool:
Par tonton le grognon le 25/5/2002 Ã 10:51:28 (#1524267)
ya un max de boulot...
http://webpages.charter.net/alamo/NeverwinterNights/Myrmidon_Guildhall.html
Par Psaum le 25/5/2002 Ã 10:54:23 (#1524281)
C'est combien d'heures de boulot ca à votre avis?
Psaum.
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 11:10:06 (#1524369)
bon c'est bon j'arrete elle est tres zolie la carte :)
Par Caepolla le 25/5/2002 Ã 11:34:48 (#1524479)
Sérieusement, une fois que tu as pris le coup de main, le décor de sa carte se fait en 10 minutes, à peine.
Je viens d'essayer l'éditeur de Dungeon Siege, et niveau simplicité d'utilisation et rapidité pour créer ce qu'on souhaite, il n'y a pas photo (l'éditeur de DS permet une personnalisation plus pousée, mais c'est encore très peu documenté et c'est pas du tout à la portée du débutant).
Le gros avantage du système de tuiles de NWN c'est que les cartes sont très simples à faire, et que tu peux jouer directement la carte en multi-player (les éléments à envoyer sont très faibles puisqu'ils ne concernent que l'agencement spécifique des tuiles).
J'avais un peu peur sur la limitation en nombre de tuiles, mais en fait avec un peu d'imagination et en mettant à profit tout ce que contient l'éditeur (notamment les jeux de lumière) , on peut vraiment créer simplement quantité de trucs.
Exemple, marécage avec le tileset pour la campagne :
http://dialspace.dial.pipex.com/town/pipexdsl/o/aocc61/endoth/graphics/swamp2.jpg
Cité en ruine avec le tileset crypte :
http://www3.sympatico.ca/datpham/ruined-city.jpg
Tréfonds obscurs avec le tileset campagne :
http://www.invisiblewizard.com/nwn/screen_01.htm
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 11:49:29 (#1524562)
:) Laa les gars de Bioware on vraiment marqué un gros point ,et si l'editeur béta est compatible avec la version finale ou si il distribue l'editeur final gratuit et bien ce jeu va vraiment tout dépassé !!.Le succés de HalfLife est du a son SDK et a ses ensemble d'editeur ce qui fais que l'on a pleins de mods meme apres 5 ans d'existence du jeu ,alors je dis aux gars de bioware ,si vous voulez faire un carton sortez l'editeur gratuitement :)
PS: ce jeux C'EST DE LA FOLIE !!!
Par Psaum le 25/5/2002 Ã 11:53:44 (#1524585)
Respect:merci:
Psaum.
Par znog32 le 25/5/2002 Ã 12:15:13 (#1524685)
Provient du message de Caepolla :
Le bâtiment de guilde a vraiment de la gueule. :)
oui c'est impressionnant.
Par contre, au lieu d'avoir des images j'aimerai bien télécharger les fichier .mod pour voir par moi-même comment c'est fait.
Avez-vous trouvé un endroit où on peut en télécharger ?
Par Psaum le 25/5/2002 Ã 12:17:12 (#1524693)
Psaum.
Par Caepolla le 25/5/2002 Ã 12:25:13 (#1524731)
http://nwvault.ign.com/Files/modules/
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 12:39:05 (#1524791)
Je pense que beaucoup de personnes aimerait partager leurs créations et pouvoir en discuter (en francais ) ici .
:)
Par Horus TCT le 25/5/2002 Ã 14:06:26 (#1525285)
et les screens de Caepolla aussi !!
j'ai remarqué qu'on pouvait jouer sur les effets de lumière mais j'ai pas encore trop essayé
en tout cas quand je vois des trucs comme ca, je me dis que ce j'ai fait c pas terrible :D
(j'ai fait un ptit module style crypte mais j'ai fait qu'une partie)
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 14:15:44 (#1525334)
pliz pliz
*adore voir les créations des autres :) *
Par znog32 le 25/5/2002 Ã 14:59:10 (#1525572)
Caepolla ce ne serai pas une bonne idée de mettre une partie Téléchargements de modules sur le site ou alors un thread persistant sur le forum ?
oui c'est à faire. je me demande d'ailleurs pourquoi Bioware n'a pas déjà mis ca en place avec le splendide site qu'ils ont.
si on pouvait le plus sympa serait qu'une personne commence à créer un morceau de module, puis un suivant le continue etc... bref commencer à voir si on peut travailler à plusieurs avec des résultats rigolos.
ca nous ferait un casting sympa :
terrain par XX
histoire par YY
dialogue par ZZ
lumières par TT
monstres par ZZ
Par Jey le 25/5/2002 Ã 16:47:22 (#1526116)
Provient du message de JiMi :
Laa les gars de Bioware on vraiment marqué un gros point ,et si l'editeur béta est compatible avec la version finale ou si il distribue l'editeur final gratuit et bien ce jeu va vraiment tout dépassé !!.Le succés de HalfLife est du a son SDK et a ses ensemble d'editeur ce qui fais que l'on a pleins de mods meme apres 5 ans d'existence du jeu ,alors je dis aux gars de bioware ,si vous voulez faire un carton sortez l'editeur gratuitement :)
PS: ce jeux C'EST DE LA FOLIE !!!
Euh... tu sors d'où toi?!? :rolleyes: :doute: Ceci dit sans méchancetés, c'est surtout que tu es là sur ce forum depuis pas mal de tps, et pourtant t'as pas l'air très au courant! lol!!!
Bien sûr qu'il sera gratuit l'éditeur, enfin du moins si t'achètes le jeu lol!
Bon je rappelle ce qu'on trouvera ds la boîte du jeu: l'éditeur du jeu sera livré ds la boîte, mais seulement utilisable sous windows; et le jeu lui-même sera dans toutes les versions d'OS différents, et ce dans la même boîte, donc que vs jouiez sous windows, un macintosh (shais plus le nom de leur OS), sous linux ou unix... ttes ces versions seront donc dispos et compatibles ensemble pr jouer en réseau! (au final on pourra donc jouer non seulement ds le mde entier, qque soit la langue et la version du jeu dc, enfin ensuite à vs de vous débrouiller pr communiquer lol; mais en plus qque soit son système d'exploitation!)
Par tonton le grognon le 25/5/2002 Ã 17:52:56 (#1526471)
http://orthis.hypermart.net/portcotier.jpg
le fichier module pour le toolset est : ICI (57ko/zip)
zone de 32/32
beta preview d'une ville cotiere pour Whalebones en bord de falaise et de mer
Par Myvain le 25/5/2002 Ã 18:20:07 (#1526648)
Provient du message de tonton le grognon :
beta preview d'une ville cotiere pour Whalebones en bord de falaise et de mer
Joli, j'aime particulièrement le look des gardes mages et des gardes noirs. Le reste est impressionnant.
Par znog32 le 25/5/2002 Ã 19:25:55 (#1527054)
beta preview d'une ville cotiere pour Whalebones en bord de falaise et de mer
beau travail - temps de conception ?
sinon je suis decu par la fonction d'élévation du terrain qui donne tout de suite des falaises. Je préfèrerais un relief plus continu.
il faudrait voir ce que ca donne en mettant des rampes partout...
Par tonton le grognon le 25/5/2002 Ã 19:35:45 (#1527117)
pour ce qui est des falaise, le tileset "foret" inclus dans la version finale permettra de faire des falaises "plus mieux bien"
Par znog32 le 25/5/2002 Ã 19:39:01 (#1527134)
entre les test, les plantages et retest.. je dirais 2 jours de boulot...
aargh enfin dis en heures plutot j'espère que ca en fait pas 16 qd même...
pour ce qui est des falaise, le tileset "foret" inclus dans la version finale permettra de faire des falaises "plus mieux bien"
reste que j'ai essayé de transformer les séries de falaises en collines et j'y arrive pas trop bien... faut dire que je maitrise peu Aurora..
des idées ?
Par tonton le grognon le 25/5/2002 Ã 19:49:52 (#1527190)
..en heures... je dirais une douzaines d"heures bien tassé...
le plus long n'est pas de "faire" la map... mais de la "penser"...
tu assembles des trucs, tu recommences, ca te vas pas, tu recommences encore... tu trouves une astuce ou un truc qui "en jette"... ca prend du temps... c'etait ma premiere map... les suivantes iront plus vite...
Par znog32 le 25/5/2002 Ã 19:55:07 (#1527231)
Provient du message de tonton le grognon :
..en heures... je dirais une douzaines d"heures bien tassé...
aah ben ca va vite alors... tu as pensé à faire les dialogues, ajouter des marchands et leur objets en vente, scripter quelques gardes qui font leur ronde...
C'est ca qui m'effraie un peu et qui me guide vers l'utilisation du maitre du jeu en temps réél ... et de la voix entre joueurs et DM aussi.
Par Dovia NoirEpine le 25/5/2002 Ã 20:38:51 (#1527478)
Au passage, de très belles oeuvres.
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 20:49:43 (#1527551)
Pour Jey : je sais qu'il est gratuit dans la boite ,je parlais de gratuit totalement c'est a dire qu'on peut l'avoir sans acheter le jeu ..... rahlala c'est marmoteur.... :)
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 21:58:21 (#1527946)
On peut lire ca dans la preview de GameSpy , moi je dis qu'on va avoir enormements de modules qui vont sortir du fait que c'est facile a faire et leger a telecharger et a envoyer sur le serveur.
Ey ca c'est une tres tres tres bonne chose :) :amour: :p
Par Jey le 25/5/2002 Ã 23:42:50 (#1528635)
pour ce qui est des falaise, le tileset "foret" inclus dans la version finale permettra de faire des falaises "plus mieux bien"
Bon ben je me suis dit: "mais cette partie du module (le port) de Tonton sera faite ds la version finale avec les tilesets "ville"!!! Or il dit que les falaises sont améliorées avec les tiles "forêt", dc préférables à utiliser pr une falaise. Ben alors comment tu feras pour utiliser ds la même zone à la fois les 2 tilesets? C'est possible?!?"
Bon ça se trouve, Tonton s'est mal exprimé, et les falaises seront améliorées quelque soit les tiles utilisées. N'empêche, cela ne change en rien ma question, puisque on peut tt à fait vouloir créer une même zone avec un design à la fois ville et forêt, pquoi pas (une ville très très nature... genre une ville d'elfe spéciaux, qui se sont laissé tenter par une ville, mais qui gardent l'aspect naturel et une vie très proche de la forêt!)?!! Ou bien un aspect mélange de toute autre combinaison de différents tilesets (2 mais même pquoi pas plus!). Une zone est limité à un tileset? Celui qu'on a choisi en créant la zone? (puisqu'après tt, ils ns demandent de faire un choix avt chaque zone, cela doit signifier qu'on ne peut changer de set!)
P.S.: et pour Jimi, ben je sais pas si on pourra l'obtenir autrement, mais ça m'étonnerait... d'autant plus que même si c le cas, je vois vraiment pas l'intérêt! A quoi ça sert d'avoir un éditeur de module, si on n'a pas le jeu qui va avec pr jouer dedans (en tant que joueur ou bien DM)?..
Par JiMi le 25/5/2002 Ã 23:52:36 (#1528686)
Pour les tilesets : non ce ne sera pas possible d'utiliser deux tilesets differents ,il faudra creer un Hak Pak pour cela ,un hak pak est une sorte de fichier ou il y aura tout les trucs speciaux du module ,comme les portraits crées des joueurs ,ou les modeles crés ou encore les sons fais par le createur du module .Bref le Hak Pak est une sorte de marmitte regroupant les ingredients pour faire le module.
ben non
Par souana le 25/5/2002 Ã 23:54:25 (#1528695)
la question a deja été poser, faut suivre :baille:
pour le port et la falaise la solution et de couper en deux la map et de faire un tileset ville ou campagne pour le port et un forêt pour la falaise.
:p
edit :/ on a poster en même temps lol
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 0:05:05 (#1528744)
:) :bouffon: :lit:
Par souana le 26/5/2002 Ã 0:08:52 (#1528758)
Par Caepolla le 26/5/2002 Ã 0:10:09 (#1528761)
Provient du message de JiMi :
NwN va surement srtir en warez donc il y aurait plein de jeu dispo sans le payer ,remarque c'est idiot ce que je dis car il y aura avec forcement l'editeur...
Le Warez (dont on ne voudra pas entendre parler ici soit dit en passant) te permettra au mieux de toucher à la partie solo du jeu. Pour jouer online, il te faudra une CD-Key. Et la vérification de la CD-Key ne se fera pas en interne par le logiciel (ce qu'il est facile de pirater avec un générateur de CD-Key) mais par un serveur central, comme pour Half-Life par exemple.
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 0:16:19 (#1528797)
Provient du message de Caepolla :
Le Warez (dont on ne voudra pas entendre parler ici soit dit en passant) te permettra au mieux de toucher à la partie solo du jeu. Pour jouer online, il te faudra une CD-Key. Et la vérification de la CD-Key ne se fera pas en interne par le logiciel (ce qu'il est facile de pirater avec un générateur de CD-Key) mais par un serveur central, comme pour Half-Life par exemple.
Je le sais Caepolla mais je disais ca en fait pour rien parceque je me suis rendu compte en cour d'ecriture du message que c'etait idiot :) .Pour le warez je ne compte pas prendre NwN comme ca mais je compte bien l'acheter :) (d'ailleur j'en achete deux versions : une pour moi et pour ma copine :) )
Par souana le 26/5/2002 Ã 0:22:19 (#1528839)
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 0:33:17 (#1528897)
VOILA
NA
:doute: :eek: :p :)
Par Horus TCT le 26/5/2002 Ã 1:27:34 (#1529123)
Provient du message de JiMi :
Pas grave Horus on veut le voir ton moduleeeuuuuuhhhh , aller fais nous voir ta merveille :)
pliz pliz
*adore voir les créations des autres :) *
ok lol
tient mais y a pas grand chose dessus car j'etais pas la hier et aujourd'hui et je l'ai fait en 1heure
http://membres.lycos.fr/screenst4c/HorusTCT.zip
c'est vrai que le plus dur c de voir comment on va organiser la carte
sinon ca sera pas possible de jouer a plusieurs avec la meme key :eek:
arf moi qui voulait me faire preter le jeu anglais en attendant que la version francaise sorte car je prefère acheter le jeu en francais
:(
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 9:56:37 (#1529686)
Tonton j'ai essayer ta ville cotière elle done vachement bien ,je trouve que c'est vraiment cool comme ville ;)
Par znog32 le 26/5/2002 Ã 11:46:57 (#1530051)
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/Wydraz%27s%20NPC%20set1Wydraz00000000100000.shtml
.. et vous trouverez aussi énormément de choses (mod de scripts, de dialogues, images, best-of quotidien du forum officiel etc...) sur http://nwvault.ign.com/index3.shtml
sinon après avoir par mal navigué les pubs deviennent vraiment ch.. , sans parler des spyware qui s'installent sur mon PC.
=> une solution simple : http://www.adsubtract.com/, soit la version gratuite (SE), qui retire 95% des pubs et détecte les cookies espions, soit la version pro, qui est vraiment puissante (PS après l'essai de 30 jours de la version pro, on peut l'acheter avec une réduc de 30%)
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 11:58:50 (#1530115)
Par Horus TCT le 26/5/2002 Ã 16:42:25 (#1531508)
Provient du message de JiMi :
Horus elle est vraiment sympa ta map , l'ambiance est vraiment noire :) c'est vraiment une map cool :)
merci ;)
en plus j'ai pas eu le temps de l'améliorer, je voulais la faire plus grande et la remplir un peu plus
enfin vivement le jeu pour qu'on teste nos créations :D
Par JiMi le 26/5/2002 Ã 21:43:09 (#1533324)
Je me posais une question : est ce que ca vous interesse si on lance un concour de modules ?
Ils on fais ca sur le forum officiel et ca me tenterai bien :) pas vous ? ;)
Par JiMi le 28/5/2002 Ã 20:54:14 (#1545169)
Ca tente personne un concour de modules ?
:sanglote:
Par souana le 29/5/2002 Ã 0:55:17 (#1546598)
pas vous ?
:bouffon:
Par Eldarendil le 29/5/2002 Ã 2:09:11 (#1546652)
Par Horus TCT le 29/5/2002 Ã 16:26:05 (#1549869)
Provient du message de JiMi :
invocation de sort : remonter le thread .
Ca tente personne un concour de modules ?
:sanglote:
désolé je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment :(
Par JiMi le 29/5/2002 Ã 20:53:30 (#1551438)
:sanglote: :eek:
Par souana le 29/5/2002 Ã 21:01:58 (#1551500)
mais on prepare des modules pis on se les envoi lol.
au fait bon bac.
tien j'su de mariage ce weekend.
Par JiMi le 29/5/2002 Ã 21:15:14 (#1551600)
:D
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