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Gestion de personnages dans des areas differentes

Par Viërina Faënyr le 20/5/2002 à 17:10:06 (#1494945)

Un serveur pourra il gerer plusieurs personnages dans differentes areas dans un meme module? (Pas comme dans Baldur par exemple)

Par Gorion G. le 20/5/2002 à 17:46:44 (#1495148)

Oui, même dans tout le module.
Sauf dans le cas ou le MJ en décide autrement les joueurs peuvent se séparer comme ils veulent.

Par Caepolla le 20/5/2002 à 19:33:40 (#1495909)

Oui, sans problèmes. Ce n'est plus Baldur où les joueurs sont contraints de rester dans la même zone. De même qu'ils ne sont pas contraints, comme dans Baldur, d'être groupés ensemble.

Ca donne plus de libertés aux joueurs. Par contre un trop grand nombre de joueurs qui évoluent chacun dans leur coin de façon indépendante, ça peut être vite assez peu évident à gérer pour le MJ (d'où l'intérêt des pauses de module à la discrétion du MJ pour reprendre la main, les scripts et dialogues tapés à l'avance qui permettent de donner une certaine vie avant que le MJ puisse s'occuper plus personnellement du joueur).

Par - Sargamatas - le 20/5/2002 à 23:15:20 (#1497294)

Heu je me posait une question jsutement avec les differentes aires et les joueurs (en fait ca a pas enormement de rapport avec la question initiale).

Comment faire pour que des joueurs passent d'une aire a l'autre ?

Lorsqu'ils rentrent dans une grotte ou une rypte par exemple je sait que ac se passe par une porte, mais si c'est au plein milieu de la campagne ? Il faudra mettre une porte perdue au bord de l'aire ou autre chose ?

Je suis pas bien sur d'etre comprehensible la :D

Par Gorion G. le 20/5/2002 à 23:31:07 (#1497383)

Tu délimite une zone (invisible pour les joueurs à part peut être le pointeur de la souris qui change lorsque l'on passe dessus) puis tu édite sa propriété "Area Transition" comme tu l'aurais fait avec une porte.

Par - Sargamatas - le 21/5/2002 à 0:02:32 (#1497542)

Oki, mais juste un leger detail, comment je créé une zone invisible ?!

Par Viërina Faënyr le 21/5/2002 à 0:04:34 (#1497554)

c'est dans les triggers,

merci tout le monde :)

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