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classe de moine
Par Bilou le 18/9/2000 à 13:06:00 (#88345)
celle des autres? Elle me semble un peu trop puissante :
bonus de classe d'armure tous les 2 niveaux, bonus de résistance a la
magie, bonus d'attaque, bonus de vitesse , apposition des mains,
bonus au jet de sauvegarde,les poings frappent comme des armes +3
(dégats 1D20 au niveau 15!), immunité au maladie au charme au poison et
aux projectiles non magiques (a haut niveau d'accord),sort de main
brulante etc.
Le seul inconvéniant est qu'ils ne peuvent pas porter d'armure et ils
sont limité aux armes des voleurs!
le kensai devrait aller se rabiller!
Je vient de découvrir cette classe sur le site http://bg2.altajeux.com/index2.html
Par THE Dw@rF le 18/9/2000 à 17:20:00 (#88346)
moi je prends un moine-assassin...
Par Uther Pendragon le 18/9/2000 à 18:38:00 (#88347)
Par exemple, un guerrier pourra trouver une armure dès le début du jeu. Le moine doit attendre d'être à haut niveau pour avoir une bonne défense. Et le moine est limité à un bonus de +3. Un combattant pur pourra utiliser des armes +5 (plus les divers bonus magiques inaccessible aux moines).
En fait, je crois que le moine sera une très bonne classe, mais très dure à jouer, surtout au début. Un mage est difficile également, à bas niveau, mais il ne va que rarement au contact. Un moine ne peut pas attaquer à distance. Je crois que pour avoir un moine efficace, il faudra attendre très longtemps et je ne crois pas qu'on puisse le comparer aux 'vrais' combattants purs...
Mais, une chose est sûre : je testerai le moine :), mais je crois qu'il sera vraiment intéressant dans NWN (avec les vrais règles D&D3 ;)).
@+
Uther
Par Bilou le 18/9/2000 à 19:13:00 (#88348)
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