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Importation de Joueur
Par ombre666_70 le 2/9/2001 à 8:37:00 (#8446)
Par Caepolla le 3/9/2001 à 10:23:00 (#8447)
Cela permettra, par exemple, de jouer sur Athalon le personnage qu'on aura fait évoluer dans un module en solo offline, etc.
Il existera également des portails vers ou depuis divers modules autres. En revanche, il n'y a pas de lien Athalon-Arcadia de prévu pour l'instant.
Voila.
Par Guls-FY le 3/9/2001 à 13:47:00 (#8448)
Par Uther Pendragon le 3/9/2001 à 14:35:00 (#8449)
Si elle 'semble' trop importante (personnage potentiellement triché), le personnage sera signalé aux MJs / administrateurs du module concerné, afin qu'il puisse prendre les mesures nécessaire, en cas de nécessité (modifications du personnage, bannissement ou autre)...
L'intérêt majeur d'un tel système (à mon avis) est d'autoriser les joueurs à naviguer dans plusieurs univers, sans trop de restrictions techniques (le joueur n'est pas obligé d'avoir un personnage par serveur).
Voilà
Par Caepolla le 3/9/2001 à 16:56:00 (#8450)
Regarde le site et la FAQ sur le "Character Vault" pour plus de détails. Le personnage, si on vuet qu'il soit 'légit', ne pourra être sauvegardé que si il a une progression qui reste vraisemblable. Le personnage qu'on sera tenté de sauvegarder sera testé par rapport à différents filtres. Par exemple, dans le cas où il a une arme puissante pour son niveau ou des caractéristiques modifiées, ou un gain d'xp trop grand pour son temps de jeu, etc.
En plus de cette protection, un créateur de module peut définir des protections propres. Par exemple, refuser toute arme +4 ou +5 en considérant que le module ne doit pas en contenir plus que celle placée dedans, pour ne pas le déséquilibrer, etc.
L'avantage du système, c'est de povoir jouer le même personnage sur d'autres serveurs "ouverts" mais non liés par portails, ainsi que dans des modules joués en offline et téléchargés avant.
Voila.
Par Guls-FY le 3/9/2001 à 18:43:00 (#8451)
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