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Armes de sièges : la baliste

Par Trewan le 7/5/2002 à 11:16:00 (#1413423)

Etant forgeron de base, j'ai essayé de faire le bras de baliste : mais la fabrication demande en plus une compétence en tissage!
(encore une abbération, pourquoi un forgeron d'arme irait il apprendre le tissage??)

Idem les cables de torsion necessitent un emepnneur maitrisant en meme temps la maroquinerie...

Un forgeron qualifié ou autre quidam connaitrait il le niveau requis en tissage pour la fabrication du bras de ressort de baliste?

D'avance Merci

Trewan
Compagnon Forgeron

Par Makiavelika/Persi le 7/5/2002 à 11:23:07 (#1413479)

Une arme de siege se forge toujours a 3... Un weaponcrafteur, un armorrafteur ou soit un fletchcrafteur (empenage :)) ou taillorcrafteur (tissage). Mais tu peux creer une arme de siege seul si tu as 500 en ces 4 competence...

bonne chance a toi

Par allea McKeen le 7/5/2002 à 11:39:15 (#1413585)

sachant qu'il faut 500 dans ces trois artisana, et que tu est limité à 40% dans au moins l'un d'eux par rapport à ton artisana principale, il est impossible de pouvoir fabriquer soit même toutes les pieces.

La fabrication d'armes de sièges est une action de groupe, il n'y a pas d'autre solution. car même si tu avait toutes les pièces (acheter chez un marchand) et le bois nécéssaire, tu serais ecnombré au point de ne plus pouvoir bouger.

si tu es sur Albion [borc] je te conseille de suivre un stage arme de siège :D

Re: Armes de sièges : la baliste

Par Jet le 7/5/2002 à 11:45:03 (#1413626)

Provient du message de Trewan :
Etant forgeron de base, j'ai essayé de faire le bras de baliste : mais la fabrication demande en plus une compétence en tissage!


il faut 500 dans la première et 200 dans la seconde ;)

Par Eredridan le 7/5/2002 à 11:52:26 (#1413686)

Bon je te reponds car je suis pas tout a fait sur que tu aies eu ta reponse dans les posts precedents :p

Bon pour les objets necessitants une competence dans un autre artisanat que le principal requis (par exemple le bras de baliste) il te faut monter cette competence secondaire a 200.

Donc un forgeron qui veut construire un bras de baliste et qui a 500 en forge doit aussi avoir 200 en tissage.

pour les cables de torsion accessible quand on a 500 en empennage, il faut en effet aussi avoir 200 en maroquinerie.

En revanche il est vrai que un artisan ne peut en aucun cas fabriquer seul toutes les pieces des armes de siege. Il lui faudrait 1250 dans sa competence principale.
Mais 2 artisans peuvent le faire en revanche.

Re: Re: Armes de sièges : la baliste

Par Keelala le 7/5/2002 à 11:52:44 (#1413690)

Provient du message de Jet :


il faut 500 dans la première et 200 dans la seconde ;)

Tu es sur ?

Moi, j'ai :

Forge, métallurgie, maroquinerie, menuiserie et tissage 530

Couture, empennage, Armurerie 215

Et je ne peux pas fabriquer tous les morceaux.

[édit : j'ai ma réponse]

Par Jet le 7/5/2002 à 11:56:26 (#1413716)

oui je suis sur :D

Re: Re: Re: Armes de sièges : la baliste

Par Eredridan le 7/5/2002 à 11:57:30 (#1413721)

Provient du message de Keelala :

Tu es sur ?

Moi, j'ai :

Forge, métallurgie, maroquinerie, menuiserie et tissage 530

Couture, empennage, Armurerie 215

Et je ne peux pas fabriquer tous les morceaux.

[édit : j'ai ma réponse]

Je pense que tu as compris avec mon message precedent que dans ton cas tu ne pouvais construire les objets necessitant 500 en empennage par exemple. meme s'il est vrai que tu as 200 en maroquinerie, tu ne remplis pas les 2 conditions : 500 en empennage ET 200 en maroquinerie pour les cables de torsion par exemple.

De toute facon, ces cables n'apparaissent meme pas dans ta liste d'objet normalement.

Par Jet le 7/5/2002 à 11:58:57 (#1413730)

je crois que c'est les réponses qui se croisent entre elles , y'a un décalage , mais tout le monde à compris là ? :p

Par Keelala le 7/5/2002 à 11:59:13 (#1413731)

Tout compris. :merci:

Par Eredridan le 7/5/2002 à 12:00:15 (#1413741)

vi je crois aussi que ca s'entrecroise :)

Par Typhon Krazilec le 7/5/2002 à 13:20:43 (#1414190)

Normal que ça se croise, vous floodez tellement vite :p

Par Eredridan le 7/5/2002 à 13:34:40 (#1414281)

Euh flooder ? Je suis palefrenier moi et pourtant je suis inscrit depuis longtemps....
J'appelle pas ca du flood moi :p

Par Ceresnar le 7/5/2002 à 13:43:47 (#1414340)

petite précision, même si tout le monde s'en fout, un empenneur a des raisons de monter sa maroquinerie.
En effet, elle est nécessaire pour faire des batons de combats pour les moines (même si pratiquement aucun empenneur ne le fait)
ps : (je peux faire les batons en hetre, pas eu le courage de monter au dela, vu l'absence de client moine)

Par Alleria le 7/5/2002 à 13:48:24 (#1414372)

à noter que chaque arme de siege ne nécéssite que 3 compétences
(forge+armurerie+couture pour bélier et catapulte,
forge+armurerie+empennage pour ballistes)

il est donc possible a un armurier a plus de 66 en armurerie de monter sa forge et sa couture a 500 et de fabriquer seul les 2 premiers types d'arme de siege.

Par Jet le 7/5/2002 à 15:08:28 (#1414905)

pour l'armurerie l'empenage et la forge sont limités à 40% , donc impossible d'atteindre les 500 en forge, même avec 1000 en armurerie, par contre pour la couture c'est tout à fait possible de monter à 500 :) , mais un seul artisan ne peut jamais faire toutes les pièces de l'arme de siège, il en faut au minimum deux
:cool:


Jet , armurier 820 broc/hib :merci:

Par SuperBaston le 7/5/2002 à 19:28:03 (#1416609)

Bon je repose une question cela etant nouveau pour moi et voulant etre sur...

Voila 2 jours que je me suis lancé dans l'artisanat voulant découvrir autre chose que l'xp

Je viens de monter armurerie à 500 et je vois que je ne sais pas fabriquer seul une arme de siège.

Alors on parle de la compétence siegecratf : c'est qqchose qu'on doit doit apprendre auprès de qq1 qd on a atteind 500 ou c ingénieurie? ( si oui la compténce augmente-elle qd on construit des armes de siège ) La désolé mais je comprends rien...

Comment fa

Par SuperBaston le 7/5/2002 à 19:30:44 (#1416633)

Bon je repose une question cela etant nouveau pour moi et voulant etre sur...

Voila 2 jours que je me suis lancé dans l'artisanat voulant découvrir autre chose que l'xp

Je viens de monter armurerie à 500 et je vois que je ne sais pas fabriquer seul une arme de siège.

Alors on parle de la compétence siegecratf : c'est qqchose qu'on doit doit apprendre auprès de qq1 qd on a atteind 500 ou c ingénieurie? ( si oui la compténce augmente-elle qd on construit des armes de siège ) La désolé mais je comprends rien...

Comment fait-on des armes plus fortes... Genre quand j'augmente armu je peut tous les 100, 200 changer de materiaux donc je pense que c pareil pour les armes de siége mais ou est cette compténce et comment l'augmente t-on?

2) Il faut 3 skills a 500 ( impossible je vois ) je compte monter forge à 500 est-une bonne idée? Je vois qu'on doit monter à 200 certaines choses... Donc voila monter forge ou tissage m'est égal mais y a t-il un problème ou avantage a monter l'une ou l'autre mon but final n'étant que les machines de sièges

Merci

Par Suvereign le 7/5/2002 à 19:37:16 (#1416673)

Bon on reprendn chaque armes de siège demande au minimum 3 pièces... Chacune de ces pièces demandant un artisant différent !
Exemple pour le bélier :
Tête de bélier => forgeron
Protection => armurier
cable => couturier
Donc si tu veux FABRIQUER les pièces d'une arme de siège tu es obligé de t'unir avec d'autre artisant...
Ce qui t'empêche pas de crafter une armle de siège (je parles de l'arme pas des pièce de l'arme).
Il suffit d'avoir 1 dans n'importe quel artisanat pour pouvoir crafter une arme

Maintenat pour répondre a Jet qui se trompe lourdement... Je suis capable SEUL de crafter TOUTES les pièces d'un bélier...
Je suis maitre armurier avec 872, forge 550 et couture 650+...
Et oui pour les armurier c'est forge/couture qui est limité a 75% et empenage/siegecraft qui est limité a 40% :p

Mais bon ca fait depuis bien lgtps que je préfère aller vir un marchand pour acheter les pièces d'amres de siège... Vu la grosse perte de temps que c'est par rapport au peu de bénéfice financier... Economiser 50% du prix sur 5 pièces à 3g alors que ces 5 pièce me prennent 10mn a crafter non stop, environ 15/20mn avec les aller-retour...

Par SuperBaston le 7/5/2002 à 19:52:33 (#1416766)

Lol donc crafter est une perte de temps ds ce jeu

A moins de monter a 1000+ pour faire de l'armure 98 à 100% ou armes 16.2 ( si c possible) je ne vois pas l'interêt. Et même la différnece avec les drops en vaut-elle la peine ( et oui quete 50 c af100 et 100% donc l'armurier ou couturieur peut aller se rhabiller)

Qd aux armes on trouve des 16.5 je crois et p'etre plus ds darkness falls et comme je vois c plus facile d'être level 50 et faire son epik que de monter à 1000 en craft

Arf la je suis un peu dégouté et si qq1 a des infos pour mon remotiver c cool car la je repars xp power vu que le craft apparement est inutile si ce n'est fabriquer des trucs pour les petits levels

Vive mythic qui tue l'artisanant avec autant de drops surpuissants:(

Par Suvereign le 7/5/2002 à 19:55:58 (#1416779)

Ben la plus importante des infos c : repars xp power car le carft c'est une perte de temps

Par GZ-Infernal le 7/5/2002 à 20:35:24 (#1417044)

Les projectiles de types carreaux de balistes ou même pierres de catapultes ont-ils des substituts dans chaque royaume ? Ou chacune des armes de siège ne dispose-t-elle que des munitions disponibles chez le marchand ?

Car j'ai commencé à récupérer des objets qui sembleraient pouvoir convenir en tant que projectiles mais je n'ai pas encore testé et je voudrais le savoir avant que mon vault en déborde :) si quelqu'un le sait merci .

P.S : Les Hib [Broc] que j'ai canardé avec mon palintone du sommet du keep de crauchon la semaine dernière dites moi si ca vous a fait mal par rapport à votre classe car d'apres mon log les dégats de masse allaient de 50-60 à 300-400 sur un seul tir à chaque fois (j'ai même vu passer dans le log un 700+ sur qq1) :D

Je voudrais simplement comprendre si une telle marge de dégats entre 2 tirs vient de l'arme de siège ou des cibles ou éventuellement des projectiles qui auraient une sorte de 'qualité' aléatoire à chaque fois .

Par Anduric le 7/5/2002 à 20:59:27 (#1417201)

Le craft est pas passionnant pour l'instant mais ça va pas durer.

Bientôt (1.48) les af80+ seront dispos. Plus tard, la qualité des crafts sera de 94% minimum, avec une moyenne à 97%. A peu près au même moment (1.50), les artisans pourront produire de l'af 102. Oui, comme les loot des dragons.

En effet, ça parait moins bien que les armures épiques. Un rappel toutefois : l'armure épique tu en as une seule, et tu n'en auras jamais d'autre. De plus, comme au niveau 50 elle ne périme jamais, tu n'as jamais besoin de l'upgrader. Sers toi de ton armure épique avec un peu trop de régularité, et tu verras la condition baisser... puis la durabilité... Et quand la durabilité vaut 0... bye bye jolie armure...

De plus, vu les dernières info semi-rumeurs sur le spellcraft, il sera possible, pour des quantités d'argent défiant l'imagination, de produire du matos qui n'aura pas trop à rougir devant les armures épiques. En ce qui me concerne, j'aime déjà pas le loot, mais là je vais vraiment /salvage tout ce que je trouve :p

Par Anduric le 7/5/2002 à 21:11:32 (#1417300)

GZ, pour les dégats, c'est simple : ton projectile fait des dégats de zone, mais le max est appliqué au point d'impact, et plus tu t'éloignes, moins ça fait mal. Au milieu ça fait 700, mais sur les bords extrêmes ça fait 1, juste avant de faire 0.

Le 700 ne dépend pas de la qualité des cailloux. De toute façon, les seuls projectiles sont vendus dans les forts de commerce. Ils dépendent uniquement de la qualité de la machine de guerre.

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