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mage?...force?..

Par zao le 26/4/2002 à 13:52:46 (#1349034)

je voulais commencer une nouvelle partie avec un mage,

déja je voulais savoir si vous conseiller une école de magie en particulier,

et surtout comment répartir mes points?.

j'ait mis ca, est ce que ca vous semble correct?.

force: 6
constitution: 16
dexterite: 12
intellec: 18
sagesse: 18
charisme: 11

est ce que la dex est importante pour un mage?
est ce que je peux descendre la force a 3?
est ce que le charisme est important ou est ce que je peux me servir d'un des autres persos du groupe comme leader en le mettant au dessus?...

merci d'avance.

Par Rafa le 26/4/2002 à 13:57:31 (#1349054)

Bah la force pour un mage ca sert quand même, parce que si il peut pas supporter le poids de sa robe...

pour ce qui est du charisme, comme c'est un mage tu mettra je suppose un autre perso devant lui, donc le moyen le + simple c'est de mettre un guerrier à la place du chef de groupe, il ira donc en premier, donc si ton perso n'est pas fait pour les premières lignes, en général c'est pas trop la peine de mettre en charisme ( quoique certaines formations permettent aussi de mettre le leader au milieu ou à l'arrière, le protégeant donc, enfin tout ca ca dépend de tes habitudes de jeu ) En effet, c'est visiblement le charisme du chef de groupe qui est utilisé pour les discussions et les ventes

Par zao le 26/4/2002 à 14:02:24 (#1349093)

ok oui j'avait oublier le "détail" de la force qui sert a porter des objets...

et pour les écoles de magies, vous conseillez d'en choisir une?...si oui laquelle?...

Par zao le 26/4/2002 à 14:03:30 (#1349097)

et est ce que la dexterité est utile pour un mage?..
vous conseillez de lui mettre combien en dex?.

Par Rafa le 26/4/2002 à 14:05:20 (#1349108)

Personellement, j'ai tendance à prendre le nécromancien qui n'a pas accès à l'école d'illusion, ce qui est pour moi assez inutile étant donné que j'engage Jan qui est un gnome voleur/illusioniste

Enfin sinon ca dépend de ton style de jeu, yen a qui aiment bien rester tout le temps en invi, etc

Par Trystelune le 26/4/2002 à 14:11:13 (#1349149)

moi je te conseil l'invokateur c le meilleurs, necro est pas mal aussi mais tu renoncera a image mirroir qui est genial :(

Par Rafa le 26/4/2002 à 14:18:40 (#1349188)

Provient du message de Trystelune :
moi je te conseil l'invokateur c le meilleurs, necro est pas mal aussi mais tu renoncera a image mirroir qui est genial :(


ya pas de meilleur :)

Par Edouard BaladursGate le 26/4/2002 à 14:19:04 (#1349192)

Pour un mage vaut mieux mettre le plus possible en dexterité pour qu'il soit plus difficile à toucher , si j'etais toi j'aurais mis 18 en dexterité (+4 en CA) et 12 en sagesse plutot (ma sagesse ne sert pas des masses à un mage) mets un score de 10 en force aussi pour pas etre trop faiblard

Par zao le 26/4/2002 à 14:26:12 (#1349246)

ok

sinon en tant qu'invocateur, quelqun peut me dire grosso modo les sorts a choisir doffice?

(mci pour l'aide)

Par Krey le 26/4/2002 à 16:40:08 (#1349930)

Je pense qu'à part le sorcier et l'entropiste, mon préféré est le conjurateur. Ecole opposée: divination seulement.
Et en divination, a part Vision véritable, il y a pas grand chose d'intéressant.

Par Scalp le 26/4/2002 à 22:57:09 (#1352444)

Moi perso jaime bien ne peut pas trop me personnaliser mais plutot me mettre tout court mage.

Par Ondarius Ed Troac le 27/4/2002 à 14:45:50 (#1355515)

Classe à choisir en tant que mage ?

Entropiste. :D

C'est le plus fun. :D

Sinon tu peux prendre le nécromancien ou alors le conjurateur (mais lui ne peux pas apprendre vision véritable ou identification).

Voila.

Par Rafa le 27/4/2002 à 18:22:18 (#1356944)

Pour la sagesse, elle peut être extremement utile à un mage : essayez d'utiliser les sorts souhaits mineurs et souhaits avec 3 en sagesse... moi en tout cas j'ai essayé et bah c'est... pas super

Sinon, je viens d'essayer avec 12 en sagesse, pour le souhait mineur ca peut passer pour la plupart des demandes mais pour le souhait de niveau 9... et bah quand un effet vraiment bénéfique pour le groupe est disponible et bah ca arrive pas souvent quoi ;)

Par Matriel le 27/4/2002 à 23:50:50 (#1359042)

Provient du message de Scalp :
Moi perso jaime bien ne peut pas trop me personnaliser mais plutot me mettre tout court mage.

Je suis bien dac avec Scalp . Le defaut des mages specialises c qu'il ne peuvent pas utiliser tout les sorts et tout les domaines de magie peuvent etre utile un moment ou un autre(ex: vs flagelleur mentaux ne pas pouvoir invoquer de squellette peut rendre le combats + hard )

Par Rafa le 28/4/2002 à 9:06:47 (#1360663)

les entros sont des mages spécialisés qui peuvent apprendre tout les sorts, ils ont donc les avantages des mages spécialisés ( 1 sort de plus à lancer par niveau ) mais c'est assez... instable on va dire :D

pis en plus c'est dans l'addon, et je sais pas si tu l'a alors... :p

Par Krey le 28/4/2002 à 9:19:00 (#1360687)

Franchement moi je préfère les sorciers.
Bon d'accord, ils peuvent connaitre que très peu de sorts, mais ils peuvent en lancer autant que les mages spécialisés (par jour) et ils ont pas besoin de les mémoriser.
Si on fait bien le choix des sorts qu'on apprend, il devrait pas y avoir de problèmes.

Par Rafa le 28/4/2002 à 9:20:48 (#1360691)

*pense comme Krey*

Par THE Barbare le 29/4/2002 à 17:50:20 (#1370501)

* Ne pense pas comme Krey *

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