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le meilleur guerrier leger ?
Par Thaark le 22/4/2002 à 19:25:01 (#1328845)
Finelame
lame 24 ou 21
art de combat 21
parade 10 ou 15
Ranger
lame 18
pathfinding 16
arc 21
art de combat 9
bon a distance ca n'est pas comparable mais au corps a corps le finelame a plus de force de constitution et de points de vie et une bien meilleure maitrise de ses armes mais est ce que les buff du ranger compensent la difference ?
Par Paclya le 22/4/2002 à 20:48:39 (#1329301)
Par Thaark le 23/4/2002 à 3:05:21 (#1330863)
Mais au point de vue des degats au corps a corps le finelame aura 100% en competence d'arme (ou preque) et beaucoup en art de combat (41.5% de chances d'attaquer avec les 2 armes en meme temps) le ranger étant a environ 2/3 en arme et 35.5 % de chance d'utiliser les 2 armes. Par contre il aura autant voire plus de force, plus de dexterité et de vivacité et un sort pour ajouter des dégats a ces armes est ce que ca suffit a compenser ?
Par Keelala le 23/4/2002 à 8:20:10 (#1331113)
Il me semble que dans un patch futur, les buffs du ranger vont remonter... Si oui, ça peut lui donner un avantage sur le finelame.
Par Ariendell le 23/4/2002 à 9:14:59 (#1331199)
Ou alors il faut essayer avec des points en piercing avec ton ranger, comme c'est la seule arme basée totalement sur la dext que tu monteras très haut, c'est à mon avis la seule qui peut faire la différence (avec les buffs bien sûr).
Laisse tomber le ranger
Par Fixio le 23/4/2002 à 10:12:04 (#1331401)
Mais si tu veux faire du bleu et t'assoir 5 min entre chaque mob opte pour le ranger ;)
Par Ariendell le 23/4/2002 à 10:28:00 (#1331469)
Par Selicia le 23/4/2002 à 10:55:03 (#1331588)
Par voodoospirit le 23/4/2002 à 10:55:46 (#1331590)
de plus en situation d urgence, la finelame a toujours son abileté triple wield qui lui fait faire 50% de dommage en plus.
Par Alakhnor le 23/4/2002 à 11:56:38 (#1331808)
Finelame, np.
Une autre option
Par Doriane le 24/4/2002 à 11:41:20 (#1336784)
Je m'explique ;)
Un ranger idéal pour faire uniquement du corps a corps au level 24 devrait ressembler a ca :
Race de depart celte, arme blade -tout a fait viable pour un celte-(en ce cas mettre 15 points en con et 10 en force ou inversement) ou pierce (ne pas monter dex et qui les buffs en plus des gains par lvl sont la pour ca).
Arme: 24
-> 100 a 150% de dommages
monter art de combat au lieu de potentialiser aux max ses coups est une erreur
Art de combat : 12
-> je ne detaillerai pas avec des chiffres comme le font si bien les américains mais ils ont déjà fait la preuve par a+b que monter art de combat au dela de 50% de la spec en arme n'apporte aucun bénéfice voire diminue les dommages infligées (pour ceux qui veulent le post en question je pourrait vous le donner)
Pathfinding :19
-> pourquoi 19?
Permet d'avoir le plus profitable des buffs dex et vitesse offrant +31 a 19 le prochain etant a 29 et donc loin et n'offrant que +38
Permet d'avoir le troisieme damage add du ranger et qui au corps a corps est loin d'etre négligeable soit +2.9 dps ce qui se traduit par +10-15 environ a chaque swing
Un buff en AF de +28
et surtout un sort de fuite que le finelame n'a pas!
Et crois moi prendre des coups avec du renforcé bah ca le fait pas alors pouvoir se barrer vite fait bien fait quand ca chauffe c'est un avantage indéniable en RvR, surtout si 400 metres plus loin ou au detour d un bosquet tu passes en furtif!
Le finelame ne peut pas faire ca, si le combat tourne mal pour lui ca se traduira forcément par le nez dans la pelouse. Le ranger lui pourra s'en sortir de temps en temps.
un tel template comme celui ci dessus te laisse meme de quoi avoir 5 en furtif.
Au final tu fais tout comme un finelame avec l'avantage indéniable de pouvoir fuir ou te cacher (les rangers me comprendront).
Finelame ou ranger de toutes facons si tu t'orientes vers le cac dis toi que tu es un damage add, si on commence a te taper dessus tu tiendras pas longtemps (plus avec un finelame je vous l'accorde).
Pour revenir sur les propos de voodoospirit :le ranger n a pas parrer, ni intercept, ni protect en defense. donc le ranger y perd bcp face a la finelame au corps a corps.
Parry est buggé en pvp et c'est pas le peu de fois ou il se declenche qui te sauve la vie en pleine melee ou tu tapes je te le rappel sur un joueur, tu peux esperer en avoir souvent deux sur le dos si c'est pas plus alors parry...
Intercept-> tu montes un finelame entre nous intercepter les coups avec les dents c'est pas ton role, enfin si si tu comptes les intercepter avec les dents et brouter l'herbe 2 fois plus vite qu'un protecteur.
Le ranger ne perd rien au cac comparé à une finelame ni d'un point de vue defensif (pour lui j'entend bien) ni d'un point de vue offensif.
Je me place bien sur dans un contexte pvp et pas dans un groupe ou tout le monde tape consciencieusement une vilaine bebete.
A toi de voir.
Personnellement si c'est le RvR et le combat au corps a corps qui m'attirerait je ne choisirais ni finelame, ni ranger mais a choisir entre les deux ca ne serait pas finelame.
PS si tu veux un sniper pour le BG au level 24
-> Lurikeen
Arc 24
Path 19
furtivité 13
autre alternative
Arc 24
Path 16 (pour garder le second sort de fuite)
furtif 16 (histoire d'echapper un peu plus longtemps aux assassins qui ne manqueront pas de fleurir)
fais toi une raison en laissant le cac aux brutes et tu prendras ton pied
Le finelame est sympa en groupe pour completer un tank mais oublie le definitivement en rvr.
Par Khalad le 25/4/2002 à 7:33:01 (#1342287)
Comme a chaque fois, c'est a toi de voir ce que tu préfere... se ballader en furtif et sniper est assez jouissif a mon avis, mais imaginer le tank d'en face ne pas comprendre pourquoi il prend aussi cher (et il prend cher) c assez marrant aussi... bref, les gouts et les couleurs...
ljd
Par Shaitan le fou le 25/4/2002 à 11:36:41 (#1343032)
Par Khalad le 26/4/2002 à 7:23:21 (#1347847)
Provient du message de Shaitan le fou :
... un guerrier lèger => Luri Champion ... :D
mdr :D
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