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protections des liches

Par arkelm le 14/4/2002 à 23:14:27 (#1286845)

Comment se fait-il que même après une brèche les attaques physiques ne font-elles rien aux liches? Ont-elles des invulnérabilités aux armes magiques et non magiques?

Par Tarken le 14/4/2002 à 23:17:53 (#1286866)

Certaines liches je crois qu'il faut une arme +5 minimum.

Par arkelm le 14/4/2002 à 23:25:29 (#1286913)

Pour toutes les liches l'élémental de feu est efficace... Cela voudrait-il dire qu'il a une attaque considérée comme une arme +5? :eek:

J'avais aussi l'impression que dans chaque cas quand on laisse toutes les protections se dissiper toutes les armes magiques fonctionnaient (ou du moins à partir de +3)...

Il me semble que c'est pareil avec pas mal de gros monstres (Irenicus, ...), ce qui a fait que je croyais les brèche/perce-magies et autres anti-protections buggés lors de ma première partie (après tout on s'en sert relativement peu ;) )...

Par Edouard BaladursGate le 15/4/2002 à 14:37:44 (#1288850)

J'ai deja utilisé les breches mais j'ai jamais vraiment eu l'impression que ça marche... (ou alors les liches se remette une protection juste apres) si tu peux pas les toucher c'est peut etre à cause d'une peau de pierre, (je crois pas que breche enleve ce sort) moi je prefere utiliser les dissipations de la magie de Keldorn la au moins t'es sur de tout virer (mais faut etre assez haut niveau)

Par arkelm le 15/4/2002 à 19:04:28 (#1290545)

Je viens de refaire un combat contre une liche elle lance au début protection contre les armes magiques et piège à sorts. Sachant qu'elle est de par sa nature imunisée aux armes non magiques... Y a que l'élémental de feu qui la touche avant la dissipation de ses sorts, et peut-être de grosses armes (j'ai testé qu'avec des +3).

Par Ondarius Ed Troac le 15/4/2002 à 21:00:19 (#1291234)

Provient du message de arkelm :
Je viens de refaire un combat contre une liche elle lance au début protection contre les armes magiques et piège à sorts. Sachant qu'elle est de par sa nature imunisée aux armes non magiques... Y a que l'élémental de feu qui la touche avant la dissipation de ses sorts, et peut-être de grosses armes (j'ai testé qu'avec des +3).


Ralalala ces djeuns. :rolleyes:

Ce qu'il te faut c'est un palouf possèdant Carsomyr+5 et un mago dans ton équipe le reste ca se fait tout seul. :D

Par arkelm le 15/4/2002 à 21:10:55 (#1291316)

J'aime pas quitter une région avant d'y avoir fini toutes les quêtes :D

J'essaie toujours de finir le jeu en le moins de temps in the game possible, ça rajoute du défi de se faire des monstres qu'avec les quelques sorts qui nous restent

Par yago le 15/4/2002 à 22:24:20 (#1291775)

Provient du message de arkelm :
ça rajoute du défi de se faire des monstres qu'avec les quelques sorts qui nous restent


ca rajoute des gens au cimetiere ouais! :D

y.

Quelques précisions :

Par Kappuksu le gobelin le 16/4/2002 à 20:57:49 (#1296939)

Hum .... brêche constitue les SEUL sort capable d'éliminer les protections magiques d'un ennemi.

Imaginons un mage humain boosté avec hâte, image miroir, peau de pierre, renvoie de sort.

Pour virer hâte, il faut utiliser des effets du style dissipation de la magie, délivrance de la magie. Hâte n'est pas considéré comme un sort de protection.

Pour virer image miroir, il faut utiliser vision véritable, clairvoyance ou des sorts du même genre. Image miroir lui non plus n'est pas considéré comme un sort de protection ( plutôt comme un sort d'illusion )

Pour virer peau de pierre, " brêche " est le seul sort utile ! Aucun autre effet ne peut enlever les peau de pierre, bouclier de feu, protection contre les armes magiques, manteau etc .... Et ce qui est bien, c'est que si brêche passe, TOUTES les protections sont viréés, quelques soit leur niveau !

Enfin pour virer renvoie de sort, il faut utiliser les sorts perce défense du genre " perce-bouclier ", " anéantissement des défenses ", " fouet protecteur de Kelben " etc ...

Là où ça devient interressant, c'est lorsque l'on veut être puriste est mener à bien des combats tactiquement parfaits. Sans brêche, c'est infaisable.

Notez aussi que brêche est annulée par les sorts de protection magique, il faut donc s'en débarrasser au préalable .... le casse-tête commence à prendre forme ....


Ma dernière partie de BG2 consistait à finir le jeu sans perdre le moindre petit point de vie, grâce à une équipe construite pour l'occasion. Pour info, ma Dream-team se composait de 4 persos crées ( en respectant les règles de base ) : un chasseur de mort-vivants, un sorcier, un clerc/rôdeur et un voleur/mage bi-classés.
Et donc pour ne pas perdre un seul PV, il me fallait dominer les combats un peu chaud de la tête et des épaules. Chose assez difficile lorsque l'on en façe de soi une liche protégée par un manteau supérieur, et totalement immunisée à brêche ....

.... mais j'ai qd même trouvé la solution. Et j'ai presque réussi mon défi. Vaincre le Démogorgon sans perdre de PVs ben ... c'est pô facile ! J'ai donc était obligé de l'enfermer ds la tour. Par contre, Coeur noir, j'ai vraiment pas pû la scotchée fany ! La seule qui m'aura résistée !!!!


Enfin, bon, tout ça tout ça quoi .....

Par Tarken le 16/4/2002 à 22:04:39 (#1297300)

Provient du message de Ondarius Ed Troac :


Ralalala ces djeuns. :rolleyes:

Ce qu'il te faut c'est un palouf possèdant Carsomyr+5 et un mago dans ton équipe le reste ca se fait tout seul. :D


Carsomir c'est la seule +5 d'SOA mais pas besoin de sale paladin, un voleur avec utilisation d'objet ( dès ombre terre en duo, le voleur l'avait) suffit.
Sinon on prends Keldorn juste pour butter Kangaax et apres on butte Keldor et le vire. :D

Par Ondarius Ed Troac le 16/4/2002 à 22:13:03 (#1297338)

Provient du message de Tarken :


Carsomir c'est la seule +5 d'SOA mais pas besoin de sale paladin, un voleur avec utilisation d'objet ( dès ombre terre en duo, le voleur l'avait) suffit.
Sinon on prends Keldorn juste pour butter Kangaax et apres on butte Keldor et le vire. :D


Premièrement Carsomyr n'est pas la seule arme+5 du jeu. :o

Il y a la fronde d'Everard et le Crom Faeyr (otez moi d'un doute c'est bien une +5 ce marteau ? :doute: ).

Ensuite si tu n'as que SoA je ne pense pas que tu puisse avoir par la même occasion la compétence "utilisation d'objet". ;)

M'enfin moi ce que j'en dis... :rolleyes:

Par Tarken le 16/4/2002 à 22:15:07 (#1297350)

Arf désolé j'avais oublié pour la crom fayer.

Pour la fronde, j'te dirais que je l'ai déjà essayé sur Kangaax, avant d'être allé sur Ombre terre... et que c'est inutile :ange:

Les minuscules météors de melf et lames d'energie vont bien aussi sur Kangaax demi lichette.


Quand je parle SOA, c'est que Kangaax, tu ne le verras pas sur la partie TOB du jeu :doute: :doute:
Pas que TOB n'est pas installé

Et à moins de cheat, je te vois toujours pas d'autres arme réellement puissante sauf crom et carsomir sur SOA :doute:

Par arkelm le 16/4/2002 à 22:25:31 (#1297408)

Bâton du mage considéré comme un +5 également ;)

Par yago le 16/4/2002 à 22:56:46 (#1297556)

Provient du message de Tarken :
Pour la fronde, j'te dirais que je l'ai déjà essayé sur Kangaax, avant d'être allé sur Ombre terre... et que c'est inutile


ca marche tres bien en fait...

avec les projectiles "pierres de soleil" ou un truc du genre... on en trouve dans le donjon du dragon d'ombre entre autres endroits...

et donc un mage avec un sort de protection contre l'ecole d'abjuration (bye bye les emprisonnements) une petite potion de rapidite parce que sinon c'est trop long, une petite potion de force pour etre sur de toucher a presque tous les coups (sauf echecs critiques) et c'est comme ca que je (merci edwin) tue kangaxx a chaque fois...

et a chaque fois a la fin, lorsqu'il ne lui reste plus que quelques points de vie, il vire au jaune!!! elle a la flippe la demi-lichette!!!!!!!!!:mdr:

y.

Par A.L. le 16/4/2002 à 23:17:04 (#1297645)

Bon je sais tjs pas comment citer des phrases sans avoir à recopier(pas trouve dans la FAQ)
Donc en résumé:

Pour virer image-miroir,il faut utiliser vision veritable,... Pour virer peau de pierre,breche est le seul sort utile.


Un bon ptit projectile magique vire peau de pierre et image-miroir en meme temps :hardos:
Pourquoi faire complique quand on peut faire simple?;)

Par A.L. le 16/4/2002 à 23:20:24 (#1297663)

pouf pouf,waah ptet qu'il en faut 2,...

Par arkelm le 16/4/2002 à 23:28:01 (#1297692)

Peau de pierre ne sera pas virée avec un projectile magique ;)

Par A.L. le 16/4/2002 à 23:37:20 (#1297746)

Projectile magique est consideré comme attaque physique?!?!
Comme quoi des fois!!
Dzlé.

Re: Quelques précisions :

Par Edouard BaladursGate le 17/4/2002 à 1:37:21 (#1298100)

Provient du message de Kappuksu le gobelin :
Hum .... brêche constitue les SEUL sort capable d'éliminer les protections magiques d'un ennemi.

Imaginons un mage humain boosté avec hâte, image miroir, peau de pierre, renvoie de sort.

Pour virer hâte, il faut utiliser des effets du style dissipation de la magie, délivrance de la magie. Hâte n'est pas considéré comme un sort de protection.

Pour virer image miroir, il faut utiliser vision véritable, clairvoyance ou des sorts du même genre. Image miroir lui non plus n'est pas considéré comme un sort de protection ( plutôt comme un sort d'illusion )

Pour virer peau de pierre, " brêche " est le seul sort utile ! Aucun autre effet ne peut enlever les peau de pierre, bouclier de feu, protection contre les armes magiques, manteau etc .... Et ce qui est bien, c'est que si brêche passe, TOUTES les protections sont viréés, quelques soit leur niveau !



Avec une dissipation de la magie tu vires hate, image miroir et peau de pierre en un coup

Par Trystelune le 17/4/2002 à 2:02:30 (#1298155)

avec aneantissement des defense tu vire TOUT d'un seul coup :D

Par Edouard BaladursGate le 17/4/2002 à 14:49:47 (#1300001)

Provient du message de Trystelune :
avec aneantissement des defense tu vire TOUT d'un seul coup :D


Bien sur mais ce qui est bien avec les dissip c'est que Keldorn en a plein et il les jette tres vite (donc quasi aucune chance d'etre interrompue) et ça te permet d'economiser un sort de mage (moi j'ai quasiment que des sort offensif :D)

Tiens ....

Par Kappuksu le gobelin le 17/4/2002 à 18:16:20 (#1301269)

Je me permet de formuler plusieurs réserves :

-J'ai à mon actif plus d'une dizaine de partie de SoA, dont quelques une en compagnie de Keldorn. Et bien jamais, mais alors jamais le Paladin n'a réussi à éliminer une peau de pierre avec l'effet de dissipation de la magie de Carsomyr. D'où tenez-vous cette info ? L'avez-vous réellement constatée lors de vos parties ??

- Le sort de haut niv. " anéantissement des défenses " n'élimine PAS les protections de combat, qu'on se le dise !

Par Trystelune le 17/4/2002 à 18:41:35 (#1301428)

j'ai une 50 aine de partie de SoA derriere moi minimum, dissipation de la magie enleve po de pierre (si tu me crois pas lance une dissip sur ton mage tu verra bien) et on parle de la disspation de KELDORN pas de CASIMIR, les inquisiteur ont une dissip bien plus puissante que la normale, qu'on se le dise
:doute:

Par Tarken le 17/4/2002 à 19:42:44 (#1301784)

Anéantissement des défenses enlève presque tout, il enlève même renvoi des sorts et ça aussi c'est utile..

ET la resistance à la magie de la cible n'est pas prise en compte avec Anéantissement
Et il existe une version offensive de dissipation de la magie aussi, délivrance de la magie..

OK

Par Kappuksu le gobelin le 17/4/2002 à 19:54:44 (#1301857)

Ouais, c'est bien ça ..... et moi qui m'étais toujours contenter de tapper avec Carsomyr et sa dissip .... on en apprend tous les jours ! :)

A partir de maintenant, j'enverrai la dissipation de l'inquisiteur en premier lieu !

Par Trystelune le 18/4/2002 à 13:31:47 (#1304949)

d'ailleurs pendant qu'on y est la dissip de casimir elle est nivo cb?

Par Edouard BaladursGate le 18/4/2002 à 15:45:06 (#1305612)

Carsomyr aussi enleve les peaux de pierres le probleme c'est que si un mago à une protection contre les armes + 5 tu le touche pas donc tu dissipe pas sa peau de pierre...

Notez aussi que les dissipations de keldorn enlevent les trucs style paralysie, les sorts de chaos de charme, de confusion etc... donc quand ma team est dans la merde à cause de ces sorts paf une dissip et on rattaque (le probleme c'est quand Keldorn est touché...)

Par Trystelune le 18/4/2002 à 16:02:24 (#1305685)

je parle pas du dissip quand tu touche avec casimir, mais de la competence que te donne casimir de dissiper, celle dans les objets, elle est de quelle nivo celle la?

Par THE Barbare le 19/4/2002 à 9:19:22 (#1309847)

Provient du message de Edouard BaladursGate :
donc quand ma team est dans la merde à cause de ces sorts paf une dissip et on rattaque (le probleme c'est quand Keldorn est touché...)


Vous refléchissez trop, frappez ( Moi )

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