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1.49B, pour ceux que ca interesse, bien entendu

Par Darksoul Zenox le 11/4/2002 à 3:06:06 (#1265978)

Dark Age of Camelot



Version 1.49B Release Notes

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This is a server update that fixes a couple of problems introduced on the live servers when 1.49 went live yesterday.

NEW THINGS AND BUG FIXES


- A Realm that controls four relics now has the proper amount of "Relic" Guards spawn. Previously, Realms with four or five relics would have no Relic Guards at all.

- You may no longer send pets to areas that are not normally accessible to players (through walls, etc.)

- When you are close to a monster that is rooted, it will no longer follow you at normal speed if you move away from it.

- Sheathing or wielding a weapon will no longer interrupt a pending trade skill.

- You can now go above 1000 in trade skill. Currently you do not get a new title when you achieve 1000 points, but you will in the near future.

- The toggle command /gc officerdisplay we incorrectly listed in the 1.48 notes. The actual command is /gc officerdisplay


WORLD NOTES

Hibernia World: The horses at the parth farm in Lough Durg should now correctly be neutral to the players. Previously they conned aggressive but were, in fact, neutral.

Albion World: Tradeskills: Brach Leof has been moved into the building just north and west of the lathe.

Midgard Quest: War Concluded: Hunters that received a Crystalized Snowflake Pin for their level 43 reward and their level 45 reward should speak with Salevia in Fort Atla. She will ask for one of the crystallized snowflake pins and give out the correct level 43 reward (Arrowhead necklace). In addition, The Shadowblade’s reward, Dancing Flame, is now a more reasonable weight.



Midgard Quest: Saving the Clan: Runemasters who turned in Runil’s scrolls but could not continue may return to Danica in Mularn and resume their quest.







EXPLANATION OF FRONTIER GUARD CHANGES



To alleviate some of the confusion brought on by the guard changes in 1.49, here's an explanation of how the system works.



Each home Outpost (frontier keep), when "owned" by the home realm, controls a contingent of guards at each Relic Keep. For example, if the forces of Albion control the Albion Outpost Caer Benowyc, a number of guards representing Caer Benowyc will appear at the Relic Keeps in the Albion frontier. The number of "Relic Guards" these outposts spawns depends on the location of the outpost - the number is either 2,3, or 4 guards. These are referred to as "Outpost relic guards", and are distinguished from normal guards at the relics by being higher level and having the name of the "controlling" Outpost keep over their heads.



However, the actual number of "Outpost Relic Guards" at the relic keep is modified by two factors: Outposts owned and Relics owned.



Relics owned:



Outpost Relic Guards are reduced by 25% for every relic over 2 owned by a Realm.



3 relics owned = 75% frontier keep relic guards

4 relics owned = 50% frontier keep relic guards

5 relics owned = 25% frontier keep relic guards

6 relics owned = 0% frontier keep relic guards



Outposts Owned



When an Outpost is captured by the enemy, the guards it controls are not spawned at the relic keeps.

Par Draziel/Sam-CRS le 11/4/2002 à 5:12:46 (#1266136)

- You may no longer send pets to areas that are not normally accessible to players (through walls, etc.)

- When you are close to a monster that is rooted, it will no longer follow you at normal speed if you move away from it.



eh ben, il était temps... plus que temps.....
ce sont des bugs enormes que j'ai vu des le départ et ca metonne de les voir corrigés que maintenant :rolleyes:

Par Destlows le 11/4/2002 à 5:52:34 (#1266171)

Traduction en 2 sec via prog , indulgeance requise

Âge de l'ignorance de Camelot



Notes de Sortie de Version 1.49B

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C'est une mise à jour de serveur qui fixe un couple de problèmes présentés sur les serveurs vivants quand 1.49 est allé vivant hier.

NOUVELLES CHOSES ET CORRECTIONS D'ERREUR


-Un Royaume qui contrôle quatre reliques a maintenant la quantité(somme) appropriée de frai de Gardes "de Relique". Précédemment, les Royaumes avec quatre ou cinq reliques n'auraient aucune Garde de Relique du tout.

-Vous ne pouvez plus envoyer des animaux de compagnie aux secteurs qui ne sont pas normalement accessibles aux joueurs (par des murs, etc)

-Quand vous êtes près d'un monstre qui est enraciné, il ne vous suivra plus à la vitesse normale si vous vous en éloignez.

-La mise en gaine ou le fait d'exercer d'une arme n'interrompront plus d'habileté(compétence) en suspens commerciale.

-Vous pouvez maintenant aller plus de 1000 dans l'habileté(compétence) commerciale. Actuellement vous n'obtenez pas de nouveau titre quand vous réalisez 1000 points, mais vous ferez(serez) dans le proche avenir.

-La commande d'interrupteur à bascule /gc officerdisplay nous avons inexactement inscrit dans 1.48 notes. La commande réelle est /gc officerdisplay


NOTES DU MONDE

Hibernia Monde : les chevaux à la ferme de parth dans Lough Durg doivent maintenant correctement être neutres aux joueurs. Précédemment ils ont dupé agressif, mais étaient, en fait, neutre.

Monde d'Albion : Tradeskills : Brach Leof ont été déplacé dans la construction(bâtiment) juste au nord et à l'ouest du tour.

Midgard Recherche : Guerre Conclue : les Chasseurs qui ont reçu une Épingle de Flocon de neige Crystalized pour leur niveau 43 récompense et leur niveau 45 récompense doivent parler avec Salevia dans le Fort Atla. Elle demandera une des épingles de flocon de neige cristallisées et distribuera le niveau correct 43 récompense (le collier de Pointe de flèche). De plus, la récompense de Shadowblade, Dansant la Flamme, est maintenant un poids plus raisonnable.



Midgard Recherche : Économie de(sauvetage) du Clan : Runemasters qui s'est tourné dans les rouleaux de Runil, mais ne pouvaient pas continuer peut retourner à Danica dans Mularn et reprendre leur recherche.







EXPLICATION DE CHANGEMENTS DE GARDE DE FRONTIÈRE



Pour soulager quelque chose de la confusion apportée sur par les changements de garde de 1.49, voici une explication de comment le système travaille.



Chaque Avant-poste domestique (la frontière tient), quand "possédé" par le royaume domestique, contrôle un contingent de gardes à chaque Relique Tiennent. Par exemple, si les forces d'Albion contrôlent l'Avant-poste d'Albion Caer Benowyc, quelques gardes représentant Caer Benowyc apparaîtront à la Relique Tient dans la frontière d'Albion. Le numéro(nombre) "de Gardes de Relique" ces frais d'avant-postes dépend de l'emplacement de l'avant-poste - le numéro(nombre) est ou bien 2,3, ou bien 4 gardes. Ceux-ci sont mentionnés comme "des gardes de relique d'Avant-poste" et sont distingués de gardes normales aux reliques par l'étant plus haut se nivellent et l'ayant du nom "de la direction" l'Avant-poste tient sur leurs chefs(têtes).



Cependant, le numéro(nombre) réel "de Gardes de Relique d'Avant-poste" à la relique tient est modifié par deux facteurs : Avant-postes en possession et Reliques en possession.



Reliques en possession :



Les gardes de Relique d'Avant-poste sont réduites de 25 % pour chaque relique plus de 2 appartenant à un Royaume.



3 reliques en possession = frontière de 75 % tiennent des gardes de relique

4 reliques en possession = frontière de 50 % tiennent des gardes de relique

5 reliques en possession = frontière de 25 % tiennent des gardes de relique

6 reliques en possession = frontière de 0 % tiennent des gardes de relique



Avant-postes En possession



Quand un Avant-poste est capturé par l'ennemi, les gardes il contrôle ne sont pas engendré à la relique tient

Par Dolanor le 11/4/2002 à 13:18:30 (#1267640)

Et c'est quand qu'il pense a corriger le contrôle d'humanoide des empathes, hein c quand ??
Car si je ne me trompe pas les autres classes des autres royaumes ayant un sort similaire n'ont pas un probleme aussi pourri et ils peuvent l'utiliser correctement (les hunters qui mettent les animaux en poste, alors que nos pet restent aggressifs).
Il serait temps qu'ils pensent a Hibernia de temps en temps...Car la, ca fait un pouvoir totalement inutilisable....

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