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Interview de Rick Simmons et Ben Spees, d'Artifact Entertainment

Par Kartaj le 9/4/2002 à 9:09:43 (#1252949)

Intrinsic Graphics, fournisseur de technologie à Artifact Entertainment, a interviewé Rick Simmons et Ben Spees.

Vous pouvez lire le texte original ici.

Quelqu'un vous fera sûrement patienter grâce à un traducteur automatique :p. La traduction manuelle sera sur Fomalhaut d'ici ce soir.

Et en attendant...

Par Korben le 9/4/2002 à 10:23:15 (#1253095)

Traduc made by Korben powa ! :hardos:

Entrevue avec le divertissement Rick Simmons, directeur de la technologie et Ben Spees, ingénieur d'objet façonné de client de fil

Graphiques Intrinsèques: Pouvez-vous svp nous dire au sujet de vous-mêmes? Rick Simmons: Je suis Rick Simmons, directeur de la technologie. Ben Spees: Je suis Ben Spees, ingénieur de client de fil.

Graphiques Intrinsèques: Rick, ce qui est votre fond? Rick: J'étais une Software Engineer dans l'industrie de télécommunications où j'ai mené le développement des systèmes logiciels à grande échelle pour maintenir et contrôler l'infrastructure et les opérations des réseaux de télécommunications. Avant ce travail, j'ai développé plusieurs applications commerciales et privées qui continuent à être utilisées dans l'industrie de pétrole.

Graphiques Intrinsèques: Et et vous Ben? Ben: J'ai travaillé pour une petite compagnie de jeu appelée Ambrosia Software. Tandis que là, je développais un moteur du jeu de plein air 3D de la croix-plateforme (Windows/Mac) pour les jeux gérés en réseau d'action. J'ai également travaillé à Wand de Ferazel (1999 - logiciel d'Ambrosia), un RPG d'action de côté-défilement pour l'imper; Harry Executive beau (1997 - logiciel d'Ambrosia), un jeu électronique de bureau-themed et un Derrat Sorcerum (1996 - technologies de Hopkins.) un jeu d'aventure d'imagination de myst-modèle.

Graphiques Intrinsèques: Quel est divertissement d'objet façonné environ? Rick: Le divertissement d'objet façonné a été fondé en novembre 1999. C'est une compagnie de développement en privé tenue de logiciel qui actuellement est concentrée sur les horizons en ligne multijoueurs massivement basés par abonnement de jeu. La mission du divertissement d'objet façonné est de fournir la qualité basée par abonnement le divertissement qu'en ligne éprouve employer la technologie supérieure, les méthodes de conception prouvées, le large appel du marché, la satisfaction de client et le personnel de la plus haute qualité. Elle est projetée pour le dégagement en 2003.

Graphiques Intrinsèques: Comment êtes-vous devenus un alchimiste? Rick: Nous avons dû accomplir le progrès très rapide vers définir notre canalisation de capitaux, de sorte que la production contente ait pu commencer dès possible. Confronté à une décision environ si nous devrions continuer à développer un moteur dans la maison, ou si nous employons une technologie externe, nous avons évalué beaucoup de produits dans l'industrie. Nous avons identifié les facteurs suivants en tant que dispositifs priés pour prendre une décision:

Monde massif - notre jeu est orienté vers un grand et complexe environnement. Un moteur avec l'appui pour un grand monde, ou au moins sans limitations, est exigé.

Structure de code - le code modulaire et la bonne conception nous permet de comprendre mieux des décisions de développement dans le moteur, aussi bien que font des modifications au besoin.

Documentation - la documentation de la source et de l'architecture de moteur réduit la quantité de temps requise comprendre le moteur, et met en application notre produit.

Format ouvert de dossier - un format ouvert de dossier nous permet de stocker tous les aspects du monde dans une base de données et exporter facilement des données vers le dossier de moteur composez. Cette approche permet le multiple éditant des outils à employer avec des données du monde, aussi bien que nous permettre de placer les données dans un format qui est accessible dans le meilleur format pour le client et le serveur.

Nous n'avons considéré aucun produit qui a eu la qualité visuelle faible, ou exécution faible. Un deuxième ensemble de critères a été établi au cas où nous venions à une cravate étroite: Viabilité, support à la clientèle et appui à long terme de plateforme de croix. La raison pour laquelle le support à la clientèle a été placé dans le deuxième ensemble de critères, plutôt que d'abord, était que nous nous sentons que l'appui technique devrait augmenter la documentation, plutôt que soit la documentation. Il est beaucoup plus utile de s'asseoir pendant une heure et d'avoir connaissance de la façon dont un système a été conçu et des travaux, que pour obtenir à des descriptions fragmentaires au-dessus des plusieurs l'appui technique appelle.

Nous avons choisi l'alchimie au-dessus d'autres produits parce qu'elle a répondu à tous nos critères bas, est une excellente décision technique en raison de conception et d'extensibilité, et éloge incroyable et rougeoyante reçue de plusieurs références fournies par Intrinsic, comme des références que nous avons trouvées indépendant de la qualité intrinsèque.

Graphiques Intrinsèques: Quelles plateformes de matériel libérerez-vous votre jeu dessus? Rick: Notre produit sera libéré sur la plateforme de PC.

Graphiques Intrinsèques: Ainsi le dispositif en travers de plateforme de l'alchimie n'était pas un critère dans votre choix? Rick: Les dispositifs en travers de plateforme de l'alchimie étaient très attrayants, mais n'étaient pas instrumentaux dans notre décision. Pouvoir libérer sur le PC est une décision à court terme, mais le long terme, ayant le marché de console disponible à nous est important.

Graphiques Intrinsèques: Que l'autre technologie vous autorisent-elles? Ben: Nous employons l'animation de caractère de GrannyTM (http://www.radgametools.com/gramain.htm), les milles de système sain (http://www.radgametools.com/miles.htm) et l'hybride dPVS/umbra (http://www.hybrid.fi/umbra) ce nous intégrons avec l'alchimie. Nous utilisons également les outils géodésiques (http://www.geodesic.com/) pour aider à écrire une détection plus propre de code et d'erreurs de facilité et un diagnostic de code. La disponibilité élevée est très importante pour une application massivement multijoueuse qui est toujours dessus.

Graphiques Intrinsèques: Depuis quand ayez-vous employant l'alchimie? Rick: Nous avions travaillé avec l'alchimie depuis le deuxième semestre de 2001.

Graphiques Intrinsèques: Quelle est votre expérience avec l'alchimie jusqu'ici? Ben: Nous aimons l'architecture de l'alchimie beaucoup. Les exportateurs sont tout polis, et le Finalizer est extrêmement utile en visualisant le graphique de scène. L'exécution pour la plupart a été excellente. Nous n'avons pas couru dans presque autant de problèmes mystérieux comme prévus. Après quelques hiccups dans le commencement, l'appui de technologie est bon avec le temps de réponse généralement rapide.

Graphiques Intrinsèques: Quel impact l'objet d'alchimie a-t-il orienté la conception a-t-il eu sur votre propre conception? Ben: L'alchimie nous a permise d'acheter dans son modèle d'objet jusqu'à différents degrés basés sur nos besoins. Nous avons pu créer nos propres types de noeuds pour placer dans le graphique de scène si nécessaire. Nous avons également pu intégrer et synchroniser les objets de l'alchimie avec notre propre système externe d'objet assez facilement, qui est parfois préférable.

Graphiques Intrinsèques: Recommanderiez-vous l'alchimie pour les jeux massivement multijoueurs? Rick: L'alchimie nous a permise de remonter un excellent moteur de jeu. Quant à l'applicabilité aux jeux massivement multijoueurs, nous n'avons rencontré aucune raison de ne pas employer l'alchimie pour un titre massivement multijoueur.

Ben: Rien notre code de gestion de réseau agit l'un sur l'autre directement avec l'alchimie. Nous avons une conception dynamique de chargement qui tire profit du chargement asynchrone de l'alchimie. Ce dispositif de l'alchimie est très utile en faisant face à un monde imprévisible et dynamique de jeu. À n'importe quelle heure donnée, sans l'avertissement, le serveur pourrait informer environ 50 nouveaux modèles et textures qui sont nécessaires. Nous devons les charger hauts et ils au joueur aussi rapidement que possible sans des accrocs.

Graphiques Intrinsèques: Merci beaucoup de votre temps. Rick Et Ben: Aucun problème - nous remonterons quelques projectiles d'écran pour vous en juin. Merci.

Visitez la section intrinsèque de téléchargements pour regarder Demos (aucun du divertissement d'objet façonné actuellement disponible)



:mdr: :mdr: :ange: :ange:

Par Jargal le 9/4/2002 à 12:23:07 (#1253567)

Ahhhhhhhh la traduc made in ou by ??? made in Korben:ange: .
Je l attendais ! e je ne suis pas seul a mon avis

Par Kartaj le 9/4/2002 à 12:53:29 (#1253751)

en effet, c'est toujours un grand moment de rigolade ;)...

Et ça me décomplexe quant à la qualité de mes traductions. Après avoir lu ça, vous ne pouvez qu'être indulgents à la lecture de mes textes :D:D:D

Par Kaal le 9/4/2002 à 15:59:43 (#1254905)

Je note qu'ils utilisent Alchemy depuis le second semestre de 2001. Je nhote aussi ceci :

Faced with a decision about whether we should continue to develop an engine in house, or if we should use an external technology, we evaluated many products in the industry. We identified the following factors as required features to make a deci


Maintenant comparons ça au fait qu'en 2000, Artifact disait déjà qu'ils utilisaient un moteur graphique sous licence L'interview semble dire le contraire : jusqu'à la mi-2001, ils développaient leur propre moteur.

Il y a plusieurs explications possibles à ces contradictions, mais ce que je retiens c'est que le moteur Alchemy n'est très probablement pas le moteur qui a servi à prendre les captures d'écran que nous connaissons. On savait déjà que le jeu allait changer dans son contenu. Il semble bien qu'il va aussi changer dans son aspect visuel.

Une confirmation de plus que le développement proprement dit de Horizons n'a débuté sérieusement qu'à la mi 2001, avec le départ de David Allen. Certains éléments de ce qui a été fait avant seront peut-être repris, mais rien n'est certain. Ce sera peut-être un jeu totalement différent.

Dernière info intéressante : il est question de captures d'écran en juin ! :)

Par Jargal le 9/4/2002 à 16:28:56 (#1255077)

SS je veux des SS !! Je veux des SS et pas ke de saris, de toute les races pour pouvoir me faire une idee plus general.

Par Kartaj le 9/4/2002 à 21:06:26 (#1256936)

Excellente analyse, maître Kaal (ou devrais-je dire ***** Auto censure On : Top secret *****) <== Je sens que ça va faire couler de l'encre, ça :ange:.

Excellente analyse, donc, comme d'habitude... Même si tu m'as un peu volé mon effet avec ta dernière phrase ;).

Au passage, je te signale que ta cellule t'es toujours réservée et que tes sandales cloutées t'y attendent, au besoin :D

Puisque je suis là, je vous signale à tous que la traduction est en ligne sur Fomalhaut !

Par Kaal le 10/4/2002 à 10:44:25 (#1259511)

Saches Kartaj que mes nouvelles chaussures sont cloutées elles aussi ! ;)

Sinon désolé pour avoir dévoilé la surprise, je ne m'étais pas rendu compte que l'interview était aussi récente.

Par Rune de Balrog le 10/4/2002 à 14:55:07 (#1261249)

Originalement posté par Kartaj:
Excellente analyse, maître Kaal (ou devrais-je dire ***** Auto censure On : Top secret *****)


Décriptage en cours :

***** Auto censure On : Top secret *****

**** touA suernec nO : Pot Cretes ****

*** "******** *****" ***

** "(è_'"'" Oménoisl rèref "'("'(--( **

* ----- lémnoisO ferèr ----- *

------------------------ ... ... ... ...
Décriptage terminé : :D

Traduction complète : ---> Frère Simoléon

Je le savais, je le savais !!! :mdr: ;)
Haaa, Le complot à beau être tenu secret mais c'est fort mal me connaitre, héhé :p ... Il en aura fallut du temps pour démasquer la vérité mais maintenant j'ai la preuve !

Kaal est frère Simoléon !!!
La plus concrète des explications ne saura déjouer ce fantastique programme :mdr: :mdr: :mdr:

Originellement posté par Kartaj et Kaal: :D
Dernière info intéressante : il est question de captures d'écran en juin !


C'est une bonne nouvelle en effet :)
... cependant je reste sceptique, la nouvelle Faq devait arriver en Février, elle n'est pas là et puis Horizons est sencé être présenté à l'E3 (fin mai), j'espère que les images (de juin) ne seront pas tirés d'une vidéo présenté quelques semaines auparavant à l'E3 ...

Disons plutôt qu'il serait bien pour nous et dommage pour eux si ces même images étaient présentés quelques semaines avant par des Magazines ou des Sites Web Généralistes :D

C'est comme çà que je la sent l'affaire en tout cas =)

Par Kaal le 10/4/2002 à 15:12:39 (#1261352)

Mmm je crois qu'il faudra sérieusement débugguer ce programme de décodage ... je crois qu'il s'agit en fait de toute autre chose, n'est-ce pas frère Kartaj? :)

Par Rune de Balrog le 10/4/2002 à 15:20:21 (#1261394)

On m'aurait mentit ? :aide: :D

Je comprends pas ... pourtant ce programme est infaillible, je l'ai piqué à Billou, il y a pourtant jamais eu de bugs chez eux !!! :p

... nope décidément je comprends pas :doute: :confus:

Par Kartaj le 10/4/2002 à 15:33:32 (#1261499)

En effet, il pêche un peu ton programme, Rune... Peut-être n'y a-t-il pas assez d'informations dans la base de connaissances de ton système expert ? :rolleyes:

Je te conseille d'élargir fortement son champ de recherches... Comprenne qui pourra ! :ange:

Par Kaal le 10/4/2002 à 16:55:19 (#1262053)

lol

Il te faudra même remonter dans le temps ... ou te projeter dans l'avenir ça dépend de quel point de vue on considère la chose :D

Par Jargal le 10/4/2002 à 16:57:45 (#1262076)

Rune, ne l'ai crois pas, ton decryptage est bon ainsi que ton prog, mais ils essayent de te faire croire le contraire ! Je vais te donner un nom, et je prend de gros risque pour te dire sa, contacte: l'agent Mulder. (:D ) Il t'aidera dans ta quete de la verité, et ne crois pas ce qu dise les moines du monastere, ils en font partie, ils en sont ! J espere que tu te rend compte des risque que je coure pour te donner ces infos, alors crois moi ! Si tu veux plus d infos, met du scoth a ta fenetre(:D ) qui represente: HZ. Un des mes hommes comprendra ce que sa veut dire et t appelera, mais fais tres attention, il nous guete, ils nous epie.

Oh, non ! pas sa ! JE dois m en aller, j espere te revoir bientot..........................

:D :D :D :D

Par Kaal le 10/4/2002 à 18:14:07 (#1262726)

*gromelle*

Accuser un moine de mensonge ! C'est révoltant.

*va chercher ses sandales cloutées*

Par Jargal le 10/4/2002 à 20:04:14 (#1263579)

Non pas sa ! pas les sandales clouter !!!!!
*se met a courir*

Par Kartaj le 10/4/2002 à 21:14:21 (#1264060)

Tiens, Jargal ? Viens là, tu m'as l'air fatigué... alonge-toi sur cette table.

Ces sangles ? c'est pour que tu ne tombes pas au cas où tu ferais un cauchemar :D

Bien, passons aux choses sérieuses...

*Va fermer la porte du labo... de la cellule à clé*

Par Jargal le 11/4/2002 à 17:36:29 (#1269277)

Mais keske tu fait ? Donne moi les cles je fermerais apres ta sortie...........Tu reste, mais quand je dors je ronfle tu ferais mieu de partir.............Koi ?! tu veux que je m attache avec les sangles, mais pkoi ? pour ne pas tomber en dormant, ah oui alors d accord. C gentil d avoir prevu sa.

*va s allonger sur la table et s enchaine, puis ferme les yeux poou dormir*

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