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Serveurs down le Mercredi 10 Avril (Patche 14.0)
Par THEKKEHT le 8/4/2002 à 17:28:58 (#1248829)
Les serveurs seront arrêtés le Mercredi 10 Avril pour la mise en place du patch 14.0. Ceci se fera de 10 Heures GMT à 13 Heures GMT (donc de 12 Heures à 15 Heures en France).
A bientôt pour la traduction de la liste des changements apporté par ce patch.
Je voudrai que vous donniez vos commentaires, réactions sur ce patch dans ce thread.
Full realease notes en anglais:
Team Missions:
We are proud to present the new team mission system! In addition to the familiar rooms and layouts with monsters, traps and treasures, team missions contain multiple dungeon and house levels. When you play a team mission, the NPCs are somewhat tougher than what you've become used to, the chance of finding loot and goodies is higher... and there will be more monsters! Also, the monsters tend to help each other out more - they are likely to come streaming through open doors to fry you when their friends get in trouble.
And best of all, at the very end is a boss room with a tough boss! This boss will do whatever he can to stop you from getting the item, killing your target or whatever you set out to do, but the chance of a boss dropping rare loot (i.e. nano crystals or instruction disks not found in shops) is higher!
There are some special requirements you need to know about.
First: All players who want to join a team mission have to be present in the same playfield.
Second: Only team members who are present when the mission is created will receive a team mission icon, and a reward. If you join the team later, you can get into the mission area using the key duplicator, as with solo missions - but you will get no reward.
Third: Only team members who are present in the team mission dungeon / house when completing the mission will earn a token, XP reward, or a cash / item reward. If your body is in limbo, being reconstructed after a death or the like, your mission keeper receives it instead.
All team members who complete the mission will earn a token, XP reward, and a cash / item reward! However, the same rules apply for earning a token as in single player missions. The more mobs you kill, the greater the chance of receiving one. Be careful - the boss is tough! Even though the system allows two-member teams to get a team mission, the likelihood of completing a mission increases with team size. Aim for 5-6 members in your team, for the greatest reward and amount of fun. And if the going gets too easy, just crank up the difficulty slider for the next mission - that's what it's there for. =)
Good luck...
Patcher Changes:
·Better routines for downloading files. The patcher should no longer stop receiving data when downloading the patches.
Launcher Changes:
·Added the possibility to select skin-file
·Will now download the patcher if it's missing.
·Anarchy Online now supports user-created "skins". The original skin-files are located in "cd_image\textures\archives\GUIGFX.UVG*", and should not be modified. If you want to use another skin than the original, place the (custom) skin-files in another directory (for instance "cd_image\textures\archives\TerminalSkin\") and select the skin-file in the launcher (click "Settings" button, and then click "Select Skin-file"). If data is missing from the custom skin, AO will read that data from the original skin-file. If you overwrite the original skin-file with a custom skin, the launcher will detect this and download the original skin-file. This means that those of you who have replaced the original skin-files with custom skins will get the "corrupted files" message, and the original skin will be downloaded in its place.
Playfield Changes:
·Moved existing Banks and Cell Scanners in The City of Home, and added some new ones. The Grid entrance and exit has received a new location on one of the piers, and the Tools and Trade-skill shops have been moved a bit as well.
·Removed a gap where players could get stuck in The Rising Sun.
·Music is now being played in the bar Dancing Atrox in Omni-Forest.
·There have been signs added in the Character Creation room, to explain the basics of starting a new character.
·Added a mesh so NPCs and players can no longer get stuck in The City of Home.
·Fixed several floating objects in various playfields.
·Fixed a spot where you could get stuck in 4 Holes.
·Players should no longer get stuck in Nelebs quarter in Steps of Madness.
·The zone borders between Athen Shire and Aegan have been aligned; you will now end up at the correct spot after zoning.
·Fixed some re-spawn locations in Newland that where misplaced compared to the placement of the insurance terminals.
·Removed a black square in front of the entrance to Smugglers Den and Camelot.
·The Grid terminal in Meetmedere has had its Computer Literacy requirement reduced to 90.
Chat and Interface Changes:
·Pet chat will now show master's name in addition to pet name.
·A /list command is added to list other players in a playfield. If you wish to bypass this function, you can use the /anon command. Check out /help list for more details.
·The info view can now be resized. Drag the window from the bottom right corner (Where the mouse changes to a diagonal arrow...)
·Fixed a text-writing bug that sometimes caused text to be cut off.
·Semicolon will now cause a line break in chat. This was done to prevent an exploit involving macros.
·When doing missions, you will now receive feedback on the chance of earning a token.
Item Changes:
·Several high quality level weapons did not have their dual wield requirements displayed in the info view. This has now been fixed. No actual changes to the requirements have been done. The only difference is that they are displayed properly.
Monster Changes:
·A certain large lizard has learnt a few new tricks.
·The slayerdroid T.I.M. in BIOMARE is now treated as a boss monster, so his corpse won't decay as quickly.
·Warning: Do not attack Iziris Agathon anymore. She now has a very vicious bite.
Combat Changes:
·We have made it harder to dodge Special Arrows (fired with Bow Special Attack). The same applies for Cluster Bullets (Fixer Special Attack). The latter has also become a more useful attack. The amount of bullets per stack is increased, the price is reduced, and the recycle time is now 20 seconds instead of 90. In addition, it now locks a different skill than Burst.
·Critical hits will now generate their own combat messages.
·Mongo Smash was not adding the correct amount of hate in the area taunt when used (it was wrongly using the Mongo Slam hate). It will now be much more effective.
·Martial Artist fist nanos now change the type of damage inflicted (Fist of Fire causes the MA to do fire damage, etc)
·Fixed a bug with the martial arts attacks using the wrong initiative. It now correctly uses Physical Prowess Initiative.
Organisation changes:
·Voting is now implemented for organisations. After your organisation leader has started the session, you will be informed in chat. You will not be able to see your alternatives for voting until you use the /org vote info-command.
Example:
/org startvote "should we have a party?" 10 1:Yes 2:No 3:Maby
/org vote info (to gain knowledge about current vote in progress, or last finished voting)
If you want more information about voting in organizations, use the /org help-command.
Other Changes:
·The way texture quality is set has been modified. There is now one setting for texture resolution, common both for ground and other textures. Also, the colour resolution (16- or 32-bit) has been extended with mixed 16/32-bit mode that improves quality of transparent and self illuminated textures.
·The game is now compatible with full screen antialiasing supported by newer graphics cards.
·The quality of compressed textures on Geforce cards has been improved
·It is now possible to alt-tab from AO running in full screen mode. This did not work with all graphics cards earlier.
·More in-game help added. Access it by using the new HELP button. Click on it twice to get general help, or click it once and then select the view you want more info on.
·Introduced better text feedback when using the Concealment skill.
·It should now be easier to see how many charges there are left in items in the hot key bar.
·Pets will no longer lose their buffs when zoning.
·Jumping indoors is now limited by the height of the ceiling, and also depends on the height of the character. Still everybody will always be able to jump at least 0.5 meters indoors.
·Fixed a bug where implants that increased body development did not affect the total amount of hit points.
·A check box now appears when you use a Form item to change sides. This to prevent players from doing this accidentally and losing their tokens.
·Added a visual sign to surgery clinics.
Trade Skill Changes:
·Added a trade skill process for making normal arrows.
·Nano wires are now available in the trade skill departments.
Par Kastïelle le 8/4/2002 à 17:32:01 (#1248848)
Par THEKKEHT le 9/4/2002 à 8:27:17 (#1252865)
Par eXXalione le 9/4/2002 à 9:04:47 (#1252936)
Par Titeuf le 9/4/2002 à 10:38:14 (#1253128)
Sinon 10h GMT , c'est 11heure pour nous non ? Je crois qu'on est en GMT+1 .
*pas sur*
Par Tarosa le 9/4/2002 à 10:43:42 (#1253142)
aaah enfin...
Par Lemarchand le 9/4/2002 à 12:34:41 (#1253634)
Par THEKKEHT le 9/4/2002 à 15:52:02 (#1254854)
Provient du message de Titeuf :
Ah bien voila le 14.0 , on se rapproche du 14.2 :)
Sinon 10h GMT , c'est 11heure pour nous non ? Je crois qu'on est en GMT+1 .
*pas sur*
On est passer en heure d'été mon petit +1 soit 2 H de décalage avec le GMT.
Par Titeuf le 9/4/2002 à 15:58:00 (#1254893)
Désolé mon grand :D
Par Orravan le 10/4/2002 à 0:09:56 (#1258016)
Les changements généraux :
- The Bronto Chefs now have items for sale again.
- You will now use phhysical initiative instead of melee initiative, when fighting with your fists.
- NPCs that use damage absorbing nanos will no longer absorb melee damage when MAs use their fist buffs that alter the damage type.
- All special arrows now work as intended.
- You will no longer get a chat message saying you recive IPR points when you reach a new level.
- The bug with /anon have been fixed.
- Fixed a problem with pet NCUs when zoning.
- There will no longer be default boxes in the Grid.
- Fixed a crash bug related to PVP.
- Fixed a bug with the RECRUIT-button disappearing after leaving the team as teamleader.
- Stacked items should now have their charges visible.
- Mobs should no longer fight after they have zero health
Les changements concernants les missions en team :
- Increased the aggro range on mobs in team missions.
- Rewards from terminals will now be more random.
- Changed the in-game description pf team missions according to the resent changes.
- You will no longer be able to sign up for a mission if one of the team member are outside the level range for experience.
- The same level restrictions that apply when it comes to receiving experience in teams, will now apply for mission rewards.
- The difficulty slider will now work in the same way as for solo missions. This means that if you take a 50% difficulty mission the average NPC will be your level.
- All team member will now get an icon when reciving a team mission. The player that sign up for the mission will have the original icon, the other will get a "greyed out" version. You will also get a message stating who is the mission keeper.
- Team heals will not longer appear in the wrong room.
- Teleporter can now be used during a fight, but will have a 10 sec delay between each time you can use them.
- Boss mobs should no longer appear in the wrong room.
- Fixed a crash bug related to a specific dungeon type.
- Fixed an exploit with pets in Team missions.
- No boss room will contain deep water any more.
- The agro range on mobs have been reduced a bit.
- Pets can now teleport between different floors.
- The indoors map now handle several floors correctly.
:)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 12:01:54 (#1259891)
Par Aino le 10/4/2002 à 12:06:28 (#1259931)
Ouais ben c'est chiant d'attendre :( Mais bon le jeu en vaut la chandelle ;)
Bon je vais voir si j'ai autant de carreaux dans ma salle de bain qu'il y a de minutes avant le relancement des serveurs :rasta: :bouffon: :rasta:
Par Imagynus le 10/4/2002 à 12:12:42 (#1259976)
COOoool
Par Blancheneige le 10/4/2002 à 13:23:01 (#1260512)
Juste j'espere qu'on gagnera autant d'argent en team qu'en solo et là y aura un réel interet au team play (je sais l'argent c pas beau mais je persiste : si je prends 3 niveau en team jme retrouve ds la mouise pour garder un bon niveau a mon perso genre faut que je fasse plusieurs mission solo uniquement tun pour récuperer le coup).
Un jopur mon prince viendra ...
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 14:42:03 (#1261151)
Comme d hab ETA + 1heure
Par chevalier le 10/4/2002 à 14:42:58 (#1261158)
sacre funcom
tiens j ais appris l abandon total de la story line info ou intox ??
Par Enigm le 10/4/2002 à 14:43:29 (#1261163)
sauf si il y a un volontaire qui a envie de passer 2h a le traduire?
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 14:44:28 (#1261170)
Provient du message de Enigm :
le patch sera traduit pour demain normalment
sauf si il y a un volontaire qui a envie de passer 2h a le traduire?
naaa mon cerveau va pas bien aujourd'hui :monstre: :monstre:
Re: Comme d hab ETA + 1heure
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 14:47:51 (#1261197)
Provient du message de chevalier :
on change pas d equipe qui gagne
sacre funcom
tiens j ais appris l abandon total de la story line info ou intox ??
j'ai pas d'info sur la story line moi :/
Ben
Par chevalier le 10/4/2002 à 14:49:26 (#1261209)
*voit Thekkeht passer prend son coussin et lui balance en pleine face*
Par Enigm le 10/4/2002 à 14:49:33 (#1261210)
Par Loonna le 10/4/2002 à 14:50:09 (#1261218)
Parce que ça devient à la limite du jouable par moment.
Re: Ben
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 14:53:21 (#1261238)
Provient du message de chevalier :
c est mon épouse qui m a dit ca hier soir
*voit Thekkeht passer prend son coussin et lui balance en pleine face*
bouai, j'ai fusionner ton msg avec ce sujet car c'était en rapport avec le patche 14.0, c'est plus lisible comme ça :p.
je m en doute
Par chevalier le 10/4/2002 à 14:55:09 (#1261250)
Re: je m en doute
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 14:56:56 (#1261257)
Provient du message de chevalier :
*charme un leet avec son crat et le lance a l assault de Thekkeht*
AH bah non *ramasse le coussin précédement jeter et renvoie le tt avec le leet sur gek*.
Par chevalier le 10/4/2002 à 15:00:03 (#1261275)
Par Blancheneige le 10/4/2002 à 15:03:42 (#1261295)
Par munn le 10/4/2002 à 15:04:58 (#1261304)
- Fixed an exploit with pets in Team missions.
- Pets can now teleport between different floors.
Si je comprend bien nos pets aurons la possibiltité de faire des exploits mais on ne pourras pas les télétransporter entre les niveuax ... je crois que j'ai tres peur :doute: :doute:
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 15:07:39 (#1261322)
-Fixer un exploit avec les pets dans les team missions.
-les pets peuvent etre teleportés d'un étages à l'autre.
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 15:10:04 (#1261342)
Par Enigm le 10/4/2002 à 15:13:40 (#1261358)
Provient du message de chevalier :
*se decale evite les projectiles et vois egnim se les prendre dessus*
*grid au moment ou le leet lui arrive dessus*
Par Orravan le 10/4/2002 à 15:17:04 (#1261376)
La story line... sauf suivre elle est déjà en cour...
Le problème avec la story line, c'est qu'il y a beaucoup de bugs à régler, et il ne leur reste pas beaucoup de temps pour s'en occuper autant qu'ils le voudraient... Enfin c'est ce que je pense... :)
*s'en va très vite avant de se faire voir*
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 15:25:02 (#1261435)
Par Orravan le 10/4/2002 à 15:30:03 (#1261478)
tout faux la story line avance
ha ? si tu le dis.. :doute:au lieu de faire du lvl up toute la journée tenez-vous au courent de ce qui se fais
ça je me sent pas concerné, le lvl up et moi, ça fait deux, et pis je suis en pause :p
Enfin bon, si je me souviens bien, les choses notables que j'ai vu, ce sont un ultimatum OT, et un peu avant, le retour du journal Voice of Freedom...
===> Timeline
Par Pool le 10/4/2002 à 15:39:40 (#1261530)
Parce que sur sur RK2 y'a un event quand un GM se fait chier.
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 15:45:04 (#1261562)
Par Aino le 10/4/2002 à 16:00:12 (#1261657)
:hardos: :maboule: :hardos: :maboule: :hardos:
quoi de neuf...
Par Lemarchand le 10/4/2002 à 16:06:35 (#1261707)
soyons patients;)
Par Aino le 10/4/2002 à 16:11:04 (#1261743)
Par Orravan le 10/4/2002 à 16:12:31 (#1261751)
aussi comme le changement des bornes a city of home
heuuu :rolleyes:
Par Aino le 10/4/2002 à 16:15:43 (#1261777)
Au fait la limite des ojbet dans un appart est toujours la meme ? (10 je crois)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 16:16:16 (#1261781)
Provient du message de Aino :
C'est le truc pour agrandir son appart ?
Au fait la limite des ojbet dans un appart est toujours la meme ? (10 je crois)
toujours 10 objets.
Par kalean le 10/4/2002 à 16:17:08 (#1261793)
*content*
Par Aino le 10/4/2002 à 16:17:53 (#1261798)
10 objet c'est vraiment pas bcq :(
C'est dans le patch 14.2 qu'ils doivent augmenter le nbre d'objet ?
Par Orravan le 10/4/2002 à 16:20:12 (#1261812)
Par Aino le 10/4/2002 à 16:23:06 (#1261830)
Ouais c'est meiux que rien ;)
*va faire une priere*
*s'ennuit en attendant le patch*
Par munn le 10/4/2002 à 16:44:21 (#1261974)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 16:47:46 (#1261998)
Par Orravan le 10/4/2002 à 16:48:00 (#1261999)
Il y a des patchs sans cesse pour permettre d'aboutir à un patch définitif :)
D'ailleurs, si vous voulez utiliser le serveur test ===> téléchargez le programme AO Duplicator, qui vous permet de faire un double de votre repertoire AO (donc 2x plus de place :))... Ensuite, vous démarrez le jeu, vous téléchargez les quelques patchs, et vous vous créez un nouveau perso :)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 16:50:48 (#1262021)
Par Aino le 10/4/2002 à 16:50:56 (#1262022)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 16:52:01 (#1262030)
Par munn le 10/4/2002 à 16:53:09 (#1262036)
Provient du message de THEKKEHT :
C'est plutot:
-Fixer un exploit avec les pets dans les team missions.
-les pets peuvent etre teleportés d'un étages à l'autre.
en faites ce que je me demandais c'est si il ne faisait pas ca sur le seveur test sachant que le patch 14.0 sur RK1 et RK2 provoquerais l'exploit et le cafouillage de teleportation ?:doute:
Par Aino le 10/4/2002 à 16:53:16 (#1262037)
ftp://ftp.funcom.com/cd/patches/
10Mo tout de meme !
Allez on fait chauffer la connexion !
Par Orravan le 10/4/2002 à 16:53:29 (#1262039)
2 mn avant d'attendre de nouveau 30 Mn ou 1 H.
:mdr:
tiens, ça c'est utile aussi parfois ===> le statut des serveurs
Par munn le 10/4/2002 à 16:53:58 (#1262045)
Provient du message de THEKKEHT :
Le patche fais environ 5.1 Mo.
vous serez gentil de ne pas tous encombrer la ligne pendant que je télécharge :merci:
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 16:56:15 (#1262062)
We have still some issues to solve and we need to keep the servers down a while longer. We will update you with an ETA as soon as we have it.
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 16:56:48 (#1262066)
Provient du message de Aino :
Le patch est sur les serveur FTP
ftp://ftp.funcom.com/cd/patches/
10Mo tout de meme !
Allez on fait chauffer la connexion !
:doute: il est pas encore sortie...
En plus c'est encore re down et là pas de temps donné bonne nuit a demain :monstre:
Par Aino le 10/4/2002 à 16:58:03 (#1262078)
Provient du message de THEKKEHT :
Le patche fais environ 5.1 Mo.
euh :confus: celui que je viens de telecharger fait : 10,6 MB (11 162 020 bytes)
pas comprendre là moi !
En plus ils viennent de le retirer du FTP !
Bon ben je l'installe pas j'ai pas envie de pourrir le jeu :doute:
Par Orravan le 10/4/2002 à 16:58:40 (#1262084)
Par Tarosa le 10/4/2002 à 17:00:03 (#1262095)
We have still some issues to solve and we need to keep the servers down a while longer. We will update you with an ETA as soon as we have it.
je crois que je vais me tirer une balle :(
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 17:00:10 (#1262096)
Par Aino le 10/4/2002 à 17:03:21 (#1262120)
C'est pas que je sois a 1 euro pres mais c'est juste que j'ai envie de les embeter (pour rester polie) comme il m'embete aujourd'hui ! :hardos:
Par chevalier le 10/4/2002 à 17:03:58 (#1262123)
viens de voir un lvl 190
vais le rattrapper :)
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 17:08:02 (#1262159)
The ability to capture and hold territory - Such as the ability to take over outposts, where the areas will respond with guards changing sides We're currently working on this, but don't expect it to be completed until mid 2002.
Moi je veus ça :p
K
Par Tarosa le 10/4/2002 à 17:11:31 (#1262189)
Par Orravan le 10/4/2002 à 17:17:12 (#1262242)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 17:22:47 (#1262288)
Par kalean le 10/4/2002 à 17:28:56 (#1262347)
quand on attend devant son écron qu'il est patché les serveur hihi ;)
et qu'on cherche le patch partout :p
et quand attendant on va se prendre une petite bouffé de ao sur le serveur test :)
arf je me suis décrit là enfaite
*va prendre un patch anti ao lol*
Par Orravan le 10/4/2002 à 17:37:42 (#1262425)
Provient du message de kalean :
comment on s'aperçoit qu'on est accro
quand on attend devant son écron qu'il est patché les serveur hihi ;)
et qu'on cherche le patch partout :p
et quand attendant on va se prendre une petite bouffé de ao sur le serveur test :)
arf je me suis décrit là enfaite
*va prendre un patch anti ao lol*
:mdr:
effectivement, manquerai plus que t'aille compter les carreaux dans la salle de bain maintenant pour évaluer tes lvl :maboule: :)
Par kalean le 10/4/2002 à 17:41:11 (#1262466)
c'est long quand on attend un patch on a l'impression d'attendre les résultat d'un exam
va t'il être bon
dans combien de temps
hum il semblerait que cela prend plus de temps que prévu, c'est bon ou pas comme signe
ahahhah que de souvenir lol
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 17:41:35 (#1262469)
Provient du message de kalean :
comment on s'aperçoit qu'on est accro
quand on attend devant son écron qu'il est patché les serveur hihi ;)
et qu'on cherche le patch partout :p
et quand attendant on va se prendre une petite bouffé de ao sur le serveur test :)
arf je me suis décrit là enfaite
*va prendre un patch anti ao lol*
Les patch sa marche pô une foix a testé un patch PlusParléGnOu mais a pass marché :rasta:
Par munn le 10/4/2002 à 17:42:11 (#1262474)
Par Eden le 10/4/2002 à 17:44:39 (#1262497)
En fait elle a simplement serre un GM et lui a explique que les Ma ( sa classe ) ne compte pas assez de haut lvl et que donc tester les changements des patchs a haut niveaux est impossible , elle a argumente , reponse finale : 90 level .
( enfin je sais que ca dois pas etre si facile ,la connaissant elle est plutot lie aux GM la bas , sinon je ne pense pas qu il fasse ca tout les joures non plus ;) )
Par kalean le 10/4/2002 à 17:45:11 (#1262506)
Provient du message de kalean :
comment on s'aperçoit qu'on est accro
quand on attend devant son écron qu'il est patché les serveur hihi ;)
et qu'on cherche le patch partout :p
et quand attendant on va se prendre une petite bouffé de ao sur le serveur test :)
arf je me suis décrit là enfaite
*va prendre un patch anti ao lol*
note personnel : pensé à me relire !!!!
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 17:46:29 (#1262516)
Par Orravan le 10/4/2002 à 17:47:31 (#1262525)
Comment on fais pour jouer sur le serveur test ?
:mdr: je l'ai mis sur la page 4 :)
Par chevalier le 10/4/2002 à 17:47:45 (#1262529)
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 17:49:07 (#1262542)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 17:51:11 (#1262561)
Par Kastïelle le 10/4/2002 à 17:52:54 (#1262572)
Par THEKKEHT le 10/4/2002 à 17:54:08 (#1262579)
Par munn le 10/4/2002 à 18:16:55 (#1262753)
Par Eden le 10/4/2002 à 18:28:03 (#1262857)
Par le lien sur le site d ao ( leur ftp ) ca dis que les fichiers ne sont pas là ..
( surement sature :/ )
Par Red Eyes le 10/4/2002 à 18:42:06 (#1262963)
Par contre sur le ftp, il y est
Il fait 10.6Mo
et ca marche :D
Par eXXalione le 10/4/2002 à 19:17:19 (#1263239)
Par Tarosa le 10/4/2002 à 19:20:26 (#1263267)
traduction
Par Psycho le 10/4/2002 à 19:25:02 (#1263297)
http://pub61.ezboard.com/fnewskyfrm5.showMessage?topicID=1.topic
Par Aino le 10/4/2002 à 19:29:31 (#1263335)
Provient du message de eXXalione :
je suis bloquer en 13.93... :sanglote: :sanglote: meme quand je mets le patch ca bouge pas :'(
tu l'as vu ou le partch pour la 13.93 ? parce que je suis passé directement a la 14.0 :doute:
C'est space !
Re: traduction
Par kalean le 11/4/2002 à 10:28:33 (#1266670)
Provient du message de Psycho :
G vu qu'il y en a qui voulaient la traduction... :
http://pub61.ezboard.com/fnewskyfrm5.showMessage?topicID=1.topic
manque pas un tru cdans cette introduction pour une guilde la possiblité des votes online??
j'ai vu untruc comme ça pendant que c'était entrain de patcher ??
Par Psycho le 11/4/2002 à 18:30:25 (#1269665)
/org vote....
Par Orravan le 11/4/2002 à 18:56:35 (#1269829)
Si c'est fondé, quelle merveilleuse idée :)
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