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Et la fronde c pas cool?
Par WZ le 29/3/2001 à 10:40:00 (#77480)
Chui content :cool:
Par willoi le 29/3/2001 à 10:54:00 (#77481)
Le truc c'est que avec les flèches y'en certaines qui sont intéressantes (glace,feu etc ...) alors que avec les billes c'est un peu + limité.
Par Cheduf le 2/4/2001 à 0:36:00 (#77482)
(celle qui fabrique ses billes+2), ca c'est cool.
Par Erl00 le 3/4/2001 à 15:40:00 (#77483)
Cependant, l'arc de Gensen et le cherche coeur sont pas mal non plus ...
A+
Eric.
Par Caepolla le 3/4/2001 à 15:53:00 (#77484)
Et elle fait des étincelles avec ...
:)
Par Loki LameSang le 3/4/2001 à 18:56:00 (#77485)
Loki
Par Platypus le 3/4/2001 à 19:04:00 (#77486)
Par WZ le 4/4/2001 à 14:32:00 (#77487)
J'ai grugé genre 25 en Force (Manuel d'Utiles Exercices ben tiens) et j'ai shooté sur Perleflamme : pas de doute le bonus est compté. A moins qu'une fronde merdique a 1 PO ai +15 en dommages... :D
Par Kaendal le 4/4/2001 à 17:43:00 (#77488)
et puis, pour jouer tjrs le realisme, il faudrait aussi prendre en compte la dexterité pour les degats ( j'ai bien dit degats et non pour toucher ;p ), car toucher à l'oeuil ne fait pas le meme effet que de d'atteindre la cuisse ou le bas du dos. Mais peut-etre est-ce cela le coup critique de cette arme ?
Par <Sire_Galahad> le 4/4/2001 à 19:39:00 (#77489)
médiévale.
Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas :
Une épée devrait descendre la CA, mais pas
un Katana (on ne parre pas avec un sabre...)
On attaque plus vite avec un sabre, puis une
épée, puis une hache, puis une grosse épée...
trouvez-vous normal que le nombre d'attaques
ne se modifie pas ?
Et question dégats ! Une hache devrait faire
(en prenant l'épée longue comme base) 2D6
Une épée à deux mains 2D10, un fléau 2D5
et un marteau de guerre 3D8... Mais pardon
pour le nombre d'attaques par round.
Si tout était réaliste, on tuerait un type
en armure avec UN carreau, mais il faudrait
trois rounds pour en tirer un.
Enfin, Anomen ne deviendrait JAMAIS chevalier.
il y a des limites à tout dans le réalisme...
Sire_Galahad
Par <Sire_Galahad> le 4/4/2001 à 19:40:00 (#77490)
médiévale.
Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas :
Une épée devrait descendre la CA, mais pas
un Katana (on ne parre pas avec un sabre...)
On attaque plus vite avec un sabre, puis une
épée, puis une hache, puis une grosse épée...
trouvez-vous normal que le nombre d'attaques
ne se modifie pas ?
Et question dégats ! Une hache devrait faire
(en prenant l'épée longue comme base) 2D6
Une épée à deux mains 2D10, un fléau 2D5
et un marteau de guerre 3D8... Mais pardon
pour le nombre d'attaques par round.
Si tout était réaliste, on tuerait un type
en armure avec UN carreau, mais il faudrait
trois rounds pour en tirer un.
Enfin, Anomen ne deviendrait JAMAIS chevalier.
il y a des limites à tout dans le réalisme...
Sire_Galahad
Par WZ le 5/4/2001 à 11:08:00 (#77491)
Bon OK force m'est d'avouer que tu as raison, les jeux vidéos ne sont pas encore très réalistes sur la fragilité des gens et la puissance des armes (même Rogue Spear ne l'est pas puisque la meilleure arme y est le flingu de base). Et pour Baldur ben que veux tu les regles AD&D n'ont jamais été tres bonnes(non pas qu'elles ne soient pas fun)...
Vivement un JDR top réaliste. Comment? La difficulté? Pas grave au pire on grugera :D .
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