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Coups "critiques"
Par Yominor le 1/4/2002 à 8:12:07 (#1206316)
- Est-ce que cela marche seulment avec "se cacher" ?
- Ya t'il une formule permattant de calculé les degats si le coups reussit ?
- Cela marche t'il si avec Invisibilité ?
-Par quoi est influencer le coups critique (dext, sag, int ou completement aleatoire ?)
PS: le coup critique c'est quand par exemple, un archer attaque quelqun alors kil est "cacher" et la si il reussit le coup sera bcp plus puissant ke les autres...
Par El Ruli le 1/4/2002 à 10:00:28 (#1206412)
_Pas vraiment, juste faire un calcul tout bete sur les pvs perdus pendant le coup critique :)
_C'est pas comme invisibilité, ce sort ne permet pas de sortir en faisant un coup critique, sinon il y aurait peu d'aventages d'apprendre cette comp, à pars pour ceux qui n'ont pas les pré-requis
_Je crois que c'est influencé par la dex, c'est pour ça que les archers arrivent à sortir assez de coups critique :blabla:
Par Maha Ya le 1/4/2002 à 13:24:40 (#1207026)
Bah...
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 13:35:38 (#1207067)
Par Babahr le 1/4/2002 à 13:56:09 (#1207162)
Par missmite GNA le 1/4/2002 à 13:59:15 (#1207180)
Par Tealc/Tealk le 1/4/2002 à 14:09:53 (#1207225)
Enfin je parle du cas avec l'arc H-E, pour les arcs en tout cas un critik ca passe pas inapercu, admettons ke le mec perd 500 pv.. 600 400 650... et dun coup il prend une fleche a + de 1000 pv :)
Ca surprend et ca peu faire mal :D
Par - Sargamatas - le 1/4/2002 à 14:11:58 (#1207229)
par contre se cacher t pas super efficace je trouve moi ...
Par Babahr le 1/4/2002 à 14:52:54 (#1207383)
Par Akres de Nova le 1/4/2002 à 14:55:38 (#1207393)
Par Yoshimo Lombra le 1/4/2002 à 15:35:05 (#1207602)
De meme il semblerait que les coups critique fait avec des arcs dépenderait de la force ( un pallier a 180 de force boosté ?)
Va savoir...
Par Dodgee MIP le 1/4/2002 à 19:53:25 (#1209020)
Par Metos le 1/4/2002 à 20:03:22 (#1209090)
Par Andaryll le 1/4/2002 à 22:02:03 (#1209929)
Par Yoshimo Lombra le 1/4/2002 à 22:05:56 (#1209954)
Il y a des palliers de lvl pour la vitesse des sorts, des palliers de dex pour les compétence vol, sa cacher et se faufiler et si tu réfléchit deux minutes tout l'équiment que tu porte ainsi que tout les sorts sont régit en fonction de pallier...
non ?
Par Zounours le 2/4/2002 à 13:15:45 (#1212165)
Par Andaryll/Awelia le 2/4/2002 à 14:27:10 (#1212502)
Provient du message de Yoshimo Lombra :
Rien ?!
Il y a des palliers de lvl pour la vitesse des sorts, des palliers de dex pour les compétence vol, sa cacher et se faufiler et si tu réfléchit deux minutes tout l'équiment que tu porte ainsi que tout les sorts sont régit en fonction de pallier...
non ?
*ca y est*
Désolé d'avoir oublié le palier de vitesse de sort qui dépend du level et du sort. A noté chaque sort à ses paliers propres.
... Selon ta merveilleuse remarque sur l'equipement on a des paliers tout les 1 points, merveilleuse reflexion... non ? C'est clair que ca fait avancer le schmilblik.
Quant aux competences que tu cites... ben non justement, du moins personne ne les trouves et est d'accord. On citera 75 ou 150 voir 125 et 180... pour la dex... et pourtant 74 au lieu de 75, soit 1 point de moins et l'on voit pas de difference, 115 au lieu de 75 et la grosse différence ! Par contre entre 320 d'int et 319 tu vois une énorme différence quand tu médites, plus qu'entre 320 et 360.
Se cacher/Faufiler le seul palier que je lui connaisse c'est jour/nuit.
PS: Palier:n.m 2) fig. phase intermédiaire de stabilité dans une évolution.
Pallier: v. compenser un manque :o
Par Andaryll/Awelia le 2/4/2002 à 14:33:52 (#1212534)
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