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comment le monter
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 15:45:09 (#1203524)
Voila alors j'ai envi de monter un séraphe 1ere en 260.180.75.76.206.
Donc 1ere question es que c'est bien ou faudrai que je monte encors l'endurance ou la sagesse?
Ensuite pour les pv et le mana j'ai eu l'idée de monter en pretre avec de l'endurance comme ca j'ai de l'endurance pour les points de vie et de la sagesse et de l'inteligence pour le mana et c'est ensuite je monte la force pour porter le fléau et la dextérité pour déchirer un max.
Donc es que c'est bien ca?
Ou alors je monte en paladin normal en alternant sagesse et force:confus:
Avec mes ricannement distingué
Myrhaaaaaaniaaaaaaaaaaa*ricane*:rasta: :rasta: :rasta:
oups
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 15:47:01 (#1203536)
Hey s'cusez z'alez pas me dire que vous avez pas compris :D
Par SanGuiNiuS GSc le 31/3/2002 à 15:47:40 (#1203540)
moi je monte pareil, j'ai mit 1 sag, 10 lumiere 20 resist feu et 20 resist necro, sauf que mon but est 260 125 75 206 40
c'est atteignable facilement, pour toi, un peu moins
Par Ravendas le 31/3/2002 à 15:48:16 (#1203543)
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 15:50:02 (#1203555)
Par Dodgee MIP le 31/3/2002 à 15:51:08 (#1203561)
Sinon bah en général je monte un perso de ce genre en pur mage avec un peu d'en de temps en temps, puis a la fin seulement je remonte la force.
Par SanGuiNiuS GSc le 31/3/2002 à 15:51:32 (#1203563)
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 15:56:06 (#1203576)
Quand je dis un bon perso je parle pour xp et pour le pvp
Par SanGuiNiuS GSc le 31/3/2002 à 16:01:04 (#1203599)
a la rigueur , repousser les MV ...
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 16:04:18 (#1203615)
Par SanGuiNiuS GSc le 31/3/2002 à 16:06:06 (#1203624)
Par Maha Ya le 31/3/2002 à 16:07:51 (#1203627)
Par Myrhania Fury le 31/3/2002 à 16:09:57 (#1203636)
Une fois que c'est fais je montre plaque et encors après je monte force et sag pour changer d'arme?
Par Garren CGlh le 31/3/2002 à 16:37:50 (#1203736)
Bah oui.. Un paladin avec un sort de terre, air (agilité), eau ou même des arcanes (instinct) non là je dis: n'importe quoi!
Tout les sorts de lumière mais pas le reste! Ca c'est un paladin ! Un vrai
...................
Non mais je vous jure! En ce moment y a vraiment une importance à appartenir à une classe pure....
Dans le prochain épisode: l'archer mage pur...
Par SanGuiNiuS GSc le 31/3/2002 à 16:43:55 (#1203754)
(mot de rapel aussi mais chut ;))
Par Garren CGlh le 31/3/2002 à 17:07:03 (#1203813)
Par Azreth le 31/3/2002 à 17:27:13 (#1203891)
Pour moi un perso qui se bat avec une arme et qui est dévoué à un dieu... donc l'histoire de "sorts offensifs ou pas" et de "j'me bat avec un marteau/masse/fléau" ca veut rien dire
Par Fyrentennimar le 31/3/2002 à 22:27:24 (#1205236)
Tu monte ton perso en tank pretre au debut pour avoir des pv et des pm
POur l'int il fo 114 (instinct majeur)
pour l'end perso je te conseille de rester a 125 (pour pas avoir trop de lvl a faire mais bon si ta la foi ou des sclap...)
POur les points seraph ben qqn point en puissance terre le reste en resist feu terre et necro et un point en sagesse
Par Metos le 31/3/2002 à 22:34:35 (#1205272)
59 int et 180 end c'est le must :p
Et pourquoi pas monter en guerrier pur au début au fait ?
Par Lelf le 31/3/2002 à 23:04:18 (#1205406)
LvL 127
260 for
180 end
75 dex
206 sag
59 int
LvL 127
260 for
125 end
75 dex
206 sag
114 int
C'est le même lvl à la fin!
Alors?! Quel est le meilleur? :p
Par Arwen Dracks le 1/4/2002 à 4:04:26 (#1206154)
Moi je dis deuxième solution en commençant par l'end (pvs) puis l'int (pm) puis sag(pm mais moins que int) et enfin les trucs de guerrier. Comme ça tu pe xp tranquille avec tes sorts du début à la fin (bon enfin int puis sag, c le must, mais si tu fais sag puis int, c po très grave ;p)
Par Fyrentennimar le 1/4/2002 à 4:50:51 (#1206200)
Provient du message de Lelf :
J'ai remarqué un truc...
LvL 127
260 for
180 end
75 dex
206 sag
59 int
LvL 127
260 for
125 end
75 dex
206 sag
114 int
C'est le même lvl à la fin!
Alors?! Quel est le meilleur? :p
Les deux se valentmoi perso jeprefere celui a 125 end
celui a 125 end
Avantage : On a 114 int donc des sorts comme instinct majeur tres pratique en bombat EN gros on tape mieux
Desavantage : L'oceane coute de la mana et il fo avoir la full pour avoir un CA optimal
celui a 180 end
Avantage : Le skin est modulable on peut envisager ar exemple full drake cependant en remplacant le plastron par une celeste et le heaume par un diademe de mala, on porte le sombrebois
Desavantage: Bah on a pas d'int donc oins de pm et moins de bon sorts...
Par Kalaptra le 1/4/2002 à 7:21:31 (#1206286)
La force n'améliore aucune stat!
Monte ton endu et lintel principalement sur arakas et rd
Je te conseil d'avoir 190 sag pour le levle 67.
Tu met toute tes puissances en terres.
Tu fait tout tes xp a la magie.
A la fin tu monte ta force et ta dex mais seulement a la fin car elle ne servent a rien avant ses 2 stats la!
Voila c'est kler cours et precis :)
Et une derniere chose...
Un pal se monte seulement en 2e rennaissance car en premiere tu perd 5 level sur le plan d'un pal.
Exemple;
260/125/75/114/206==> level 132 1ere rennaissance
260/125/75/114/206==>level 127 en 2e rennaissance
Par Kalaptra le 1/4/2002 à 7:31:32 (#1206291)
Javais les meme stats que le 2e plan proposer
260/125/75/206/114
Avantage (sur lui a 180 endu)
-Tu a les instint et peste
-Tu a bcp de mana et tu xp avec eboulement
-Tu met tout en puissance terre car l'oceane donne deja toute les resis necessaire et en plus tu porte un bracelet qui donne de la resis alors pourquoi gaspiller les pts de rennaissance.
-Tu porte le fleau HE bcp plus vite! (121 levle plus vite)
Desavantage (sur lui a 180)
-Tu as moins de PV
-Un peu moin de capaciter a encaisser
Un dernier conseil.
Porte aucun fleau sauf le HE, car des que les gens vont te voir avec letoile de l'aube disons que il savent a quoi s'attendre.
Alors fait une surprise, il vont tous penser que c'est l'etoile et qd tu va frapper et bien...:)
Par Andaryll le 1/4/2002 à 9:04:29 (#1206352)
Provient du message de SanGuiNiuS GSc :
paladin a pas de sorts d'ataques, donc pas boulder, pas fraca, pas eclat de pierre, pas de sorts de feu, rien!
a la rigueur , repousser les MV ...
Titre donné par le Roy, une haute aristocratie ou un clergé.
Rien a voir avec le paladin d'ADD, encore heureux.
Même un Nécromancien pur pourrait être paladin.
Classe paladin, et paladin sont 2 choses différentes :D
Oui mais...
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 11:45:33 (#1206619)
(hinhin:D :D :D humour ;) :mdr: )
Je vais suivre ton conseil donc je vais monter en pretre tank avec tout mes points en terre mais y a un autre probleme c'est les points de compétence::confus:
bah ouai parce que y a plein de sort a apprendre avec mes stats:peste,les protec,mot de rapel,les portails,les sorts offensif de pierre,repousser,tout les sorts d'arcanes,enchevetrement,
dextérité,sanctuaire,afflux,détect et surtout tout les sorts de lumière...
euh...ils sont tous indisplensables...? :( :aide:
Par Shaffan le 1/4/2002 à 11:55:52 (#1206661)
explo de mana, c'est pas franchement utile je pense (j'ai p-ê fait une erreur en le prenant... 15 pts)
dextérité avec 75 DEX de base et pas d'esquive, pareil je pense pas que ce soit utile, en tout cas moi je vais sans doute pas le prendre
c'est à peu près tout...
ben...
Par Galadriel le 1/4/2002 à 11:58:48 (#1206668)
En tout,je prefere nettement avoir un Pal avec un peu moins d'endu mais de l'intelect....dans un souci de rapidite tu peux xp aux sorts(en pretre sur Ara avec qlq qui peut t'ammener qlqs elixirs ça va relativement vite),ensuite sur RD,si tu as monté en pretre tank....tu peux tenter la crypte i tu as les objets qui vont bien(symbole et cuillere)....
Monter a 180 endu,ça peut le faire,mais c'est long,surtout si tu montes l'intellect jusk l'instinct majeur.....bref,c long....
J'aime bien ce genre là moi:
210
80
75
169
114
Avec possibilité de mettre 125 endu(disons que rester a 80 permet de gagner qlqs lvls....)
Arf...
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 12:03:31 (#1206695)
Je crois que je vais me calmer un peut dinc: 260.180.75.76.206
Voila le tout 2eme renaissance monté en pretre au début avec tout en puissance terre,au moin a la première renaissance.
Mais es qu'a la liche on fais bc d'xp???
Par Kalaptra le 1/4/2002 à 15:03:29 (#1207418)
POur ce qui attrait au sort tu apprend que les suivants pour economiser le plus de pts possible :)
-Tout les sort de terre
-Toute les guerison mais tu arrete des que tu as celle du level 55
-Repousser les Morts vivants
-Dispel , dexdérité, instin min et maj (si tu a 114 intel pour le maj)
-Tout les sort de protection de base (protection, bouclier de mana, bariere de protection, peau de pierre)
-Peste si tu le désir et si tu a l'intel pour le faire
-Vortex moi je dirais que les 3 suivants mais ca depend de toi aussi: Bois creux, druide arakas, cercle de Zhakar (les 2 dernier sont pas obligatoire...)
-Invisible et reveal
-Mana burst si tu pense ne pas assez faire de dommage avec ton eboulement qd tu est enchevetré
N'hesite pas a me corriger si j'ai oublier des sort car la moi je vien de me lever et le cerveau marche pas tres bien encore :)
Par Cyrus le 1/4/2002 à 15:15:31 (#1207483)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 15:50:31 (#1207706)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 15:53:54 (#1207731)
Tu rejoue Cyrus?
Par Shaffan le 1/4/2002 à 15:58:34 (#1207761)
explo de mana j'ai franchement un doute... à très haut lvl, quand ça va vite, c'est peut être bien, mais pour le moment fracassement est tout aussi utilisable... à voir à long terme...
les vortex, moi je trouve que ceux des villes sont pas mal :) mais bon... faut voir, ne serait-ce que parce-que ça coute 170k... ça en fait des parchos de LH ça...
Par Cyrus le 1/4/2002 à 16:02:26 (#1207786)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 16:06:38 (#1207812)
Ca bug moin avec les vortex?
Avec des point séraphes en terre boulder est mieu que burst?:confus:
Par Shaffan le 1/4/2002 à 16:15:32 (#1207870)
- soin de masse + aura de guérison = 84 pts de comp'
- tourbillon + éclair + invocation de la foudre + chaine d'éclairs + vortex d'air + bouclier d'électricité = 84 pts de comp'
franchement je me demande ce qui est le mieux...
ha et sinon, si je prends pas les 2 sorts de soin, me resterait 84 pts de compétence donc... je pense mettre 19 pour dextérité, reste 65. J'en fais quoi ? Sachant que je VEUX absolument un truc qui tombe en 5 ou 0, oui je sais je suis maniaque :)
PS : a priori je prends pas antidote pour poison... quoique ?
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 16:17:03 (#1207878)
Je monte quoi comme classe alors?
Pretre parce que j'aurai des puissances en terre ou guerrier pour porter l'océane pour passer l'oracle a l'aise?
Ou alors je demmande a qqn de m'aider a passer l'oracle?
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 16:19:58 (#1207888)
Par Shaffan le 1/4/2002 à 16:43:38 (#1208009)
arakas c'est un peu plus long mais faisable aussi assez rapidement
et sur SH tu te fais des spectraux comme un fou (3-4 coups...) jusqu'au lvl 67 où t'as éboulement et une bonne dose de SAG (genre 190 pour la tiare...) et voilà en moins de 2 t'es lvl 80 :D
Par Shaffan le 1/4/2002 à 16:45:34 (#1208021)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 17:03:15 (#1208126)
Et je vais monter en pretre tank avec les sorts de pierre(éclat,fracassement)
T'es quoi comme classe shaffan?
et bien...
Par Galadriel le 1/4/2002 à 17:04:14 (#1208132)
*confirme*pretre avec les pts en lumiere....RD=======>2 jours maxi
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 17:09:12 (#1208160)
On est obligé d'avoir des points en lumière pour avoir un repoussé efficace?
Par Shaffan le 1/4/2002 à 17:22:01 (#1208228)
je suis templier, mon but c'est : 260/180/75/206/114, et je monte en prêtre-tank (là, lvl 59 = 30/180/30/120/80 , je suis en train de monter à 190 SAG pour la tiare)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 20:30:57 (#1209309)
Par contre éclat de pierre c'est plus tot et après il y a fracacement et encors après éboulement.
Si j'ai plein de sagesse pourquoi ne pas apprendre repousser,avec un bon équipement ca doit le faire je pense:)
...
*silence*
...
*Tout le monde s'en fout de mes réflexions a hautes voix...*
*s'en va*
Par Shaffan le 1/4/2002 à 20:33:24 (#1209325)
ou sinon mets 30 lumière, 20 terre, c'est sympa aussi :)
Par Myrhania Fury le 1/4/2002 à 20:43:30 (#1209403)
Par Kalaptra le 1/4/2002 à 23:07:47 (#1210242)
Mais aucune puissance en lumiere car c'est innutile.
Quand tu sera a sc a quoi vont te servir les puissance lumiere hein???
Donc tout puuissance terre car sur sc c'est vive eboulement!!!
Par Shaffan le 1/4/2002 à 23:12:07 (#1210263)
Par Kalaptra le 2/4/2002 à 1:23:16 (#1210721)
Certe repousser serai utile pour les chavalier spectraux mais je crois pas qu'elle va se rendre bcp plus loin que le level 80...
Mais avec eboulement elle va pouvoir aller au drake, et au tempo qd elle portera l'oceane avec un bracelet hypoglyph!
Alors laisser moi parler je sais ce que je dit!
Par Shaffan le 2/4/2002 à 1:37:29 (#1210742)
lo'céane et tous les trucs de guerrier, tu fais ça en 2e renaissance (là c'est sûr tu fais pas prêtre pur lumière...)
BAM tu passes pour une incapables :P
Par Kalaptra le 2/4/2002 à 2:08:11 (#1210803)
J'ai dejour dit de monter la force et la dex seulement a la fin...
Vers le level 75 elle commence a monter sa force et sa dex donc vers le level 105 elle es en oceane...
ben...
Par Galadriel le 2/4/2002 à 2:59:33 (#1210859)
Tu mets touts tes points puissances lumiere:
Sur Arakas,des que tu t'en sens capable,cave krakras(ou chez Jarko selon les personnes)et tu y vas a l'eclat de pierre puis au fraca(donc du lvl 18 au 25)
Et ensuite,sur RD,tu apprends repousser,tu mets une cuillere,un symbole,si tu as ju_ste monté int et sag tu mets une grand pretre des que possible...et du 25 au 50 a la crypte...(j'y avais ete jusko 54 a la crypte moi...)tu commences par le premier niveau..et ensuite le coin que je refere c'est au niveau -3 au niveau du 7eme frere si je me souviens...
Ensuite sur SH..ben des spectraux jusko lvl 67..et pis ben là....moi je dis direct Oracle....aux Thastans ça va montr vite vite...arrange toi pour porter une renouveau et c'est tout bon...
Par Kalaptra le 2/4/2002 à 4:12:43 (#1210931)
Expliquer moi car la je voit pas en quoi cela aide.
En passant a la crypte juste avec 75 de sag, cuillere et symbole d'espoir on tu les horreur en 4 coup alors pkoi mettre des puissance en luimiere?
Avec ma preterresse (tout les puissance en terre) jai fait RD en 2 jours et javais que 115 de sag pour avoir l'habit de feuille et c'est vraiment pas long...alors pkoi mettre des pts ou on nen na pas besoin?
ben...
Par Galadriel le 2/4/2002 à 9:17:39 (#1211405)
Voila...;)
Cet avis n'engage que moi...
Par Myrhania Fury le 2/4/2002 à 10:07:33 (#1211520)
Mais ca sert a quelque chose de monter mon end en première rennaissance sachant que je ve passer séraphe 2eme des le lvl 80?
Par Doc le 2/4/2002 à 12:01:45 (#1211899)
les 180 en end c aussi pour le sombrebois et ses bonus non ? alors c quoi le mieux en les bonus du sombrebois et ceux de l'instinct ?
*faut bien apprendre*
Par Shaffan le 2/4/2002 à 13:33:05 (#1212267)
Mais moi je vois pas encore a quoi lui sert de mettre des puissance lumiere a long terme?
Mais on s'en fiche du long terme !!!! Là on veut juste arriver lvl 80 vite fait et tout de suite renaittre !!! Rien à battre de l'océane au lvl 105, au lvl 80 renaissance, et là ok tu montes un perso en mettant de la puissance terre (personnellement j'ai fait 30 lumière/30 terre)
Par Kalaptra le 2/4/2002 à 19:05:51 (#1214172)
175 intel et le reste en sag c'est pas long et tres facile
Toute puissance en terre encore une fois!
Par Myrhania Fury le 2/4/2002 à 19:22:20 (#1214253)
Mais c'est pas la peine de vous énerver si vous etes pas d'accord ;)
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