Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Forums des royaumes > DAoC - Albion > Thaumaturge, Clerc? (RvR; merci d'avance)
Thaumaturge, Clerc? (RvR; merci d'avance)
Par valicium le 23/3/2002 à 19:08:34 (#1160858)
Par sirannor le 24/3/2002 à 11:57:13 (#1164891)
Par Ishrimak le 24/3/2002 à 21:59:19 (#1169497)
Dans une optique RvR, le "Smite Cleric", aussi connu dans nos contrées sous le nom de Clerc orienté colère divine, avec sa célèbre template
Colère divine : 48
Soins : 23
Prières : 9
Est une classe très puissante en RvR, parce que très complète, mais ne révons pas, il n'existe pas de classe ultime qui bat tout le monde : Un Clerc ne peut pas grand chose contre un assassin ou un archer (A part prier :)) mais en revanche, je dirais qu'il est très bon dans le cas de figure ou deux voir trois gros trolls arrivent à toute vitesse, car l'utilisation des mez, stun et DD sont dévastateurs.
En ce qui concerne le Thaumataurge, je ne pense pas que ce soit le meilleur choix pour s'amuser en combat. Beaucoup les appellent les "cibles à archer" car à cause de son petit nombre de points de vie, il lui arrive de mourrir en une seule flèche. En revanche, ils sont très appréciés dans les groupes du fait de leur puissance de frappe monstrueuse (Sous reserve de savoir jouer et de ne pas prendre continuellement l'aggro ...)
Si tu vises une optique de RvR pur, tourne toi plutôt vers les classes d'assassins ou d'archer.
L'assassin est une classe qui offre de multiples choix : poison, maniement de deux armes, coup critique, dissimulation, et prochainement escalade de murs ... Mais il faut savoir que l'assassin est une classe réputée "faible" en PvM, c'est à dire qu'il lui est souvent difficile de trouver un groupe, et si jamais il prend l'aggro sur un violet, il ne tient rarement pas plus de deux coups.
Mais c'est le prix pour de l'adrénaline pure en RvR car il n'y a rien de plus excitant que d'approcher ses ennemis par l'arrière et de les exterminer un par un en restant cacher.
L'archer est une machine à points de royaume, il ne présente d'interêt que si sa compétence d'archerie est a son maximum, Il opère lui aussi en solo et c'est aussi une bonne source d'adrénaline, mais cependant moins que les assassins. Les assassins ennemis leur réserve néanmoins quelques sueurs froides :D
Voila, j'espère que ça aura pu t'aider (Si tu as le courage de tout lire ;)) et amuse toi bien.
Par Ellone le 25/3/2002 à 14:29:25 (#1173331)
quand les degats ne sont plus multiplier par 2, les gens ont deux fois plus de temps pour réagir.
Par Imrhin le 25/3/2002 à 15:20:42 (#1173661)
-Archer
-Assassin
Ces deux classes sont plutot faites pour soloer en RvR et gagner bon nombre de RP grace a leur discretion. Par contre assassin est une classe très dur a bien monter. Archer est plus facile surtout en duo d'archer: Orange-rouge a gogo :) ).
Ensuite a mon avis si tu veux un bonne classe en groupe/RvR le paladin est un bon choix. Il maitrise bien les armes de CaC et a de très bon sort de soins, protection et puissance pour le groupe.
Si t'aime foncer dans le tas tout défoncer et repartir heureux fait Maitre d'arme. Puissant, resistant en main tank y a pas mieux. Mais la gaffe car les mez, stun root fuseront et souvent tu mourras paralyser ce qui est relativement enervant.
Et enfin clerc... Clerc c'est très facile a jouer mais d'experience vecu (healer 34 sur Mid) je me suis très vite ennuyer en RvR. Tu lances tes mez, et tu deviens vite la proie des ennemis... Faut aimer aider les autres en groupe.
Et les caster qui sont bien puissant mais peu resistant en RvR. Theurgist c'est d'encore plus inutile vu que tu mez ces ptites creatures qui meurent d'elle meme sans avoir pu porter une attaque...
C'est une question de préférence :).
Choisi bien et n'hesite pas a recommencer si ca te plait pas.
Bonne chance! :mdr:
Imrhin fier paladin
PS: en 1.45 les archers deviennnent moins fort mais toujous aussi meurtrier.
Par zglörblürk mou le 25/3/2002 à 22:45:14 (#1176550)
Par Imrhin le 26/3/2002 à 10:40:43 (#1177695)
Je me souviens lors du camp du TP d'albion sur Hibernia les theurgist s'avancait balancait leur ptits machins qui avaient tendance a nous faire rire... Donc ils les lancaient on les mezzait et mourrait au bout de... 20 secondes. Sachant qu'un mez dur 40 secondes+ ca vaut a peu près la vie d'une invoc... Non honnetement je pense que c'est plus porter solo que RvR...
Mais la aussi faudrait que j'essaie pour voir ce que ca donne...
Imrhin
Par Rahan le 26/3/2002 à 11:41:50 (#1177941)
Provient du message de Imrhin :
Oui c'est pas nul mais c'est pas top :).
Je me souviens lors du camp du TP d'albion sur Hibernia les theurgist s'avancait balancait leur ptits machins qui avaient tendance a nous faire rire... Donc ils les lancaient on les mezzait et mourrait au bout de... 20 secondes. Sachant qu'un mez dur 40 secondes+ ca vaut a peu près la vie d'une invoc... Non honnetement je pense que c'est plus porter solo que RvR...
Mais la aussi faudrait que j'essaie pour voir ce que ca donne...
Imrhin
Ben les pets de Theurgiste, en RvR c'est justement leur but occuper l'adversaire, ca permet de se déployer efficacement de faire des rez etc ...
Puis le Theu c'est aussi des blasts pas degueus, des mez de zone aussi, des root de zone, des buffs adorés des classes de melées, et la fameuse petite bubulle qui absorbe le premier hit.
Cest a mon sens la classe de mage la plus complète d'Albion tu es bon en tout, solo, groupe, RvR.
Par Kendar le 26/3/2002 à 12:08:20 (#1178033)
Terre pour les trucs defensifs : bubulle & co
Air pour l'attaque : pet puissants (qui stunent?) et blast
Ice pour heu ... je sais pas trop, pet a distance, blast et root :doute:
Par Imrhin le 26/3/2002 à 15:14:12 (#1178936)
Prend theurgist si tu veux faire un magos complet :D .
Désolé mais j'ai vraiment eu de bon eclats de rire en RvR avec les theurgists alors je pensais pas que c'etais vraiment fort...
Me suis trompé vala...
*fait un salut digne d'un gentil salut*
/curt (en résumé :) )
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine