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1.48

Par Paclya le 19/3/2002 à 14:32:43 (#1138136)

http://www.camelotherald.com/more/267.php

Camelot 1.48 is going live - it should be up by 10:00am eastern time today (Tuesday). It has two new battlefields, lots of bug fixes, and easier leveling between 45 and 50.

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Dark Age of Camelot

Version 1.48 Release Note

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RVR CHANGE

- We've reduced the level based to-hit penalties in RvR combat for lower level players attacking higher level players. Thus, lower level RvR players (35-40) will be able to hit higher level players (45-50) more often but for less damage. Please note that a side effect of this change is that high level players will no longer get "bonus" damage against players 2 quantas or more below them (low green and grays) - which means you character will do less damage against low green and gray enemy players. The purpose of this change is to make players of wider level ranges viable in RvR.



EXPERIENCE CHANGE

In order to lessen the tedium of leveling in the 35-50 level range, we're making a change that should help players of those levels gain experience faster. Experience clamps have been raised from 1.1x a same level kill to 1.25x a same level kill. This change has two effects: it will allow lower level players in a group to gain more experience faster (15% faster), and it will also let higher level players (the 35-50s who tend to hit this clamp more often) to gain experience faster.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Chat filters have been moved to the server for filtered system messages. This should help reduce bandwidth in big battles.

- Weapon Effects on mage staves should now show when the mage casts a spell. In general, weapon effects only show when a weapon is drawn and the player is in combat mode. Mages are rarely in combat mode. Thus, the staff weapon effects shows when a spell is cast and lasts until the mage moves, jumps, or strafes.

- The animation speed of campfires and smoke clouds has been slowed to normal speed.

- Solo experience now follows the same clamping rules as group experience. We had an issue where a group of people could disband and fight a monster individually and get more experience per player.

- You can no longer use charged items when mesmerized.

- When a Realm conquers a keep that is owned by a Guild, the keep will show only the new Realm's banners. There was a bug that kept the original Guild's banners on the keep even though a new Realm had conquered it. Of course when the Guild that led the siege claims the keep, that Guild's banner will then be displayed.

- Some extremely high level items required far too much money to repair. This has been fixed.

- You can no longer use siege equipment when dead.

- The /GC UPGRADE flags no longer resets when a server is rebooted.

- You can no longer enter stealth mode while mezzed.

- Previously, a player who used shift-rightclick to remove a Cleric's buff also removed that same buff from all other players with that buff cast by the same Cleric. This has been fixed.

- When a keep door is open and is repaired back up to 25%, it can now be closed. Previously it required a 100% repair.

- Guilds can now change their emblem only once. There is no time limit on this; it can be done any time after the guild emblem is initially selected - however, it can be done only once.

- High level poison damages have been increased. Assassin characters should see an increase in their poison damages.

- You should now be able to melee while using /stick more easily than before, although it still is not a guaranteed hit.

- Players should now get their 50th level abilities and spells when they raise to 50th level. Really. We promise this time. Unlike the previous two times when we said we'd fixed this but really hadn't; now, we have. Also, chars who have already attained 50th level will be converted to have their 50th level abilities.

- When you claim a keep, that keep's guard guild names should now dynamically update when their cloak/shield symbol updates. Previously, they only updated when you quit and come back in.

- When an NPC has damaged a player and you get no Realm Points, you'll now get a message telling you.

- Guild leaders now implicitly have the permissions to CLAIM and UPGRADE a keep without setting the flags to Y.

- Rank titles should now print correctly when you gain rank levels. Previously, you would get the proper rank, but the message telling you of your new rank was listing an incorrect title.

- Commas have been added to experience prints when you complete a task or quest.

- Guards will now face you to salute when you click on them (if they are designed to do that).

- Attack speed debuff spells no longer keep the target from evading or blocking. It now literally only slows down their attacks.

- There is now a timer on how often you can /say and /yell, twice per second for /say and once per second for /yell. You should only notice this if you are using a macro.

- "Camp bonuses" have been substantially upped in dungeons. Now camp bonuses in dungeons are, on average, 20% higher than outside camp bonuses.

- Guilds can no longer claim multiple keeps. If they have multiple keeps - only the last keep taken stays with the guild.

- Heal spells have no effect on doors (and never had). Now, when you cast a heal spell on a door, you get a message telling you that it has no effect.

- Characters can now have 16 total buffs on them at any one time. Previously, they could have 20; now the "extra" 4 buff slots are reserved for debuffs/poisons/dots and other "enemy" effects.

- Player encumbrances are now adjusted on the fly as ingredients are consumed due to upgrading and repairing.

- You can no longer fire arrows or cast spells through the terrain - such as "underneath" through a hill into a keep.

- Concentration pools should be calculated correctly when you quit and log back in while rez-sick.

- Bounty Points are no longer given in the Battlefields. Bounty points are your Realm's payment to you for defending your Realm. Because the Battlefields are training grounds, not real Realm combat, no Bounty Points will be given.

- You should no longer be able to repair a keep door when in the room above the door.

- You can now see more than 65000 bounty points printed on your screen. This was a display problem only - you did have more bounty points; they just didn't print.

- The racial resistances were printing incorrectly (reversed). They now show correctly in your RESISTANCE screen.



NEW GUILD COMMANDS

We've added a few new guild commands, some of which have already slipped into the live version. These commands let you specify a guild web page and guild email address, which show up on your guild's listing on the Camelot Herald. The other new commands are for alliance messages of the day and its associated rank settings.

/gc webpage [the.guildpage.com] - is an additional line set by the leader that can be display in a /gc info command, as well as on the Herald.

/gc email [contact@guildpage.com] - is an additional line set by the leader that can be displayed in a /gc info command, as well as on the Herald.

/gc amotd - Alliance Message Of The Day set by the alliance leader and viewable by all members of the alliance who log in. Note, that follower guild leaders can edit *their guild* amotd, but this information is not displayed. In other words, the information is stored on the guild, if this guild, in the future became an alliance leader, the amotd would display.

/gc omotd - Officer Message Of The Day - set by the guild leader for the officers.

/gc edit [ranknum] motd [y/n] - ability for the guild leader to allow a rank to edit the guild motd.

/gc edit [ranknum] alli [y/n] - ability for the guild leader to allow a rank to enter/leave alliances (create a diplomatic officer).



ART NOTES

- We've added more cloth robes to the game. You may notice that your mage's outfit is different when you log into the game - as there are many more robes to go around now, we've spread the new robe graphics around.

- Friars now have a few of their own robes, which are naturally colored (i.e. not a mage robe tinted brown).

- Previously, Guild Emblems were displaying backwards on all shields. This has been fixed.

- The Glimmer King Dragon now has the same "glow in the dark" effect as other monsters in that zone.



NEW BATTLEFIELD ZONES

We have added two new restricted RvR battlefield zones, which brings the total number of Battlefields up to 3. Each is restricted by level. The lowest is for levels 20-24, the second for levels 25-29, and the third is for levels 30-35. The intent of these battlefields is to provide a training ground where lower-level characters can practice and learn RvR tactics without having to worry about higher-level players marauding them. Each Battlefield has been configured to allow each player approximately 100 enemy "kills" before you will no longer be allowed to port there.

The Battlefields:

- Caledonia - levels 30 - 35, Realm rank 1, Realm level up to 9

- Murdaigean - levels 25 - 29, Realm rank 1, Realm level up to 5

- Thidranki - levels 20 - 24, Realm rank 1, Realm level up to 3

The medallion merchant's speech has been updated to reflect the changes within the Battlegrounds. Should you have questions on the function of the portals or which battleground your level/realm rank can travel to, please seek him out.



CAMELOT HERALD GUILD DISPLAY OPTIONS

The Camelot Herald (www.camelotherald.com) displays Guild Information. Version 1.48 allows guild leaders to specify which options are displayed on these web pages.


Character display options:

The default setting for characters to be displayed is name, class, level, realm points and guild affiliation.


Items under the characters control:

/webdisplay nopoints - If this flag is set to on (default), realm points are displayed on the herald. Off - not displayed.

/webdisplay trades - If this flag is set to on, tradeskill levels are displayed on the herald. Off (default) - not displayed


Guild display options:

/gc displayofficers - If this flag is set to on (default), a hierarchy of the guild from ranks 0-9 is displayed. Off - not displayed.



SPELL SYSTEM NOTES

- The Albion Cabalist's Ruby Simulacrum pet should be proccing properly, and the poison DoT procced by the Emerald Simulacrum has had its damage increased.

- Fixed icons of new Wizard bolts.

- Resistance debuff component of Runemasters' Minor Raven Bolt line and Raven Drove line should debuff the proper element now.

- In order to buff out Wizard damage, we've added a bolt to the Wizard's Fire specialization Pyromancy list. It uses the same timer as the Bolt of Lava line.

4 Minor Fire Streak
8 Fire Streak
14 Minor Flame Streak
19 Flame Streak
25 Minor Incendiary Lance
33 Incendiary Lance
41 Minor Flame Spear
50 Flame Spear



WORLD NOTES

- We've removed the central patrols in the Battlefield, these realm guards now will guard the island area only and should not be able to be pulled to the portal keeps.

Albion One-time Drops: Dai - Keltoi BattleMail (will now drop for Minstrels)
Tusker - Tusker's Old Wound (will now drop for Minstrels)


Midgard Faction

The Guardians of Midgard are now aggressive to those who enter their territory. Note that Midgard residents should receive positive benefits to the Guardian faction when hunting traditional enemies of the realm.


Albion Encounters

Lyonesse: Sister Blythe has tapped into the hidden power of the Temple of Arawn. It is rumored she now has the ability to rise the dead and command them to do her will!

Lyonesse / Cornwall: It seems as though the pygmy goblins in Lyonesse have been toying with new magics of late, explosions have been heard in the area. There have been reports of more strange monster activity in Lyonesse and Cornwall.

Pennine: Sir Bors has received troublesome reports from a scout in the Pennine Mountains. It appears Lord Elidyn can now wield farie magic. The scout claims Lord Elidyn's power can change frogs into Ellyll heroes!


Hibernia Encounters

Bri Leith: Travelers returning from the Valley of Bri Leith report strange gusts of wind in the southern regions of the valley. Rumors are that some sort of magical beast is responsible.

Lough Gur: A group of adventurers returning from Lough Gur have reported that they were attacked by grasping roots when traveling through the forest.


Midgard Encounters

Muspelheim: A giant in Muspelheim has apparently found a new way to harness the power of lava. This giant has been throwing glowing boulders at any passers, slaying more than one unwary adventurer.

Vanern Swamp: Magical storms have been illuminating the evening sky in the Northeastern region of the swamp. The hagbui have been restless of late and seem more defensive of their lands. Extra caution would be advised when traveling in the region.


Hibernia Quests

Quest: Wolf Infestation: Players that follow the Way of Nature and use Caoimhe in Ardee as their trainer will now receive their level 4 trainer quest.

Quest: Returning for more/Traces of Mad Changelings: Lusmorebane will now give casters Lusmorebane's Jeweled Necklace when they kill him for the Traces of Mad Changelings quest. Enchanters, Eldritches, and Mentalists who received the Belt of Spryness may return it to Tressa Gorrym'jiarg on the hill above Druim Cain in Bri Leith to exchange it for Lusmorebane's Jeweled Necklace.


Midgard World

Cursed Tomb: Players seeking adventure in the Cursed Tomb will no longer need to fear
Commander Draugr who wanders past the entrance. Finding no match for himself at the front of the dungeon, he now seeks refuge deeper within awaiting those who wish to challenge his might.

Spraggon Den: Spraggon Den has had a few changes. Players adventuring within the dungeon should find that a few more "safe spots" have been added to the dungeon.

Vendo Caverns: Hunters have reported that some of the bears within the dungeon have migrated to safer havens away from the cramped confines of the Caverns. There have also been reports of strange occurrences within the snakepit, but the cause of this remains unseen.


RvR World Note

- The keep lords in Caer Benowyc should not be getting stuck on the roof of Caer Benowyc. Therefore, "This monster is too far away to attack." messages should be much less common in Caer Benowyc.

- The Albion mile fort gates can now be attacked, broken, and repaired.


New Material Merchants

The new merchants in the Merchant keeps should now be spawning correctly.

Merchants selling the higher level tradeskill materials have also been added to the Relic Keeps.

Albion:
Eythan Greene – Castle Myrddin
Kathlynne Snowe – Castle Excaliber

Midgard:
Sidroc Johannson – Grallarhorn Faste
Synnove Byornsdottir – Mjollner Faste

Hibernia:
Eadaoin T'Kela – Dun Dagda
Galen MacDugal – Dun Lamfhota



OBJECT NOTES

We've scrubbed through the object database and fixed many small bugs that have been accumulating.


Item fixes:

- Stonewatch Bracer should now be set to the correct level.

- Ancient witherwoode bark was changed to a more appropriate icon.

- Stringed puppets, dolls, and hinges now have an icon.

- Cat Hide Boots and the cloth Tomte Tunic are now dyeable by the appropriate dye.

- The Runic Manslayer was returned to its previous proc'ing state.

- Typos fixed in the "Webbed Shadow Jerkin", "Rogue Infiltrator Pendant", "Keltoi Infiltrators Disguise", "guide to infiltration", "Empyrean Mist Cloak", "deamhan hound tooth", "deamhan hound claw", "deamhan hound pelt", and a few others.

- The Furlined Hunter's Belt can now be equipped.

- The Snake Charm now has a level, and with that, it should be displaying condition, durability, etc. correctly.

- The Ollipheist Eye now has a level.


Several items ended up with some resist bonuses listed twice as a result of the resist consolidation a few weeks ago. The following are the ones that have been changed thus far:

Ring of the Mental Fortress, Ghoulish Shackle, Shadowsteel Necklace, Belt of Spryness, Bracer of Dauntless Courage, Thunder-striders Leggings, Majestic Mantle of the Eternal, Svartalf Crafted Belt, Dread Blackscale Hauberk, Jewel Spiked Gauntlets, Restless Centurion Belt, Latticed Shadow Vest, Gossamer Seolc Sleeves, Drum of Fading Valor, Aeiry Belt


Other item fixes:

A few dropped weapons, and some of the player-crafted weapons were displaying delve information indicative of the item possessing a proc, although the proc wasn't named, nor did the weapon actually proc. This should be fixed for all the player-crafted weapons, and for the dropped weapons reported as bugged in this repect.


Stackable Items:

The object database has been overhauled! A large portion of the common loot drops are now stackable in a person's inventory, in varying numbers. This includes regular and pristine versions of many pelts and carapaces, small-sized body parts (ew!), small non-magic items (for example, rings or gems), flat items such as paper or notes, small junk loot, and medium junk loot. NOTE: The items may not automatically stack in a player's inventory when picked up. To stack an item, click on the icon in your inventory, move the cursor to the icon of a duplicate item, and click again. Once an item is stacked, it cannot be separated into single objects again, and the whole
stack is sold when interacting with a vendor.

- The drop rates for epic monsters in Raumarik, Cursed Forest and Llyn Barfog have been substantially increased. Happy hunting!

- The Woebegone Boots will now drop with the proper material setting.

- The Medal of Valor should now have the proper level and con.

- The Boots of Loki now increase Dexerity by 6 instead of increasing the climb skill.

- The Glimmerspirit Shortbow will now drop with the proper material setting.

- The Stonewatch bow now increases dexerity instead of bow skill.

- The Smiter's Belt is now equipable on the waist.

- The Supple Frogskin Pants can now be dyed.

- The Runed Clay Gloves now increase poison skill instead of backstab.

- The Mire walker's Helm now has the correct AF.

- The Bog Stider's Hauberk should now have the correct AF.

- The Belt of Animation should now Con correctly.

- The Black Golden-embossed Hood can now be dyed.

- The Majestical Ring should now be able to be equiped in either ring slot.

- The Cave Prowler's Gauntlets had the second quickness entry changed to
Strength.

- The Enraged wolf Pelt Cloak can now be dyed.

- The Ruby Dusted Robe can now be dyed.

- The Diamond dusted robe can now be dyed.

- The Emerald Dusted robe can now be dyed.

- The Drakulv Mightcaller Ring now has the correct icon.

- The Ripper Jerkin can now be dyed.

- Sinach fangs can now be carried.



CRAFTING SYSTEM UPDATE

- The 9th/10th material type recipes are in. If you have the appropriate skill/rank you should be able to see the newer recipes.

- The amount of raw wood needed in the final recipe/step for all Siege Engines has been halved.


Clarification on /repair and the trade window repair

The /repair on the ground takes about half the skill required to make the item. So if a sword requires a skill of 800 to make, it takes about a skill of 400 to /repair it. This allows you to repair items that are way above your level, but only takes time to do. This also limits you to being able to repair only one at a time.

The trade window repair takes about the skill required to make the item. So a sword that takes a skill 800 to make will take about an 800 skill to repair it with the trade window. This allows a highly skilled crafter to repair multiple items without any extra delay associated with it.

Par Elric le 19/3/2002 à 14:38:25 (#1138152)

Et la traduc c'est pour aujoud'hui ou pour demain ? Au boulot et vite ! http://elriclegris.free.fr/img/item00.gif

Par Destlows le 19/3/2002 à 18:02:42 (#1138996)

Il a deux nouveaux champs de bataille, tas de corrections d'erreur et le nivelage plus facile entre 45 et 50.

Âge de l'ignorance de Camelot

Note de Sortie de Version 1.48

RVR CHANGEMENT

-Nous avons réduit le niveau des pénalités de coup(chanson à succès) basées dans le combat de RvR pour des joueurs de niveau inférieurs attaquant plus haut nivellent des joueurs. Ainsi, plus bas nivelez-vous des joueurs RvR (35-40) seront capables de frapper plus haut des joueurs de niveau (45-50) plus souvent, mais pour moins de dégâts. Notez s'il vous plaît qu'un effet secondaire de ce changement est ces joueurs de haut niveau n'obtiendront plus de dégâts "de bonus" contre des joueurs 2 quantas ou plus au-dessous d'eux (bas vert et grays) - ce qui vous signifie le caractère fera moins de dégâts contre les joueurs bas verts et gris ennemis. Le but de ce changement est de faire les joueurs de gammes de niveau plus larges viables dans RvR.

CHANGEMENT D'EXPÉRIENCE

Pour diminuer l'ennui de nivelage dans la 35-50 gamme de niveau, nous faisons un changement qui doit aider les joueurs de ces niveaux acquièrent de l'expérience plus rapidement. Les attaches d'expérience ont été levées de 1.1x un même niveau tue à 1.25x un même niveau tue. Ce changement a deux effets : il permettra plus bas aux joueurs de niveau dans un groupe de gagner plus d'expérience plus rapidement (15 % plus rapidement) et il laissera aussi des joueurs de niveau plus hauts (le 35-50s qui a tendance à frapper cette attache plus souvent) pour acquérir de l'expérience plus rapidement.



NOUVELLES CHOSES ET CORRECTIONS D'ERREUR

-Les filtres de bavardage ont été déplacés au serveur pour des messages de système filtrés. Cela doit aider à réduire la largeur de bande dans de grandes batailles.

-Les effets d'Arme sur des barres mage doivent maintenant montrer quand le mage jette un sort. En général, l'arme effectue seulement l'exposition quand une arme est dessinée(tirée) et le joueur est dans le mode de combat. Mages sont rarement dans le mode de combat. Ainsi, les expositions d'effets d'arme de personnel quand un charme(période) est jeté et durent jusqu'aux mouvements de mage, des sauts, ou mitraillent.

-La vitesse d'animation de feux de camp et des nuages de fumée a été ralentie à la vitesse normale.

-L'expérience de solo suit maintenant les mêmes règles de serrage que l'expérience de groupe. Nous avions une question(publication) où un groupe des gens pourrait licencier et se battre avec un monstre individuellement et obtenir plus d'expérience par le joueur.

-Vous ne pouvez plus employer des articles chargés quand hypnotisé.

-Quand un Royaume vainc un tenu qui appartient à une Guilde, le tenant montreront seulement les bannières du nouveau Royaume. Il y avait un bogue(défaut) qui a gardé les bannières de la Guilde originale le tenu bien qu'un nouveau Royaume l'ait vaincu. Bien sûr quand la Guilde qui a mené le siège revendique le tenu, que la bannière de la Guilde sera alors montrée.

-Quelques articles extrêmement de haut niveau ont exigé loin que trop d'argent ait réparé. Cela a été fixé.

-Vous ne pouvez plus employer l'équipement de siège quand mort.

-Les drapeaux de MISE À NIVEAU de /GC ne remettent plus quand un serveur est réamorcé.

-Vous ne pouvez plus entrer au mode de ruse tandis que mezzed.

-Précédemment, un joueur qui a employé le clic avec le bouton droit de changement pour enlever le coup d'un Ecclésiastique l'a aussi enlevé le même coup de tous les autres joueurs avec ce coup jeté par le même Ecclésiastique. Cela a été fixé.

-Quand une porte se tenant est ouverte et est réparée soutiennent à 25 %, il peut maintenant être fermé. Précédemment il a exigé la réparation de 100 %.

-Les guildes peuvent maintenant changer leur emblème seulement une fois. Il n'y a aucun délai fixé sur cela; il peut être fait n'importe quel temps après que l'emblème de guilde est au commencement choisi - cependant, il peut être fait seulement une fois.

-Des dégâts de poison de haut niveau ont été augmentés. Les caractères d'assassin doivent voir une augmentation de leurs dégâts de poison.

-Vous devez maintenant être capables à la mêlée en employant /stick plus facilement qu'auparavant, bien que ce ne soit pas toujours un coup garanti.

-Les joueurs doivent maintenant obtenir leurs 50ème capacités de niveau et charmes(périodes) quand ils lèvent au 50ème niveau. Vraiment. Nous promettons cette fois. À la différence de précédentes deux fois où nous avons dit nous avions fixé cela mais n'avait pas vraiment ; maintenant, nous avons. Aussi, les travaux à la journée qui ont déjà atteint le 50ème niveau seront convertis pour avoir leurs 50ème capacités de niveau.

-Quand vous revendiquez un tenu, que les noms de guilde de garde du keep's doivent maintenant dynamiquement mettre à jour quand leur symbole de manteau / protection(manteau / bouclier) met à jour. Précédemment, ils seulement ont mis à jour quand vous quittez et revenez dans.

-Quand un NPC a endommagé un joueur et vous n'obtenez aucun Point de Royaume, vous obtiendrez maintenant un message vous disant.

-Les leaders de guilde maintenant ont implicitement les permissions de REVENDIQUER et METTRE À NIVEAU un tenu sans mettre les drapeaux à Y.

-Les titres de rang doivent maintenant imprimer correctement quand vous gagnez des niveaux de rang. Précédemment, vous obtiendriez le rang approprié, mais le message vous disant de votre nouveau rang inscrivait un titre incorrect.

-Les virgules ont été ajoutées pour éprouver des copies quand vous achevez une tâche ou la recherche.

-Les gardes vous feront maintenant face pour saluer quand vous cliquez sur eux (s'ils sont conçus pour le faire).

-La vitesse d'attaque debuff des charmes(périodes) n'empêche plus la cible d'éluder ou le blocage. Il maintenant littéralement seulement ralentit leurs attaques.

-Il y a maintenant un minuteur sur comment souvent vous pouvez /say et /yell, deux fois par seconde pour /say et une fois par seconde pour /yell. Vous devez seulement remarquer cela si vous employez un macro.

-"Les bonus de Camp" ont été considérablement upped dans des cachots souterrains. Maintenant les bonus de camp dans des cachots souterrains sont, en moyenne, 20 % plus haut que des bonus de camp extérieurs.

-Les guildes ne peuvent plus revendiquer multiple tient. S'ils ont multiple tient - seulement le dernier tiennent des séjours pris avec la guilde.

-Guérir les charmes(périodes) ont aucun effet sur des portes (et n'avaient jamais). Maintenant, quand vous jetez un charme(période) se guérissant sur une porte, vous obtenez un message vous disant qu'il n'a aucun effet.

-Les caractères peuvent maintenant leur avoir 16 coups totaux n'importe quand. Précédemment, ils pourraient avoir 20; maintenant "supplémentaires" 4 fentes de coup sont réservées pour debuffs/poisons/dots et d'autres effets "ennemis".

-Les gênes de joueur sont maintenant ajustées instantanément comme les ingrédients sont consommés en raison de la modernisation et la réparation.

-Vous ne pouvez plus renvoyer(tirer) des flèches ou jeter des charmes(périodes) par le terrain - comme "le dessous" par une colline dans un tenu.

-Les associations(bassins) de concentration doivent être calculées correctement quand vous quittez et enregistrez en arrière dans tandis que rez malade.

-On ne donne plus de Points de générosité dans les Champs de bataille. Les points de générosité sont le paiement de votre Royaume à vous pour la défense de votre Royaume. Parce que les Champs de bataille forment des raisons(terres), pas on ne donnera le combat de Royaume réel, aucun Point de Générosité.

-Vous ne devez plus être capables de réparer une porte se tenant quand dans la pièce au-dessus de la porte.

-Vous pouvez maintenant voir plus de 65000 points de générosité imprimés sur votre écran. C'était un problème d'exposition seulement - vous avez plus de points de générosité; ils n'ont pas juste imprimé.

-Les résistances raciales imprimaient inexactement (changé complètement). Ils montrent maintenant correctement dans votre écran de RÉSISTANCE.

NOUVELLES COMMANDES DE GUILDE

Nous avons ajouté quelques nouvelles commandes de guilde, dont certaines ont déjà glissé dans la version vivante. Ces commandes vous laissent spécifier une page Web de guilde et l'adresse électronique de guilde, qui montre sur l'inscription de votre guilde sur le Héraut de Camelot. Les autres nouvelles commandes sont pour les messages d'alliance du jour et ses fixations de rang associées.

/gc La page Web [the.guildpage.com] - est une ligne complémentaire mise par le leader qui peut être l'exposition dans une commande de renseignements /gc, aussi bien que sur le Héraut.

/gc L'email [contact@guildpage.com] - est une ligne complémentaire mise par le leader qui peut être montré dans une commande de renseignements /gc, aussi bien que sur le Héraut.

/gc Amotd - le Message d'Alliance du Jour mis par le leader d'alliance et viewable par tous les membres de l'alliance qui se connecte. Notez, ces leaders de guilde de disciple peuvent éditer *their guild* amotd, mais cette information n'est pas montrée. Autrement dit, l'information est stockée sur la guilde, si cette guilde, dans l'avenir est devenue un leader d'alliance, l'amotd montrerait.

/gc Omotd - Message d'Officier du Jour - mis par le leader de guilde pour les officiers.

/gc [Ranknum] d'édition motd [y/n] - capacité pour le leader de guilde pour permettre un rang pour éditer la guilde motd.

/gc [Ranknum] d'édition alli [y/n] - la capacité pour le leader de guilde pour permettre un rang pour entres / laisser(partir) des alliances (crée un officier diplomatique).

NOTES D'ART

-Nous avons ajouté plus de peignoirs(robes) de tissu au jeu. Vous pouvez remarquer que l'équipement de votre mage's est différent quand vous enregistrez dans le jeu - comme il y a beaucoup plus de peignoirs(robes) pour aller autour maintenant, nous avons étendu le nouveau graphisme de peignoir(robe) autour.

-Les frères ont maintenant quelques-uns de leurs propres peignoirs(robes), qui sont naturellement colorés (c'est-à-dire pas un peignoir(robe) mage le brun teinté).

-Précédemment, les Emblèmes de Guilde montraient en arrière sur toutes les protections(boucliers). Cela a été fixé.

-Le Roi de Lueur vacillante le Dragon a maintenant le même "le rougeoiement dans le sombre" l'effet comme d'autres monstres dans cette zone.

NOUVELLES ZONES DE CHAMP DE BATAILLE

Nous avons ajouté deux nouvelles zones de champ de bataille limitées RvR, qui apportent le numéro(nombre) total de Champs de bataille jusqu'à 3. Chacun est limité par le niveau. Le plus bas est pour des niveaux 20-24, le deuxième pour des niveaux 25-29 et le tiers(troisième) est pour des niveaux 30-35. L'intention de ces champs de bataille est de fournir une raison(terre) recevante une formation où les caractères de niveau baisser peuvent pratiquer et apprendre la tactique RvR sans devoir inquiéter de joueurs de niveau plus haut les maraudant. Chaque Champ de bataille a été configuré pour permettre chaque joueur approximativement 100 ennemi "tue" avant que l'on ne vous permette plus au port là.

Les Champs de bataille :

-Caledonia - se nivelle 30 - 35, le Royaume se classe 1, le niveau de Royaume jusqu'à 9

-Murdaigean - se nivelle 25 - 29, le Royaume se classe 1, le niveau de Royaume jusqu'à 5

-Thidranki - se nivelle 20 - 24, le Royaume se classe 1, le niveau de Royaume jusqu'à 3

Le discours du marchand de médaillon a été mis à jour pour refléter les changements dans les Champs de bataille. Si vous avez des questions sur la fonction des entrées ou auquel champ de bataille votre rang de niveau / royaume peut voyager, recherchez-le s'il vous plaît .

CAMELOT ANNONCENT OPTIONS D'EXPOSITION DE GUILDE

Le Héraut de Camelot montre www.camelotherald.com l'Information de Guilde. La version 1.48 permet aux leaders de guilde de spécifier quelles options sont montrées sur ces pages Web. { www.camelotherald.com }


Options d'exposition de caractère :

L'arrangement(mise) de défaut pour des caractères à être montrés est le nom, la classe, le niveau, des points de royaume et l'affiliation de guilde.


Articles dans le contrôle de caractères :

/webdisplay nopoints - si ce drapeau est mis à sur (le défaut), les points de royaume sont montrés sur le héraut. De - non montré.

/webdisplay des affaires - si ce drapeau est mis à sur, tradeskill des niveaux est montré sur le héraut. (De défaut) - non montré


Options d'exposition de guilde :

/gc Displayofficers - si ce drapeau est mis à sur (le défaut), une hiérarchie de la guilde de rangs 0-9 est montrée. De - non montré.



NOTES DE SYSTÈME DE CHARME(PÉRIODE)

-L'animal de compagnie de Simulacre Rubis d'Albion Cabalist doit être proccing correctement et le Point de poison procced par le Simulacre Vert a eu ses dégâts a augmenté.

-Les icônes Fixées de nouveaux boulons(verrous) de Magicien.

-La résistance debuff le composant de la ligne de Boulon(verrou) Mineure(secondaire) Noire comme l'ébène de Runemasters et le Corbeau A conduit(roulé) la ligne doit debuff l'élément approprié maintenant.

-Pour au coup de dégâts de Magicien, nous avons ajouté un boulon(verrou) à la spécialisation de Feu du Magicien Pyromancy la liste. Il emploie le même minuteur que le Boulon(verrou) de ligne de Lave.

4 Bande de Feu Mineure(secondaire)
8 Bande de Feu
14 Bande de Flamme Mineure(secondaire)
19 Bande de Flamme
25 Lance Mineure(secondaire) Incendiaire
33 Lance Incendiaire
41 Lance de Flamme Mineure(secondaire)
50 Lance de Flamme



NOTES DU MONDE

-Nous avons enlevé les patrouilles centrales dans le Champ de bataille, ces gardes de royaume garderont maintenant le secteur d'île seulement et ne doivent pas être capables d'être tiré à l'entrée tient.

Albion Gouttes(baisses) Anciennes(jetables) : Dai - Keltoi BattleMail (baisseront maintenant pour des Ménestrels)
Tusker - la Vieille Blessure de Tusker (baissera maintenant pour des Ménestrels)


Midgard Faction

Les Gardiens(tuteurs) de Midgard sont maintenant agressifs à ceux qui entrent à leur territoire. Notez que les résidants Midgard doivent recevoir des bénéfices positifs à la faction de Gardien(tuteur) en chassant les ennemis traditionnels du royaume.


Albion Rencontre

Lyonesse : la Soeur Blythe a découvert dans le pouvoir(puissance) caché du Temple d'Arawn. C'est répandu elle a maintenant la capacité de monter les morts et commander qu'ils fassent sa volonté!

Lyonesse / Cornouailles : Il semble comme si les lutins de pygmée dans Lyonesse ont joué avec les nouvelles magies de derniers, on a entendu des explosions dans le secteur. Il y a eu les rapports d'activité de monstre plus étrange dans Lyonesse et Cornouailles.

Pennine : Monsieur Bors a reçu des rapports ennuyeux d'un scout dans les Montagnes Pennine. Il apparaît que le Lord Elidyn peut maintenant exercer la magie farie. Le scout prétend que le pouvoir(puissance) du Lord Elidyn peut changer des grenouilles dans des héros Ellyll!


Hibernia Rencontres

Bri Leith : les Voyageurs retournant de la Vallée de Bri Leith annoncent les rafales étranges de vent dans les régions du sud de la vallée. Les rumeurs sont que quelque tri(sorte) de bête magique est responsable.

Lough Gur : un groupe d'aventuriers retournant de Lough Gur a annoncé qu'ils ont été attaqués en saisissant des racines en voyageant par la forêt.


Midgard Rencontres

Muspelheim : un géant dans Muspelheim a apparemment trouvé une nouvelle façon d'exploiter(harnacher) le pouvoir(puissance) de lave. Ce géant a jeté des rochers rayonnants à n'importe quel passers, le meurtre plus qu'un aventurier imprudent.

Vanern Marais : des tempêtes magiques ont illuminé le ciel du soir dans la région Nord-est du marais. L'hagbui a été agité de dernier et semble plus de défensive de leurs pays. L'avertissement supplémentaire prendrait acte en voyageant dans la région.


Hibernia Recherches

Recherche : Infestation de Loup : les Joueurs qui suivent la Voie de Nature et emploient Caoimhe dans Ardee comme leur entraîneur(formateur) recevront maintenant leur niveau 4 recherche d'entraîneur(formateur).

Recherche : Retour pour les plus / traces de Changelings Fou : Lusmorebane donneront maintenant le Collier des roulettes Lusmorebane Jeweled quand ils le tuent pour les Traces de recherche Folle Changelings. Les enchanteurs, Eldritches et Mentalists qui a reçu la Ceinture de Fait d'être alerte peuvent le rendre à Tressa Gorrym'jiarg sur la colline au-dessus de Druim Cain dans Bri Leith pour l'échanger pour le Collier de Jeweled de Lusmorebane.


Midgard Monde

Tombeau Maudit : les Joueurs cherchant l'aventure dans le Tombeau Maudit ne devront plus craindre
Le commandant Draugr qui erre devant de l'entrée. N'en trouvant aucune allumette(match) pour lui en avant du cachot souterrain, il cherche maintenant le refuge plus profond dans l'attente de ceux qui veulent défier sa force.

Spraggon Repaire : Spraggon le Repaire a eu quelques changements. Les joueurs adventuring dans le cachot souterrain doivent constater qu'un peu plus "des taches(endroits) sûres" ont été ajouté au cachot souterrain.

Vendo Cavernes : les Chasseurs ont annoncé que certains des ours dans le cachot souterrain ont migré aux refuges plus sûrs loin des limites à l'étroit des Cavernes. Il y a aussi eu les rapports de présences(occurrences) étranges dans le snakepit, mais la cause de cela reste invisible.


RvR Note du Monde

-Les messieurs s'empêchant de sortir Caer Benowyc ne doivent pas devenir collés sur le toit de Caer Benowyc. Donc, "Ce monstre doit trop loin attaquer." Les messages doivent être beaucoup moins communs dans Caer Benowyc.

-Les portes de fort de mille d'Albion peuvent maintenant être attaquées, cassées(violées) et réparées.


Nouveaux Marchands Matériels(substantiels)

Les nouveaux marchands dans le Marchand tiennent doit maintenant frayer correctement.

Les marchands vendant le niveau plus haut tradeskill des matériels ont aussi été ajoutés à la Relique Tient.

Albion :
Eythan Greene - Château Myrddin
Kathlynne Snowe - Excalibre de Château

Midgard :
Sidroc Johannson - Grallarhorn Faste
Synnove Byornsdottir - Mjollner Faste

Hibernia :
Eadaoin T'Kela - Harcèlent Dagda
Galen MacDugal - Harcèlent Lamfhota



NOTES D'OBJET

Nous avons nettoyé à fond par la base de données d'objet et avons fixé beaucoup de petits bogues(défauts) qui se sont accumulés.


L'article fixe :

-Stonewatch Bracer doit maintenant être mis au niveau correct.

-L'écorce(aboiement) de witherwoode antique a été changée à plus d'icône appropriée.

-Des marionnettes à cordes, des poupées et des charnières ont maintenant une icône.

-Le chat Cache des Bottines et le tissu Tomte la Tunique est maintenant dyeable par la teinture appropriée.

-Manslayer Runique a été rendu à son état de proc'ing précédent.

-Typos fixé dans "le Blouson Palmé Fantôme", "le Pendant d'Infiltré Dévoyé", "le Déguisement d'Infiltrés Keltoi", "guident à l'infiltration", "le Manteau de Brume Empyrean", "la dent de chien courant deamhan", "la griffe de chien courant deamhan", "le chien courant deamhan bombarde" et quelques-uns d'autres.

-La ceinture du Chasseur Furlined peut maintenant être équipée.

-Le Charme de Serpent a maintenant un niveau et avec lequel, il doit montrer la condition, la durée, etc correctement.

-L'Oeil d'Ollipheist a maintenant un niveau.


Plusieurs articles terminés avec certains résistent aux bonus inscrits deux fois suite à la consolidation se résistant il y a quelques semaines. La chose suivante est ceux qui ont été changés jusqu'à présent :

L'anneau de la Forteresse Mentale, des Chaînes Macabres, Shadowsteel le Collier, la Ceinture de Fait d'être alerte, Bracer de Courage Intrépide, le Caleçon long de Tonnerre-striders, la Cape Majestueuse de l'Éternels, Svartalf la Ceinture Ouvrée, Redoute Blackscale Hauberk, le Bijou Gauntlets Pointu, la Ceinture Agitée Centurion, le Gilet Treillagé Fantôme, Gossamer Seolc des Manches, le Tambour de Courage s'Effaçant, Aeiry la Ceinture


D'autre article fixe :

Quelques armes baissées et certaines des armes ouvrées de joueur montraient fouillent l'information indicative de l'article possédant un proc, bien que le proc n'ait pas été nommé, ni ait fait l'arme en réalité proc. Cela doit être fixé pour toutes les armes ouvrées de joueur et pour les armes baissées annoncées comme bugged dans ce repect.

Articles Empilables :

La base de données d'objet a été révisée! Une grande partie des gouttes(baisses) de pillage communes est maintenant empilable dans l'inventaire d'une personne, dans le changement de numéros(nombres). Cela inclut les versions régulières et primitives de beaucoup de peaux et carapaces, des parties de corps petites-taille (ew!), des petits articles non-magiques (par exemple, téléphonent ou des gemmes), des articles plats comme le papier ou des notes, le petit pillage de rebut et le pillage de rebut moyen. NOTEZ : les articles ne peuvent pas automatiquement empiler dans l'inventaire d'un joueur quand pris(acheté). Pour empiler un article, le clic sur l'icône dans votre inventaire, déplace le curseur à l'icône d'un article double et le clic de nouveau. Une fois qu'un article est empilé, il ne peut pas être séparé dans des objets simples de nouveau et le tout
La pile est vendue en agissant réciproquement avec un vendeur.

-Les taux de goutte(baisse) pour des monstres épiques dans Raumarik, la Forêt Maudite et Llyn Barfog ont été considérablement augmentés. Chasse heureuse!

-Les Bottines Désolées baisseront maintenant avec l'arrangement(mise) approprié matériel(substantiel).

-La Médaille de Courage doit maintenant avoir le niveau approprié et la duperie.

-Les Bottines de Loki augmentent maintenant Dexerity par 6 au lieu de l'augmentation de l'habileté(compétence) de montée.

-Le Glimmerspirit Shortbow baissera maintenant avec l'arrangement(mise) approprié matériel(substantiel).

-Le salut de Stonewatch augmente maintenant dexerity au lieu de l'habileté(compétence) de salut.

-La Ceinture de Smiter est maintenant equipable sur la taille.

-Les Pantalons Souples Frogskin peuvent maintenant être teints.

-Les Gants d'Argile Runed augmentent maintenant l'habileté(compétence) de poison au lieu de backstab.

-Le marcheur de Fange le Gouvernail a maintenant AF correct.

-Le Marais Hauberk de Stider doit maintenant avoir AF correct.

-La Ceinture d'Animation doit maintenant Duper correctement.

-Le Capuchon Noir D'or-estampé peut maintenant être teint.

-L'Anneau de Majestical doit maintenant être capable d'être equiped dans l'une ou l'autre fente de ceinture.

-Le Rôdeur de Caverne Gauntlets avait la deuxième entrée de rapidité changée à
Force.

-Le Manteau de Peau de loup Mis en colère peut maintenant être teint.

-Le Rubis A épousseté le Peignoir(robe) peut maintenant être teint.

-Le Diamant a épousseté le peignoir(robe) peut maintenant être teint.

-L'Émeraude A épousseté le peignoir(robe) peut maintenant être teint.

-Le Drakulv Mightcaller l'Anneau a maintenant l'icône correcte.

-Le Blouson Ripper peut maintenant être teint.

-Sinach des canines peut maintenant être porté.

MISE À JOUR DE SYSTÈME DE TRAITEMENT

-Le 9th/10th les recettes de type matérielles(substantielles) sont dans. Si vous avez l'habileté / rang appropriée vous devez être capables de voir les recettes plus récentes.

-La quantité(somme) de bois cru nécessaire dans la recette / pas finale pour tous les Moteurs de Siège a été partagée en deux.


Clarification sur /repair et la réparation de fenêtre commerciale

Le /repair prend sur le terrain environ la moitié de l'habileté(compétence) exigée pour faire l'article. Ainsi si une épée exige une habileté(compétence) de 800 pour faire, il prend d'une habileté(compétence) de 400 à /repair cela. Cela vous permet de réparer les articles qui sont la voie au-dessus de votre niveau, mais seulement prend du temps pour faire. Cela vous limite aussi de la capacité de réparer seulement un par un.

La réparation de fenêtre commerciale prend de l'habileté(compétence) exigée pour faire l'article. Donc une épée qui prend une habileté(compétence) 800 pour faire prendra de la 800 habileté(compétence) de le réparer avec la fenêtre commerciale. Cela permet à crafter fortement habile d'y réparer des articles multiples sans n'importe quel retard supplémentaire associé.


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Paclya Percelent
Barde Celte lvl. 4X, Guinevere

Par Destlows le 19/3/2002 à 18:06:30 (#1139022)

Voila j'ai mis la traduc ici meme car chez moi le lien marche pas , pourquoi ? bonne question :( donc au cas ou certain cela ne marcherais pas non plus

Et j'ai juste enlever un point du debut ou il disait quand c'etais implanter car trop de caractere , je savais pas poster alors :(

Voila , vu que la traduc est faite par un prog , sachez lire entre les lignes et chercher un peu le sens de la traduc mais c'est assez comprehensible

J'espere Paclya ne m'en voudras pas mais si necessaire , j'edite

Par Keelala le 19/3/2002 à 19:14:14 (#1139474)

Provient du message de Destlows :

-Nous avons réduit le niveau des pénalités de coup(chanson à succès) basées dans le combat de RvR pour des joueurs de niveau inférieurs attaquant plus haut nivellent des joueurs.

c'est juste chanson à succès pour hit :mdr: :mdr: :mdr:

Sinon, merci pour la traduction, avec un peu de logique, on comprend très bien. :merci: :)

Par Louis Le Dodu le 19/3/2002 à 19:58:00 (#1139838)

Les maitres d'arme, mercenaire, berserker et autres guerrier sont toujour aussi bien lotis dans les patch :):baille:

Par kirinyaga le 20/3/2002 à 12:13:50 (#1142739)


Tombeau Maudit : les Joueurs cherchant l'aventure dans le Tombeau Maudit ne devront plus craindre
Le commandant Draugr qui erre devant de l'entrée. N'en trouvant aucune allumette pour lui en avant du cachot souterrain, il cherche maintenant le refuge plus profond dans l'attente de ceux qui veulent défier sa force.

mais qui a piquer les allumettes du commandant ? :mdr:
Ces logiciels de traduction sont décidément toujours aussi bons.

Par The_drax le 20/3/2002 à 21:46:08 (#1146195)

ba vu la taille du texte je pense que le logiciel est plus performant qu'un mec qui s'amuse a tout traduir car a la fin il doit etre allonger sur son clavier :mdr:

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