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Journal Intime de l'Aventurier, ou technique pour les débutants du RP

Par Reis Tahlen le 17/3/2002 à 12:38:15 (#1128462)

Ce post s'adresse surtout aux débutants en matière de Role Play, mais aussi aux pros, qui ne sont pas toujours à l'abris de petites erreurs.

Je tiens à préciser tout de suite que ce n'est pas un cours de RP; je tiens pour acquis que les gens qui liront ceci connaissent grosso modo le Role Play, mais, au vu de certains témoignages, je vais remettre une définition légère et facile de cette pratique, qui, je pense, servira même à certains anciens.

Le Role Play consiste à jouer un rôle qui, dans sa généralité, n'est PAS le vôtre; votre personnage à SA façon de penser, SA façon de réagir, et SES problèmes restent SES problèmes, pas les VOTRES. Le Role Play n'ontervient que durant la partie, et une fois celle-ci terminée, vous reprenez votre existence normale.

Je crois que ça méritait d'être précisé...

Donc, qu'est ce qui va être traité dans ce post? Hé bien, je vais donner divers trucs, qui peuvent être utiles, et qui ne sont pas difficiles à appliquer, pour éviter les disputes, les désaccords, et surtout pour mettre les choses à plats lors d'interactions entre joueurs.

1°) La fiche de perso

Je ne parle pas ici de vos statistiques, mais des caractéristiques générales du personnage: taille, poids, couleurs des yeux, cheveux, religion, caractère, etc. Ce dernier point est important, puisque c'est 80% de votre Role Play; c'est pourquoi je recommende, pour ceux qui ne sont pas habitué, d'employer la méthode suivante pour s'aider:

Faites vous une petite feuille avec une série de qualités, et les défauts associés. Pour chaque ligne, vous avez 20 points à répartir entre la qualité et le défaut correspondant. Ainsi, vous aurez une vision globale de votre personnage, que vous pourrez affiner par la suite.

Ex:

Courageux (4) --- Couard (16)
Fidèle (17)--------- Traître (3)
Réfléchis (12) -----Impulsif (8)

Ici, nous avons un personnage qui évitera les conflits le plus possible (Couard 16), mais qui ne fuira pas comme un imbécile, et essayera de s'en sortir de la manière la plus efficace, bien que ses instincts soient parfois dominants (Réfléchis 12). Toutefois, si un de ses amis est en danger, il n'hésitera pas à faire front (Son score de fidélité est supérieur à celui de Couard, donc c'est ce sentiment qui prédomine)

Bien évidemment, ne vous faites pas une fiche avec 3 traits; la liste est longue et variée, et tout à fait personnelle.

Cette liste, vous ne devez pas la montrer; il s'agit juste d'une aide personelle pour, qu'en cas de situation tangeante, vous sachiez plus ou moins comment réagira votre personnage.

2°) Le journal intime

Ca peut paraître stupide, mais ce n'est pas inintéressant de garder une tarce de vos faits, histoire que si votre passé revient vous hanter, que vous ne soyiez pas le bec dans l'eau.

Bien sûr, vous ne devez pas tenir un vrai journal, mais écrire un résumé des évênements importants peut grandement vous aider, d'autant plus que celà peut influer sur votre caractère. (Par exemple, si vous remarquez dans vos notes que vous avez fuis plus que de raison ces derniers temps, il serait temps d'augmenter votre trait "Couard")

3°) Alliés et ennemis

C'est toujours embêtant de confier ses secrets à un ennemis, c'est pourquoi il serait bon, sur une feuille à part, que vous fassiez un petit tableau, avec les noms des gens que vous connaissez, avec une côte allant de 1 à 6: 1 serait ennemi juré, 6 ami fidèle. Vous pouvez le faire du nombre que vous voulez, c'est votre fiche après tout, mais il ne faut pas trop compliquer. :)

Donc, en somme, ce n'est pas très fastidieux: 10 minutes pour faire votre caractère, qui s'étoffera tout seul par la suite. Quelques lignes quand vous faites du RP, et encore, quand il se passe quelque chose d'important. Et enfin, une liste de contacts, qui ne prend pas beaucoup de temps à faire, vous ne rencontrez pas des gens toutes les 10 secondes. :)

Voilà, j'espère que ces petits trucs seront utiles à tout un chacun! Bon jeux!

Reisounet.

Par Shura de Nazga le 17/3/2002 à 13:03:22 (#1128550)

On sent l'esprit du Role Playeur dans ce post, vraiment bon!
(d'ailleurs merci pour l'idée des qualités/défauts, j'y avais pas pensé *trés peu d'expérience dans le jdr papier pur et dur*)

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