Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Téléportation

Par Dolanor le 15/3/2002 à 13:41:44 (#1120486)

Voila, je me demandais si le sort de téléportation était inclus dans NWN...

Re: Téléportation

Par Tiax Legrand le 15/3/2002 à 18:08:58 (#1121487)

Apparament non :(

Par Dolanor le 15/3/2002 à 20:39:21 (#1122451)

Pourtant ce serait enfantin pour des programmeurs comme eux de le rajouter ce sort !! (vu qu'en plus ils utilisent un mode MJ)

Par Gwillward le 15/3/2002 à 21:05:42 (#1122611)

C'est surtout pour une question de stabilité. Exemple un porte magique dont il faut absolumen trouver une clée pour l'ouvrir (qui consitste aux ¾ d'une quête) pourait être traversser par un t'elle sort donc le joueur pert le ¾ de la quête. Ça serait dommage pour lui comme pour le MD.

Par Adau le 15/3/2002 à 21:13:40 (#1122656)

d'autant plus que c'est le seul interet de ce sort, traverser les portes, les ravins, les forets etc.....

surtout que c'est pas le genre de sort que tu utilise en combat ( long à faire et inoffensif)

Par gaeriel le 15/3/2002 à 22:04:30 (#1122924)

Je pense que c'est plutôt pour se téléporter d'une ville à une autre et ce facilement au lieu de se taper 3 cartes à pied. Mais un problème survint si l'on joue online. Comnnet faire pour savoir la ville, le serveur et plein d'autres trucs sur des mondes non fixes ???

Par Nermir le 15/3/2002 à 22:11:35 (#1122965)

NWN n'est pas un MMORPG, par conséquent, si on doit aller dans une ville, le MD l'a prévu à l'avence. Donc soit il y a un portail vers un autre modul, soit elle est sur le même modul.
enfin je pense :D

Par gaeriel le 15/3/2002 à 22:20:54 (#1123019)

N'ayant pas lu la description de ce sort (non, ne me frappez pas)
je ne suis pas sûr de la facon dont il marche. Il faut le préparer en fixant directement sa destination ????
Si c'est le cas, on peut le préparer sur un module et s'en servir dans un autre ce qui pourrait énormément compliquer le travail des développeurs (voir ce qui serait même impossible)
Si ce n'est pas le cas, pourriez vous rectifier les bétises que je viens de dire ?? :p

Par Jey le 15/3/2002 à 23:19:46 (#1123328)

Bonbon... Je ne sais pas du tt si ce sort sera intégré. Mais de ttes façons, s'il l'était, ce serait ds une version très limitée et donc à l'utilité également minorée comme il l'était ds les BG. C'est à dire que cela servirait à se balader un tout petit peu plus loin à une distance qu'on fait à pied en 10 sec. En gros, ds BG cela pouvait à la limite servir pour déplacer un perso ds l'écran et ainsi peut-être éviter à un mage pris en tenaille ds un cul de sac à s'échapper... mais en fait, c'est carrément nul!!! Donc on s'en fiche un peu!

En effet, faire la vraie version du sort semble impossible pr l'instant car la carte est limitée à la vision du perso, et je doute qu'il y ait une carte de la zone qu'on visite (sinon, ça romprait avec l'effet de surprise de la découverte du décor). De même je sais que les dév ont dit qu'il n'y aurait pas non plus de cartes reliant les diverses zones (si on sort de la zone, on n'a pas accès à une gde carte comme ds les BG pour choisir ds quelle autre zone on veut se rendre, chaque fin de zone est programmée pour conduire à une seule autre!). Donc un mage ne pourra pas "viser" un endroit éloigné ou une autre zone sans carte et sans sortir de son champ de vision!

Je doute donc grandement que le sort soit inclu, ou bien alors, comme ds BG, ce sera une adaptation plutôt nulle.

Et pis aussi, de toutes façons, si on se balade en groupe, dites vous bien que c pas terrible comme sort si on ne peut faire voyager que notre petite personne. En plus, imaginez une erreur ds la destination, et on se retrouve en plein milieu d'un camp orc... seul!!! :D

Enfin, comme le dit Nermir, effectivement, si l'aventure nous force à voyager, le MJ le prévoit et prépare un moyen d'y accéder (en fin de carte, on se rend direct à l'endroit désiré par ex, ou à la limite un portail) et l'imagination suffit pour dire "le voyage s'est très bien passé pendant les 5 jours de marche! :D".

Par Dolanor le 16/3/2002 à 4:22:17 (#1123864)

Non moi je pensais a eviter 3 cartes pour aller au portail.

-Ste je lance le sort
-Mon perso disparait dans une gerbe d'etincelle
-La tous les objets(personnages et divers (pas les meubles)) disparaissent de l'ecran. Il ne reste que le decor et le mobilier.
-la je balade ma vision comme le DM, et je trouve l'endroit ideal (ne sachant pas si il y'a des monstres ou pas)
-ou alors un menu avec tous les serveurs s'affichent, je selectionne un serveur et si le DM du serveur ne m'accepte pas (ou n'accepte pas les teleport), et ben un message est envoyé du style : des energies magiques vous empechent de vous teleporter dans ce lieu.
-et puis si ce n'est pas le sort teleportation sans erreur, et ben si on loupe le jet elors on se trouve dans une coordonnees aleatoire du jeu !!!

Ca semble vraiment simple !!!!

Par Jey le 16/3/2002 à 16:03:30 (#1125257)

Comme je l'ai déjà dit, là où ça bloque, c que ça permet qd même de découvrir le décor (même si on voit pas les persos, c vrai) avt de vraiment y passer. Or ça c déjà le but d'un autre type de sort (dont je ne me rappelle plus le nom, un truc avec "oeil" ou "vision" je crois, non?) qui permet "d'observer" des lieux éloignés sans y être. Ainsi la téléportation deviendrait 2 sorts en un: espionnage ET déplacement!!! Alors que normalement, on se téléporte sans voir les lieux ni d'arrivée, ni alentour, et le choix se fait ds la tête (d'où des erreurs possibles, surtout si on connaît pas la place! :p)

Quant à la liste des serveurs... euh... y en aura qd même bcp lol pour intégrer la liste complète! Ou alors, tu parles d'une liste qui a été faites au préalable par le dm?
De ttes façons, comme on disait, si tu vas ds un autre serveur par ex, le dm l'a prévu et a préparé un portail (surtout que ts les joueurs ne seront pas forcément des magos avec le sort téléport en mémoire! :rolleyes:). Et si ce n'est pas prévu... ben c un peu idiot de se pointer comme ça ds un serveur où t pas attendu avec d'autres groupes en plein milieu d'une quête avec des MJ... alors que votre groupe qui arrive comme un cheveux sur la soupe n'en a pas qui l'attend (de MJ). Enfin, je parle ds l'optique nwn en réseau à l'image d'un jeu sur table avec MJ!

Enfin, selon moi, on peut très bien s'en passer de ce sort pour l'instant.

Par Baladur's Gate le 16/3/2002 à 16:43:00 (#1125426)

Est-ce que le DM peut teleporter lui meme les pj ? dans ce cas la il suffirait de lancer une sorte de faux sort de teleportation, de dire au dm l'endroit ou on veut apparaitre et apres il est libre de t'y emmener ou pas (oups ton sort à raté dis bonjours au dragon :D)
Le sort ne marcherais que dans le module et qu'en presence du DM et celui-ci serait libre de tout regler comme il veut (en fait le seul vrai effet du sort de teleportation serait de dire au DM ou on veut aller)

Ca pourrait etre une bonne idée non ? encore faut il que le DM puisse teleporter les pj ou bon lui semble (mais c'est le DM quand meme il doit pouvoir faire ce qu'il veut non ?)

Par Jey le 16/3/2002 à 16:57:32 (#1125487)

Je pense que cela doit être possible. En tous cas, il peut déplacer (ou supprimer, ou rajouter) les pnj, ça c sûr... Donc les PJ, ça doit pas être bien différent. Je m'étais d'ailleurs déjà posé la question à ce sujet... Donc à mon avis, qu'il mette une petite pause, et trimballe nos pj à l'autre bout du module doit être du domaine du possible pour un MJ... Je fouillerai peut-être ds les news de nwn ou les forums officiels si je trouve du tps pour voir si ça a déjà fait partie des discuss des développeurs avec les joueurs!

Par Dolanor le 17/3/2002 à 3:49:05 (#1127619)

enfin moi je l'aimerais bien ce sort ;)

et si

Par Nermir le 24/3/2002 à 9:43:35 (#1164179)

Pourquoi pas un sort en 2 étapes :

- Le PJ est dans un vilage, et il lance le sort téléportation afin de placer un point d'arrivé en ce lieu.

- Le PJ est au fon du dongeon avec ces amis ... mais Naïolo, le roublard, est grvement blessé. Le PJ décide donc d'utiliser le sort téléportation pour conduir Naïolo dans le vilage (et pas aileur, car c'est dans le vilage que le PJ a place son point d'arivé) .

Qu'en pencez vous ?

Par Jey le 24/3/2002 à 16:06:27 (#1166690)

J'y avais effectivement pensé.

Et en fait, ce serait la meilleure solution effectivement car alors le mage n'aurait pas le loisir d'explorer du mde à l'aide de son sort qui n'est pas sensé donner ce pvr.

Le seul "problème" est que c vraiment pas dans les règles et qu'il faudrait que les dévs fassent ds ce cas une grosse entorse aux règles! Et pis ça enlève pas mal de liberté aux mages qui voudraient plutôt s'en servir pr voyage apparemment ici. Alors ça m'étonnerait qu'ils choisissent cette version non plus...

Par gaeriel le 24/3/2002 à 18:52:50 (#1167983)

Ce qui nous ramène au problème des différents modules. Si quelqu'un lance le sort dans un module puis va dans un autre, ce sera vraiment bordélique à gérer sans compter que le serveur de l'autre module aura pu fermer et plein d'autres petits trucs.
On peut encore dire que le sort se dissipe à chaque changement de module mais il faudrait ajouter les coordonnées du sort dans les données du module ce qui occuperait encore plus de ressources en mémoire vive.
je pense que c'est à cause de ce dernier point que les devs ne l'ont pas implémenté.

Par Dolanor le 25/3/2002 à 0:56:44 (#1170799)

Et pourquoi pas une teleportation (avec vue du terrain ) dans les zones connues, et teleportation avec coordonnees aleatoires en zone inconnue ??

Par halaster le sombre le 25/3/2002 à 1:49:17 (#1171054)

Etant donné que ce topic parle de la téléportation, je voulais savoir s'il était possible de mettre des "sorts de barrage" qui s'étendent à une zone ou a l'ensemble du module ? Pour bloquer des sorts de divination ou le sort de téléportation (s'il viens a exister).

Autre chose : les zones de "magie morte" et de "magie entropique" seront-elles incluse dans l'éditeur ?

Dernier point : Si le sort de téléportation n'existe pas, sera-t-il possible de fabriquer des portails, invisible ou visible, mobile ou immobile, dans un module, pouvant prendre un personnage et l'envoyer dans un autre endroit de la zone ou du module ?

Par gaeriel le 25/3/2002 à 20:59:58 (#1175934)

Pour tes sorts de barrage, je crois que tu peux les lier à un endroit et les déclencher avec un script dès qu'une personne arrive dans la zone.
Pour ton histoire de portail, je sais que l'on peut relier différentes cartes avec et je pense que le portail indique la map et le numéro du portail par lequel on ressort donc on doit pouvoir le faire dans une même map mais c'est encore à vérifier

Par bboyphilou le 22/4/2002 à 17:55:31 (#1328243)

C'est bete si le sort de Teleportation ne serait pas inclus dans le jeu! J'ai entendu dire que le sort Invisibilité ne serait pas de meme! Serait il inclus dans le jeu ?

Par Frodom le 22/4/2002 à 18:00:49 (#1328275)

Si on continue comme ca à virer tous les sorts un peu différents, les mages seront vachement désavantagé par rapport aux ensorceleurs :(

Par Dolanor le 22/4/2002 à 20:46:41 (#1329293)

Et les mages deviendront des mage MMORPG, cad : moi avoir sort de blast, moi sait que faire ca, moi griller ta tete...

Par Caillou PierreSang le 22/4/2002 à 21:12:38 (#1329427)

Provient du message de Frodom :
Si on continue comme ca à virer tous les sorts un peu différents, les mages seront vachement désavantagé par rapport aux ensorceleurs :(


Ahhh, voilà quelqu'un qui a compris... Je trouve aussi que les mages sont de plus en plus désavantagés par rapport aux sorciers...:(

Par Nermir le 22/4/2002 à 21:26:30 (#1329544)

Le problème qui se pose est le suivant :
L'atou principal des mages et ensorceleurs est leur magie, or on leurs enlève certains (et pas des moindres). De plus, les caracs de cecis sont basées sur l'int ou le cha, et aucune race ne propose de bonus pour ces 2 caracs !

Devenir lanceur de sorts devien de moins en moins attrayant, car l'équilibre entre les classes est rompu !

Par Caillou PierreSang le 22/4/2002 à 21:32:17 (#1329590)

Provient du message de Nermir :
De plus, les caracs de cecis sont basées sur l'int ou le cha, et aucune race ne propose de bonus pour ces 2 caracs !

Devenir lanceur de sorts devien de moins en moins attrayant, car l'équilibre entre les classes est rompu !


Pour les races qui proposent des bonus en Int, personnellement, je pense que le problème n'est pas là... Au contraire je pense que c'est frustrant pour quelqu'un qui veut faire un mage d'une race qui n'a pas de bonus en Int ou si on inverse le rapport, on va voir fleurir que des mages de cette race pour des raisons évidentes.
Mais là où tu as raison ces que les lanceurs de sorts profanes deviennent de moins en moins attrayants. Si on leur enlève en plus d'autres bonus dans le jeu...

Par Frodom le 22/4/2002 à 23:16:17 (#1330220)

D'autant plus que les mages tirent leur puissance de la diversité de leurs sorts et de la création d'objets magique.
C'est à dire tout ce sui est limité dans NWN :(

Par Selith le 22/4/2002 à 23:38:22 (#1330329)

Bioware a toujours dit qu'ils incluaient environ 200 sorts (ce qui inclus les sorts pour toutes les classes). Certains ne sont tout simplement pas implémentable dans un CRPG ou du moins très compliqué. D'autres, comme la téléportation, sont enlevé pour des questions, comment dire, de limitation de déplacement (enfin je sais pas trop comment l'expliquer :p ). Mais il reste encore possible d'avoir des sorts comme Porte Dimensionnelle. Et il restera aussi des sorts pratiques (exemple simple: invisibilité c'est pas juste bon pour le combat :p Il y a aussi au moins un sort de lumière qui est inclus.)


Oui les magiciens et sorciers sont plus restreint que dans le JDR papier mais toutes les classes subissent des limitations.


Autre chose, si on considère que les magiciens ont environs 150 sorts dans NWN (chiffre raisonnable je trouve puisque c'est la classe en ayant le plus je crois et certains sorts sont partagés avec les clercs et druides entre autre), un ensorceleur peut au niveau 20 peut connaître 43 sorts , ce qui est encore loin des 150 qu'un magicien a la possibilité d'apprendre. Même si ils n'ont que 100 sorts en tout dans NWN, le magicien peut encore en savoir un peu plus de 2 fois plus. Je ne crois pas que le magicien soit si pénalisé que ca :p

Par Frodom le 23/4/2002 à 14:52:52 (#1332646)

Bon bah alors je ne changerais pas de classe. Car la boule de feu même si c'est utile, c'est un peu répétitif...:D

Par bboyphilou le 23/4/2002 à 14:56:10 (#1332660)

Moi de meme! Les magiciens sont des personnages assez interessants! J'adore la magie! :D

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine