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bonus pour BG2 ToB

Par eden le 5/8/2001 à 18:04:00 (#68536)

Mains en anglais :

le plus simple c est un lien donc commencez par ici pour des details en francais et ensuite ici

(Quoique le premier lien permette un dl direct )

Par Kal su le 5/8/2001 à 18:26:00 (#68537)

En quoi consiste "l'amélioration des pouvoirs des enfants de Bhaal"?

Par RL4012 le 5/8/2001 à 18:37:00 (#68538)

C'est pas une amélioration génétique des nouveaux-nés au moins ?

[ 05 août 2001: Message édité par : RL4012 ]

Par eden le 5/8/2001 à 19:10:00 (#68539)

hehe , si tu trouvais qu ils etaient trop faciles a battre et bien ..

Par RL4012 le 5/8/2001 à 19:13:00 (#68540)

... T'avais raison !!!!

Par OmbreLoup le 5/8/2001 à 19:14:00 (#68541)

Est-ce que c'est compatible avec la version francaise?

Par RL4012 le 5/8/2001 à 19:19:00 (#68542)

A risque de passer pour un con :
ToB est dispo en france depuis quand ?

Par Cadderly Bonadieu le 6/8/2001 à 12:16:00 (#68543)

depuis le 20 Juillet gros con !

Par Moornblade le 7/8/2001 à 4:25:00 (#68544)

ca consiste en koi les nouvo pouvoir pour dieu...enfin pour moi?

Par Artemis le 7/8/2001 à 22:44:00 (#68545)

Débat lancé par Kal su:
En quoi consiste "l'amélioration des pouvoirs des enfants de Bhaal"?


Ces deux-là doivent en faire partie :

Souffle de Bhaal (Nécromancie)

Portée : 7 m
Durée : 1 tour
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule

Cette capacité permet à l'enfant de Bhaal d'envelopper la victime dans le souffle vicié de son père. Cette dernière peut échapper à l'empoisonnement si elle réussit un jet de sauvegarde contre la mort. Les effets dépendent du niveau du lanceur :

Niveaux 7 à 9 : 2D8+2 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 10 à 12 : 3D8+3 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 13 à 14 : 4D8+4 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 15 à 16 : 6D8+5 / round, lenteur pendant 24 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 17 à 21 : 8D8+6 / round, lenteur pendant 24 secondes, -4 au jet de sauvegarde
Niveau 25 et plus : 8D8+6 / round, lenteur pendant 36 secondes, -4 au jet de sauvegarde, un groupe entier de cibles est affecté.


Main de Bhaal (Nécromancie)

Portée : lanceur
Durée : 1 round / 5 niveaux
Temps d'incantation : 1
Jet de sauvegarde : non

Cette capacité permet à l'Enfant de Bhaal d'infliger des dégâts supplémentaires en mêlée avec l'arme de son choix (mains nues, épée, etc.) et d'absorber une partie de l'énergie vitale volée à la cible. L'effet varie en fonction du niveau du lanceur :

10ème niveau : pendant 2 rounds, +4 aux dégâts, soins de 4 PV
15ème niveau : pendant 3 rounds, +6 aux dégâts, soins de 6 PV
20ème niveau : pendant 4 rounds, +8 aux dégâts, soins de 8 PV
25ème niveau : pendant 5 rounds, +10 aux dégâts, soins de 10 PV
30ème niveau : pendant 6 rounds, +12 aux dégâts, soins de 12 PV

Apparemment les concepteurs avaient prévu au départ de donner ce genre de capacités spéciales à chaque défi de l'antichambre réussi.
Ils auraient décidé d'abandonner ça quand a été décidé de créer les capacités de haut niveau.

Par Moornblade le 7/8/2001 à 23:34:00 (#68546)

et qui en dispose? notre avatar ou les pnj enfant de bhaal (yaga shura,sendai,abazigal etc...) ?

Par Moornblade le 7/8/2001 à 23:35:00 (#68547)

et si c pour notre avatar, comment les avoir?

Par Artemis le 7/8/2001 à 23:36:00 (#68548)

Ton PJ au moins... peut-être les autres enfants de Bhaal aussi, je sais pas, j'ai pas essayé encore ce patch.

Par <kinghorus> le 8/8/2001 à 2:26:00 (#68549)

rien a voir mais la serie des m&m est vraiement pa mal et je pense que tt fan de jeu de r^le doit connaitre

c clair might & magic 7 ya pas mieu !
c le genre de jeu qui te met a fond dedans et dont tu redemande jusqua plus faim ( comme bg qoa, qoique peut etre encore plus tripant ! )

non , jsuquau 7 , les m&m ont ete excelent et puis, .... ca change reellement des baldur est au ice que lon cnnai ( tro?)

Par Moornblade le 8/8/2001 à 2:45:00 (#68550)

g posé le patch et monté un perso nivo 40, il a pas chopé une seule de ces aptitudes...donc je c pas si notre perso peut l'utiliser...en admettant que ce soir considéré comme une compétence... des renseignement ne seraient pas superflus !

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