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Artisanat...toujours...

Par Alembik le 23/2/2002 à 14:47:29 (#1005352)

Ne connaissant pas grand chose à l'artisanat, j'ai monté un archer niveau 8, dans les 250 en empennage. Le problème est que depuis un moment, mon maître ne me propose plus comme tâche que des flèches. Même en tas de 40, le bénéfice est négligeable par rapport au coût des matériaux (chêne, brocard...) nécessaires pour continuer à progresser. Pourquoi plus d'arcs ou de batons? J'ai raté qq chose peut être?

Par Rafa le 23/2/2002 à 14:55:33 (#1005401)

Peut etre qu'en montant l'empennage, tu a oublié de monter des skills secondaires nécessaires pour les arcs et les batons (peut etre le travail du bois par exemple).
Donc, comme tu n'a pas assez de points d'artisanat pour faire l'objet en question, le master ne te le donne pas à faire.
C'est la seule raison que je vois, mais peut etre n'est ce pas ca ;)

Par Cwell le 25/2/2002 à 11:04:18 (#1020166)

Salut Al,
ton pb vient surement du fait que tu as laissé des skills secondaires trop en retrait. En ne faisait que des fleches tu laisses de cote les skills pour faire des arcs, et inversement.
En remontant ce ou ces skills te faisant défaut, tu vas de nouveau avoir des taches pour des arcs.
De manière générale, il vaut mieux garder tous les skills secondaires d'un Craft principal (Weapon, Armor, Fletching, Tailoring) dans une fourchette de 10 points, voire moins (surtout vrai dans les hauts skill, 650+).
Pour Fletching, ca doit etre wood, metal, leather (ou cloth je ne sais plus) et cloth (ou leather) pour les batons. Je ne suis pas 100% sur pour le Fletching mais ca ne doit pas etre loin de ca.

Par Xylo le 25/2/2002 à 12:26:36 (#1020665)

Effectivement il faut monter les compétences secondaires qui sont menuiserie et tissage. Bref faire des poupées, des marionettes ...etc. :)

Par mirtai archery le 25/2/2002 à 13:40:46 (#1021233)

moi je vous déconseil de monter les secondaire avec les poupé et autre truc fait expres.. pour une raison toute bête, ça coute trop chere.

alors que par exemple, pour les facteur d'arc, la couture est limité à 40%.

par exemple 500 en facture d'arc
la couture sera au maximum de 200, et si je tente un objet à 205 en couture, je ne monterais plus la couture, mais le tissage et le cuir continuera de monter, à moindre frais.

enfin, ce n'est qu'un conseil avisé (évidement) de mirtai archery

Par Alembik le 25/2/2002 à 13:41:52 (#1021250)

Pourtant j'ai bossé les skills secondaires qui sont peut-être une vingtaine de points en dessous...je vais revoir ça :) En tout cas merci pour les réponses.

Par mirtai archery le 25/2/2002 à 16:10:50 (#1021747)

pour ce qui est de la facture d'arc, l'immense majorité des objets ne peuvent se faire que si tu es à -15 en secondaire par rapport à la compétence recquise.

il y a quelques exceptions, qui doivent etres des bug je pense.

Par Xylo le 25/2/2002 à 16:18:03 (#1021787)

Arf j'ai mis 15 plombes pour comprendre ton premier message Mirtai :)

Pas bête du tout ce conseil, merci :)

Par Alleria le 26/2/2002 à 2:30:18 (#1025496)

Provient du message de Cwell


Pour Fletching, ca doit etre wood, metal, leather (ou cloth je ne sais plus) et cloth (ou leather) pour les batons. Je ne suis pas 100% sur pour le Fletching mais ca ne doit pas etre loin de ca.




bois pour les fleches a tetes émoussées

bois + metal pours les autres fleches

bois + tissage pour les arcs

bois + cuir + metal pour les batons



en plus c'est logique, suffit de regarder les matériaux nécéssaires pour la fabriquation des objets pour s'en convraincre



sinon si ton maitre artisan te propose que des fleches en tasks, vérifie que tu peux bien faire arcs et batons a ton lvl en flechting (lance la macro loin du tour, si il te met un message d'erreur sur une des compétences de matériau c'est qu'il faut la monter sinon c'est bon tu peux fabriquer l'objet en question)



je me souviens aussi avoir eu un passage avec que des tasks de fleches (je me demande meme si c'était pas un bug, c'était au tout debut des tasks et un jour ca a arrété), c'est très chiant, prend ton mal en patience.



sinon tu peux aussi influencer les tasks tu peux aussi laisser volontairement une compétence de matériau prendre du retard : par exemple, une fois que la dernière fleche a tete émoussée est verte, si tu laisses metalworking prendre du retard tu n'auras plus que des tasks d'arc... qui rapporte nettement plus :)

ceci peut etre utile aussi lors des phases de transition de matériaux : retarder au maximum l'arrivée du matériau de catégorie supérieure, qui présente un investissement important par exemple quand il faut acheter les 20 premières barres de métal, jusqu'a ce que l'on ait suffisemment d'argent (surtout qu'il me semble que l'arc long d'une catégorie rapporte plus que l'arc court de la catégorie suivante)



voilà, j'espère que ce post aidera les nouveaux empenneurs.

sinon l'astuce de mirtai est très utile, je vous la conseille vivement (surtout le cuir clouté, ca monte tout sauf le bois)

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