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Masteriser sur ADD 3eme édition

Par Korx le 16/2/2002 à 11:31:44 (#945290)

Pour commencer à mastériser quels sont les bouquins avoir absolument, les indispensables en fait, et où les trouver?

Quelqu'un connait aussi des revues intéressantes sur le sujet ?

K.

Par Alkin le 16/2/2002 à 11:51:27 (#945396)

Je pense que pour masteriser sur AD&D, il faut commencer par acheter le livre de règles :) ,puis peut-être acheter le guide du maître et quelques autres trucs pour mieux connaître ,comme le bestiaire , non ?

Tous ces livres sont achetables dans tous les magasins où c'est vendu (je vois pas comment plus te préciser: faut faire le tour des magasins de ta ville ! )

Des revues interressantes: si je me souviens bien de l'époque où je faisais encore du jdr papier, il y a Casus Belli de bien ou encore Backstab.

Par Didoo le 16/2/2002 à 13:15:02 (#946046)

heu Casus belli n'est plus très bien maintenant et Backstab feuillete le avt de l'acheter pck les scénars sont pas toujours super top. Sinon tt à était dit et procure toi un écran c plus pratique (au moins pour cacher les plans et les jets de dés)

Par Murmur le 16/2/2002 à 16:00:45 (#947446)

D20 magazine est très bien (ex-dragon magazine, puis ex-multimonde)

Sinon pour masteriser, avec le manuel des joueur tu peux deja te demerder. le guide du maitre (pas comme en ADD2, reellement interessant en DD3) et le bestiaire monstrueux serons vite indispensable

Par Selith le 16/2/2002 à 20:22:47 (#949720)

La première chose à savoir pour masteriser "AD&D 3ième édition" c'est que c'est D&D 3ième édition et non AD&D 3ième édition :p

Par Kastïelle le 17/2/2002 à 18:22:05 (#957482)

Manuel des joeurs ---> indispensable a acheter en premier contient les régles.

Guide du maitre -----> Whai bof pas grande chose dedans surtout axé nouveau MD qui na jamais fait MD seule la partie sur les objets magique et importante le reste....

Manuel des montres ----> Très bon pour découper, bruler, écraser, déchiqueté tes joeurs de plus 500 facon differente

Ecran ---> ne sert qu'a avoir un appercu des régles mais au bout d'un moment devient sans intérai

le reste ---> ben sa depend de ce que tu vas faire avec

voilà :)

Par Nermir le 17/2/2002 à 19:40:49 (#958112)

Je trouve le guide du maître trés bien pour accerir les bases de la création d'un dongeon, et il m'a beaucoup apporté.

Je me demande comment est le cache de D&D3 en Fr, je ne l'ai encore jamais vu ... celuis de AD&D2 était bien, car il résumait les bases (pratique pour les petits troups de mémoir en plaine partie).

Par Frodom le 17/2/2002 à 20:57:40 (#958667)

Pour le cache tu peus en telecharger un sur www.sden.org
Apres il te reste juste a faire le collage :D

Par Xune Vrinn le 18/2/2002 à 10:21:17 (#962827)

Player's Handbook (Core Rulebook I) / Manuel des Joueurs -- Indispensable
Dungeon Master Guide (Core Rulebook II) / Guide du Maître -- Indispensable
Monsters Manual (Core Rulebook III) / Manuel des Monstres -- Indispensable

DM Screen / Ecran du maître -- Permet de faire du bruit derrière un paravent et rendre les joueurs paranoîaques. Les feuillets adjoints sont inutiles et les tables présentes sur l'écran tu peux les photocopier pour le même résultat.
Character Sheets / Feuilles de Personnages -- Pour les fainéants
Heroes Builder Guidebook / Non traduit -- Bof

Manual of the Planes / Non traduit -- Petit avant-goût de Planescape, très générique, tu peux t'en passer
Psionics Handbook / Non traduit -- Faut aimer jouer DD3 à la sauce japoniaiseries mangaiesques, tu peux t'en passer

Sword & Fists / Non traduit -- Quelques petits plus pour monks et guerriers, à voir
Tome & Blood / Non traduit -- Quelques petits plus pour sorcerers et wizards, à voir
Defenders of the Faith / Non traduit -- Quelques petits plus pour clerics et paladins, à voir
Song & Silence / Non traduit -- Quelques petits plus pour rogues et bards
Masters of the Wild / Non traduit -- Quelques petits plus pour druids, barbarians et rangers

Par Darkmore le 18/2/2002 à 10:27:15 (#962868)

Psionics Handbook / Non traduit -- Faut aimer jouer DD3 à la sauce japoniaiseries mangaiesques, tu peux t'en passer

Tu confond pas avec le Oriental Adventures ?? ;) ;)
Le psionique Handbook c'est si tu aimes te servire de ton cervaux pour fermer des portes ...
:rasta:
a fait maaaaal

Par Xune Vrinn le 18/2/2002 à 10:30:08 (#962896)

Provient du message de Darkmore

Tu confond pas avec le Oriental Adventures ?? ;) ;)
Le psionique Handbook c'est si tu aimes te servire de ton cervaux pour fermer des portes ...
:rasta:
a fait maaaaal


Nan, y'a un semblant de réalisme dans OA... ;)

Par Selith le 18/2/2002 à 19:55:53 (#967621)

Un semblant de réalisme....??? On parle bien de livres de D&D la non? Des mondes où il y a des magiciens, des dragons etc...et t'aime pas un livre parce qu'il a pas un semblant de réalisme?
*est pas sur de tout comprendre la*
:rasta: :maboule:

Par Xune Vrinn le 19/2/2002 à 8:48:57 (#972521)

Provient du message de Selith
Un semblant de réalisme....??? On parle bien de livres de D&D la non? Des mondes où il y a des magiciens, des dragons etc...et t'aime pas un livre parce qu'il a pas un semblant de réalisme?
*est pas sur de tout comprendre la*
:rasta: :maboule:


Oui M'sieur!

On va pas repartir sur les discussion du genre "c'est un monde fantastique alors y peut TOUT arriver", mais à mon sens la magie, les monstres, ... ne sont que des instruments supplémentaires entre les mains des protagonistes. Les motivations de base restent les mêmes, seul les moyens d'atteindre le but diffère. Prends l'exemple de Sleepy Hollow : c'est une histoire policière simple avec meurtres, mobile et arme du crime, même si cette dernière est d'ordre surnaturel.

Pour moi, AO, c'est avant tout l'esprit médiéval japonais, le bushido, l'ambiance de cour et un roleplay accentué sur l'honneur avant d'être la course au ninja, au dragon oriental ou aux Onis.

Par Selith le 19/2/2002 à 21:21:03 (#978467)

D'accord je comprend mieux ton point de vue la :)

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