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des post sur les professions

Par lionux le 31/1/2002 à 23:07:24 (#828619)

je suis sur que beaucoup de joueurs se demande comment telle ou telle profession marche ,ses points faibles et points forts ,...

or on ne voit ici aucun post parlant de ces sujets la

d'ailleurs ou sont les gens qui postent sur ce forum ? snif y a personne :(

*gueule pour reveiller tout le monde*

allez tas de faineant reveilelz et venez poster des messages y a plein de gens que ca interesserait !!

oui toi labas le enforcer lvl 76 qui dort au fond de la classe tu sais pas que qqn voudrait demarrer un enforcer mais il sait pas koi faire avec? ;)

Par Omunn le 1/2/2002 à 0:02:57 (#829137)

bienvenue a toi Lionux , un conseil converti toi à Rubika2 si tu veut profiter rntieremrnt de ce forum :ange:

Je suis sur que ta proposition seras suivi d'effet :ange:

Par Enigm le 1/2/2002 à 0:07:33 (#829189)

suis enf mais seulement 56

tu as le choix entre
1h edge
2h edge
3h edge (euh non ca pas)
1h blunt
2h blunt
3h blunt (non ca non plus


le 2h edge oublie deja

le 1h blunt est biable seulement au lvl 100+
2h blunt = beams et marteau mais ca fait gros bobo mais TRES lent
1h edge je te conseille les blade (heavy weapons +1h edge, que tout le monde utilise quand il est en 1h edge

que te dire de plus
la j aucune idee

Par Omunn le 1/2/2002 à 14:46:54 (#831522)

Si chacun pouvait parler de sa proffession , surtout ceux qui sont assez haut level ce serais sympa , car je suis en train de construire un site dédier à l'aide au newbie donc j'aimerais avoir des conseils sur chaque profession ;)

Ouverture du site d'ici un mois :ange:

Par Satya le 1/2/2002 à 16:14:24 (#832042)

http://www.websatya.com/~ftpskytek/professions.htm

Par Satya le 1/2/2002 à 16:15:31 (#832053)

L'ingénieur


GUIDE DE DEMARRAGE DE L'INGENIEUR
Bonjour à tous, ce guide devrait va aider tous les nouveaux ingénieurs qui sont prêts à ce salir les mains. Les ingénieurs sont les rois du contrôle des robots. Pendant votre vie d'ingénieur vous serez capable de construire pleins de robots et ceux-ci vont devenir de plus en plus puissant. Les principales lignes de nanos pour l'ingénieur concernent les protections, les robots, et un mélange d'augmentation de compétences, de bouclier retournant des dommages et d'augmentation de dommages (ex : +0,5 pour le pistolet).
J'espère que vous apprécierez ce guide.
QUELLE RACE POUR L'INGENIEUR ?
SOLITUS - C'est le corps qui ressemble le plus à l'Homo Sapiens ordinaire, avec des compétences augmentées. C'est aussi la majorité de la population de Rubi-Ka et le Solitus est considéré comme la norme. Les Solitus sont les ingénieurs les plus équilibrés dans AO car les ingénieurs utilisent beaucoup des compétences de base à un moment ou à un autre.

Valeurs de départ
STR : 6 (bleu clair = normal)
AGI : 6 (bleu clair = normal)
STA: 6 (bleu clair = normal)
INT: 6 (bleu clair = normal)
SEN : 6 (bleu clair = normal)
PSY : 6 (bleu clair = normal)


OPIFEX - Personne n'aime vraiment les individus de cette race, d'un autre coté, il est difficile de les détester. Ils sont les charlatans, les voleurs et les marchands de l'ombre de Ruby-Ka. A l'extérieur ils ont tendance à voyager et faire ce qui leur plait en fonction du contexte. Je vois cette race comme moyenne pour l'ingénieur à cause du STA bleu foncé qui est la compétence principale pour les robots et les nanos. En dehors de ce point le reste est parfait, notamment, pour le AGI qui est vert clair.

Valeurs de départ
STR 3 (Bleu clair = normal)
AGI 15 (Vert clair = très facile)
STA 6 (Bleu = difficile)
INT 6 (Bleu clair = normal)
SEN 10 (Vert clair = très facile)
PSY 6 (Bleu clair = normal)

NANO - Ces personnes sont la race "fabriquée" pour Rubi-Ka et leur corps accepte beaucoup d'implants qui les aident pour le contrôle des nanos. Toutefois toute cette nanotechnologie n'aide pas l'ingénieur à terme puisqu'il n'utilise pas les nanos pour le combat mais seulement pour se buffer. D'ailleurs presque toutes ces compétences sont bleu foncé de même que les compétences de base nécessaires pour les améliorer. Le seul avantage de cette race est, à bas niveau, qu'elle dispose d'un point supplémentaire en time&space", en "mater creation", ce qui lui permet d'utiliser plus rapidement les premiers robots. Cet avantage disparaît très vite au fur et à mesure des besoins en T&S et MC.

Valeurs de départ
STR 3 (bleu = difficile)
AGI 3 (bleu = difficile)
STA 3 (bleu clair = normal)
INT 15 (vert clair = très facile)
SEN 6 (bleu clair = normal)
PSY 10 (vert clair = très facile)

ATROX - Une race ayant des compétences incroyables en STR et STA, très appréciée par OmniTek pour sa loyauté et sa discipline. Cette race n'est pas prédisposée à faire des ingénieurs la compétence principale étant bleue. Toutefois si vous voulez être différent ou unique cette race sera la votre.

Valeurs de départ
STR 15 (vert clair = très facile)
AGI 10 (bleu clair = normal)
STA 6 (vert clair = très facile)
INT 3 (bleu = difficile)
SEN 3 (bleu = difficile)
PSY 3 (bleu = difficile)
COMPETENCES DE BASE OU INVESTIR
Quand vous entrerez dans le monde, votre première question sera certainement "qu'est-ce que je dois faire maintenant ?". Vous devrez investir des points dans vos compétences pour les développer. Je vais vous donner la liste des compétences dont vous avez besoin pour commencer et vous expliquer (un peu) ce que vous devez ou ne devez pas faire avec.

STR - Ca affecte le poids que vous pouvez transporter et les armures que vous pouvez porter. N'investissez aucun point ici tant que vous n'en avez pas besoin !

AGI - Ca affecte les compétences nécessaires pour vos robots et votre arme. Investissez ici dès qu'il faut plus de point de base pour les compétences "time&space" et que INT est au maximum (T&S utilise 80% INT et 20% AGI).

STA - Ca affecte les compétences nécessaires pour vos robots et vos points de vie (Body Dev). Vous devez augmenter cette compétence quand vous avez en avez besoin pour augmenter Mater creation (même principe que pour AGI) ou quand vous voulez plus de points de vie.

INT - Ces la compétence principale pour toutes les compétences nécessaires à vos robots et aux actions artisanales (trade skills). Maximiser cette compétence chaque fois.

SEN - Cette compétence est utile pour le pistolet. Comme AGI, augmentez la quand pistol est bloqué.

PSY - Ca affecte votre réserve de nano. Si Nano pool à besoin de plus de compétences de base, c'est une des compétences à augmenter. Aucun investissement si ce n'est quand d'autres compétences en ont besoin.

Nano Pool - A augmenter quand vous avez besoin de plus de nano

Body Dev - A augmenter si vous avez besoin de plus de point de vie, plus cette compétence est haute pour vous avez de vie. Dans les premiers niveaux il est bon de monter cette compétence pour avoir plein de point de vie, à plus haut niveau il faudra privilégier vos compétences principales.

{note} Rappelez vous que l'objectif est de sauver des points de compétences pour les niveaux supérieurs. Na maximisez pas une compétence juste "parce que" !!
LES COMPETENCES DE COMBAT A UTILISER
Pistol - Maximisez cette compétence elle est nécessaire pour que votre pistolet touche la cible.

Ranged ini - Vous pouvez maximiser cette compétence mais ces effets sont faibles à bas niveau. Personnellement je sauverai les points de compétences, sachant que vous pourrez les affecter plus tard si vous en sentez le besoin.

Fling Shot - Rien tant que votre arme n'en a pas besoin.

Energy Ranged - Rien tant que votre arme n'en a pas besoin.

Burst-Full Auto - Rien tant que votre arme n'en a pas besoin. Rappelez vous que vous n'êtes pas un soldat, donc limiter le nombre de compétences que vous utilisez.

Multi Melee - Cette compétence permet d'utiliser 2 arme, utilisez là si vous voulez, mais rappeler vous que plus tard votre robot fera 90% de dommage supplémentaire par rapport à vous. Sauvez plutot vos points de compétence pour d'autres choix.
COMPETENCES NANO
T&S - Max (Utilisée pour les robots)
MC - Max (Utilisée pour les robots)
MM - MOWN (Seulement en cas de besoin)
Il y a d'autres compétences mais seules celles là sont utiles au départ. Quand vous aurez des nano de protection et autres mettez juste les points nécessaires dans les autres compétences.
AUTRES
Rappelez vous que la chose la plus importante est de mettre des points de compétences la où vous en avez besoin. Ne maximisez pas une compétence quand ce n'est pas utile. Les compétences Map, health kits, run speed et autres n'ont pas besoin d'être au maximum, mettez des points uniquement en fonction de l'objet que vous voulez utiliser. La règle : Sauver des points de compétences pour les utiliser plus tard, ce qui est affecté peut-être irrémédiablement perdu. Les compétences "Trade" peuvent être développées si vous le voulez personnellement je ne l'ai pas fait mais si j'ai des points de compétences en trop, je l'envisagerai. Conclusion : si vous avez besoin de 25 en Mech Engineering pour utiliser un objet préférer un buff de cette compétence plutôt qu'une dépense de points de compétences.
ROBOTS
Bienvenue dans l'art des ingénieurs. Nous disposons de beaucoup de robots et ils sont très forts, plus votre niveau sera haut, plus le robot sera compétent. Nous disposons d'un nouveau robot à chaque niveau mais quelquefois vous n'aurez pas les compétences nécessaires pour l'utiliser. Quand vous êtes trop bas en compétences essayer d'utiliser des buff de type généraux pour booster T&S et MC. Regarder aussi du coté des implants qui buff ces compétences. Les buff et les implants pour l'intelligence sont aussi nécessaires. Rappelez vous juste que vos priorités pour les buff et les implants sont INT, T&S et MC. Avec les bons Buff vous pouvez obtenir des robots orange (supérieur à votre niveau).

Quand vous démarrez vous avez une coquille de robot de niveau 11 dans votre inventaire, nommé "automation shell". Effectuer un clic droit dessus pour fabriquer votre premier robot. Quand vous avez besoin d'un autre robot, utiliser votre nano programme "automation" pour créer une nouvelle coquille. Vous pouvez porter autant de coquilles que vous le désirez mais rappelez vous que fabrication d'un robot coutent des crédits (4 crédits pour votre premier robot).

Créer un raccourci clavier pour la commande "/pet attack" pour pouvoir l'exécuter rapidement. Allez aussi dans la fenêtre "stats" et régler DEF/AGR sur AGR (agressif) pour avoir une meilleure vitesse de tir avec votre pistolet. Quand vous êtes prêt, mettez votre pistolet dans votre main et créer votre robot. Ensuite utiliser le raccourci pour "/pet attack", attendez que votre robot est effectivement attaqué le mob (monstres) pour tirer avec le pistolet avec moins de risque que le mob vienne sur vous.

Bravo, vous êtes un ingénieur débutant sur le chemin de la maîtrise de la puissance des robots.
TRIMMERS
Ils augmentent la puissance de votre robot. Il y a beaucoup de trimmers dans le jeu et plus la Quality Level est grande meilleurs ils sont. Avec un QL de 2 ils ne feront pas grand chose, mais avec un QL de 200 ils tranforment votre robot en dieu. Ayez toujours le meilleur trimmer que vous puissiez trouver. Le trimmer le plus puissant est le "Positive-Defence-Aggressive trimmer" et éviter la version "négative" qui vous tuerait. Sachez qu'avec un "P-D-A trimmer" ayant un QL de 97 votre robot sera une machine de mort par sa vitesse en combat.
Il existe de nombreux types de trimmer, regarder les biens, ils servent des objectifs différents. Les trimmers utilisent les compétences "Mech Engi" et "Nano Programming" donc ayez quelques points de compétence en réserve pour pouvoir les utiliser. Les trimmers consomment sur votre reserve de nano quand vous les utilisez.

Auteur : inconnu
Traduction : Ananais [SkyTeK]

Par Satya le 1/2/2002 à 16:16:59 (#832065)

Le premier point: Quelles compétences/skills vais-je développer?

Tous les skills d'ABILITIES (du moins jusqu'au lvl 20/30 à mon avis) puis tous les skills sauf 'Strengh' et 'Sense' après lvl 30.

Aucun skill BODY,MELEE,TRHOW.

Pour RANGED cela va être fonction des armes que vous voulez utiliser...j'y reviendrai plus tard. Je pense qu'au début:AUCUN skill à developper.

Pour SPEED: Nano Execution Initiative et Run Speed, et aussi Nano Resistance à un moindre niveau.

TRADE § REPAIR: Computer Literacy va être très important d'une part pour vous balladez de Rome à Lush ou Galway en moins de 30 secondes, d'autre part pour vous équiper en Belt (vous savez les ceintures qui vont être supports de vos NCU). Pour pouvoir acéder à Rome dans la grid, il vous faut monter Comp. Lit. à 200 , et pour porter une belt lvl V il vous faut 286 (à vérifier). Donc Comp. Lit. au maximum dès le début.

NANO § AIMING: Tous les skills SAUF Sensory Improvement § Modification.

AUCUN de SPIYNG, NAVIGATION.

Bien sur il ne s'agit que d'une piste, mon caractère dans AO est une Doc qui soignent les équipes, ne fait pas de mission solo, hors Mission Course (je fonce dans le tas chercher un objet sans combattre: gain de crédits + récompences, choisir BAD,HIDDEN en rouge ORDER, MONEY en vert et prendre des difficultées en fonction de votre niveau. Trouver les 3 missions (nombre de missions maxi que vous pouvez choisir dans la même aire et MIEUX dans la même grotte/cave ).

---

La liste des premiers nanos à obtenir:

Il existe plusieurs types de nanos (comme dans la plupart des jeux on-line):

Strength Enhance:
Nom du Nano: 'Enlarge'
Le corps de la cible est augmenté en taille, lui donnant un 'plus' en Force/Strength et Résistance/Stamina...
QL (niveau de qualité)=37
Compétences demandées: BIO META 191,MAT CREA 167, MAT METAM 167.

Poison Damage:
'Inflict Harm'
Les nanobots attaquent les cellules de la cible, infligeant 16-29 points de dommages...
QL=7
BIO META 52, MAT CREA 44.

Melee Damage:
'Shatter Bone'
Inflige 64-137 points de mélée dommage...
QL=37
BIO META 191, MAT CREA 167

Init's Reduce:
Ne les utilisant pas ... je reviendrai à ce sujet plus tard.

Increase HP's (target/cible):
'Health Augmentation'
Augmente le maximum de points de vie de la cible de 57 points pour une courte période (5 minutes)...
QL=4
BIO META 36, MATT META 31,MATT CREA 31

Inc HP, regen (Team) :
'Enhance Team Health'
Augmente le maximum de points de vie de tous les membres de l'équipe de 26 points...
QL=1
BIO META 19, MATT META 17, TIME/SPACE 17

'Weak Team Heal'
Soigne tous les membres de l'équipe de 21-42 points de dommages...
QL=4
BIO META 30, MATT META 26

Heal Target:
'Lesser Cellular Grafting'
Soigne la cible de 21-37 points de dommages...
QL=1
BIO META 19, MATT META 17

HOT (target):
'Lasting Heal'
La cible est continuellement soignée de 10-21 points de dommages durant 2min 20sec...
QL=14
BIO META 79, MATT META 66, TIME/SPACE 66

First Aid Enhance :
'Enhanced First Aid'
Augmente la compétence First Aid de la cible de 15 points et la compétence Treatment de 10 points...
QL=14
SEN IMPRO 61, PSY MODI 74

---

DOT :

Les nanos de bases sont trop 'minables' à mon goût pour vous les présenter de suit. Nous y reviendrons plus tard...pour les High lvl.

Enfin tous les nanos de Buff de départs que vous pouvez choisir dans les Basic Shops et qui vont venir augmentés les Skills les plus utilisés par les Docs que nous sommes.



Copyright: Chyarra [SkyTeK]

Par Loonna le 1/2/2002 à 16:37:23 (#832218)

Excellent ton post Satya.

Peut-être que toi, tu pourras répondre à ma question sur les 1h et 2h edge . :rolleyes:

Par THEKKEHT le 1/2/2002 à 19:57:39 (#833677)

On pourrra peut etre crée un post persistant contenant guide et liens pour chacune des professions ....

Par Omunn le 1/2/2002 à 20:07:38 (#833770)

Notre nouveau modo a une bonne idée , je vais chercher des dossiers en francais et preparer ma page ;)

http://perso.wanadoo.fr/canuty/Animation2.gif

:ange: :ange: :ange:

Par Ersastyle le 1/2/2002 à 23:28:08 (#835439)

moi je suis soldier, lvl 16.
Je me demandais simplement s'il était nécessaire à cette classe de développer les nanos skills, vu que pour les nanos crystaux des soldier il faut en avoir pas mal ,genre autour de 200 en mat crea et psycho mod. pour certains...Mais est-ce vraiment utile???
Ou mieux vaut zapper completement les nanos skills?

Par Omunn le 1/2/2002 à 23:43:56 (#835582)

Sincerement je crois pas qu'il y ait une classe qui puisse se passer des nanos ... regarde bien les buffs qu'ils t'offrent je suis sur que tu comprendras vite l'avantage ;)

Si tu est sur RK2 tell moi sous le pseudo de Munn je suis pile au meme level :D

Par lionux le 2/2/2002 à 2:05:12 (#836476)

totu le monde a l'air d'avoir elu domicile sur rubika 2 ici non ?

soit dit en passant ils en sont ou funcom de la possibilite de passer de dimension 1 a dimension 2 ?

Par Uriken le 2/2/2002 à 19:23:10 (#841699)

Je suis soldat lvl110, je pe te répondre pour les nanos, oui il faut les monter !!
Tu as celles qui te permettent d'utiliser le MKshield/mirrorshield, de loin la meilleure, elle me permet de m'interposer sur un mauvais pull, même entre 3 monstres rouges pour moi, et ainsi laisser le temps à la team de se reprendre (pr NT, MP, Buro qui ont pas forcément autant de hp), je peux très bien ensuite compter sur un root/mezz d'un de mes coéquipiers, pour à mon tour me défiler. Ce qui est bien avec le MK c'est qu'ils ont tous la même fonction, seul le temps d'effet change, donc a mon level je viens à peine de récup le MK4, alors que c'est un nano ql60 (déjà ds les 35s de shield environ).
Ce qui va après selon moi, ce sont les nanos sur psy mod et sense imp, pour les masterys, extremements utiles, elles feront toute la différence entre 2 soldats, par exemple dans le cas d'un novaIV, le calcul de ses dmg output se fais a 67% sur la skill assaut-riffle et à 33% sur la skill energy ranged, tu peux voir dans la fenêtre de tes stats un chiffre qui est ton attack, c'est celui là qui va définir tes dmgoutput, si tu est pas buffé disons que ton attack soit de 440 (en gros tu as 460 en assaut-riffle, et 380 en energy ranged), en utilisant la mastery assaut-riffle qui donne +60 dans la skill, ton attack va monter et devenir 480 (440 + 60 = 500 en assaut riffle et tjrs 380 en energy ranged), ses 40 pts de dmg output a chaque hits sont loins d'être négligeables, de plus il y a ensuite la mastery energy ranged, qui jouera le meme role a son tour, ajoutant encore à la différence entre un sodlat non buffé, et un otre buffé correctement.
Sans vouloir te noyer dans les détails, il faut ossi préciser que c'est cette même attack à laquelle sera soustrait les evades de la cible sur lakelle tu shoot qui calculeras le nombre de chances que tu as de faire un critik avec ton arme;)
Dernier point, ce qui est pour moi le moins utile :
- les nanos de boost hp et regen, je m'en passe, utilisant dans la majeure partie des cas soit l'essence de l'enforcer, soit le boost du doc, vers le level90, il y a quand même ce qui représente le seul heal nano pour le soldat et qui utilise les memes skills de nanos, mais il me semble tellement inutile (heal perso pour 200 et dot poison lié, quand mes first aids me heals de 450) que je ne consens pas la dépense d'IP, préférant garder ca pour de meilleures guns:)
- les nanos AC, je les ais montés pour me fournir un AC +154 mais dès que je suis team soit avec un aventurier, soit un ingénieur leurs buffs AC me sont castés et sont 2 à 3 fois plus efficace (350 AC pr un ingé de mon nivo), les reflectshield qui jouent sur les memes skils, totalements futiles à mon avis, Reflect 17dmg sur un mob, quand mon gun lui hit à 500-600, de plus il ne prends effet que si le mob ta aggro, si l'aggro porte sur un de tes coéquipiers, le réflect ne se déclenche pas, donc à monter très très modérément, mais je ne peux te confirmer qu'il n'y ait pas certains nanos qui ne fasses appel a ces skills à plus haut level, tel le add23% all defense par exemple, ne l'ayant pour ma part pas encore récupérer.

Voilà, je te souhaite bon courage, et de bien t'éclater avec de bons gros guns ;)

Par Tarosa le 2/2/2002 à 21:19:45 (#842626)

Bon moi je suis Aventurier level 25 sur Rubika 2 , certes j'ai une expérience minimes voire quasi nulle mais bon ...
Je vais essayer de donner quelques conseils ou dire les choses idiotes à ne pas faire et que j'ai fait bein sûr du moin pour la classe de l'aventurier :
Pour commencer , faire gaffe à la répartition des IPs , essayez de vous spécialiser dans un seul type d'arme ( c'est peut etre evident mais moi au debut j'ai pas fait ça ) afin de ne distribuer vous IP que dans les memes skills .En gros garder toujours la même arme et changer le Ql de cette arme quand vous le sentez nécessaire ( tous les 4 , 5 lvl environ )
Ou alors faites un buff et achetez le Ql le plus haut et ensuite ne lachez pas vos armes
Pour terminer les nanos : Pas de bol il faut à peu pres tout leveler .
Un conseil seulement , eviter les Nano cristaux qui healent ,ça prend trois skills de Nano et Aiding : alors que les skills First aid et Treatment peuvent faire l'affaire , mais perso c'est mon avis .
En gros ,booster toute les skills Nano sauf : Matter creation et Time n space

je le répètes , ce n'est que mon avis , je n'incite personne , d'ailleurs si un Aventurier high lvl a quelquechose à ajouter et meme modifier , je lui en seré grés :D

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