Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Nouveau Patch (qu'on aura en 2010 pour ceux de goa)

Par Miele le 30/1/2002 à 21:17:04 (#821586)

====================================

Dark Age of Camelot

Version 1.45B Test Release Notes

January 30, 2002

====================================

NEW THINGS AND BUG FIXES

- In response to player demand, you can now turn spell effects off if you wish to increase your frame rate in situations where there are lots of spells being cast. You can now toggle spell effects to all/none/self only with the /EFFECTS NONE, /EFFECTS ALL, /EFFECTS SELF toggles. With /effects self turned on, you see your own spell effects, but not those of other casters.

- The Detect Hidden ability was changed to increase the range at which Nightshades, Shadowblades, and Infiltrators (the only classes that receive Detect Hidden) can detect other hidden players.

- You should no longer get the "You cannot cast while moving!" print when you stand and try to immediately cast. Please test this out to ensure that we've entirely fixed the problem.

- Monster corpses will no longer spin to face the killer.

- The /WHERE command (to make a guard point towards an NPC) should now be more reliable.

- When you target yourself, you'll always be yellow.

- The appeal window will no longer disappear when moving (you can now appeal while falling for instance).

- The Performance Meter (SHIFT-P) has been fixed - previously it did not update correctly. Now you can see network latency (lag), dropped packets, and frame rate performance.

- You should no longer see a dead player perform his death animation long after he died. This happened when you came within download (visible) range of him while he was dead.

- Realm titles have been added to other player's names in RVR warfare. For instance, instead of seeing a "Briton Defender" you'll see a "Briton Dragonknight" if the other player has a realm title.

- When zoning, if your client crashed, you would re-enter at your bindpoint (a free teleport). This has been fixed.

- The /FRIENDS command should now show your full friends list correctly.

- Players whose framerates would drop below 5 fps would run more slowly (and fail to catch up with the rest of their group). This has been fixed.

- Dead people can no longer see stealthed enemies.

- On a ladder (or when climbing), when you hit the ground, you will now automatically detach from the ladder (or wall).

- You now should go to the correct "safe spot" in the cities when you fall through the city or type /STUCK.

- New sounds now play when you change inventory items. We are working on making the sounds less intrusive.


OBJECT CHANGES

We are continuing our quest to make sure that all adventuring zones are itemized. This version has four more zones that have upgraded items, and lots of new rare drops:

Cornwall (Albion)
Skona (Midgard)
Silvermine Mts. (Hibernia)
Cliffs of Moher (Hibernia)


SPELL SYSTEM CHANGES

The pets summoned by the Cabalist, Enchanter, and Spiritmaster have been revised to fix some bugs and improve functionality. Each Cabalist pet has different effects that trigger in combat, Enchanter pets can now cast various spells, and Spiritmaster pet effects are cumulative - each higher level pet will have the effects of all the lower level ones.

Please note that we are aware that some of the pet self-buffs are sometimes redundant with buffs that the player can cast on their pets. This is a known issue and it is on our list to address.

- You'll no longer see your pet self-buffing in combat instead of fighting.

Cabalist

Amber Simulacrum - Has a self shield to improve defense, and extra hitpoints. A basic tank.
Ruby Simulacrum - Has a self damage-add spell that improves melee damage, but has lower defense and hitpoints.
Sapphire Simulacrum - Has a lifetap proc that improves survivability
Emerald Simulacrum - Has a chance of proccing either a poison dot or disease effect.
Jade Simulacrum - Has a self damage shield buff to do damage to attackers.

Spiritmaster (special abilities are cumulative)
- Spiritmaster summoned creatures can now be female.

Spirit fighter - no special abilities.
Spirit soldier - adds chance to proc a stun effect.
Spirit swordsman - adds chance to proc cold damage
Spirit warrior - adds chance to proc lifedrain
Spirit champion - adds chance to proc self bladeturn

Enchanter

Underhill friend - basic tank, no special abilities
Underhill companion - caster, low offense and hp, has a direct damage spell
Underhill ally - low offense and hp healer, casts a regen buff and will heal seriously injured group mates
Underhill compatriot - tank with enhanced defense, casts a self shield
Underhill zealot - advanced caster, has a chance of casting two different types of direct damage, and has a self dmg shield for melee.


C'est du tout bon :)
c'est cool les midgardiens / spiritmaster sont moin bien servi que les autres :D pour une fois ;)

Par Aenelia Gaeriel le 30/1/2002 à 22:17:16 (#822024)

T'aurais du donner la traduction pas tout le monde ne parle Anglais je pense ;)

Par Elric le 31/1/2002 à 2:57:49 (#823225)

La traduc je m'en occupe, mais a 3h du mat ca va etre beau.

Par Elric le 31/1/2002 à 3:58:03 (#823305)

====================================

Dark Age of Camelot

Version 1.45B Test Release Notes

January 30, 2002

====================================


Nouvelles choses et bugs reparés.

En reponse a la demande des joueurs, vous pouvez maintenant desactiver les effets de sorts afin d'ameliorer la vitesse d'affichage dans les situations ou il y a de nombreux sorts de lancés. Vous pouvez reglez cette option pour n'afficher aucun sort, tous les sorts ou bien n'afficher que vos sorts.
Commande :
*/Effects None (n'afficher aucun sort)
*/Effects All (afficher tous les sorts)
*/Effects Self (afficher seulement vos sorts)


La capacité detecter le caché a ete modifié pour en augmenter la porté pour les Nightshades,Shadowblades et Infiltrators (les seules classes qui possedent detecter le caché).

Vous n'obtiendrez plus le message d'erreur Impossible de lancer un sort en marchant quand vous essayerez de lancer un sort juste apres vous etres immobilisé. S'il vous plait verifiez cela pour etre sur que nous avons bien reglé le probleme.

Les cadavres des mobs de ne tourneront plus devant leur tueur. (NDT : A l'heure actuelle, il y a parfois un mouvement de rotation du cadavre.)

La commande /Where sera maintenant plus precise. (NDT : Elle marchera peut etre correctement.)

Quand vous vous viserez vous meme, vous serez toujours jaune dans la fenetre d'information. (NDT : A l'heure actuelle vous etes gris.)

La fenetre d'appel ne disparaitra maintenant plus quand vous bougerez.

La fenetre de verification des performances (Shift + P) a ete reparé ; precedement, elle ne marchait pas correctement. Vous pouvez maintenant voir votre lag, les packets perdu et les performances d'affichage correctement.

Vous ne verrez maintenant plus de cadavre de joueur affichant son animation de mort longtemps apres la mort en question.

Les titres de royaume ont ete ajouté aux noms des personnages ennemies en RvR. Vous ne verrez par exemple plus Briton Defender mais Briton Dragonknight si le personnage possede un titre de royaume.

Pendant un changement de zone, si le client du jeu crashait, vous vous reconnectiez a votre point de bind. Cela a ete reparé.

La commande /Friends affiche maintenant la liste complete de vos amis de facon correct.

Les joueurs dont les performances d'affichange passaient sous les 5 fps, couraient beaucoup plus lentement. Cela a ete reparé.

Les joueurs morts ne peuvent plus voir les ennemies cachés.

Sur une echelle ou en escaladant un mur, quand vous toucherez le fond (le sol ?) vous vous detacherez automatiquement.

Vous irez maintenant dans la zone "protegée" correct en ville quand vous taperez /Stuck.

Un nouveau son est maintenant joué quand vous changez un item dans l'inventaire. Nous travaillons sur des sons plus agreable.


Modification d'objet

Nous continuons notre travail pour etre sur que des items soient present dans toutes les zones d'aventures. Cette version a 4 zones possedants des items ameliorés et des drops rare.

Cornwall (Albion)
Skona (Midgard)
Silvermine Mts. (Hibernia)
Cliffs of Moher (Hibernia)


Changement dans le systeme de sorts

Les pets invoqués par les Cabalist, Enchanter, and Spiritmaster ont ete modifié pour reparer quelques bugs et essayer quelques fonctions. Les pets du Cabalist ont des effets qui se declenchent en combat, les pets de l'Enchanter peuvent lancer un certain nombre de sorts, et les effets de pets du Spiritmaster sont maintenant cumulatif ; les pets de haut niveau possederont aussi les techniques de pets de bas niveau.

Notez que nous savons que let buff que les pets se lancent sont parfois inutile du fait de la presence de vos propres buff. Nous travaillons pour regler ce probleme.

Vous ne verrez plus votre pef se lancer des buffs en court de combat au lieu de se battre.

Cabalist

Amber Simulacrum - Possede un bouclier personnel et plus de points de vie. Un guerrier basique.
Ruby Simulacrum - Assomme parfois l'adversaire.
Sapphire Simulacrum - Fait parfois des degats de froid.
Emerald Simulacrum - Fait parfois un drain de vie.
Jade Simulacrum - Fait parfois un drain de vie.

Spiritmaster (ces capacités sont cumulatives)
Le Spiritmaster peut maintenant invoquer des pets femelle.

Spirit fighter - Pas de d'habileté speciale.
Spirit soldier - Assomme parfois l'adversaire.
Spirit swordsman - Fait parfois des degats de froid.
Spirit warrior - Fait parfois un drain de vie.
Spirit champion - Fait parfois un drain de vie.

Enchanter

Underhill friend - Guerrier basique, pas d'habileté speciale.
Underhill companion - Lanceur de sorts, faible defense et points de vie. Possede un sort de dommages direct.
Underhill ally - Faible defense et points de vie. Soigneur, jette un buff de regeneration quand il est attaqué par un groupe. (NDT : Pas sur du tout de ma traduction la)
Underhill compatriot - Guerrier avec une bonne defense, lancer un sort de bouclier sur lui.
Underhill zealot - Lanceur de sorts puissants, possede 2 sorts de dommages direct, possede aussi un bouclier offensif personnel pour aller au corps a corps.




NDT : Je m'excuse si c'est bourré de faute mais je viens de me lever :rolleyes:

Par Ashraaf le 31/1/2002 à 8:36:27 (#823535)

Underhill ally - Faible defense et points de vie. Soigneur, jette un buff de regeneration quand il est attaqué par un groupe. (NDT : Pas sur du tout de ma traduction la)

Underhill ally - low offense and hp healer, casts a regen buff and will heal seriously injured group mates

tu as raison

Underhill ally - Faible attaque et soin, lance un buff de regeneration et peut soigner les membres du groupes serieusement blessé

Par Ear le 31/1/2002 à 8:37:36 (#823536)

Euh pour l'underhill ally j'aurais plutot cru comprendre qu'en tant que soigneur, il lançait un soin de groupe mais là je suis pas sûr du tout non plus :D

Autrement vivement 2010 qu'on est ce patch.
:rasta:

Pour les enchanteurs ce sera vraiment bien. :p :p

juste histoire de...

Par Perle le 31/1/2002 à 12:40:09 (#824264)

C'est Mythic qui est chargé de l'implémentation de la traduction papier faite par GOA.

Les retards et problèmes d'intégration sont donc du ressort de Mythic. Pour les plaintes, c'est donc à eux qu'il convient de s'adresser....

Pour les traductions mal faites, (le videur du bar par exemple), c'est par contre GOA !!!!

Autant savoir à qui s'adresser :)

Par Typhon Krazilec le 31/1/2002 à 13:48:26 (#824644)

Provient du message de Aenelia Gaeriel
T'aurais du donner la traduction pas tout le monde ne parle Anglais je pense ;)

Apparemment, pas tout le monde ne parle français non plus.
:D

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine