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des XP (jusqu'a 16000) gratos
Par zguignou le 14/1/2001 à 12:34:00 (#59816)
une fois tout le monde immunise,on invoque,un par un,tous les fielons possibles;
ca donne: -Nabassu: 10 000 xp
-le cacofielon(je sais pu son nom)12 500 xp
-fielon du puit(sort portail,sort de clerc niv 8):16 000xp
c meme pas marrant
Par Rasalgethi le 14/1/2001 à 12:41:00 (#59817)
Portail est un sort de Clerc lev7 et Mage lev9. Il n'existe pas de sorts de Clerc lev8 dans BG2, ni dans les règles standards d'ADD d'ailleurs.
Par zguignou le 14/1/2001 à 12:52:00 (#59818)
mais c'est une exception pour les fielons: ca FAIT DE L'XP!!
Par Rasalgethi le 14/1/2001 à 12:54:00 (#59819)
Par Loki LameSang le 14/1/2001 à 12:59:00 (#59820)
Loki
Par zguignou le 14/1/2001 à 13:25:00 (#59821)
en gros,c'est du delire
ah,mon equipe
Kiria(necromancienne) chaotique mauvaise
korgan
minsc
Viconia
Imoen
keldorn
a ce propos,mes persos menacent toujours de se barrer,se disputent,mais jamais rien ne se passe,tout le monde reste,c nul
Par Platypus le 14/1/2001 à 13:31:00 (#59822)
Platypus est, oui, il l'est.
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Vive Moi,Platypus.
Par Dragoon le 14/1/2001 à 16:19:00 (#59823)
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" J'ai un gros manche long et dur que tu peux caresser si tu veux....T'excite pas, ma grande, c'est de ma hache dont je parlais."
Korgan le nain
Par Gottferdom le 14/1/2001 à 16:29:00 (#59824)
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A la fin du jeu, lors du combat final, les démons qui accompagnent Jon Irenicus ne sont pas affectés par une protection contre le mal... est-ce normal?
De plus, j'aurais aimé savoir si la protection contre le mal protégeait vraiment à 100% des démons dans AD&D. si c'est le cas, ça me paraît un peu facile! Ou bien est-ce que cela ne fonctionne que sur les démons invoqués par soi-même?
Par Rasalgethi le 14/1/2001 à 16:36:00 (#59825)
Question 2 : Dans ADD, une protection contre le Mal empeche une créature conjurée d'attaquer les personnes protégées, mais à partir du moment ou cette créature est attaquée alors la barrière n'existe plus, il ne reste que les boni / mali aux JPs.
[This message has been edited by Rasalgethi (edited 14 Janvier 2001).]
Par Gottferdom le 14/1/2001 à 16:55:00 (#59826)
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"Ne bougez pas, restez dans la ligne de mire de mon hamster"
Par Rasalgethi le 14/1/2001 à 17:04:00 (#59827)
Par Cadderly Bonadieu le 14/1/2001 à 17:09:00 (#59828)
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CAD.
Vive le Tin Whistle et Andréa.
Par Cadderly Bonadieu le 14/1/2001 à 17:10:00 (#59829)
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CAD.
Vive le Tin Whistle et Andréa.
Par Odysseus le 15/1/2001 à 1:08:00 (#59830)
Vous allez dire bonjour au dragon d'Ombre... puis en haut des marches, ya un autel ou euh un truc qui bouge pas qui invoque des ombres régulièrement tant qu'il vit!
Alors, un Clerc pas trop nul, vadé retro, et si vous coupé l'IA, ben personne ne tape sur l'invocateur.....
Donc les xp s'accumule juste pour des vadé retro...
Allez prendre un café aussi pendant le temps...
Sinon plus sport ya les Golems de chair je crois à 10.000 xp chez les illithids qui sont invoqués par le gros cerveau...
Tapez pas le cerveau mais juste les golems...
Le défaut, c'est que à l'époque mon groupe les butaient en moitié moins de temps qu'il n'est faut pour les invoquer, alors je m'ennuyais!
;)
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Odysseus
Par zguignou le 15/1/2001 à 11:39:00 (#59831)
mais bon ce qui est cool avec l'invoc des demons,c que la protec contre le mal protege du fielon
ca fait un petit aperofight sans risques
Par EmperorKefka le 15/1/2001 à 11:51:00 (#59832)
Le + fun c'était de voir le nombre de corps éparpillés sur le sol après une cinquantaine de sommeils. :D
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