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Couleur des monstres et combat
Par Baston le 27/1/2002 à 8:52:27 (#797464)
Pour ma part le jaune reste de mise... J'ai jamais réussi à tuer un mob orange en solo alors que certains tuent des rouges...
Je sais pas comment ils font... Je suis sûr que certaines classes en ont la possibilité mais pas moi alors j'aimerais savoir le qui, quoi, comment de c'la
(Je suis également sûr que certains mobs oranges ou rouges sont bcp plus faibles donc coins faciles pour xp
Des réponses? :ange:
Par Muldan le 27/1/2002 à 9:00:50 (#797478)
Sinon il est clair que ceux qui possèdent un simulacre ou un pet sont un petit groupe à eux seul (quoique les ménestrels soient désaventagés par rapport aux magos là dessus : ils doivent garder leur instrument à la main).
Par Baston le 27/1/2002 à 9:20:40 (#797535)
Je crois voir les petits rats qui ramènent une légion de leur congénères pour t'exterminer...
Ben à mon level je trouve ca bien car on a pas besoin de courir après les autres plus qu'a faire berserk et frapper à la chaine puis ramasser les drops
Mais bon je me souviens à la béta d'etre arrivé ici et d'avoir frappé un scout... Puis je l'ai vu s'enfouir et me suis dit : Hurgh Baston très fort et lézards peur mais quand je l'ai vu revenir avec son armée j'ai moins fait le malin...
En plus pas possible de courir avec eux ( trop rapide) donc j'ai testé une fois de plus le release power. Que ferait-on sans?
Par Elric le 27/1/2002 à 10:13:41 (#797755)
Par Dodgee le 27/1/2002 à 10:21:44 (#797805)
Maintenant il ne faut pas généraliser, j'ai vu un ménestrel extrèmement doué jouer sur le rythme pour charmer un monstre puis un autre, et s'en tirer très bien, il arrive qu'une classe puisse survivre à un rouge, parfois, etc.
Alors oui les classes ne sont pas toutes faites pour faire du solo, mais même en regardant ce qu'il est possible de vaincre, il est certaine classe qui peuvent les enchainer et d'autres qui devront patienter entre chaque combat, etc.
Dodgee
Par Pilou le 27/1/2002 à 10:48:39 (#797933)
En tt cas je testerai car tlm dis que c'est bien ce jeu
Mais T4C se depeuple Muldan et Dodgee ques que vous faites là ?
ps:message tres peu interressant je vous l'accorde m'enfin 2 T4Ciens celebres sur le meme post ct trop beau !
Bon jeu a tous
Pilou
Par Elric le 27/1/2002 à 11:10:38 (#798048)
Par panda le 27/1/2002 à 12:06:13 (#798356)
les combats ca depends vraiment j ai peste aujourd hui parceque j ai ete tue par un simple jaune - il m a fait plein de critiques et j ai rate 6 coups de suite - alors que d ahbitude un jaune m enleve entre le 1/4 et 1/2 de ma vie.
Tuer de l orange faut un peu de chance histoire de pas rater trop de frappes , voir faire qq bon critiques , et surtout bloquer pas mal de ses coups ! quand tu bloque 5 frappes de suite d un monstre ca devient tt de suite plus facile !
Un rouge faut quand meme bcp bcp de chance ,et un violet c est pas la peine .
Il suffit d avoir des competances biens mini-maxees , une bonne arme mag orange , une bonne armure/bouclier jaune ou orange si t es riche et ca va bcp mieux !
Enfin de tte facon c est pas parcequ on est capable de tuer meme un rouge que c est pour autant interessant , une seule mort te coute bien des monstres tues en xp ,aussi les xp c est idealement sur du jaune que je les ramasse.
Par Dodgee le 27/1/2002 à 12:31:06 (#798555)
Et je crois que Panda a bien résumé ce que j'essayais de dire. Ce n'est pas parce qu'un theurgist peut "parfois" tuer du rouge seul (ce qui est un peu faux, il a un pet), ou qu'un paladin, un berseker peut parfois tuer un orange seul que cela est forcément intéressant. On remarque vite, au fur et a mesure que les niveaux montent, que le "parfois" est trop dangereux, au vu des pertes et des consequences d'une mort. Il est bien plus "rentable, profitable" d'enchainer des monstres sur lesquels on ne risque que peu que de tenter le diable, si l'on souhaite faire des xp :) Cela diminue le risque, et permet d'enchainer, notamment pour les classes un peu hybrides.
Dodgee
PS Ah oui les couleurs couvrant, comme muldan dit plusieurs levels par la suite, cela change quand meme vite la donne:
En gros, la dizaine de votre level represente par la suite l'ecart entre chaque couleur, donc une fois au lvl 20, un monstre orange sera 1, ou 2 lvl de plus que vous etc. Ce qui fait qu'il ne faut pas s'etonner de vaincre un rouge avant, et de se faire exploser ensuite par un monstre rouge, une fois qu'on a un peu grimpé en level.
Par Uther Pendragon le 27/1/2002 à 14:04:41 (#799269)
A priori, les lanceurs de sorts peuvent tjrs s'en sortir contre un monstre unique en planifiant l'attaque à l'avance, mais pris par surprise ou contre un groupe, il est très difficile de placer un sort.
C'est, à mon avis, toute la différence entre un combattant qui peut enchainer plusieurs jaune à la chaine et un lanceur de sorts qui peut se faire des oranges / rouge sporadiquement et avec de grosses "pauses mana" entre deux monstres. :)
Par Swax le 27/1/2002 à 14:10:23 (#799311)
:D
Par Baston le 27/1/2002 à 18:18:36 (#801788)
Je suis,plus pour le jeu en groupe mais bon pour avoir de l'argent le solo c mieux
En un jour en groupe je me suis fait 3 gold et le soir en 3 heures 4 de plus
Et oui je prend mes armes et armures jaunes ( les plus fortes pour quelle le reste le niv suivant ) et je casse tout mais un orange c'est limite alors le rouge j'oublie
Enfin Mr'ci à toutes vos réponses
Par kirinyaga le 28/1/2002 à 11:09:37 (#806297)
Tuer un orange peut éventuellement être intéressant pour une classe avec un pet, car celui-ci prend une petite partie des XP. Pour tous les autres, le jaune est parfait, on a pas besoin de se reposer aussi longtemps après qu'avec un orange et on peut enchaîner plus vite.
Par Elric le 28/1/2002 à 11:25:52 (#806391)
L'or en groupe c'est pas le top mais dans Muire Tombe, le solo est tres difficile car les monstres sont souvent groupé, te spawnent souvent le coin dans la tronche pendant que tu te reposes et par groupe de trois histoire de bien faire par contre en groupe les risques sont faibles et l'or a la clef. En solo quand je vais vider mon inventaire j'ai 50 silver, quand je reviens de Muir Tomb j'ai 2 gold facile.
Par Mehmnoch le 28/1/2002 à 13:08:28 (#806947)
A bas lvl (7) j'ai joué un theurgist et un Spiritmaster.
Le theurgist pouvait se prendre du orange avec 1 chance sur trois d'en rester et du rouge avec 2 chances sur 3.
Le spiritMaster est moins evident. Le jaune est simple a tuer (si il n'a pas de copains autour...). Mais le orange est carrement hard (voir impossible, cela depend des spécialisations choisies).
Ceci dit, tuer du bleu et du jaune permet d'eviter le downtime, donc de faire du chain, donc de récuperer plus d'argent (valable si on veux develloper un tradeskill) et de faire grimper l'xp en consequence, le tout sans prendre de risque.
Par les temps qui courent, il est peut etre bon de miser sur la sécurité...
Par vicquette le 28/1/2002 à 17:23:30 (#808764)
Vickie, Palouf d'Albion
Par Baston le 28/1/2002 à 17:57:04 (#809032)
Provient du message de Elric
Je sais pas comment ca marche sur Albion ou Midgard mais sur Hibernia s'acheter une armure orange c'est vraiment pas facile. Moi j'ai reussi a m'acheter des gants rouge mais le temps que j'ai la totale de l'armure en question se sera jaune ou bleu.
L'or en groupe c'est pas le top mais dans Muire Tombe, le solo est tres difficile car les monstres sont souvent groupé, te spawnent souvent le coin dans la tronche pendant que tu te reposes et par groupe de trois histoire de bien faire par contre en groupe les risques sont faibles et l'or a la clef. En solo quand je vais vider mon inventaire j'ai 50 silver, quand je reviens de Muir Tomb j'ai 2 gold facile.
Sur Migard j'enchaine les partie en groupe le soir et l'aprem qd il y a du monde et le matin j'xp solo car moi de monde
Exemple ce matin sur 6 heures je me suis fait 10 gold aux ( non j'le dirai pas) grace aux peaux qu'ils dropent donc j'me suis ahceter l'armure cloutée facteur 30 pour environ les 10 gold
Pas dur sur une journée 2 levels ( pour l'instant ) et une new armor...
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