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Guilde sur le serveur Ys

Par Arwin le 26/1/2002 à 20:22:52 (#793768)

Bonsoir,

J'aimerais savoir si il existe une ou plusieurs guildes regroupant ceux qui pratiquent la magie. Enfin, peut-être n'est-ce pas très réaliste, le jeu mettant en avant la complémentarité pour ce que j'ai pu en apprendre :doute: ... Mais bon, si je ne demande pas...

Merci par avance.

Par Elric le 27/1/2002 à 0:48:11 (#796195)

Je voulais monter une guilde comme ca mais bon etant donné que ca tente personne j'ai abandonné l'idée. Y'a la futur guilde de lilith qui regroupera des Eldritch Void ou (fais de la pub pour katleen) l'ordre du petit bonzai qui regroupe tout :rolleyes:

Peut etre

Par Dolanor le 27/1/2002 à 12:13:32 (#798397)

Moi je ne serait pas contre une guilde formé uniquement d'arcanistes.
Je serais prêt a me joindre (et meme aider si il le faut ) pour monter une guilde de ce style...D'ailleurs on peut toujours faire de la complémentarité en associant plusieurs guildes spécialisées.
Je pense ke ca donnerait un bon clivage politique.
pas des guildes d'aventuriers n'ayant presque rien en commun.
Mais je pense ke du coup ca devrait etre assez RP...

Par MallEficA LQCA le 27/1/2002 à 15:37:21 (#800239)

*pense a une guilde mauvaise, RP. Doit approfondir le sujet*

Par Arwin le 27/1/2002 à 19:51:26 (#802633)

Je pense aussi qu'une guilde basée sur un "sentier" commun devrait être au moins aussi intéressante qu'une compagnie d'aventuriers hétéroclite, ne serait-ce que parce qu'elle ne saurait être autonome et devrait ainsi s'assurer de la collaboration d'autres au grès des circonstances. Je trouve excellente l'idée à propos des eldritchs elfes spécialisés dans le "void", un cas extrême de spécialisation en quelque sorte...

Peut-être y aurait-il la place pour des structures entre celles de ce type et les plus (trop ?) généralistes.

Par Elric le 27/1/2002 à 21:17:28 (#803333)

Un groupe d'eldritch void, ca veut dire :
*a 2 : du jaune a tout vitesse ou du orange lentement.
*a 3 : du orange a tout vitesse du rouge mais avec des risques.
*a 4 : du rouge les doigts dans le nez.


Un groupe d'eldritch en rase campagne est quasi invincible et n'a justement pas besoin d'aide.

Et l'idée de guilde a laquelle je pensais moi, c'etait une guilde composé de casteurs et quand meme bien RP.

Par Arwin le 28/1/2002 à 0:10:31 (#804748)

Une petite question en passant : la spécialisation "void" est-elle vraiment bien plus intéressante que la "vacuumancy" ? J'avoue que j'hésite quelque peu... :confus:

Quant à ce que je demandais à l'origine, c'était justement si une telle guilde (groupement de casters RP donc) existait. A priori oui, mais seulement pour les eldritchs "void", c'est bien cela ?

Par Elric le 28/1/2002 à 2:48:41 (#805305)

La guilde de lilith n'existe pas encore. Si creer une guilde composé de casters t'interesse, tente ta chance. Moi je me suis mangé un gros vent mais ici on est deja 3 d'interressé.

L'edritch void n'a aucun sort de debuff, par contre pour les degats pur tu trouveras pas mieux. Il a 2 bolt qui decoulent de la meme ligne de magie ce qui n'est a ma connaissance pas le cas sur les autres royaumes. Lvl 15 sur un mob bleu tu fais a peu pres 280 points degats avec tes 2 premiers sorts.

Les autres types d'eldrtich font beaucoup moins mal mais ont des sorts de debuff qui leur simplifient bien la vie. Quand l'adversaire marche a 3 a l'heures tu peux te permettre de te barrer en courant et donc de te faire du jaune voir du orange mais à l'usure et le temps de repos est assez long je pense.

Je crois aussi que l'eldritch specialisé en mana a une meilleur CA, d'un autre coté dans la plupart des jeux et DAoC ne fait pas exception, un caster au contact c'est un caster mort.

L'eldritch specialisé en lumiere a des sorts d'attaques qui demande 2 secondes d'incantations contre 3 pour les sorts d'eclipse, donc au contact il est plus simple de lancer un sort.

Moi je prefere le void mais c'est avant tout une question de gout.

pour reparler de la guilde ....

Par Dolanor le 28/1/2002 à 22:05:51 (#810806)

Je sais pas si vous avez vu la derniere news du site, mais imaginez un groupe de mago en train de déchirer les autres royaumes pour obtenir leur QG dans les zones frontières.
Une banniere à l'emblème de la guilde (plus tous le pnj).

Ca pete grave !!!!

De plus j'ai quelques idées encore à moi que je ne développerais que si le projet se concrétise (bien que je ne sais pas si elles sont déjà appliquée par d'autres guildes) mais l'ambiance du jeu pourrait etre assez sympa.

Et de plus je trouve que séparer les genres est une assez bonne chose et donne un aspect plus médiéval au jeu étant donné que generalement chaque profession etait représenté par une société (ou même guilde) dans le Moyen Age.

Je trouve pas mal l'idée de rassembler les forgerons ensemble (pour ne pas citer le cas des Forgerons d'Hibernia) en un groupe ayant (a ce qui me parait) un point commun.
Par exemple un groupe d'aventurier pur ne devrait pas vraiment dépasser les 20 personnes, sinon ca deviendrait plutot une mini armée avec des gens recrutés et non pas des aventuriers se connaissant l'un l'autre....

Je laisse là, réflexion et j'espère qu'elle suscitera des élan de création et d'imagination.

PS:En tout cas si Mythic fait son patch pour les forteresses de guildes, moi je dis que j'vais trop m'impliquer et je dormirais plus :hardos:

Par Arwin le 28/1/2002 à 23:36:53 (#811288)

Merci pour les informations :merci: !
Comme je préfére aussi les dégats, ce sera "void" donc...

Quant à un projet de guilde arcaniste, je ne sais si cela intéresse assez de monde. Peut-être faudrait-il en parler... En tous les cas, j'y songe... Même si pour l'instant, j'essaie surtout d'apprivoiser l'interface du jeu.

Moi

Par Duffy-man le 29/1/2002 à 18:44:54 (#813779)

Si je cree une guile se sera avec de tout
car dans une guilde il faut tank,rez,magicien,etc
Sans sa une guilde est proprement nulle ! ( mon point de vue )
Je vais donc creer une guile ou on sera tout plein
de genres différend !! :D

Merci de ne po copier mon nom de guilde,merci :rolleyes:

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