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De l'absurdité des noms au lvl 10

Par Shin-deTyl- le 22/1/2002 à 14:42:36 (#762540)

Je trouve un peu stupide de ne pouvoir s'inscrire au registre des nom qu'au lvl 10.

Premièrement je ne vois pas pourquoi un jeune aventurier ne serait pas reconnu par sa cité meme s'il est faible...

Le nom fait parti du Rp du perso qu'il soit marrié ou membre d'une famille.Il n'est pas normal qu'il doivent etre un combattant plus aguérit pour avoir cette reconnaissance.

Ensuite cela empeche d'avoir le meme prénom ce qui n'est pas vraiment Rp non plus.Sans compter qu'il n'est pas vraiment juste que lorsqu'une personne a lutter toute la nuit pour entrer pour enfin découvrir que son nick est deja utilisé...dur dur..(obliger de m'appeler Shins :( )

Enfin bon....

Par Elric le 22/1/2002 à 15:42:01 (#762824)

Moi j'ai ete obligé de coller un k a Elrick :(

Enfin pour repondre a ta question un personnage lvl 1 du moment qu'il a 300 dans une skill d'artisanat peut porter l'embleme de sa guilde. Il est peut etre possible de porter un nom de famille de la meme façon.

Par Acalon le 22/1/2002 à 15:43:55 (#762838)

Permettez moi une question.
Qu'est ce que le registre?

Par Ariendell le 22/1/2002 à 15:46:54 (#762853)

Un personnage n'a qu'un prénom lorsqu'il commence à jouer. Au level 10 il acquiert la possibilité de prendre un nom de famille.
Rappel: au Moyen-Âge, très peu de gens avaient des noms de famille ... et Mythic a interdit de s'octroyer des titres auquel on n'a pas le droit de toute façons... donc cela règle le problème des noms.

Par kirinyaga le 22/1/2002 à 15:55:23 (#762897)

400 en trade skill, pas 300.
Je ne sais pas si c'est possible aussi pour le surnom (et non pas le nom). Dans ce cas là, si c'est possible, ce sera à 200 en tradeskill.
Le surnom, c'est une récompense pour ceux qui sont niveau 10+, point (quoique certains haut niveaux poussent le snobisme jusqu'à ne pas porter de surnom justement :D).

Par Alleria le 22/1/2002 à 16:02:05 (#762938)

Provient du message de kirinyaga
surnom (et non pas le nom)


non c'est bien le nom de famille (surname en anglais...)

Par Ariendell le 22/1/2002 à 16:05:48 (#762958)

Oui d'ailleurs la commande c'est /last name, pas pour rien ;)

Par Dodgee le 22/1/2002 à 16:11:00 (#762980)

Sachant que de toutes facons le nom de depart est ce qui differencie les personnages... Je ne vois pas l'utilité du nom à rajouter, et ce n'est pas par snobisme :)

Il faut également dire que le personnage ne commence vraiment qu'au lvl 5, vu qu'auparavant on aura beau dire, il ne s'agit que de la prise en main et de la decouverte a priori. Alors evidemment il peut etre interessant pour le role de jouer cela, mais cela reste, a mon humble avis bien limité.

Si je n'explique pas la raison de limiter au lvl 10 le nom, cela ne me semble pas trop genant non plus, vu qu'il est relativement vite atteint tout de même.


Dodgee

Par kirinyaga le 22/1/2002 à 16:15:49 (#763012)

ben non, c'est pas /lastname, c'est /surname justement. En tous cas j'ai tapé /surname moi, pas /lastname.

Par Cylybel le 22/1/2002 à 16:15:56 (#763013)

£ol gros Billou Dod !!

Par Aron le 22/1/2002 à 16:16:36 (#763022)


Enfin pour repondre a ta question un personnage lvl 1 du moment qu'il a 300 dans une skill d'artisanat peut porter l'embleme de sa guilde. Il est peut etre possible de porter un nom de famille de la meme façon.


On peut être artisan au niveau 1 ? Je pensais qu'il fallait avoir le niveau 5 ? Et qu'est ce que tu entends par porter l'emblême de sa guilde (j'avoue je n'y connais rien en guilde :)) ?

Par Elric le 22/1/2002 à 16:22:34 (#763057)

J'ai pas teste moi meme, il etait dit qu'avec 400 en skill (j'ai cru lire 300 mais bon je corrige) on pouvait porter l'embleme de sa guilde en n'etant pas pour autant lvl 20 mais je sais pas si il faut un lvl special pour etre artisant. Je crois que mon 1er perso etait lvl 4 quand il a commencé.

Porter l'embleme de sa guilde. T'as surement deja croisé des gens avec des capes et/ou des boucliers multicolores. Et bien non ! Ce ne sont pas des cibles de tir au pigeon version RvR (quoi que en rvr je conseille d'enlever sa cape) mais tout bonnement des aventuriers dont la guildes a depensé 300g pour avoir un embleme et eux ont acquis une notorité suffisante (lvl 20 ou 400 en skill) au niveau du royaume pour avoir le droit de porter cet embleme.

Par Alleria le 22/1/2002 à 16:38:23 (#763147)

Provient du message de kirinyaga
ben non, c'est pas /lastname, c'est /surname justement. En tous cas j'ai tapé /surname moi, pas /lastname.


dis tu as lu ma réponse ? :)

en anglais last name et surname veulent tous les 2 dire nom de famille... (un terme anglais l'autre américain je suppose)

au fait tant que j'y suis ... surnom se dit nickname en anglais

Par Ariendell le 22/1/2002 à 16:40:00 (#763157)

Moi j'avais tapé lastname ;)

Par Aron le 22/1/2002 à 16:42:11 (#763170)

Ah ok merci Elric. J'étais au courant pour les 300g, mais pas pour le niveau minimum. :)

Par kirinyaga le 23/1/2002 à 10:48:20 (#767481)

Arf, je savais pas, je pensais juste last name pour nom de famille, moi.

Par mirtai archery le 24/1/2002 à 3:18:11 (#773991)

pour l'embleme de guilde je confirme. un lvl 1 avec 400 en skill peu la porté.

Un artisans peu commencer son apprentissage lvl 1 (moi j'ai commencée lvl 3) et l'embleme de guilde, je l'ai seu au lvl 9, avec plus de 400 de skill (150 de plus quoi :D)

pour le last name, à 200 ça marche pas j'en suis certaine. mais j'ai pas pensée à essayer apres.

Par Aron le 24/1/2002 à 6:50:08 (#774160)

Et comment fait on pour commencer avant le niveau 5 ? Là je viens de commencer un friar et j'ai voulu me spécialiser dans le tailoring. Le Tailoring Master n'a pas voulu me parler avant que je sois niveau 5....

Par mirtai archery le 24/1/2002 à 12:27:32 (#775084)

je viens de retester.

j'ai pris un rogue vicking sur midgard, qui commence à deux pas de la capital, je me suis rendu dans cette capital en faisant bien attention de pas taper sur un seul monstre, pour avoir 0XP et que l'expérience soit valable, et j'ai demandé à Gils s'il voulais bien de moi... aucun problème.

un rogue peut devenir soit hunter soit shadow, deux classes qui sont capable d'avoir fletching en compétence principal.
peut etre que ton truc, en évoluant il tçombe sur un truc qu'est pas capable de travailler ce truc là.

Par Aron le 24/1/2002 à 13:49:20 (#775618)

Hm ok, je vois ce que tu veux dire. Ca doit être ça, merci. :)

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