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A propos de skills trades inaccessibles?

Par Maelst Tacryl le 21/1/2002 à 19:21:25 (#758352)

Salut, je voulais juste savoir si les skills non accessibles pour le moment le seront apres (comme alchimie & cie..)

C'est tout :)

Par Elric le 21/1/2002 à 20:15:12 (#758684)

en theorie oui, en pratique dans la v1.43 c'est a ma connaissance toujours pas le cas alors on attends

Par Maelst Tacryl le 22/1/2002 à 10:17:05 (#761192)

D'accord, merci..

Dans ce cas j'attendrais, car je n'ai pas envie de coudre ni de faire de batons vu que dans ma guilde nous avons deja un grand couturier et kkun ki va se lancer dans la fabrication de baton..

Et pis je trouve que pour un eldritch alchimie ca le fait (en theorie ca devrait être accessible pour un eldritch je pense :))

Par Elric le 22/1/2002 à 11:55:23 (#761580)

Je crois avoir vu qques part un quote d'un communiqué de Mythic disant que ces skills seraient integré mais pas de date avancé. Sinon pour l'alchimie a ta place j'attendrai de voir l'integration des popos. Il a jusqu'a present ete fait mention de popo de soins mais pas de popo de mana donc a moins de bosser uniquement pour les guerriers... Enfin moi c'est le Gemworking qui me tente, je me sens bien de faire fortune avec ca :D

Par Mando le 22/1/2002 à 12:03:09 (#761617)

Spellcraft devrait arriver en premier : c'est une compétence artisanale que je traduirai plutôt par "Joaillerie", et qui permet d'enchanter des gemmes pour les incruster dans les objets fabriqués par les joueurs.


Alchimie, cela fait bien longtemps que je n'en ai plus entendu parler.

Par Elric le 22/1/2002 à 12:09:27 (#761650)

Arf zut moi qui esperait tailler des gemmes :rolleyes:

Par Maelst Tacryl le 22/1/2002 à 19:10:03 (#764279)

Ah enfin j'en apprends un peu plus :)

Merci mister le webmaster et Elric :)

Je crois que dans ce cas je vais attendre que toutes les trades skills soient disp (apparemment je risk d'attendre encore longtemps) mais comme ca au moins je ferai celle qui me plait avec mon perso principal :)

Par Allea le 22/1/2002 à 20:37:55 (#764970)

Provient du message de Mando
Spellcraft devrait arriver en premier : c'est une compétence artisanale que je traduirai plutôt par "Joaillerie", et qui permet d'enchanter des gemmes pour les incruster dans les objets fabriqués par les joueurs.


Alchimie, cela fait bien longtemps que je n'en ai plus entendu parler.

Y'a spell crafting et gemcutting. Tu sembles faire un amalgame des 2.
Je comprends pas où tu vois parler de pierres précieuses dans les mots spell crafting ?
Ou alors gemcutting est spell crafting seront associés de la manière suivante :
gemcutting : tailler les pierres précieuses puis spellcrafting pour enchanter des armes/armures avec pour composants : une arme/armure + des pierres taillées :-)

Alchimie

Par Anteres le 13/2/2002 à 14:15:06 (#921006)

Le bonjour a tous!

Je cherche moi aussi a me verser dans l'artisanat.

Les poisons en fait.

Je n'arrête pas de lire que de nouvelles compétences seront mises à disposition des joueurs dans des versions ultérieures; mais j'ai beau relire les résumés du contenu des patches US (qui en sont a la 1.45 maintenant) et toujours pas de traces d'Alchimie... Est-ce que les patches français vont en tenir compte?:confus:

D'autre part, j'aimerai savoir ce qu'il sera réellement possible de faire avec cette compétence cad pas 'il me semble' ou 'j ai entendu dire que'... :p

Une Albionaise qui ne veut pas finir couturière... :D

Par Elric le 13/2/2002 à 17:39:39 (#922516)

Bon deja les patchs US et les patchs euro seront semblable mis a part au niveau de la traduction. GOA n'herite pas d'une version speciale.

Ensuite les seules infos qu'on peut donner c'est J'ai entendu dire que... Tant que ces competences n'auront pas ete implementé on ne pourra pas te donner d'info fiable a 100%.

Par Kobani le 14/2/2002 à 11:21:39 (#927398)

Effectivement, ce n'est pas encore dans la version 1.45
Mais le plan des 6 prochaines semaines sur la version US a été donné, et Spellcraft n'est pas non plus annoncé dedans... (bon cela dit, c'est peut être pas annoncé parce que c'est quelque chose dont on entends parler depuis longtemps :) )

Par kirinyaga le 14/2/2002 à 11:32:33 (#927470)

Allea : Mando vois "joaillerie" dans "Spellcraft" parce que Mythic a annoncé que Spellcraft permettrait de fabriquer des gemmes enchantées qu'on pourra ensuite utiliser sur des pièces d'armures comme on utilise aujourd'hui les teintures. Au lieu de changer la couleur, ça donnera des bonus magiques à l'arme/armure (avec risque d'explosion et destruction de l'équipement et mort du joueur si tu tentes de trop en mettre sur la même pièce d'equipement). "Gemcutting" servira à "Spellcraft" de la même façon que "Metalworking" sert aujourd'hui à "Weaponcraft", il s'agira d'une compétence secondaire.

Par Anteres le 14/2/2002 à 13:26:57 (#928387)

Diurnes salutations !

Je ne sais combien de joueurs comptent prendre des futures compétences, et donc les attendent avec impatience, mais je dois dire que pour ce qui est de l'amélioration globale du jeu, le personnel a bossé ! :)
Pourvu que cela continue !

Je ne sais ce que certains attendent de Spellcraft ou Gemcutting mais, l'Alchimie pourrait ouvrir des options intéressantes... Outre les poisons (idée basique) et autres contre-poisons (bien qu'il me semble que cela empiète sur les savoirs des lanceurs de sorts), il serait intéressant de créer une potion corrosive par exemple : tirée à la pointe d'une flèche, l'armure de nos adversaires se désagrègerait lentement... Ou créer de la poix, les assiégés ne'auraient plus de trève derrière leurs remparts ;) Si la navigation venait à se développer, le feu grégois aiderait beaucoup ! Les possibilités sont nombreuses, et je ne doute pas que certains trouveront un malin plaisir à tester toutes sortes de choses. Mais encore faut-il que le système soit bien pensé et que ces possibilités offertes (enfin, a force de travail et de pépètes quand même ;) )

Faudrait voir si on pourra distiller de l'éther avec du laudanum... :D

Par kirinyaga le 15/2/2002 à 12:46:16 (#936838)

L'alchimie n'est pas pour demain. 2003 peut-être ... Elle ne concernera probablement que les poisons et peut-être des potions. C'est tellement loin de toute façon que je suppose que même Mythic n'en a pas d'idée précise.

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