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Patch 1.43 en test sur Pendragon

Par Katleen le 17/1/2002 à 16:13:57 (#732017)

New on Pendragon! Check them out, please.



By the way - there is a display problem with constitution buffs right now. You get the buff, your points go up, you go into battle - and your points display as if they have gone down. We have checked this out. They do not actually go down, they just look as though they have. We are working on a fix, but in the meanwhile, please spread the word that is a display issue, not a points issue.

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Dark Age of Camelot

Version 1.43 Test Release Notes

January 16, 2002

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- Dexterity now modifies a spellcaster's casting time. Your casting speed can be modified up to 25% faster for a character that is max-buffed and has a high dexterity.

- We removed range restriction from pets in Defend mode. Now they can go after archers autonomously.

- Pulsing group based spells now work for solo casters and their pets. Previously, they only worked if the caster was in a group.

- Pets may now be commanded to attack doors and objects.

- In Defend mode, Pets will no longer go into combat mode against attackers unless that attacker does damage (meaning the pet will no longer attack on a miss/bladeturn).

- When a member of your group goes linkdead - they'll change to a different color and their name will be surrounded by *'s.

- You can now map a new "strafe toggle" key - hold this with turn left/right to strafe left/right.

- When chatting, you can now use SHIFT-HOME and SHIFT-END to move the cursor to the front or back of the chat line.

- You can now see larger monsters from farther away.

- Right clicking on an empty slot in the backpack no longer shows a question mark.

- You no longer have to hit the tilde key (camera toggle) to recenter the camera with the camera recenter key.

- When you shift-rightclick to get rid of a concentration buff, you'll no longer quick view the spell.

- When you die and release, your camera recenters behind your character in third person view.

- Spell effects cast on your player can now have extended information displayed with the SHIFT-I key. Right click on the effect to quickview it then hit SHIFT-I to get more information.

- The tradeskill timer window now remembers alpha and position settings.

- The middle mouse button is now mappable in the keyboard configuration screen.

- The quest accept/decline window will now properly go away if you move too far away from the NPC who gave you the quest.

- Treasure in dungeons should no longer fall through the floor.

- New Torch field added to monsters to make them light up at night, if they are configured to do so.

- The CONTROL-ENTER key no longer allows you to print text in your system chat window.


SPELL SYSTEM NOTES

- Concentration spells point costs have now been changed over to absolute costs. This means that when you cast lower level concentration buff spells, you'll be able to cast more of them, but when you cast higher level ones, you cast fewer. People have requested this for a while, so test it out. The values are based on concentration pool estimates, but the concentration pool for casters can fluxuate based on stats and item bonuses so the costs may have to be tuned further to get the right balance.

- Due to numerous reports of buffs/debuff spells not having noticable effects (such as consitution buffs not modifying hit points, quickness debuffs not modifying attack speed, etc.), the system was analyzed and revised to improve effectiveness and consistency. The result of the changes are that buffs and debuffs should be better balanced, and now have effects that noticeably effect gameplay. Please note that we've changed the system, so the numbers that are displayed when you get information about the spell are lower than they were before this change. They are lower because they are reflecting a different numerical system - there is no correlation between the old numbers and the new. So please, just because the numbers of buff spells appear lower, do not assume that the spells have been nerfed. They are actually much more powerful than they were before.

Stat buffs and debuffs should affect the following factors:

Strength: Affects offensive skill for players and monsters.
Dexterity: Affects defensive skills and casting time for players, and defensive skill for monsters.
Quickness: Affects attack speed for players and monsters.
Constitution: Affects hitpoints for players, and affects damage absorption for monsters.

Remember that pets use the monster bonuses. Players can have a stat buffed up to 10 points or their level, whichever is higher. Also, "Combo Buffs" stack on top of normal buffs to add even more points (up to double).



OBJECT NOTES

We made large-scale changes to the treasure drops in the Bog of Cullen and Vanern Swamp. You'll now notice lots more treasure there and much more variety. Also, if you currently have items that you've already gotten from these areas, you may notice that they are slightly more powerful than they were before.


TRADESKILL SYSTEM NOTES

- We changed the difficultiy of Hibernian two handed sword hilt to be similar difficulty to the blade and final combine.

Par Elric le 17/1/2002 à 18:49:34 (#732991)

http://elriclegris.free.fr/img/zboing.gif

Par Elric le 17/1/2002 à 19:33:55 (#733295)

traduction fini http://elriclegris.free.fr/img/item01.gif

Patch 1.43 -> traduction

Par Elric le 17/1/2002 à 19:35:26 (#733307)

Il y a l'heure actuelle un probleme avec les buff de constitution. Vous etes buffé, vos stats augmentent, vous entrez en mode combat et elles retournent a leur niveau original. Ceci n'est pas exact, la valeur affiché est modifié mais pas la valeur utilisé par le programme. Nous travaillons actuellement sur un moyen de corriger ce bug.


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Dark Age of Camelot

Version 1.43 Test Release Notes

January 16, 2002

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La dexterité modifie maintenant le temps d'incantation des jeteurs de sorts. Votre vitesse d'incantation peut etre augmenté de 25% pour un personnage avec une tres haute dexterité.

Nous avons enlevé la limite de detection des familliers en mode defensif. Ils peuvent maintenant attaquer les archers sans votre intervention.

Les sorts de pulse marchent maintenant pour les jeteurs de sorts solitaires et leurs familliers. Anciennement ils marchaient seulement pour les groupes.


Les familliers peuvent maintenant attaquer les portes et les objets.

En mode defense, les familliers n'attaqueront si l'assaillant de ne fait aucun dommage (les familliers n'attaquent plus sur un coup raté ou bloqué).

Quand un membre de votre groupe est delinké (deconnecté) son nom change de couleurs et *'s est rajouté a la fin dudit nom.

Vous pouvez maintenant afficher la carte via une touche du clavier. En maintenant cette vous pouvez faire passez cette carte a gauche ou a droite de l'ecran.

Quand vous chattez, vous pouvez utiliser les touches Shift + Home et Shift + End pour deplacer le curseur au debut ou a la fin de la ligne.

Les monstres de grande taille peuvent maintenant etre vu de plus loin.

Faire un click droit dans un emplacement vide de l'inventaire n'affichera plus un point d'interrogation.

Vous n'avez plus besoin d'utiliser la touche tilde (~ je crois) pour recentrer la camera. (?)

Quand vous mourrez et ressusciter la camera se recentre derriere le personnage en vue a la 3eme personne.

Les sorts lancé sur le personnage ont maintenant des informations affichable via Shift + I. Faites un click droit sur l'icone du sort et tapez Shift + I pour obtenir ces informations.

La fenetre des competences gardera en memoires les informations sur la position et la transparence.

Le bouton du milieu de la souris est maintenant configurable via la fenetre de configuration du clavier.

La fenetre d'acceptation ou de refus d'une quete disparaitra normalement si vous vous eloignez trop du pnj qui vous a donné cette quete.

Les tresors dans les donjons de passeront plus au travers du sol.

Le champ de lumiere d'une torche a ete rajouté aux monstres pour que ceux ci emettent de la lumiere la nuit si ils (les options ou les monstres je sais pas) ont ete configuré pour ca.

La touche Ctrl + Entrée ne vous permettra plus d'afficher le texte dans la fenetre de chat.


Note sur le systeme de sorts

Le systeme de points de concentration a maintenant ete modifié. Si vous lancez un sort d'un niveau inferieur au votre ils utilisera moins de points de concentration et vous serez donc capable d'en jeter un plus grand nombre. Plus le niveau du sort est elevé plus il utilisera des points de concentration. Le nombre de points de concentration peut fluctuer selon vos statisiques boosté (objets, buff).

Etant donné le nombre de rapport disant que les sorts de buff/debuff n'avait aucun effet notable (Tel qu'un buff de constitution qui n'augmentait pas le nombre de points de vie, debuff de vitesse qui ne modifiait pas la vitesse, ect.), le systeme a ete analysé et modifié en consequence. Les effets de ces modifications sont que les sorts de buff et de debuff peuvent maintenant avoir des resultats beaucoup plus prononcés. Notez que nous avons modifié le systeme donc le valeur numerique que vous obtenez a propos d'un sort peut etre inferieur a celle indiqué avant l'application du patch. Cette valeur est inferieur mais elles rapportent a un systeme different. Il n'y a pas de reel point commun entre l'ancienne valeur et la nouvelle. N'allez pas imaginez que la puissance de ces sorts a ete diminué, au contraire elle a ete augmenté.

Les stats des buff et des debuff peuvent affecter ces valeurs :

Force : affecte les capacités de combat des joueurs et des monstres.
Dexterité : affecte les capacités defensive des joueurs et des monstres, affecte le temps d'incantion necessaire au lancement d'un sort.
Vitesse : affecte la vitesse d'attaque des joueurs et des monstres.
Constitution : affecte les points de vie des joueurs, affecte la capacité des monstres a absorber des degats. (Baisser la constitution d'un monstre augmentera la valeur numerique des degats qui lui sont cause.)


Souvenez vous que les bonus apportés aux familliers sont les meme que ceux apportés aux monstres. (Augmenter la constitution d'un famillier n'augmentera pas le nombre de ses points de vie.)


Note a propos des objets

Nous avons apporté des changements au objets droppés dans le Bog of Cullen et dans le Vanern Swamp. La frequence de drop a ete augmenté ainsi que la varieté de ces meme drops. Si vous possedez des objets obtenus dans ces zones, sachez que leur puissance a ete augmenté.


Note sur le systeme de competence

Nous avons modifié la difficulté d'utilisation (?) des epees a deux mains hiberniane pour qu'elle soit semblable au blade and final combine. (?)

Par legolas_drax le 17/1/2002 à 19:40:03 (#733339)

qq'un pourrais t'il mettre la meme chose en francais parce que sa me derange pas de traduire qq ligne pour en savoir un peu plus mais la ... :(

je sais je suis un gros flemard :ange: :ange: :ange:

Par Katleen le 17/1/2002 à 19:46:20 (#733384)

toi t'as le BAC a passé :p alors traduit toi meme :rolleyes:

Par Eleandill le 17/1/2002 à 19:49:49 (#733412)

Merci pour les trad :D :chinois:

*test un smiley lol*

Par Katleen le 17/1/2002 à 19:51:18 (#733427)

le chinois c'est : merci : :merci:

Par legolas_drax le 17/1/2002 à 19:59:51 (#733494)

toi t'as le BAC a passé alors traduit toi meme


jamais j'aurais du te dire sa je sent que je v me faire chambrer jus k fin juin :p :p :p


hehehehe trop tarrrrrrrrrrrrrrd c traduit :mdr: :mdr: :mdr: :mdr:

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