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Nouveautés dans les semaines a suivre

Par Katleen le 16/1/2002 à 1:11:09 (#723924)

The next thirty days...

Folks,

The 1.42 patch is now LIVE and it is time for my next thirty day planning letter. As always, please look at this letter as a guide as to what we hope to have in a month from now and not as a guarantee of any kind. Priorities shift, new problems arise and frankly, nobody's perfect. We do listen to the community and I truly believe that when you hear what we have coming up in the next thirty days there will be much rejoicing in the land. So, let's get this started.

First, as I said last month we were in the process of hiring new people. We have already added more staff to the development team and are looking to add even more. We continue to grow as a company and continue to reinvest a ton of money into Dark Age of Camelot. We are now spending more money on a monthly basis adding to DAoC than we spent on developing it. The entire company is still focused on DAoC and the results of these efforts are now starting to bear fruit.

Second, the theme of the upcoming month's planning is Content, Content and More Content. While we will, of course, continue to focus on balancing and fixing existing bugs, this quarter's work will be the largest or certainly one of the largest free updates ever to a MMORPG. To kick off this effort, these are the things that we are working on for the next 30 days:

1) Three new zones will be added to the game. These zones are not simply large tracts of land with little or no underlying theme but rather tightly organized and constructed "Epic Zones". We have never had zones like these before and we expect that the community will enjoy them immensely. Each Realm will get an EZ with new encounters and, of course, Epic Monsters to go with them. Each EZ has a cohesive story and setting. All encounters in these zones are related to one another in theme. You work your way through these zones like you would a dungeon, finding lower-level monsters on the outside, and much, much higher ones as you work your way in.

2) The EZs are constructed so that a wide range of players (levels 30-50) can enjoy them but please, don't get too close to the scaly things unless you are ready to get a tad singed. :) More EZs will be coming down the road.

3) Epic Encounters will be added to certain parts of the world. This is in addition to the EZs.

4) We will continue to work on adding new encounters to all areas of the world. We thank the players for pointing out areas of our game that needed some sprucing up (or some signs of life) and we are dealing with them as quickly as possible. These will be in addition to the EZs and EEs.

5) Continued itemization of all above-ground, non-frontier areas so that all drops for existing NPCs should be completed by the end of the period.

6) Continued itemization of all dungeons.

7) The ways Buffs work will be improved. Now, before you can scream "NERF!" let me say that, at least as of now, we have gone over the system and see no need for any lessening effectiveness of the spell system. Based on your bug reports, we know that there are some problems with the way that buffing spells currently work. These changes will be to make things more effective (or in some cases, effective at all) and more powerful not less.

8) The Pet System will be improved. We are aware of your frustration with the way that magical pets work in the game, and are planning on a reworking of the entire pet system. As above, we should be adding to effectiveness of the little critters not weakening them.

9) New system for object enhancements will be added to the game. This will include magic items of all types such as charged items (power me up and away I go), potions, etc. Object enhancements also include making focus items for mages much easier to understand and use.

10) Our first new server type will debut. We're still talking about all the details so I'll be vague here.

Now, please keep in mind, as I said earlier, this is just our "plan" for the next thirty days. This list does not encompass the only things we are working on. So, before some of you get concerned and say "Hey, how come you are not working on my class?!" keep what I just said in mind. We will be working on lots of other things and my letters, as always, are just some of the newer (and sometimes bigger) things that are part of the next thirty days.


Source : Camelot Herald

J'essaye de traduire in french avec un translator et mon apport personnel :


Le Patch 1.42 est maintenant actif et c'est le moment de presenter les projets pour les 30 prochains jours. Aussi, prenez toujours cette lettre pour ce que nous espérons integré dans le mois a venir, et non pas une garantie. De nouveau problemes surgissent et personne n'est parfait, Nous écoutons la communauté et je crois qu'en entendant ce que nous allons faire dans les 30 prochains jours, beaucoup s'en réjouiront a ce moment la. Ainsi commençons la liste.

D'abord, comme je l'ai dit le mois dernier, nous somme sur le point d'embaucher du nouveaux personnels. Nous avons deja ajouté plus de personnel a l'equipe de developpement et nous pensons en rajouter plus. Nous continuons a grandir comme une société et a reinvestire des tonnes d'argent dans DAOC. La société entiere est concentré sur DAOC et le resultat de ses efforts commencent a maintenant a porter ses fruits.

Deuxièmement, le thème de la planification du mois prochain est : heureu, heureux et plus qu'heureux. Tandis que nous continuons, bien sur a nous concentrer sur la fixation des bugs existants, le travail sur ce patch sera certainement une des plus grandes mises a jour gratuite realisé sur un MMORPG. Pour commencer voici sur ce que nous alllons travailler pendant les 30 jours suivants :

1) Trois nouvelles zones seront ajoutées au jeu. Ces zones ne sont pas de simple etendues de terre, mais plutot des zones organisées et construites, des "zones epiques". nous n'avons jamais eu de zone comme celles ci auparavant et nous nous attendons a ce que la communauté les aimes. Chaque royaume aura une ZE (zone epique) avec de nouvelles recontres et, bien sur, des monstres epiques qui vont avec ces dernieres. Chaque ZE aura une histoire coherente. Toutes les recontres dans ces zones auront un rapport de pret ou de loin avec les thèmes. Vous levelerez (terme perso) a l'exterieur comme a l'interieur, vous trouverez des monstres plus bas level a l'exterieur comme des monstres beaucoups plus fort a l'interieur des donjons.

2) les Zones epiques sont contruites pour qu'un grand choix de joueurs (niveau 30-50) puissent les appreciers.

3) les recontres epiques seront ajoutées dans certaines parties du monde actuel, en plus des zones epiques.

4) Nous continuerons a travailler sur l'ajout de nouvelles recontres sur tous les secteur du monde. Nous remercions les joueurs (pas nous pauvre frenchies :p) pour l'indication des zones de notre jeu qui a eu besoin qu'on y jete un regard plus attentif. Nous traitons aussi ces problemes en plus des zones epiques.

5) Nous continuons a itemiser les zones hors frontieres

6) Les donjons continues a etre itemiser aussi.

7) le 7 j'ai pas compris a fond, mais apparement ils parlent du reequilibre des MEZ.

8) le Systeme des familiers sera amélioré (yeah !). Nous sommes conscient de votre frustration avec la voie des familiers magique. Nous devons ajouter de l'éfficacité des petites creatures :p et refaire le systeme.

9) les nouvelles competences de l'artisanat vont etre integré. Comme l'enchantement d'objet. Breuvages magiques etc. L'enchantement d'objet incluent aussi des objets pour mages beaucoup plus facile a comprendre et a utiliser.

10) ça nous concerne pas, enfin ceux qui vont jouer chez goa

et a la fin en gros gardez a l'esprit que tout cela est en prevision et que peut etre tout ne sera pas integrer.



Voila bon je sais qu'il doit y avoir UN MAX d'erreur mais c'etait provisoir ;) histoire qu'alfigor revienne et traduise tout ça correctement. d'ici la vous aurez compris le fond du sujet

:ange: je rappelle que j'ai fait ça avec un translator et mon apport perso. et comme chui pas traducteur pro ... beh vous voyez le topos hein:rolleyes:

Par G.HURG le 16/1/2002 à 1:34:25 (#723973)

Merci a toi!

C'est toujours appreciable de voir des gens qui se lancent dans une fastidieuse traduction. Mais au fait?

Do you sprichst francais? :D

Au moins en groupant dans DAOC, on revise les langues apprises au lycée! Y'a..... Arf! Tant que ca??? non!!!!!!!

:( Ben si.... Y'a tant que ca.

Par Aron le 16/1/2002 à 13:31:17 (#725178)

Ma traduction personnelle.

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Les 30 prochains jours...

Les amis,

le patch 1.42 est maintenant en place et le moment de la lettre de projet pour les trente prochains jours est arrivé. Comme toujours, cette lettre n'est qu'un guide sur ce que nous espérons avoir fait d'ici un mois et non une garantie d'aucune sorte. Les priorités changent, des problèmes apparaissent et, franchement, personne n'est parfait. Nous sommes à l'écoute de la communauté et nous croyons réellement que, quand vous entendrez ce que nous avons préparé pour les trente prochains jours, il y aura moult réjouissances dans toute la contrée. Alors, commençons.

Premièrement, comme je l'ai dit le mois dernier, nous sommes en train de recruter. Nous avons déjà agrandi l'équipe de développement et nous cherchons toujours à le faire. Notre entreprise continue de grandir, et nous continuons de réinvestir de l'argent dans Dark Age of Camelot. Nous dépensons maintenant plus par mois pour améliorer DAoC que nous ne le faisions pour le développer. L'ensemble de la compagnie est concentrée sur DAoC et ces efforts commencent maintenant à porter leur fruit.

Deuxièmement, le thème des projets du mois à venir c'est du Contenu, du Contenu et encore plus de Contenu. Bien que nous allons, évidemment, continuer de nous occuper de l'équilibrage du jeu et de la résolution de certains bugs, le travail de ce début d'année sera une des plus grandes, si ce n'est la plus grande, des mises à jour gratuites jamais faites sur un MMORPG. Voici ce sur quoi nous allons travailler dans les trente prochains jours :

1) Trois nouvelles zones seront ajoutées. Ces zones ne sont pas de simples étendues de terre sans thème sous-jacent, mais plutot des "Zones Epiques" organisées et construites avec précision. Nous n'avons jamais eu de zones de ce genre auparavant, et nous croyons que la communauté va énormément les apprécier. On donnera une ZE à chaque royaume avec de nouvelles rencontres et, bien sûr, des Monstres Epiques pour aller avec. Chaque ZE a une histoire et une situation cohérente. Toutes les rencontres dans ces zones sont liées l'une à l'autre par un thème. Vous progressez dans ces zones comme vous le feriez dans un donjon, trouvant des monstres de bas-niveau à l'extérieur, et de bien plus puissants en avançant plus profond.

2) Les ZEs sont construites de manière à ce qu'une grande palette de joueurs (niveaux 30 à 50) puisse les apprécier mais, s'il vous plait, ne vous approchez pas trop des choses en écailles à moins que n'aimiez jouer avec le feu. Plus de ZEs sont déjà prévues.

3) Des Rencontres Epiques dans certaines parties du monde. Ceci est un supplément aux ZEs.

4) Nous continuerons à ajouter de nouvelles rencontres sur toutes les régions du monde. Nous remercions les joueurs pour avoir indiqué les régions de notre jeu qui avait besoin d'un peu de piment (ou de signes de vie) et nous nous en occupons aussi vite que nous le pouvons. Ceci est un supplément aux ZEs et aux REs (Rencontres Epiques).

5) Le travail d'ajout d'items sur les zones non souterraines et hors-frontière continue de manière à ce que tous les butins laissés par les PNJs existants soient finis d'ici la fin de cette période.

6) Même travail d'ajout d'items sur tous les donjons.

7) Nous allons améliorer le fonctionnement des sorts d'augmentation (buffs). Mais avant que vous ne criez au loup (NDT Nerf est un terme difficile à traduire littéralement et est utilisé par des joueurs qui veulent rendre moins utiles des sorts, compétences ou autres qu'ils considèrent comme injustes car provoquant un déséquilibre dans le jeu), sachez que avons fait le tour du système et que nous ne voyons pas le besoin de diminuer l'efficacité du système de sorts. Grâce à vos rapports de bugs, nous savons qu'il y a des problèmes avec le fonctionnement des buffs. Les changements prévus rendront ces sorts plus efficaces (voire pour certains efficaces tout court) et plus puissants, non pas moins.

8) Le système de familier sera amélioré. Nous sommes conscients de votre frustration sur la manière dont les familiers magiques fonctionnent dans le jeu, et nous envisageons de revoir le système de familier. Comme précédemment, l'efficacité de vos bêbêtes devrait s'en trouver améliorée et non pas diminuée.

9) Un nouveau système d'amélioration d'objets sera ajouté. Cela inclue les objets magiques de tout type comme les items à recharge (remplissez le et c'est parti), les potions, etc. L'amélioration porte aussi sur les items de focalisation pour mages, afin de les rendre plus faciles à comprendre et à utiliser.

Maintenant, gardez en mémoire, comme dit précédemment, que ce n'est que le plan prévu pour les trente prochains jours. Cette liste ne contient pas l'ensemble de nos travaux en cours. Alors avant de vous inquiéter et de dire "Eh, comment ça se fait que vous ne travaillez pas sur ma classe ?!", rapellez vous ce que je viens de dire. Nous travaillons sur tout un tas d'autres choses et mes lettres, comme toujours, évoquent seulement quelques unes des choses les plus nouvelles (et les plus conséquentes) planifiées pour les trente jours à venir.
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Par Akasha Mekare le 16/1/2002 à 13:35:16 (#725206)

La version 1.42 a été appliquée hier sur les serveurs US.

Petite remarque : tous les bersekers croisés hier s'amusaient à se transformer en Vendo :D


[vi vi je me suis trompée :D Merci katleen ]

Par Katleen le 16/1/2002 à 13:38:33 (#725226)

euhhhhh non tu fais erreur je pense :)
c'est la 1.42 qui a du etre appliqué comme indiquer dans la lettre hors ici ils parlent des choses sur lesquelles ils vont bosser dans le mois a venir :)

Par Aron le 16/1/2002 à 13:46:56 (#725292)

Ils passaient tous en vendo, et ils sont tous d'accord pour dire que c'est inutile, sauf pour draguer, puisqu'apparemment le look nounours plairait aux damoiselles. :)

"Oh regardez le petit beabearserk, il est tout mimi !" :D

Par Katleen le 16/1/2002 à 13:54:05 (#725344)

bah ouai mais les nanas peuvent aussi passer dans ce mode donc elles peuvent s'auto-draguer :bouffon:

Par Koreus le 16/1/2002 à 14:23:32 (#725546)

Bien sur que c'est inutile de se transformer en Vendo.
Avoir la forme/apparence/taille d'un troll ou d'un dwarf aussi ca sert pas a grand chose, je me demande pourquoi Mythic se donne tant de mal.

Par Katleen le 16/1/2002 à 14:29:00 (#725569)

si ça rajoute du piment au RVR ... les gars qui se mettent en kobold alors qu'ils sont troll ... vive la surprise :)

mais au fait y'a que midgard qui peut faire ça ??? :( encore lésé :(

Par Akasha Mekare le 16/1/2002 à 15:40:31 (#726050)

Il me semble qu'il y aussi un truc pour les mercenaires mais je ne peux pas dire quoi ...

Par machor penne le 16/1/2002 à 16:58:19 (#726552)

non kat, le hero peut faire ca aussi et se transforme en homo-cerf :)

Par Evildeus le 16/1/2002 à 17:02:34 (#726576)

ZE......ca me rappelle quelquechose mais je vois pas quoi......

Par Katleen le 16/1/2002 à 17:30:50 (#726754)

un homo cerf ça fait tout de suite moin strategique je trouve :D

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