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JOL Archives

Histoire en cours Lois Villes Cultes Vie Genèse, Textes Bibliothèque Royale, ect.

Par follet le 15/1/2002 à 15:34:48 (#721367)

La Table des Matières en feuillet 4

Histoire du royaume :
Présentation géographique et politique
Conseil royal
Et la vérité éclata, Desdemone
Justice
Appel à témoignages, par le juge Camelias SombreVal
Procès de Sithead
Tribunal Goldmoon
Le juge Muabdib part à la retraite

LightHaven
Thiamat, annonce de la Baronnie

Windhowl
Archives historiques : récit de la Bataille de Windhowl
Après la bataille, Affiche du Duc Libra
Nouveau capitaine de la Gwh, Khain

Silversky
Les Bretteurs relevés, Skwee
Offre de gérance de la taverne, vicomtesse Desdemone
Décision de la vicomtesse Desdemone concernant le bâtiment dit "Refuge des Sélénites"
Annonce de la garde de Silversky, par Skwee
Skwee Sad nommé conseil et édit de la Vicomtesse, Pandora Orea

Stonecrest
Ouverture du système de prêt, Foccard
Stonecrest, informations et recrutements, Hesperides

Garde Royale
Annonce d'Ocan, Chevalier royal

Débats :
Harus, gardes, Pos et les autres, Daemonia

Cultes :
Mais où suis-je ? Par Dylanne Ange
Les enfants de l'Equilibre par Sombre Syr
Déesse aux deux visages, penthesilee
Attente, Desdemone
Rite purificateur, le châtiment de la Rose, Sombre Syr
Hommage aux forêts de Titiana, Fenrir
par Ayame
Pensées tardives, ou de la magie, Arcas Drake3rd

Histoires :
Le journal de Caolie (et liens vers tous ses textes)
Rappelez-vous des elfes, que trahisons et discordes cessent ! Par Muabdib Serra
L'histoire d'Edania
La traque par Mark Aegis
A la maison de Daemonia, par Kalypso
Première rencontre.. Prémices, par Gaelle Drake

Quotidien :
Proposition d'un tournoi de Goball, par Aurienthal
Le Gob d'Or
Hôpital de campagne

Poèmes
Ame Tortueuse par Camélias
Pour toi, par Lysi NefAdes
Poème par Koto
Tant d'années déjà, par Wakan
Un léger murmure se fait entendre près de la fontaine, âr Fenrir
Impossibilité par Kiair Aegis
Les sens, par Shalyndra
Juste un moment, par Gaelle Drake

Naissance, adoptions :
Naissance : Neirya et Ayrien Serra
Naissance dans un foyer de Lighthaven, Wakan

Arrivées / Retour :
Un retour imprévu, par Neptune
Une douce brise marine : Tarik Bolicean
Yastig le Sélénite
Le retour d'un homme perdu, par Brumeciel Drake
Arrivée : Au gré du vent, Alia

Départs, Morts :
Le testament de Logan
Logan, décapité pour traitrise
Melancoly Ethael : Adieu

Mariage Divorce :
Le mariage, Myaly
Publications des bans, Muabdib Serra et Myaly

Recherches
Extrait d'un ancien grimoire d'illusionniste, par Arcas Drake
Etudes de démonologie, Neptune Gx
Pratique (installation, problème de connexion, ect) :
- Page 4
Hacking : Auron Thelgaar ( et Conseils pour éviter de se faire hacker ), Zoltan
Le changeur de nom
Les macros

En cours
Changements de l'équipe d'animation, Fulgan
Animations en cours, Tyrael
Fonctions de l'équipe d'animation, Enthoniel

Bienvenue aux nouveaux : conseils
L'univers, expliqué aux nouveaux arrivants
Conseils pour le roleplay
Débat sur la meilleure façon d'accueillir les nouveaux

Rencontres prévues
Proposition d'IRL québecoise
Proposition originale d' Ashram : à l'étude ?
Peintures du royaume et de ses sujets :
La boîte à images de Jasminya
Galeries de portraits
Photos IRL du 28/09/02 à Paris
Trombines de Marseillais
Projet de collection de portraits, Vampyr
IRL de Marseille, août 2002
Montréal, le 10 août 2002.
Portraits de l'IRL de Lens

[Edition progressive de toutes les url pour mise à jour en .info, et éventuelle mise à jour des posts prévue. Note : j'ai mis des liens directs sur les velins, du sommaire ci-dessousvers le velin en question]

Résumé succins des affaires Baazulienne de RHIANNON Mise à jour du 10/09

Par follet le 15/1/2002 à 15:37:04 (#721375)

Résumé succints des affaires Baazuliennes

Representant « Nobles et Gardes de nos villes »


LightHaven

Baron
Thiamat Drake
Conseiller de la Baronnier
Urhash Ethael
Capitaine
Wakan TMP
Archimage
Arcas Drake 3RD
Gardes
Atanor D'Aruan, Mab De Lyre, Mark Aegis, Melodia, Serlys
Lieutenant des vigiles
Heratia Drake
Vigile
Vasco, Amy Wytt,Croffer 3RD
Juge de Paix de Arakas
Jasminya Ezeil
Greffier(re) d'Arakas
Lyane Horm, Lunargent, Nalya de Narisa, Jason Dessmart


Windhowl

Duc
Libra
Conseiller
Khyok
Capitaine
Shen
Regisseur
Shim Exnihilo
Gardes
Thor, Alazais, Sven Lekna, Thor Himura, Khaliste Oxk
Lieutenant des rangers
Ayame
Rangers
Silwenne, Nolwena, Sofiane, Lonesome
Saint Protecteur de WindHowl
Mesir Bintz


Silversky

Vicomtesse
Desdemone
Conseiller
Skwee Sad
Capitaine
Lambda Sith
Gardes
Eriana Vecna,Lysia Sad, Nefkati, Smiley, Dune D'Aruan
Juge de Ravens Dust
Camelias
Les greffiers
Louney Elros, Fros Horm, Cerebral Sylian
Bretteurs de Raven’s Dust
Talis Wytt Brd
Fred Shezar Brd
Rae de Sith Brd


StoneCrest

Ambassadrice
Cynthea Valhen
Garde de l'Ambassadrice (Gda)
Varghas Shezar
Conseiller
Soliaris
Régisseur
Foccard de Narisa
Héraut de la ville de Stonecrest
Wishia Elros
Capitaine
Lisath Terra
Gardes
Wolfen, Ettori Shane, Shraan D'Aruan


Garde Royale

Chevalier
Ocan Aegis
Lieutenant
Vacant
Sergent chef
Storm Orea
Sergent
Vacant
Garde
Koto Himura, Fenrhir, Yoda D'Aruan, Zunder D'Aruan


Lois & Cadastre de nos contrées


LightHaven

Dans l'attente des Edits du Baron Thiamat Drake

Lois de la baronnie de Lighthaven

1.1 Toutes les lois du royaume de Goldmoon s'appliquent et s'ajoutent à celles de la baronnie.

1.2 Le territoire de la baronnie s'étend du cercle de pierre au nord de la tour des mages jusqu'au deuxième pont à l'est, avant le territoire de la tribu gobelines.

1.3 Les personnes compétantes à faire régnaient la loi sur ce territoire sont, par ordre d'importance : moi même Elmar Ezeil, le capitaine de la garde, mon conseiller et l'Archimage de la ville, le juge de la paix d'Arakas, les gardes de Lighthaven, royaux et des autres villes ainsi que les miliciens. Pour tout renseignement concernant la ville, ses alentours, assemblée, associations et autres, veuillez vous adressez aux personnes citées plus haut.

1.4 L'utilisation de sortilèges dit "d'attaque"(cela inclut la magie élémentaire se nommant "enchevêtrement") sur des personnes autres que les diverses créatures écumant la région est fortement interdit sur toutes les terres de la baronnie et sera sévérement réprimandé. Les sortilèges à effet de zone sont formelement interdit de quelques facons que se soit.

1.5 Les attaques faites à partir d'une arme de main ou de projectiles sur une personne, sont considérées comme interdites sur la terre de Lighthaven, que cela soit contre les divers marchands et autres fonctionnaires de la ville, que contre les passants et habitants.

1.6 En ce qui concernent les vols et autres activités illégales, ceux ci sont interdits et toute personne pratiquant ces activités se verra fichée et passible d'une des peines évoquées plus bas. Contactez un garde si vous voyez certaines badauds
s'adonnaient à ce genre de pratique douteuse.

1.7 Les Hors la loi sont tolérés en ville tant qu'ils ne font ni grabuges, ni interventions crapuleuses. Ces personnes devront faire preuve d'une tenue et d'un civisme irréprochable sous peine d'encourrir le courroux de la justice.

1.8 Les Haruspiciens et Ogrimariens sont tolérés en ville pour de bref (et j'insiste sur ce mot) passages comme le ravitaillement ou un rendez-vous urgent. Si ces personnes s'obstinnent à rester dans l'enceinte de la ville, une amende ou une sanction plus grave pourra leur être donnés, au choix du garde. L'utilisation et apprentissage de l'art nécromant est interdit sur les terres de Lighthaven et toutes personnes ne respectant pas cette régle se verra sévérement sanctionné.

1.9 Tout manquement ou refus d'obtemperer à un ordre d'un garde se verra sévérement réprimandé, les peines encouruent étant :
- une amende payable au juge de la paix d'Arrakas ou à un garde qui devra remettre la somme au juge.
- un bannissement de la ville pour plusieurs jours.
- la mort immédiate.
- l'attribution de plusieurs points de crime.
- la prison pour une durée déterminée.

Cadastre de Lighthaven

http://fightclubt4c.free.fr/lh.jpeg

2.1 Les propriétés sont avant tout propriétés du Roy et celui ci peut se donner le droit de reprendre ou réquisitionner les demeures de Lighthaven à sa guise.

2.2 Toutes personnes ne possédant pas le droit de rester dans une demeure et passant outre les ordres de la garde, recevra l'une des peines évoquées plus haut, à la guise du garde.

Edit de Lighthaven

3.1 Création d'une troupe de vigile.

3.2 Distinction entre la garde de Lighthaven, qui aura une tâche plus général sur l'ensemble de la baronnie contrairement aux vigiles de Lighthaven qui se devront de faire respecter la loi dans la ville, en plus du fait d'apprendre les bonnes manières a certains passants, faire respecter le droit de la propriété aux habitants de la ville (ce qui demandera une bonne mémoire pour connaître à qui appartient tel ou tel bâtisse). Je n'oublie pas de préciser qu'en cas de surmenage ou absence des gardes, les membres de la milice se verront le droit de faire respecter la loi sur l'ensemble de la baronnie, ainsi que d'intervenir dans les différents conflit pouvant survenir à l'extérieur de la ville.


Windhowl

Dans l'attente des Edits du Duc Libra

Lois du Duché de Windhowl

1Autorités sur les terres du Duché.

1.1Les lois du Royaume de Goldmoon sont en vigueur dans la ville, sauf édit contraire.

1.2 Toute personne pénétrant sur le Duché s’engage à y respecter les lois, qu’il soit Séraphin, garde, noble ou simple voyageur.

1.3 Le Duché s’étend des cotes à l’ouest de la ville à la rivière plus à l’est, au premier pont.

1.4 Les personnes compétentes à dispenser la lois sur l’ensemble du Duché sont le Duc, le Conseiller, le Capitaine de la Garde et les Gardes de la ville. Les Rangers ont autorité sur le Duché mais en dehors de la ville. Ils peuvent venir en aide aux Gardes si besoin en est, mais ne peuvent prétendre avoir autorité si aucun Garde n’est présent.
En cas d’absence des Gardes titulaires du Duché, la Garde Royale et les Gardes des autres villes peuvent dispenser la loi, mais en respectant les édits du Duché.

1.5 Nulle personne non assermentée ne peut faire justice sur les terres du Duché sous peine de passer elle-même en justice. Exception faite si l’un des membres ayant autorité est prévenu et accepte la chose.

1.6 Il est conseillé aux gardes liés personnellement aux personnes en infraction avec les lois de ne point agir seul. Ce lien peut autant être de haine que d’amour.


2 Cadastre de la ville.

2.1 Un Régisseur est nommé par le Duc. Il s’occupe du Cadastre de la ville. Toute personne désirant acquérir demeure en la ville devra passer par lui.

2.2 Toute personne ou famille possédant une demeure en Windhowl devra s’acquitter du loyer fixé par le Régisseur. Si telle chose n’est pas faite, le Régisseur a droit de reprendre les clefs de la demeure.

2.3 Les demeures en Windhowl se doivent d’être maintenues propres. Toute demeure laissée à l’abandon se verra remise en état par le Duché, mais aussi remise à un nouveau propriétaire.

2.4 Les demeures en Windhowl sont sous protection de la Garde.


3 Lois du Duché de Windhowl.

3.1 Toute personne transgressant les lois se verra passible de sanctions graves. A noter que les gardes peuvent passer outre certaines lois lors d’intervention(j’entends par là qu’un garde peut se voir être obligé d’user de violence devant certains cas).

3.2 Toute attaque physique sur autrui est interdite, que le but soit de blesser ou simplement de stopper.

3.3 Toute atteinte aux biens d’autrui, que ce soit vol ou dégradation est interdite.

3.4 Toute magie offensive est proscrite dans l’enceinte de la ville, qu’elle soit contrôlée ou non.

3.5 Toute personne se déplaçant dans l’enceinte de la ville est tenue d’avoir une tenue et un langage correct. Par simple respect pour les résidents, les passants sont priés de ne point troubler le calme de la ville.

3.6 Les personnes appartenant au culte de l’Haruspice sont acceptées sur les terres du Duché à la condition qu’elles ne prêchent leurs croyances. Lorsqu’elles sont sur les terres du Duché, elles sont considérées comme n’importe quel voyageur, et donc ont droit de protection de la part des gardes.

3.7 Les personnes liées au culte Ogrimarien sont tolérées en ville, à la condition qu’elles ne prêchent et ne troublent l’ordre publique.

3.8 Les personnes dites appartenant à l’ordre des Révolutionnaire peuvent circuler librement en ville pour peu qu’elles se plient aux lois et ne troublent le calme de la ville.

3.9 Si un représentant de l’ordre est présent sur les terres du Duché, il est demandé aux personnes dites Ogrimariennes ou Haruspiciennes de prévenir de leur présence en la ville si elles s’y rendent. Ceci permettra à la garde de s’assurer de la sécurité de tous, aussi bien ceux entrant en la ville que les autres.

3.10 L’utilisation de la Nécromancie est proscrite sur les terres du Duché, comme l’a décidé notre bon Roy Théodore XIIIème du nom.

3.11 La garde peut se permettre de disperser tout rassemblement lui semblant porter préjudice au calme de la ville.

4 Sanctions possibles.

4.1 Selon la gravité des crimes, les sanctions seront déterminées par le Juge d’Arakas ou par l’autorité du Duché.

4.2 Les différentes sanctions possibles sont :
* Une amende croissante selon si l’accusé est récidiviste ou non.
* Un bannissement temporaire ou définitif des terres du Duché. Une personne bannie ne sera pas forcément rappelée à l’ordre en cas de transgression de ce bannissement.
* L’emprisonnement, pour une durée déterminée par l’intendant royal ou encore par le juge d’Arakas.
* L’exécution de l’accusé, immédiate ou retardée, selon s’il n’y a point d’autre solution.
* Le Duc se réserve le droit de donner une sanction autre que celles données ci-dessus. Ceci peut être par exemple le dédommagement monétaire à une personne qui a souffert du manque de rigueur de l’accusé ou encore l’aide physique durant un certain temps.

Le Duc se réserve le droit de modifier ou de créer à tout moment certaines lois à travers des édits. Ces lois sont à partir de ce jour officialisées.

Le Duc, et donc par là même la garde sont et resteront au service du peuple, pilier de notre Royaume. Et longue vie à sa Majesté.


Fait à Windhowl par Enthoniel Ezeil, Duc Rédempteur.

Silversky

Loi de Silversky

Voici l'Edit qui regroupe les lois agissant sur SilverSky en particulier et Raven's Dust en général :

Titre I : Généralités

Art 1-1 :
Toute loi de SilverSky s'ajoute aux lois du Royaume et ne saurait être contredite.

Art 1-2 :
Seuls les Spadassins et les Bretteurs peuvent intervenir par la force en Raven's Dust ainsi que les conseillers et la Vicomtesse elle-même.

Exception à ce principe, les Gardes Royaux qui agissent dans leurs prérogatives avec l'accord de la garde de SilverSky, ainsi que les Gardes des autres villes du Royaume sur intercession de la Vicomtesse, des Conseillers ou de tout membre de la Garde de Silversky

Exception enfin pour des civils recrutés exceptionnellement par la garde pour une raison très grave et pour un temps limité.

Art 1-3 :
Il est crée une Garde complémentaire nommée les Bretteurs (Brd), chargée dassurer la protection du Vicomté. Ils ont autorité sur le Vicomté mais en dehors de la ville. Ils peuvent venir en aide aux Gardes si besoin est, mais ne peuvent prétendre avoir autorité si aucun Garde nest présent.

Art 1-4 :
Le territoire du Vicomté s'étend sur toute l'île sauf dans certaines zones comme la ville des orcs, le temple de Zakhar ou encore le château de Bane.

Des accords ont été conclus, à l'initiative de notre Roy, afin de préserver la paix et nous permettre dans des cas spécifiques d'intervenir sur les îles d'Arrakas, Raven's Dust et StoneHeim.

Ceci est valable pour les gardes royaux, ainsi que les gardes des villes du Royaume.

Titre II : Des lois à l'intérieur de SilverSky

Art 2-1 :
Le vol ou le meurtre est interdit.

De plus aucun combat ne sera toléré à l’intérieur des murs de la ville.

Les sorts d'attaque sont à ranger dans la même catégorie.

Le cimetière est réservé à toute personne voulant se battre.

Art 2-2 :
Un comportement normal est demandé de la part de tout les sujets dans la capitale.

La garde est seule juge afin de déterminer un comportement étrange, dangeureux, insultant ou qui atteint à l'ordre public.

Art 2-3 :
Les personnes suivant les cultes d'Ogrimar et de l'Haruspice sont tolérées dans la ville.

Il leur est cependant interdit de faire mention par leurs actes ou paroles de leurs religions.

Art 2-4 :
Tout rassemblement qui peut paraître porter atteinte à l'ordre public peut être disperser.

Titre III : Des sanctions

Art 3-1 :
Les sanctions peuvent être les suivantes
- une amende payable à moi-même, au juge de Silversky, aux greffiers ou aux gardes
- un bannissement de la ville pour plusieurs jours
- la prison pour une durée déterminée
- la mort immédiate

Art 3-2 :
Le choix de la sanction est au libre jugement de la garde ou de la Vicomtesse et de ses Conseillers en cas de flagrant délit, le juge et les greffiers étant compétents dans tous les autres cas

Art 3-3 :
Le barème des amendes sera le suivant

Troubles de l'ordre public (attaque, test de sorts, attroupement douteux)

- 10000 pour quelquun accès RD
- 20000 pour SH

Refus D'obtempérer à une demande, un ordre ou à faire témoignage :

- 20000 RD
- 40000 SH

Insultes proférées contre le Roy ou ses représentants

- 30000 accès RD
- 60000 accès SH

Vol, une amende pour l'acte, et ensuite au jugement de chacun selon l'objet volé, majorer ou minorer, mais pour l'acte :

- 60000 RD
- 120000 SH

Tentative de meurtre contre un honnête homme :

- 80000 RD
- 160000 SH

Meurtre contre un honnête homme

- 100000 RD
- 200000 SH

Voies de fait contre un représentant du Roy

- 120000 RD
- 240000 SH

Meurtre dun représentant du Roy

- 150000 RD
- 300000 SH

Une amende nempêche pas la prise dune autre peine.

Fait à SilverSky par Desdemone, Vicomtesse.

Cadastre de Silversky

http://4.prophetie.free.fr/images/silversky.jpg

A: Locaux de la Justice de Raven's Dust
B: Bureau et appartements de la Vicomtesse
C: Bazar d’Horbald Bransol ou BHB
D: Maison de la famille Exnihilo
E: Refuge et temple sélénite
F: Maison de la famille Orea
G: Refuge sylien
H: Fontaine de Melly
I: Porte Pandora
J: Porte Rufior
K: Temple Khorto
L: Chateau du Roy Theodore XIII

StoneCrest

Lois et édits de la ville de Stonecrest


I. Juridiction :

- 1. Les lois s’étendent sur toute la ville de Stonecrest, ainsi que sur les abords immédiats de la ville, c’est à dire le tour extérieur des murailles, et les entrées. Nous rappelons que la cave de la ville est soumise aux mêmes lois. L’autorité royale s’y exerce sans restrictions et sans contestation possible.

- 2. Sont compétents pour y faire appliquer les lois : L’ambassadrice, son conseiller, la Garde de Stonecrest, le ou les gardes du corps de l'ambassadrice, la Garde Royale, et sur autorisation provisoire du Conseil royal, la Garde des autres villes du royaume. Ce sont les seules personnes habilités à faire usage, éventuellement et lorsque cela est nécessaire, de force, selon des normes qui seront évoquées plus loin.
- 2.1. Nul n’est autorisé à faire justice par lui-même sur le sol de la ville, que ce soit pour un fait qui s’est déroulé en Stonecrest ou ailleurs. Lorsqu’une personne s’estime victime d’une autre, elle doit porter plainte, auprès des personnes ayant autorité.
- 2.2. Aucune vendetta de familles ne sera tolérée en ville.

- 3. Nul n’étant sensé ignorer la loi, toute personne en infraction se verra sanctionnée, par les susdites personnes.


II. Le comportement à observer :

- 1. Tout comportement contraire à la paix et à l’ordre est interdite : ainsi, les violences verbales et physiques, et tout autre forme de provocation, sont proscrites. Le sort d’enchevêtrement est considéré comme une violence physique. Les combats et duels devront se faire loin de la ville.
- 2. Le temple : C’est un lieu sacré : une tenue vestimentaire et un langage courtois y est plus que jamais exigé. Toute personne en état d’ivresse sera chassée du temple, le temps qu’elle retrouve ses esprits, de gré ou de force. Devant le temple, les attroupements sont interdits et seront dispersés, de gré ou de force par les représentants de l’ordre.
- 3. Vol et objets trouvés au sol : le vol est formellement interdit et lorsque vous trouvez un objet à terre, vous devez le confier aux représentants de l’Ambassade, chargés de retrouver le propriétaire.
- 4. Habitants et voyageurs doivent veiller à ne pas laisser les objets encombrant sur le sol de la ville.


III. De la propriété des maisons et bâtisses en Stonecrest :

- L’unique propriétaire des biens immobiliers de la ville est le Roy, et donc par conséquent l’Ambassade qui a charge de confier les biens en question, selon sa souveraine appréciation. Elle devra établir un bail , qui peut-être révoqué à tout moment, si les personnes à qui a été confiée la maison ne respectaient pas les lois, ou s’il était avéré que la maison en question se dégrade faute d’entretien, ou faute de présence et bien sûr si les intérêts de Sa Majesté se trouvaient en conflit. Pour toutes ces raisons, le loyer exigé ne sera que très modique.

-de même que les terres cultivables appartenant à l'ambassade, pourront être mise à disposition de tout fermier ou éleveur moyennant un loyer modique ou une partie de la récolte ou de l'élevage, après avoir fait au préalable la demande à l'ambassade.

Pour toute demande de maison ou terrain se référer au régisseur de la ville.


IV. Le statut de Hors-la-loi, et ses conséquences :

- 1. Comme ailleurs dans le royaume, les personnes reconnues comme relevant des Ogrimariens ou des Haruspiciens, sont considérées comme Hors-la-loi. En tant que tel, elles ont la possibilité de faire un court séjour en ville, le temps imparti étant laissé à la discrétion des autorités, (si toutefois elles ne font pas l’objet d’un bannissement provisoire ou définitif).

- 2. Il est interdit de faire l’apologie de l’Haruspice, d’Ogrimar ou du crime. Etant donné leur statut, les contrevenants se verront immédiatement expulsés de la ville, pour une durée laissée à la discrétion des autorités.


V. Les Sanctions :

- 1. Leur appréciation est laissée au jugement des autorités compétentes qui sera faite selon la gravité des faits . Par ordre croissant, les sanctions applicables sont :
a/ l’avertissement oral simple.
b/ travaux d'ordre collectif: nettoyage du temple, des rues de la ville, de l'ambassade ou éventuellement une aide à apporter à de nouveaux venus à la ville etc...
c/ l’amende, payable immédiatement, soit en pièces d’or, soit en objets représentant une valeur équivalente.
d/ l’expulsion de la ville pour une durée d’une journée.
e/ le bannissement, temporaire ou non, de la ville.
f/ le renvoi au temple par la force.
g/ l’emprisonnement.

Plusieurs des sanctions citées ci dessus peuvent être cumulables et renouvelées selon les cas.

- 2. Les nécromants : toute personne vue en train d’absorber la vie d’autrui en ville, sera, selon les lois royales, abattue. Toute personne surprise à jeter un sort de peste ou de malédiction sera condamnée à verser une amende de 50 000 pièces d’or et à un bannissement provisoire. En cas de récidive, le châtiment de mort sera applicable.

- 3. Les refus d’obéissance, les insubordinations, les violences envers un noble, ou toute personne représentant l’autorité royale seront sévèrement punis, selon la gravité des faits une forte amende assortie d’un bannissement de la ville, ou le renvoi pur et simple au sanctuaire du contrevenant si celui-ci usait de violence ou persistait dans ses agissements.

- 4. En cas de multi-récidives , empêchant le bon travail des autorités, et la quiétude de la ville, et lorsque tous les autres moyens ont été envisagés, un emprisonnement sans autre forme de procès est prévu pour ses personnes.


Les présentes lois, sont valables, sous réserve d'une éventuelle modification, de la part du Conseil royal ou de l'Ambassade, pour toute personne se trouvant à Stonecrest.

Puisse la paix et l'ordre règner sur Stonecrest, et longue vie au roy!

Fait à StoneCrest par Cynthéa Valhen, Ambassadrice.

Cadastre de StoneCrest
http://www.ifrance.com/imagesforum/StonecrestCadastre.jpg

II VILLES/ TERRITOIRES / LOIS / CADASTRES AUJOURD'HUI Mise à jour du 10/09

Par follet le 15/1/2002 à 15:37:47 (#721381)

Institution et représentant officiel


Académie
Amphithéâtre de lAcadémie


- Liste des tuteurs -
(Pour mémoire l'Académie n'étant plus en fonction)
Magus Aegis
Hesperides (disparue?)
Thiamat
Critias (disparu ?)
Vampyr
Rhaitz (disparu?)
Ocan
Khyok
Chulainn (disparu?)
Twist (disparu?)
Poppu
Melkhen
Elmar (disparu?)
Ilania Faeria (disparue?)
Rhiannon Fearn (simple d'esprit)


Enfant de la Nature
Sanctuaire des Enfants de la Nature


Critias Ezeil
Piloners
Akane
Mélancolie Ethael
Toma
Mystra Vahlen
Lyam Vahlen
Ephesia Ezeil
fenhrir
Isendil
Sophia Exnihilo
Edelia
Léty
Mordame
GarP Exnihilo.


Les Redempteurs
Clergé des Redempteurs

Seigneur Licorne : Melkhen

- Les Apotres -

Matriarche : Illiana Orea
Patriarche : Libra Ani Oev
Aspirante Matriarche : Jasminya Ezeil
Esprit éveillé : Hellyon Quest
Esprit éveillé : Warnie Evans
Esprit éveillé : Elferie Koenig
Esprit éveillé : Melric Da Aria (hacké?)
Esprit éveillé : Lunargent
Esprit éclairé : Czenko Freiz
Esprit éclairé : Suriman Dork
Esprit éclairé : Filia Estha
Esprit éclairé : Elyn Ezeil
Esprit éclairé : Haili
Esprit éclairé : Alia

- Les Paladins -

Saint Chevalir de la Licorne : Lambda Sith
Gardienne sacrée de la Licorne : Lisath Terra
Défenseur sacré : Iadho Gaia
Protecteur sacré de la Licorne : Rae de Sith

- Redempteurs Noir -
Juge Noir : Khyok Ezeil
Protecteur de l'Humanité : Bintz d'Arvec
Garant de la Justice : Ezekiel Exnihilo
Bourreau Noir : Aelnor
Protecteut de l'Humanité : ...
Garant de la Justice : ...
Garant de la Justice : ...

Confrérie des Enfants de Sélène
Temple Sélénites

- Ecole de Sélène -

Là où sont inculqués les principes du culte. Aucune liste dû au fait qu'elle est en permanence évolution.

Directeur
Shen Abalham

Professeurs
Ayame
Shen Abalham
Scalp L

- La Confrérie -

Basée sur le respect de l'expérience dans un même groupe nous avons les Guides, traçant des Sentiers tout aussi différents les uns que les autres...


Sages
Septus Exnihilo
Noam Abalham
Katleen Skaya
Suldrek Abalham
Morgiana Abalham

Guide de la Confrérie
Neohken Ezeil

Guide de la Compassion
Noreen
Secondé par
Morticia Abalham

Guide des Chevaliers de l'Ombre et de la Lumière
Catrina Argan
Chevaliers de l'Ombre et de la Lumière
Predh Argan
Balrog Ethael
Sofitia Ethael
Mavrik Argan

Guide de la Connaissance
Ayame

Guide des Prêtres
Espoir Ezeil

Ambassades
En cours de restructuration ...

Enfants de Sélène
Alazais
Arzelya Abalham
Ayame
Balrog Ethael
Caro Exnihilo
Catrina Argan
Cheyenna (disparue)
Deliath Nefkati Tory
Espoir Ezeil
Gai Jin
Horus Nefkati
Jogrey Skaya (pas mort)
Katleen Skaya
Landom Matar
Lysia Nefkati
Mavrik Argan
Mirnov Skaya (mort)
Morgiana Abalham
Morticia Abalham
Neohken Ezeil
Noam Abalham
Nolwena
Noreen
Predh Argan
Primerys Skaya
Sargamatas (état de décomposition avancé, indéfini)
Scalp L
Scan Jad (mort)
Septus Exnihilo
Shen Abalham
Silwenne
Sofitia Ethae
Ulthanor


Sylien
Temple Sylien

Prelat: Maître Iremios
Maitre des ordres de Syl: Aglarond Serra

- Ordre Blanc -

Maitre de l'Ordre : Ombre Lune Gx
Prêtresse : Megan Ezeil, Miaka Wytt
Apprentie prêtresse : Semelee
Saint Protecteur :
Champion : Arrakis Orea
Paladin : Smiley OengusGs
Disciples : Sephrenia Ylara


- Ordre gris -

Maitre de l'Ordre : Muabdib Serra
Historien - Bibliothécaire : Neptune Gx
Naturaliste : (Poppu Ezeil)
Juste :
Conseiller :
Erudit :
Bibliothécaire:
Ambassadeur:
Poète:
Diplomates :
Greffier :



- Ordre Noir -

Maitre de l'Ordre : Arcas Drake-3RD
Capitaine : Master Thoron-BD
Elémentaliste du feu :
Elémentaliste de l'air : (Pale Hadain Ezeil)
Elémentaliste de la terre : (Mithrandir CCA CGSc)
Elémentaliste de l'eau : Master Thoron-BD
Apprenti élémentaliste eau :
Apprenti élémentaliste feu : Heratia Drake LVlh, Belgar Klein
Apprenti élémentaliste terre : (Drohmar)
Disciples : Sareos, Ralek, Isengard

PS : Les () signifient une attente de confirmation ou un retour hypothétique des joueurs.

- Sages -
Ce titre est accordé aux membres, eminents et moins eminents, qui prennent leur retraite de l'ordre

Ethelhadan
Lieadjah
Enkil
Ellian Nefkati
Khorto Elsan
Opaline Andra
Vlad T
Luna de Amn
Gilthanas Elsan
Mercator Andra
Odran
Tanis
Volnor
Hesperides
Tara Serra
Nimodes

Bréhanite
Temple Bréhanite

Archipretre : Iarwain Exnihilo
Commandeur des armées de Brehan : Yurlunggur.

Seigneur de Guerre : Akhar Briserok.
Pretres de Brehan : Ocan Aegis, Ombrenoir, Mumbly Nyx.
Hauts Paladins : Shim Exnihilo, Chich de Sian.
Bras Vengeur : Elemir Exnihilo.
Chasseur sacré : Ettori Shane.
Ambassadrice : SnakeKNG
Inquisitrice : Gaelle Drake.
Conteur de Brehan : Mark Aegis.
Directrice de l'école : EvangeL Falas.
Maitre d'arme : Kurik Fost.

Chevaliers : Berit Ylara, Thanatos Shane, Corwin Exnihilo.
Disciples : Critium BD, Mab Theo, .
Ecuyers :
Ashram de Jar, Muska, Scudibee Reav, Gandalf SIGL,
Ghosty Falas, Zell Sad, Urian Sarvok, Snorky, Excelsior, Hayor de Jar, Fran.


Les Iagistes

Le grand maitre du clergé :Sir Reyno (rang 5)
Conseiller du clergé : Foccard de Narisa
Herault de Iago : Panzerjo Heal

- L'ordre des marchands -

maitre marchand (rang 4) : Panzerjo Heal
apprenti marchande (rang 1) : Leana Galadonel
apprenti marchande (rang 1) : Sanxia
apprenti marchand (rang 1) : Quadrik
apprenti marchand (rang 1) : Qidus Evans

- L'ordre des gardes -

Maitre d'arme du clerger (rang 4) : Garren
Talisman Wytt (rang 2)

- L'ordre des pretres -

Grand Pretre (rang 4) : Ryuji Vecna
Pretre (rang 3) : Rhaitz wytt
Apprenti pretre (rang 1) : Deseri

- L'ordre des festivaliers -

Maitre des fetes (rang 4) : Gunner Elros
Horald -(rang 3)

- Le conseil des anciens -

Dodge Bransol (ancien grand maitre du clerger)
Mandrak Orea (ancien maitre des marchands)
Fortuna styx (ancien maitre d'arme)
Mew (ancien maitre des pretres)
Fou andra (ancien maitre d'arme)

Templier
Monastère des Templiers


Gardien de l'Antre :Koudcid TMP
Ambassadeur : Pitit Flo TMP
Grand Clerc : Justine TMP
Mage de Guerre : Brise Holy TMP
Paladin : Kalyndra Feh TMP
Clercs : Invictus Feh TMP
Mages de Combat : Storm Orea TMP
Trésorier : Wakan TMP Glh
Croisés :Tiaka Orea TMP et Baelorn TMP
Prêtres : Tiax Nira TMP
Moines de Combat : Spawn TMP
Chevaliers : Okita Valhen TMP
Ecuyers : Christalin Mesk et Eldric Feh



Haruspicien déclaré
Clergé Haruspicien

- Prédicateurs -

Maître Hurlant : Sieur Sombre Syr

Prophète de l'Haruspice : Sieur Erghen Skaya
Hérault de l'Haruspice : Sieur Valombre Mordor
Prophète de l'Apocalypse : Sieur Versatyl
Prophète du Crépuscule : A pourvoir ...
Prophète de l'Orient : Dame Eoya
Prophète de l'Aube : Sieur Zull
Ombres de l'Haruspice : Mystère ...

- Purificateurs -

Maître Sanglant : Sieur Priam Galphys

Guide des Légions : Sieur Scream Fost
Pourvoyeur d'âmes : Sieur Martok Lania
Emissaire de Baazul : Sieur Maehl
Glaive Ardent : Dame Xantcha
Arcane Noire : Sieur Elio
Sombre Arpenteur : A pourvoir ...

- Conseil des Anciens -

Bras de l'Haruspice: Efalistos Shane.
Mage Noir de l'Haruspice: Davaehorn MAF.
Fléau des Séraphins: Worf le Normand.
Parole Célèste: Kalypso.
Ombre Prophète: Nightbringer.
Onde Pure: Daemonia Elros Skaya.
Saint Pourfendeur: Mornelune.




Haruspicia - Cité des Skraug Vert

C'est d'un commun accord, que les Skraugs et les Haruspiciens sollicitent une participation à la restauration de la ville et à l'essor du culte Haruspicien. Cet impôt s'élève à 50 000 pièces d'or sonnantes et trébuchantes qui peuvent être compensées par un lot de 10 scalps Moon Tug. Aucun autre objet ne sera accepté.

Toute personne ne pouvant remettre une telle somme sera reconduite à la sortie. Si elle ne veut pas obtempérer, elle sera renvoyée à la ville de StoneCrest (aller simple).

Cet impôt doit être payé à chaque fois qu'une personne désire se rendre dans la ville, à raison d'une fois par semaine (soit une 7 heure de jeu). Les gardes de la ville sont tous les membres du culte Haruspicien.
Prochainement, le nouveau shérif de la ville sera nommé, dans l'attente je jourai le role d'administrateur de cette cité et auprès du Roy Skraug vert.

Tous les cultes et toutes les croyances sont autorisés à séjourner dans notre ville. Cependant, tout voleur, assassin ou fouteur de troubles qui sera pris en flagrant délit sera exécuté sommairement par un garde.

Dernier point, la ville, et à plus grande échelle l'île de StoneHeim, n'est pas sous le joug du Roy, les gardes royaux n'y ont aucun pouvoir.



Ogrimarien reconnu
Antre des Ogrimariens

Nerakel
Tyrael le Blanc



Mise à jour du 10/09/2002

Fait à ce jour :

Ajout Bretteur RavensDust
Refonte générale des Tag
Ajout des Lois de StoneCrest
Ajout des Lois de SilverSky

Il me manque :

-le nom des deux Bretteurs de RavensDust manquant
-La mise à jour du cadastre de StoneCrest
-Les Lois et Edits du Duc libra
-Le cadastre de Windhowl
-Les Lois et Edits du Baron Thiamat Drake
-La mise à jour du cadastre de LightHaven
-Manque til des noms dogrimariens reconnuent ?

SOMMAIRE

Par follet le 15/1/2002 à 15:38:42 (#721387)

PAGE 1 :
I HISTOIRES EN COURS
II VILLES/ TERRITOIRES / LOIS / CADASTRES
*A Situation Générale (Rhiannon)
*B LightHaven
Raccourci
---1 Aujourd'hui
---2 Archives
---3 Bibliothèque Royale
*C StoneHeim
Raccourci
---1 Aujourd'hui
---2 Archives
---3 Bibliothèque Royale
*D SilverSky
Raccourci
---1 Aujourd'hui
---2 Archives
---3 Bibliothèque Royale
*E Windhowl
Raccourci
---1 Aujourd'hui
---2 Archives
---3 Bibliothèque Royale
III LOIS
*A BAAZUL
Raccourci
---1 Justice Générale
---2 Magistrats
---3 Mandats, Procès
---4 Nécromancie
---5 Noblesse
---6 Débats
---7 Propositions
---8 Garde Royale
*B Textes de la bibliothèque Royale
IV CULTES
Raccourci
*A Panthéon de la Bibliothèque Royale
---1 Archives Royales
*B Bréhan
Raccourci
---1 Baazul
---2 Débats
---3 Histoires archives
---4 Textes retrouvés à la Bibliothèque Royale
PAGE 2
*C Haruspice
Raccourci
---1 Baazul
---2 Débats
---3 Histoires archives
---4 Textes retrouvés à la Bibliothèque Royale
*D Iago
Raccourci
---1 à 4…
*E Narure
Raccourci
---1 à 4…
*F Ogrimar
Raccourci
---1 à 4…
*G Rédempteurs
Raccourci
---1 à 4…
*H Rédempteurs Noirs
Raccourci
---1 à 4…
*I Sélène
Raccourci
---1 à 4…
*I Syl
Raccourci
---1 à 4…
*J Templiers
Raccourci
---1 à 4…
*K Divers
Raccourci
---1 Elfes
---2 Général : Questions / Débats
---3 Astrologie
V VIE DÉFINITION / DIVERTISSEMENTS, etc.
Raccourci
*A Familles
---1 Bibliothèques
---2 Considérations et propositions
---3 Naissances
---4 Divorces
---5 Histoires archives
*A Guildes
Raccourci
*C Vie : Définitions
Raccourci
---1 Les t4céns
---2 Définition des Dieux Goatiens
---3 villes au Moyen age
---4 Pierre destinée
---5 Vocabulaire
---6 Armes, robes
---7 Divers
PAGE 3
*D Propositions d'événements
Raccourci
---1 Art
---2 Accueil
---3 Divers
*E Divertissements (bal, poésies, sport...)
Raccourci
---1 Divers
---2 Auberges
---3 Baazul Gazette
VI LES "MECHANTS" et MENACES
Raccourci
VII Bibliothèques privées
Raccourci
VIII POESIES
Raccourci
IX PROBLEMES TECHNIQUES
Raccourci
X HOMMAGES, ARRIVEES, DEPARTS
Raccourci
*A Hommages
*B Arrivées, Retours, Bonjours
*C Départs, Pauses
*D Recherches
*E Rencontres
XI BIBLIOTHEQUES PRIVEES
XII GÉRANTS DU MONDE, DITS AUSSI ANIM'
Raccourci
*A Baazul
*B Bibliothèque Royale
XIII HUMOUR / AMUSEMENT
Raccourci
XIV GENÈSE
Raccourci
*A Des baazuliens
*B Textes de la Bibliothèque Royale
Raccourci
---1 Histoire de la prophétie
---2 le cataclysme
---3 Les Chroniques du Cataclysme
---4 la disparition de Messire Camber
---5 Mémoires
XV LE ROYAUME D'ANGELUS
Raccourci
*Les Chroniques d'Angélus
---1 Us et Coutumes
---2 Les Relations entre les deux Royaumes
---3 La Guerre
---4 Les Chroniques
---5 Dilpomatie, Quiétude, Amitié
*La Fin de la Guerre, mais s'est-elle vraiment achevée
XVI ANGELUS ET BAAZUL
PAGE 3 à 5
XVII DES TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE
*A consulter sur place
*B Textes divers
XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES
Raccourci
PAGE 5 à 6
XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL DEPUIS LE MOIS DE JUILLET 2000
*A Juillet
Raccourci
*B août
Raccourci
*C septembre
Raccourci
*D octobre
Raccourci
PAGE 6
*E novembre
Raccourci
*F décembre
Raccourci
*G janvier
Raccourci
*H février
Raccourci
*I mars
Raccourci
*J avril
Raccourci
*K mai
Raccourci
*L juin
Raccourci
*M juillet
Raccourci
*N août
Raccourci
*O Événements non officiels
Raccourci
XX QUESTIONS DIVERSES
Raccourci
XXI HISTOIRES ARCHIVES
Raccourci
---Aà L
PAGE 7
---M à P
Raccourci

Bonjour,
pour remplacer ce document je propose donc, si vous le permettez, une nouvelle édition, de manière à rendre la consultation plus aisée.
Figurent des textes de la Bibliothèque Royale, compte tenu que certains en ignorent l’existence ou confondent celle-ci avec les écrits des scribes royaux.
Voilà donc, espérant que tout ceci peut servir à certains baazuliens

Merci de votre attention

II B LIGHTHAVEN

Par follet le 15/1/2002 à 15:39:31 (#721391)

1 - AUJOURD'HUI :
Recrutements, Garren
LightHaven
Lois Elmar

2 - ARCHIVES
Lois Toma
Loi Toma août
Cadastre
et
Propriétés novembre
Gardes sous Toma
Gardes sous Toma 2
Gardes sous Zoxea
Champion de LightHaven

3 - BIBLIOTHÈQUE ROYALE :
La Baronnie de LightHaven
Sise au bord de la mer, la baronnie de LightHaven est regroupée autour de la petite ville qui lui a donné son nom. Très populaire, cette petite bourgade acueille régulièrement les visiteurs de passage, et elle constitue une étape obligatoire pour tout nouvel arrivant dans le royaume de Goldmoon. La ville s'enorgueuillit aussi également de la réussite de plusieurs de ses enfants, certains d'entre eux ayant accédé aux plus hautes fonctions du royaume.
La ville ne se connait que peu d'ennemis, seuls quelques tribus gobelines voisines testent leurs jeunes membres en les envoyant attaquer les ponts menant à la ville. Mais il n'en fut pas toujours ainsi et aujourd'hui encore, les vétérans n'hésiteront pas à vous prévenir qu'il convient de rester vigilant... Qui sait quel nouvel ennemi se dressera un jour face à cette petite cité ?

Le Baron de LightHaven
Le Baron de LightHaven, nommé par le Roi, est le noble chargé de gérer la ville de LightHaven et ses environs. Son autorité s'étends jusqu'au deuxième pont de LightHaven, tout au long de cette charmante petite rivière. Il est responsable de la sécurité des habitants de la ville, et bien entendu en échange, respect et obéissance lui sont dû. Il est bien évident que le Baron doit savoir user de cette autorité avec parcimonie s'il ne veut pas avoir à faire face à une révolte !
Afin de veiller à appliquer son autorité et l'autorité du Roi, le baron dispose d'une garde personnelle de cinq hommes, qu'il peut nommer à sa guise.

II D SYLVERSKY

Par follet le 15/1/2002 à 15:41:42 (#721406)

1 - AUJOURD'HUI
Edit
Recrutement Gardes - Pandora
Gardes
Réglements Gardes
Cadastre

2 - ARCHIVES
Nomination des Gardes SilverSky
Démission Thoeden
Cadastre Khorto
Gardes septembre
Gardes sous Khorto
Corwin novembre
Khorto juin

3 - BIBLIOTHÈQUE ROYALE
Le Comté de SilverSky
SilverSky est la Capitale du Royaume de Goldmoon, la première ville du pays. Sa splendeur reste insurpassée dans les îles d'Arakas et de Raven's Dust. Ses habitants peuvent se targuer à juste titre de vivre dans l'un des joyaux d'Althéa, une ville lumineuse aux vastes étendues boisées propices à la méditation comme à la reflexion. SilverSky est aussi un port maritime majeur à l'activité débordante, les marchandises que l'on trouve dans ses petites échoppes sont rares et de très grande qualité.
Le Palais Royal est le siège du pouvoir de Goldmoon. Les plus grands thaumaturges y résident, à l'instar des membres du Conseil Royal, et en déambulant dans ces vatses couloirs, le visiteur pourra croiser Messire Aloysius Starbolt, ou plus rarement Messire Camber. La Bibliothèque Royale renferme d'innombrables écrits dans ses méandres, et certains affirment même que ses obscurs recoins renfermeraient des récits et témoignages provenant d'autres univers...
SilverSky constitue en général la dernière étape du circuit d'un voyageur. Qu'il prenne garde néanmoins, car en-dehors de ses fortifications massives, l'île est restée sauvage et inhospitalière. Plusieurs tribus orks ont été recensés, et d'autres monstres hideux, comme tarentules géantes ou horreurs railleuses arpentent les intérieurs. Plusieurs cryptes et caveaux attirent aussi les aventuriers, promesses de trésors prodigieux ou de mort sanglante ?...

Le Vicomte de SilverSky
Le Vicomte de SilverSky, nommé par le Roi, est le noble chargé de gérer la capitale royale. Son autorité s'étends seulement à la ville elle-même, les environs sont bien trop dangereux, infestés de sorciers renégats et de sombres brigands. Il est responsable de la sécurité des habitants de la ville, et bien entendu en échange, respect et obéissance lui sont dû. Il est bien évident que le Duc doit savoir user de cette autorité avec parcimonie s'il ne veut pas avoir à faire face à une révolte !
Afin de veiller à appliquer son autorité et l'autorité du Roi, le Vicomte dispose d'une garde personnelle de cinq hommes, qu'il peut nommer à sa guise.

II E WINDHOWL

Par follet le 15/1/2002 à 15:42:18 (#721410)

1 - AUJOURD'HUI
Recrutement d'artistes, de jongleurs...Magus Aegis
Recrutement des gardes et rangers, Magus
Cadastre
Cadastre de Windlhow Questions
Absence de la Duchesse
2 - ARCHIVES
Gardes temporaires
Gardes
Recrutement Windhowl
Démission, Shen, Khyok
Recrutement gardes Windlohw, polémiques
Démission Critias
Démission Vampyr
Recrutement LightHaven
Gardes novembre
Cadastre Windlows novembre
Plan Windholw juillet
Khain avril
3 - BIBLIOTHÈQUE ROYALE
Le Duché de Windhowl
Première ville portuaire d'Arakas, la ville de Windhowl représente le coeur et la fierté du Duché. Une solide réputation accompagne ses artisans, seulement surpassée par les Maîtres de SilverSky. Windhowl abrite également une forte communauté de mages, regroupée autour du non moins célèbre Liun Clar, un expert en magies de déplacements. Traditionnellement, la ville constitue la deuxième étape du périple d'un visiteur dans le Royaume de Goldmoon. Mais si la ville est sûre, protégée par ses épais remparts de pierre, que le voyageur se méfie cependant des mauvaises rencontres fréquentes dans la campagne voisine. Les pillards y abondent paraît-il. Les menaces plus importantes restent heureusement rarissimes.
Le Duc de Windhowl, nommé par le Roi, est le noble chargé de gérer la ville de Windhowl et ses environs. Son autorité s'étends bien sûr à la ville entière, et dans la campagne environnante le long de la petite rivière proche. Il est responsable de la sécurité des habitants de la ville, et bien entendu en échange, respect et obéissance lui sont dû. Il est bien évident que le Duc doit savoir user de cette autorité avec parcimonie s'il ne veut pas avoir à faire face à une révolte !
Afin de veiller à appliquer son autorité et l'autorité du Roi, le Duc dispose d'une garde personnelle de cinq hommes, qu'il peut nommer à sa guise.

AUTRES TERRES

Par follet le 15/1/2002 à 15:43:02 (#721415)

Blanc.

III LOIS. A BAAZUL

Par follet le 15/1/2002 à 15:44:45 (#721425)

Situation du royaume rédigée par Sire Rhiannon

1 - JUSTICE GÉNÉRAL
Lois : concepts
Préceptes de Droit
Codex Golmoon

2 - MAGISTRATS
Alanis 3rd, nouvelle greffière
Tribunal
Tribunal Arrakas
Tribunal Composition
à rectifier ?
Démission, Fortuna GR
Démission, Onde
Greffiers nommés
recrutement de greffiers janvier
Démission greffiére décembre
Démission Juge Ellian
Conseil Royal juillet

3 - MANDATS PROCÈS
Plainte contre Lazaro, Justice royale
A propos de Sithaed, Noam
Procès Ikar Akram Vs Sapho Terra, Jehene
A Dame Jehenne, Sapho
Attente, (Procès), Umbra
Mandats d’arrêt mise à jour 19 janvier
Procès Pah Area/divers
Procès demande témoignage
Mandat d'arrêt - 12 janvier
Mandat d’arrêt, mise à jour - janvier

4 - NÉCROMANCIE
La légalisation de la nécromancie, la réaction de Lynn
avril
Edits Royaux
Origine interdiction
Peines
Limite de la nécromancie - Questions

5 - NOBLESSE
Noblesse depuis origine

6 - DÉBATS
A l’attention de la Garde, shakor
S’incline, Procureur noir
Plainte contre Onde
Vos avis concernant les duels
Le Roi et les lois
Le Roi et ses pouvoirs
De qui dépend l’Asile
Remise en question des Lois
Mais que fait la justice
Considération
Cadastre
et

7 - PROPOSITIONS
Si un garde vous dérange, Telim
Garde de l’oracle
Remise en question
Meutres / vols
Attitude à tenir
Proposition
Autre proposition
Sécurité, proposition
Chartre voleurs
Chartre juin

8 - GARDES :
Recherche Duncan & Recrutement Garde royale, Ocan
La garde Royale recrute, Ocan
Recrutement Garde Royale
Pour Duncan, Hideto

III LOIS. B BIBLIOTHÈQUE ROYALE

Par follet le 15/1/2002 à 15:45:34 (#721429)

Lois Archives Royales

IV CULTES. A PANTHEON de la BIBLIOTHEQUE ROYALE

Par follet le 15/1/2002 à 15:47:23 (#721439)

A LE PANTHÉON DE LA BIBLOTHÈQUE ROYALES
Le tout temps, les êtres pensants d'Althea ont invoqué des puissances supérieures pour les protéger.
Les pouvoirs octroyés par ces puissances sont indéniables, les soins qu'accordent quotidiennement les prêtres d'Artherk en témoignent, mais elles sont peu loquaces et ne s'adressent pas directement à leurs serviteurs.

Il existait deux Panthéons avant l'arrivée de l'Haruspice :
- Les Hauts Althéens, vénérés dans les temps anciens par les elfes puis les nains : c'est actuellement la religion officielle du Royaume.
- les Esprits de la Nature. Présents depuis toujours, ils n'accordent leur pouvoir qu'à leurs prêtres (les druides) ainsi qu'aux gens qui les respectent.
Iago, Dieu du Commerce

Le Panthéon des Hauts-Altheens
La conjonction astrologique propice à l'arrivée de l'Haruspice a eu pour conséquence de voir l'apparition de deux nouveaux mouvements religieux :

Les Enfants de l'Haruspice, comme leur " Dieu ", ils pensent que l'humanité est corrompue et cherche à l'anéantir. Rien ne les démarque du citoyen moyen, et ils jouent sur le secret de leur organisation pour frapper - de temps en temps mais fort. Ils ont été déclarés hors-la-loi par le roi.
Les Rédempteurs, cherchent à préserver l'humanité. Ils pensent que les Puissances Supérieures ne peuvent sauver les humains, qui doivent s'affranchir de leur influence pour survivre. Ils rachètent les fautes de leurs frères en faisant preuve de bonté et de générosité. Le fondateur du mouvement s'appelle Dalaï et prêche seul et humblement à travers le monde.

Artherk, Dieu de la Vérité, de la miséricorde et de la guérison - le Dieu officiel du Roi.
C'est le Premier Dieu et il n'accorde son attention personnelle qu'aux plus puissants, laissant la protection des faibles à ses prêtres-guerriers. Il n'est pas possible de devenir un fidèle d'Artherk avant d'avoir prouvé son exceptionnelle valeur.

Sélène, Déesse de la Nuit, des miséreux et des assassins. Fille d'Artherk et de Læwïn, elle protège tout ceux qui utilisent les faveurs de la nuit pour exécuter leur travail. Elle abrite également les mendiants et les pauvres quand son père est trop occupé à combattre le mal.

Syl, Déesse de la Magie et des mystères. Fille d'Artherk et de Læwin, la première elfe. Entourée de mystère, Syl aurait appris la Magie aux mortels pour pouvoir se défendre contre les forces démoniaques. Les légendes veulent aussi qu'elle n'apprécie guère sa sœur, Sélène.

Iago, Dieu du Commerce, des arts et de la fête. Fils d'Artherk et de Nurhan, la première naine. Iago est un dieu très proche de ses fidèles et ne manque pas de leur fournir son aide, le plus souvent pécuniaire. Il a développé une terrible obsession au cours des siècles : il collectionne. Il donnerait bien des choses pour récupérer un objet qu'il ne possède pas.

Brehan, Dieu de la Guerre, du courage et de la chasse. Fils d'Artherk et d'Aglarana, la première humaine. Brehan est un dieu qui aime le défi avant tout. Il cherche désespérément à devenir encore meilleur dans toutes les formes de combat existantes, affrontant des créatures de cauchemar pour se tester. Les enfants d'Artherk, nés de mortelles, sont bien plus présents sur Althéa que leur père. D'un autre côté, leur puissance n'est rien comparée à celle du Premier Dieu.


Les Esprits de la Nature
Il existe une horde d'Esprits plus ou moins puissants vénérés par ce que les gens des villes appellent des primitifs. Les druides, les intermédiaires entre les humains et les Esprits sont là pour rappeler que la puissance de ces derniers est bien plus réelle que certains ne le pensent. Parmi les esprits les plus puissants, deux noms reviennent régulièrement :

Titania, Esprit protecteur des créatures de la forêt. Il y a bien longtemps que personne ne l'a vue, ou bien les druides cachent soigneusement leurs secrets.
Lugh, Esprit vengeur de la nature. Il est dit qu'il apparait sous la forme d'un homme arbre pour exprimer librement sa colère.

Les Sans Dieux
Il y a aussi une partie de la population qui a décidé de ne pas s'impliquer dans la politique religieuse, que ce soit par manque d'intérêt, par peur ou tout simplement parce qu'ils ne croient pas dans ces balivernes.

1 - ARCHIVES
Archives royales

IV CULTES. B BREHAN

Par follet le 15/1/2002 à 15:49:32 (#721448)

IV CULTES. B BREHAN
1 - BAAZUL
Brehan, Gaelle Drake3rd
Temple Bréhan
Temple de Brehan Informations
Brehan Temple
Bréhan : Ambassade
2 - DÉBATS
Brehan, par Myrrha
3 - HISTOIRES ARCHIVES
Edit de foi, Inquisitrice de Brehan
Mon Petit Brehanite, Humour
Clergé Brehan, annonce, janvier
Retour de Ménarion
Brehan chez Feydl

4 - TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE
* Les Réminiscences Millénaires : Brehan
Elle gravit la colline, pour avoir une vue dominante sur la vallée. Les deux armées de Nains se faisaient face en contrebas, s'étudiaient, s'affrontaient déjà du regard. Dans les coup d'oeil aussi aiguisés que les armes dégainées, on voyait la haine de l'ennemi, l'envie de vaincre et de gagner. Quelle stupide querelle les opposait ? Un morceau de territoire à reconquérir ? Un honneur bafoué ? Une sombre et mesquine vengeance, en tout cas ; un différent qu'ils ne voulaient régler que dans la violence et le sang. Qu'importe, bientôt ils seraient réunis dans cette même violence qui se répandra, dans ce même sang qui coulera. Bientôt, ils renaîtront purs par la main du Maître.

Instinctivement, elle vota pour les rouges, qui eurent ainsi sa faveur face aux gris et jaunes, même si elle n'interviendrait pas dans le combat. D'ailleurs, elle n'avait aucun intérêt dans l'un ou l'autre des camps. Rouge, c'était juste sa couleur préférée.

Un signal retentit à droite, et les deux armées se mirent en branle, hurlant leurs cris de guerre. La lourde course des soldats harnachés faisait sourdement gronder le sol. Et dans un choc, les premiers rangs se heurtèrent. Le combat commençait. Les premiers coups étaient donnés, les premiers corps allaient tomber, les premiers cris de douleur retentiraient.

Tout son être s'enfiévrait déjà, anticipant l'ivresse de la danse. Combien de fois avait-elle assisté aux guerres des mortels ? Combien de fois avait-elle dansé sur les râles de soldats sombrant sous les coups ? Combien de fois s'était-elle effondrée, épuisée, corps gisant parmi les corps agonisants ? Elle ne s'en souvenait plus. Mais le plaisir était chaque fois renouvelé.

Ses reins se déhanchaient déjà, quand deux mains s'y posèrent brutalement. A travers le fin tissu de sa robe, elle sentit aussitôt la chaleur et la puissance de ces mains masculines qui prenaient possession de sa croupe. Une bouche brûlante vint poser un baiser avide de désir à la base de sa nuque. De surprise et de plaisir mêlés, elle se cambra, collant son dos au large torse de l'homme. Elle se retourna pour lui faire face, et n'eut aucune peine à le reconnaître. Il n'avait pas changé. Il avait toujours les mêmes yeux fous, injectés de l'ivresse du combat. A chaque bataille, elle le retrouvait, passant entre les rangs, insufflant courage et hardiesse aux guerriers pour qu'ils foncent vers l'affrontement. Ils mêlaient sans cesse leurs mouvements : lui harcelant et poussant les opposants vers leur mort, elle dansant et goûtant cette même mort. Finalement il était comme elle : ivre de guerres.

Il s'empara violemment de sa bouche, l'embrassant avec fougue. Elle sentit sa respiration rapide et tiède sur son visage. Elle voulu résister, tentant faiblement d'échapper à son emprise, mais déclara très vite forfait, abandonnant son corps esclave et lascif aux baisers du conquérant.

En bas, le combat fit rage de plus belle. Les premiers rangs des deux camps s'entremêlaient, magma mouvant de chairs et de bannières qui se déchiraient. Les Nains se donnaient complètement au combat : on lisait sur leur visage une fureur hargneuse, avidité sans pitié de voir l'adversaire s'effondrer sous les coups. Partout le long du contact scintillaient les éclairs vifs des lames reflétant le soleil. L'air résonnait du bruit du métal qu'on percute, accompagné du choc mou de la chair qu'on transperce.

Le camp aux couleurs gris et jaune commençait à prendre l'avantage et pénétrait dans les défenses des rouges, progressant activement vers le chef, centre névralgique et point sensible. Celui-ci haranguait ses soldats, leur ordonnant d'aller au devant de la langue de conquérants. Les troupes se poussaient et se repoussaient, flux et reflux au sein de cette marée de corps emmêlés. Les rouges se donnèrent de plus belle dans la bataille, mais rien n'y fit : l'armée grise et jaune parvint à porter son chef au contact du leur. On atteignait le moment crucial du combat. Les deux dirigeants face-à-face dégainèrent leurs haches et se jetèrent l'un sur l'autre. L'intensité de leur lutte se répandit dans l'ensemble des deux armées. Ils s'affrontaient avec fureur. De rapides échanges de coups agiles succédaient à de plus puissants qui tentaient de pénétrer toute défense. Roulant et tournant, ils avaient chacun tantôt le dessus, tantôt le dessous. L'affrontement violent dura longtemps, ne laissant aucunement présager le final qui mettrait un terme à la bataille.

Ce fut pourtant très soudain. D'un dernier déhanchement imprévu, le chef rouge perça la garde de son ennemi, lui donna le coup fatal et le décapita. Le corps agité de spasmes libéra un sang écarlate qui vint éclabousser les couleurs du vainqueur, tandis qu'un long frisson débridé parcourait l'armée rouge, joie immédiate de la victoire sanglante.
Nus, perdus et fatigués par la rencontre, ils gisaient l'un contre l'autre à même le sol. Il s'éveilla le premier. Il se mit prestement debout, comme à son habitude, et lui tendit la main pour qu'elle se relève à son tour. Ils échangèrent un sourire entendu et complice, puis il se détourna pour ramasser les parties de son armure qui s'étalaient ça et là.
Sans un mot, sans un geste, il s'éloigna. Nul besoin d'adieux entre eux. Ils se reverraient, ils le savaient. Il y aurait d'autres rendez-vous, d'autres batailles, bientôt, ou dans mille ans.

* Une expédition... (Bréhan)
Un groupe exceptionnellement important s'est réuni au temple de LightHaven, à leur tête le clergé de Sélène.
Décidé à délivrer leur prêtresse Minrée des mains du démon Malédiction, ils attendent la nuit afin que l'éclipse du Renouveau crée un portail, lien entre notre monde et celui des princes démons. La famille Exnihilo et leurs amis se sont joint à cette expédition, pensant par la pouvoir sauver l'âme de Corwin, prisonnière du démon Uruku.

Une fois le portail trouvé et de nombreux monstres occis, les mages et guerriers firent face aux démons. Tandis qu'un groupe se tournaient vers le sournois démon Malédiction, d'autres rejoignirent le cauchemardesque Uruku. Minrée les prévint alors du danger, ces démons sont quasiment invincibles sur leur territoire, même l'arme bénite des sélénites pourrait ne pas être efficace. Les aventuriers ne perdirent pas espoir, mais en effet Sogyal fut battu en duel face à Malédiction...

Le courage fit place au doute. La prêtresse Minrée commença alors une prière à sa déesse de la nuit. Une brume de compassion apparut des cieux, la force des démons semblait s'être affaibli. Les monstres devinrent fous, Malédiction fut vaincue par le Champion, mais Uruku avant que Sogyal vienne le combattre à son tour, fit des dizaines de morts avant de repartir. Minrée et l'ame de Corwin furent libérées. Un acte inexplicable fit que l'ancien lieutenant de la garde royale revint à la vie quelques temps après, certains parlent de la bonté de Sélène...
A noter que sire Gai Luron, un squelette perdu dans le plan des princes démons, est sorti avec les
combattants, vous le verrez peut être demander son chemin au détour d'un chemin.

IV CULTES. C HARUSPICE 5 Bibliothèque royale

Par follet le 15/1/2002 à 15:51:28 (#721458)

IV CULTES. C HARUSPICE 5 Bibliothèque royale
Créature de Cauchemar, Déité Difforme ou Roy-Démon, l'Haruspice représente le pire et peut être le seul ennemi de l'Humanité.
Ange destructeur, il a traversé les siècles en balayant toutes les races qui se sont dressées face à ses armées impies, ne laissant que cendres et ruines pour marquer son passage, véritables empreintes d'un géant sanglant sur la longue route du temps.

Et aujourd'hui il se dresse à nouveau, face à l'adversaire le plus résolu qu'il ait affronté, aujourd'hui il se prépare à nous affronter !
Témoignages
Selon des contes très anciens, en des temps reculés, les Elfes explorèrent le monde en grand nombre. Leurs oeuvres et leurs hauts faits éclipsaient la splendeur du soleil, alors que les Peuples Humains et Nains étaient à peine sortis des ténèbres.
C'était une époque de légendes et de héros, de hauts faits et de destinées grandioses, une époque où le monde savait ce qu'était la véritable splendeur.
Cet âge d'or est depuis longtemps révolu, cependant.

Les Elfes ont maintenant disparu, victimes de leur aveuglement. Une très vieille et obscure prophétie laissait planer une ombre sur leur avenir, mais la grandeur et la beauté de leur civilisation étaient légendaires...et les Elfes étaient devenus vains et arrogants.
Par une nuit où la Lune et la constellation du Centaure étaient alignées, ils reçurent la visite d'une créature de Cauchemar, l'Haruspice, qui prophétisa leur disparition prochaine.

Il promit qu'il reviendrait et qu'il scellerait leur destin.

Bien des générations plus tard, l'Haruspice revint, et les Elfes, qui avaient négligé ses avertissements, furent totalement anéantis - malgré leurs traditions obscures et leurs pouvoirs magiques. Lorsque l'Haruspice quitta le pays, il ne laissa que des ruines derrière lui..
Puis l'Haruspice vint sur les Terres des Nains, qui avaient bâti de grandes cités situées bien plus au Nord, et il prononça sa troisième Prophétie : leur richesse matérielle ne suffisait pas à les rendre dignes de vivre, et eux aussi seraient détruits s'ils ne s'amendaient pas lors de la prochaine venue de l'Haruspice.

Un millénaire s'écoula paisiblement puis, dans les cieux, la lune et les étoiles formèrent de nouveau leur alignement fatidique. Les Nains, maintenant devenus des artisans et des ouvriers prospères, avaient bâti de grandes et vastes cités et étaient totalement dévoués à leur dieu. Les anciennes prophéties les ayant prévenu que le sort réservé aux Elfes les guettait, ils avaient pris le temps de se préparer et de s'armer.
Pourtant, lorsque l'Haruspice se présenta de nouveau à eux, ils ne purent supporter ni sa vue ni son odeur répugnante. Le prenant pour un suppôt du mal, ils s'attaquèrent violemment à lui... Selon les historiens, cette erreur fut la cause principale de la déchéance des Nains, qui furent balayés comme des fétus de paille.

La 4ème Prophétie de l'Haruspice s'adressa aux humains, témoins de l'apparition du messager : s'ils ne se montraient pas dignes de vivre lors de sa 4ème venue, ils seraient eux aussi anéantis.

Aujourd'hui, l'alignement des étoiles est de nouveau propice à la venue de l'Haruspice ...
Peut-être s'agit-il d'une légende, peut-être ne sommes-nous qu'un pauvre peuple angoissé vivant sous un étrange alignement d'étoiles qui ne s'est pas reproduit depuis plus d'un millénaire...ou bien l'Haruspice parcourt-il en ce moment les terres d'Althéa, nous jugeant et se préparant à nous tourmenter si nous ne prouvons pas notre valeur ?

IV CULTES. C HARUSPICE 5 Bibliothèque royale

Par follet le 15/1/2002 à 15:52:24 (#721467)

5.1 Témoignages
Les Témoignages rassemblent les rares écrits relatifs à ce monstre inhumain. Souvent le fait d'esprits déséquilibrés, ils permettent parfois de de comprendre un peu plus cette terrible menace, les motivations de ce tyran implacable qui a juré la perte de la race humaine.

5.2 Compilation
* Compilation de témoignages sur l'Haruspice, réalisée par Messire Volnor Finglindae
Voici la question posée :
Quelle est votre vision de l'Haruspice (le grand juge, la bête, mais surtout pas les personnes dites haruspiciennes)?, Pour votre culte que doit-il faire lors de son retour sur notre monde, croyez-vous en son retour?, Quelles sont vos préconisations de préparations pour ce retour?, Qu adviendra t'il d'après vous à l'humanité lors de ce retour ?

Je fais ces recherches dans le but de compulser l'ensemble des informations possible pour me préparer moi et l ensemble de mes frères humains à ce retour qui risque d'être fracassant.
Ce n'est pas que des haruspiciens dont je parle mais avant tout de la vision qu a chaque culte ou chaque croyant de la "bête" le "démon" l' "enfant des cieux" qu'est l'Haruspice que pense chaque culte de nos chances face a celui ci quel sera le moyen d agir de chaque culte (l'accueillir avec des fleurs, des épées, des poèmes ou ne rien faire advienne que pourra) et en premier lieu si les culte y croit réellement ou si pour eux c'est une histoire pour les méchants enfants comme le croque mitaine ou le père fouetard

5.3 Les reponses :
--- Mages Defrag (*il=haruspice*) : "..Il ne porte aucune attention sur ceux qui leur vouent le culte, on dit qu'il serait immatériel, il serait une sorte d'entité qui peut prendre n'importe quelle, un arbre, une pierre, voire même un gobelin. ..."

--- Mewkop Aror (pour Iago) : "... Bon, en ce qui concerne les Iagis, nous n'avons pas d'avis précis sur l'Harupisce... Peut être n'est-ce qu'un mythe...
On verra bien lorsqu'il viendra, si il est sympathique, raffiné, et qu'il aime le luxe et les belles oeuvres , nous feront un pot, avec plein de victuailles et de vieux vins...
En tout cas, si nous apprenions qu'il a quelque chose a voir avec l'horrible meurtre de Fanyl, notre avis changerai immédiatement... "

--- Etheric (pour les Adeptes de la nature) : "... Du point de vu des Druides c'est très simple tout ce qui cherche a détruire la Nature est notre ennemie. ..."

--- Ellone Elsan (Baronne de Lighthaven) : "... L'haruspice existe. Trop de légendes en atteste.
L'haruspice n'est pas un dieu. Il vient dans un but précis et avec des consignes précisent. les dieux seuls savent qui l'envoie.

Les dieux ne nous sauveront pas de l'haruspice bien qu'il puisse nous guider. Si Artherk voulait la fin de l'haruspice, on le saurait. L'humanité devra triompher seules de cette épreuve.
L'haruspice viendra juger notre courage et notre capacité à lutter pour notre survie. ..."

--- Lindorf (pour les haruspiciens *je pense*) : "... L'Haruspice, le Prophète...
Une petite dissertation s'impose pour informer les âmes en détresses que sont les humains, et les préparer à acquérir ce que le prophète attend d'eux... la Sagesse.

Tout d'abord, introduisons par la notion de la mort.

Une fatalité pour les faibles, une bénédiction pour les forts, elle permet à l'âme de quitter sa prison, afin de réincarner en une âme plus pure, plus sage.

Les Nains, les Elfes, ont eu leur chance, et démontré qu'ils ne "méritaient pas de vivre". Par ces termes péjoratifs si nous le prenons au premier degré, il se cache la clef de la sagesse : les elfes, les nains étaient impurs, les Nains pour leur adoration de l'or par exemple. Leur mort n'a pas été maléfique pour eux, c'est plutôt par amour pour eux, leur permettre d'accéder à un stade supérieur de Sagesse, que le Prophète les a libérés.

Etre haruspicien, ce n'est pas seulement croire au Prophète, vu que son existence et arrivée proche sont réelles, c'est de plus aimer l'humanité, la guider, purifier son âme, montrer aux âmes égarées la porte qu'il faut emprunter, en tolérant qu'elle puisse en choisir une autre et se tromper, soigner les vices humains, certes nombreux...pour la préparer à l'arrivée du Prophète.

--- Tann (haruspiciens) : "...L 'Haruspice ne souhaite que purifier notre monde...
La race Humaine est en dérision... de part sa cruauté mais aussi son orgueil...
L Haruspiciens a pour but d ouvrir les yeux aux Humains... ou de les purifier (ce qui n est pas de mon ressort)
Jugement

Frisson de l'Haruspice
Toi qui dans nos cœurs
Comme le plus grand vice
Nous anime tant de peur
Je t'implore et souhaite
Que ta venu ici bas
Soit une fête
Et je n'en serai las
Toi qui guide mon chemin
Tu m'as rendu sage
Tu as fortifie mon destin
Tu m'as emplie de courage
Ta venue je l'attend
Car notre peuple mérite
Vivement et grandement
Une purification subite
Nous ne sommes que pêche
Nous ne sommes qu'impurs
Mages, Guerriers, Archers
Nous sommes tous si durs
La vie ne mérite pas tant de Haine
Seul ta venu ici bas
M'enlèvera cette peine
De nous voir tous si ingrats
La vie qu'on nous a donne
Nous n'en somme pas digne
Car nous la gâchons
Nous ne somme qu'abyme
Et j'en demande le pardon
Tann Héraut de l' Haruspice ..."
--- Valris (pour SYL) : "... Il est clair dans les textes que l'Haruspice est un juge, il est déjà descend sur terre deux fois pour juger de la création des dieux.
Maintenant la question qui se pose est : quels sont ses critères de jugements.
On pourrais se dire que les elfes qui n'ont pas pris aux sérieux l'Haruspice ont payés de leur négligence, et que les nains qui ont pris l'Haruspice pour un ennemi ont payé de leur impulsivité.
Les humains doivent t'ils devenir parfaits ?
Ou bien l'haruspice est simplement un personnage mauvaise humeur qu'il ne faut pas contrarier ?
Je n'ai pas de réponses toutes faites a t'apporter ..."

--- Lachesis (pour les Haruspiciens) : "... La purification, qu'est ce que c'est?
Ce n'est ne rien une mort, vous en conviendrez. En effet, vous disposez tous de cette artéfact, la pierre de destinée, qui vous en prémunie. Le but pour les haruspiciens qui vous font subir cette épreuve n'est donc en rien de vous détruire. A quoi bon tenter l'impossible? Notre temps est précieux avant l'avènement de la Prophétie.
Donc, si ce n'est pas une destruction, qu'est ce que c'est?
C'est un avertissement. Vous n'êtes pas prêts pour le Jugement. Vous n'êtes ni dignes ni purs. Partout je vois la même insouciance et la même fierté orgueilleuse que celles des Elfes. Partout je vois la même agressivité et le même attachement à l'argent que chez les Nains. Vous allez disparaître, si vous ne changez pas.
La purification, c'est un exemple: l'haruspicien qui vous fait subir cette épreuve le fait pour votre bien. Pour vous mettre en garde. Il vous fait voir la mort de prêt, car c'est elle qui viendra sanctionner votre impureté si vous n'y changez rien. ..."

--- Vicomte Odran (avis personnel) : "... mais je ne pense pas que l'haruspice vienne pour nous juger. Tout du moins pas de la façon dont on pourrait le croire. Selon moi, il vient pour nous détruire, comme il l'a fait avec les elfes et les nains.
Le fait qu'on l'appelle "juge" est du au fait que pour le vaincre, nous allons devoir nous unir, stopper toutes nos querelles internes pour faire face a un ennemi commun. Si nous n'arrivons pas a faire cela, nous ne pourrons vaincre et nous serons détruit à jamais.
Ce n'est donc pas vraiment un juge puisque ce n'est pas a lui que revient le choix de nous condamner ou non, mais c'est nous qui nous condamnons si nous ne nous préparons pas pour le jour de sa venue. ..."

--- Carabosse (avis personnel sans dieu) : "... L'haruspice n'existe pas, c'est une légende.
En faite, à intervalle réguliers, notre monde est soumis à une influence néfaste qui a par le passé eu les effets que l'ont sait. Cette influence a déjà connu son point culminant mais grâce à l'action de quelques imbécile qui se sont amusés a détruire le miroir de la réalité, nul ne sait aujourd'hui de quoi demain sera fait.
Baazul et ses sbires se servent du culte ancien de l'haruspice pour motivé leurs troupes et semer le Chaos.
Je soupçonne d'ailleurs les fidèles d'Artherk d'user du même stratagème de leur coté.
Les dieux sont des leurres que certains individus malhonnêtes utilisent pour se servir de vous. ..."

--- Ceddrok (pour les Redempteurs) : "... Nous les rédempteurs croyons que l'haruspice existe, nul doute a ce sujet. Par contre nous estimons que les dieux ont été un échec dans le passé et de par ce fait la pureté du cœur est a développer nous-même. En ayant de l'amour pour l'autre nous arrivons a vivre en paix avec le reste du monde. Toute solution se trouve dans le fait que nos pensées et nos actes devraient être pesés avant de les commettre ou de les dire.
L'haruspice vient juger les impurs... oui c'est juste, nous estimons que nous devons préparer nos cœurs a sa venue. Si nous sommes uni d'un même amour fraternel nous serons près et notre cœur sera pur devant lui. ..."

--- Mage Defrag (avis personnel) :
"... *prend place au pupitre de l'assemblé*
Mes chers confrères mages et guerriers.
Nous ne connaissons que peut de choses sur les véritables buts de l'Haruspice, je vois que vous avez rassemblé quelques éléments et théories sur ce qu'il est.
*fait une pause de quelques secondes*
Malheureusement, ces récit, légendes, et témoignages, ne suffisent pas a éclaircir tout les points.
Certains d'entre vous pensent que l'Haruspice nous jugera sur la pureté de nos âmes, j'ai beaucoup réfléchis a ce sujet et je vous dirait "pas tout a fait".

*des chuchotement fusent*

A mon avis, ceci dit je me trompe peut-être. L'Haruspice nous jugera sur notre capacité, a nous unir dans la neutralité.

Je crois que l'Haruspice ne cherche ni le bien ni le mal, nous pouvons le considérer comme une sorte de pivot sur lequel notre monde serait posé.

*quelques personnes quittent la salle en grommelant*

Son rôle serait d'empêcher que notre monde chute d'un coté ou de l'autre de la balance.
C'était ma théorie j'attend vos commentaire.

*fait une révérence à l'assemblé et part s'asseoir* ..."

--- Galuf (avis personnel) : "... malgré le peu de connaissance que j'ai en la matière je m'avance en disant que l'haruspice est en nous, dans notre cœur. Les mots me manques pour d'écrire mon idée malheureusement... Je vais donc devoir le faire en terme plutôt rudimentaire
*réfléchit*
non a vrai dire mon idée est plutôt simple après quelque petite réflexion

L'humanité, telle que nous la concevons, Est l'haruspice, Depuis très longtemps déjà nous nous entretuons, nous querellons, nous détruisons... Certes dans l'humanité il y a des point positif mais il semble si pale comparer a toute c'est guerre incessante qui perdure depuis des temps éternel...
a mon avis ce n'est pas l'haruspice qui va nous juger, mais bien nous même ... ..."

--- Lindorf (reponse a Galuf Haruspiciens) : "... Mais la sagesse absolue n'est elle pas la neutralité ? Bien sur que si ! Je ne suis donc pas d'accord sur le fait de dire que le Prophète n'attend pas de nous une sagesse absolue, mais prône la neutralité, étant donné que la sagesse et neutralité ne font qu'un.
Mais il y a du progrès, certaines des âmes ici présentes partent sur le bon chemin, à nous de faire en sorte qu'elles ne fassent pas demis tour... ..."

--- Follet (avis personnel) : "... Dans la forêt rôdaient des lynx aux dents aiguisées.
Sur la place du village, les hommes se couvraient la tête de cendres se lamentant.
Malheur sur nous, nous périrons tous.
Alors que, hors du village, d'autres, armes au poing, cherchaient déjà au sol les traces qui les mèneraient vers l'animal redouté. ..."

--- Ursul Brasdfer (avis personnel) : "... Hummm *réfléchi en buvant un verre* Il semble me souvenir d'une veille histoire de prophète , celui là se disait le fils d'un Dieu je crois. il voulais sauver l'humanité et pour cela il s'est sacrifié.

Bon au final ça n'a pas vraiment marché, l'Humanité est toujours aussi sauvage et cruelle.
*réfléchi encore....* *commence à avoir la migraine*

L'Haruspice, c'est peut être lui qui revient et cette fois il utilisera une autre méthode: Il va sacrifier l'Humanité pour la sauver ;-)

*se sert un nouveau verre de liqueur de miel et sourit de sa bêtise* ..."

--- Sandro Demort (avis personnel) : "... J'ai mon avis sur l'Haruspice, un avis qui s'approche assez de celui de Galuf !J'ai l'impression que ce monde et une immense mascarade ! L'haruspice est pour moi, l'incarnation de tous le mal de l'humanité, qui se nourrit de la cruauté et quand celle-ci atteint son paroxysme se matérialise. Maintenant un petit exemple : imagines un vampire, qui tue son sire (le vampire qui l'a étreint) pour se venger de la damnation !!! Je pense que c'est la même chose pour l'Haruspice ! C'est un instruments des dieux qui est pour eux la preuve d'un échec déjà (ça sera pas le premier), mais c'est pas grave y va tous nettoyer et après nos dieux bien aimés s'offriront de nouveaux jouets !!! On est vraiment rien... ..."

--- Solweig (Pour les Rédempteurs) : *parole recueillis par mes soins au pont Kraanian (Volnor FINGLINDAE)*
"... L'Haruspice est considèrée par les rédempteurs comme une entité neutre qui doit juger les hommes. Nous partons du principe que les hommes peuvent être sauvés, mais certainement pas par les dieux, ils peuvent l'être par la force de la Paix et de l'Amour. Mon père Dalai a décidé de répandre ces deux valeurs a travers le monde afin que le jour venu l'Haruspice juge les hommes dignes de survivre.

Mon père est un prophète pas un Dieu, les Dieux ne sauveront pas les hommes. Bref notre opinion est que nous, Rédempteurs, sommes la pour sauver les hommes. Les rédempteurs estiment qu il faut qu ils répandent la Paix et l Amour afin que l haruspice nous juge dignes, pour cela ils sont prêt a se sacrifier pour sauver le reste du monde. En résumé nous pensons que l'Haruspice va nous juger et que les Dieux ne nous sauveront pas mais que la Paix et l Amour le feront. ..."*
--- Jogrey (Pour Selene je l'espère car ce culte est tellement secret que je n'ai pas réussi à les joindre autrement que par courrier (et les pigeons se perdent souvent)) : "... L'haruspice, malheureusement, trop de légendes en attestent, ou sont les nains, ou sont les elfes, de plus si Baazul existe, alors, comment refuser de croire en la venue future du Juge.

Ce qui diffère chez les Selenites, c'est la manière dont l'homme doit s'y préparer.
Selene notre déesse nous a montré la voie de la compassion (faibles et pauvres), de la tolérance (voleurs et assassins), mais elle nous a aussi enseigné a nous défendre de nos ennemis.

Son ambiguïté pour certains, sa sagesse pour nous, ne font ils pas de bons guides pour l'humanité, nous, enfants de la nuit, nous le savons si nos cœurs sont tournés vers le chemin que nous trace Sélène, alors, le jugement ne sera qu'une étape.

Notre position, est ferme, si notre cœur n'est pas assez bon pour l'haruspice, ou si l'haruspice, a en croire les actes de certains de ses sbires, ne vient que pour assouvir une intolérable et inadmissible soif de sang, de viols, et de haines, alors nous nous défendrons, et nous battrons jusqu'au dernier !"

Volnor FINGLINDAE

Saint Guérisseur de SYL.

IV CULTE. C HARUSPICE. 5) Testament de Dilandu

Par follet le 15/1/2002 à 15:52:59 (#721469)

5.4 Testament, de Dilandu, Maîtresse Sanglante
Avertissement : ce texte impie a été écrit par Dilandu, une des plus puissante Enfant de l'Haruspice connue, un des plus grands ennemis du Royaume de Goldmoon. En conséquence, toutes ces révélations, notamment sur la genèse de notre monde, et sur les rapports entre Artherk et l'Haruspice, doivent être considérés avec recul et détachement.
Il ne faut pas oublier que ce texte peut n'avoir comme seul but que de plonger les vaillants défenseurs de notre royaume dans la confusion, voire de créer des dissensions au sein de notre fraternité.

Rien ne prouve réellement non plus que son auteur parle bien au nom de l'Haruspice...

Enfin j'attirerai la méfiance du lecteur sur ce dernier point : le Malin présente bien, son écriture est fluide et limpide, mais cela ne signifie pas pour autant qu'il n'est pas ce qu'il est...

Lynn, Archiviste Royal, et Gardien du Passé d'Althéa.


Chapitre I, La Naissance :

Artherk et ses enfants avaient tant fait pour le Monde, ils avaient créé la Terre et ceux qui y vivent, les trois Grandes Races, qui le façonnèrent. Artherk était satisfait de son oeuvre et lui et ses enfants avaient fait don aux trois Grandes Races de leurs multiples facettes afin qu'eux aussi puissent admirer leur création. Le Don des Dieux tomba sur leurs créations, donnant à chacun un caractère propre. Au début les Dieux gardaient le contrôle des 3 Grandes Races mais ils finirent peu à peu par penser par eux-même et avoir des opinions. A ce moment là des grandes guerres eurent lieux pour prouver laquelle des races ou des religions était la meilleure alors même que d'autres négligèrent les Dieux et leur autorité et s'attirèrent leur foudres. Artherk cria alors dans le Néant et un écho lui parvient de l'Ombre. Longtemps il conversa avec l'Ombre pour trouver une solution. Alors du néant surgit un globe écarlate nimbé de lumière vive. Cette chose conjuguait la bonté et l'espoir de la lumière avec la sagesse et la puissance infinie du Néant, les deux unis par le sang en un globe, qui dépourvu de membres, était à l'abris de toute tentation pécheresse. Et ce globe Il naquit, Notre Sauveur, le Juge du Monde.

---Donnez à une personne des yeux, elle pourra espionner, donnez lui des oreilles, elle ne saura pas faire la part des choses, donnez lui une bouche, elle pourra mentir, donnez lui des membres, elle pourra tuer.---

Chapitre II, La Réalisation :

Or donc il advint que le Salut des 3 Grandes Races viendrait par cet être, né de l'Ombre et de la Lumière sous le signe du Sang. Cet être fût nommé Haruspice, Le Cauchemar qui Marche, car ce serait désormais lui qui lirait dans les entrailles du monde ce que serait son Futur. Il sera le Prophète, annonciateur de la Fin du Monde et de sa Purification.
Et les Cieux annoncèrent sa venue...

Il décida que les trois Grandes Races périraient sous le coup de leurs pêchés. C'est ainsi qu'il s'entoura des 6,incarnations pécheresse des vices du mondes par qui devraient venir le Salut.

Aphrael le Démon, La Mort, frappant de manière incertaine le gueux comme le nanti...
Baazul le Démon, Le Sang, destruction totale, annihilation de tout, le souvenir de la mort et l'âme du carnage...
Caern-Sidhe le Dragon Renégat, Le Feu, purificateur du monde, tueur sans remord...
Demios l'Abomination, La Haine, la mort par procuration, le facteur de destruction...
Ezar la Liche, L'Eternité, la malédiction et les fléaux, les calamités du mondes...
Feyd-Ehlan la Tisseuse, Le Destin, la mort à laquelle nul n'échappe...

Il annonça aux Elfes leur fin prochaine, mais ceux-ci trop fiers ne voulaient pas y croire... L'Haruspice dans sa grande bonté leur offrit le Salut. Ainsi les Elfes disparurent victimes de leurs pêchés.
Et le sort des Elfes fut scellé...
Par leurs Pêchés, d'autres tireront des leçons.
Et la Terre annonça sa venue...

Le Sauveur apparu chez les Nains et leur annonça leur disparition. C'est alors qu'ils prirent peur et voulurent combattre l'Haruspice. Nul ne survécut à la ronde des 6 et tous ils périrent à leur tour, victimes de leurs pêchés. Dans leur tombes il loueront le Sauveur qui leur apporta le Salut.
Et le sort des Nains fur scellé...
Par leurs Morts, d'autres tireront des leçons
Et les Etoiles annoncèrent sa venue...

Ainsi c'est à nous autres Humains qu'Il parle aujourd'hui. Il nous offre le Salut, si nous pouvons nous en montrer dignes. Nous louerons son Nom Eternel et nous serons sa Volonté. Nous l'assisterons dans sa tâche et alors tous nous connaîtrons le Renouveau offert par le Salut.
Par la Mort, nous serons tous unis et égaux
Par la Mort, nous ouvrirons les yeux de ceux qui ne veulent pas voir
Par la Mort, nous porterons sa voix dans le cœur des Hommes
Par la Mort, nous laverons le pêché de la Terre et gagnerons notre place dans le Monde du Renouveau
Qu'il en soit ainsi, nos camarades périront de leurs doutes et de leurs craintes.
Louons l'Haruspice Notre Sauveur !
Et le sort des Hommes fut scellé

IV CULTES. F OGRIMAR

Par follet le 15/1/2002 à 15:54:40 (#721477)

1 - BAAZUL
Ogrimar
Ogrimar, démon Hakeldama
2 - DÉBATS
Orgimariens et Amour - Questionnement
3 - HISTOIRES ARCHIVES
Antre Ogrimar, Tour

IV CULTES. G REDEMPTEURS

Par follet le 15/1/2002 à 15:55:22 (#721479)

1 - BAAZUL
2 - DÉBATS
Rédempteur :Considérations
3 - HISTOIRES ARCHIVES
Un passant, par Khyok Ezeil
Ma rencontre avec les Rédempteurs, penthesilee
4 - TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE

IV CULTES. H REDEMPTEURS NOIRS

Par follet le 15/1/2002 à 15:56:37 (#721482)

Les Rédempteurs noirs
Rédempteurs Noirs
Préceptes
Contestations
Rédempteurs, information

IV CULTES. I SELENE

Par follet le 15/1/2002 à 15:57:46 (#721493)

1 - BAAZUL
Temple de Sélène
Deux sœurs jumelles
2 - DÉBATS
Comment voyez-vous les Sélénites
Séléne Demios
Syl Sélène Considérations
3 - HISTOIRES ARCHIVES
Le Hallal, Ayame Elros Era
Trahison de Squall Loky, Katleen
Eclipse à la recherche de Kydras
Quête de la plume de Raven
Kydras et Scan
Appel a Sire Guardi Guedj,Dit l'Aîeul , Ayame
Le baiser de Sélène, Ayame
Mademoiselle la Selenite, humour
Sélénites en prières
Pierre de Lune - Ayame
Libération, Dimithil
Aguellaus
et
Au Souffle
Ma déesse, Shen
Conte Katlen
Septus
Septus 2
4 - TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE
* Une expédition... (Bréhan)
Un groupe exceptionnellement important s'est réuni au temple de LightHaven, à leur tête le clergé de Sélène.
Décidé à délivrer leur prêtresse Minrée des mains du démon Malédiction, ils attendent la nuit afin que l'éclipse du Renouveau crée un portail, lien entre notre monde et celui des princes démons. La famille Exnihilo et leurs amis se sont joint à cette expédition, pensant par la pouvoir sauver l'âme de Corwin, prisonnière du démon Uruku.

Une fois le portail trouvé et de nombreux monstres occis, les mages et guerriers firent face aux démons. Tandis qu'un groupe se tournaient vers le sournois démon Malédiction, d'autres rejoignirent le cauchemardesque Uruku. Minrée les prévint alors du danger, ces démons sont quasiment invincibles sur leur territoire, même l'arme bénite des sélénites pourrait ne pas être efficace. Les aventuriers ne perdirent pas espoir, mais en effet Sogyal fut battu en duel face à Malédiction...

Le courage fit place au doute. La prêtresse Minrée commença alors une prière à sa déesse de la nuit. Une brume de compassion apparut des cieux, la force des démons semblait s'être affaibli. Les monstres devinrent fous, Malédiction fut vaincue par le Champion, mais Uruku avant que Sogyal vienne le combattre à son tour, fit des dizaines de morts avant de repartir. Minrée et l'ame de Corwin furent libérées. Un acte inexplicable fit que l'ancien lieutenant de la garde royale revint à la vie quelques temps après, certains parlent de la bonté de Sélène...
A noter que sire Gai Luron, un squelette perdu dans le plan des princes démons, est sorti avec les
combattants, vous le verrez peut être demander son chemin au détour d'un chemin.

IV CULTES. J SYL

Par follet le 15/1/2002 à 15:59:15 (#721504)

1 - BAAZUL
Temple de Syl
un additif, page 4 du présent parchemin, précise comment à évolué l'ordre
Syl et Ambassadeurs
2 - DÉBATS
3 - HISTOIRES ARCHIVES
Brève histoire du clergé de Syl
Souvenirs (ou de la magye), Hesperides
4 - ADDITIFS
Informations données par Ellian Nefkati Son
Vous vous interrogiez sur le Clergé de Syl et la présence des Elementalistes dans le clergé

Je n'etais qu'une enfant lorsque le clergé à etait crée mais j'en conserve certains souvenir.

A l'origine nous retrouvons le Mage Zender, Envoyé de Syl sur Goldmoon.
Il reunit autour de lui, Dame Luna, Le Vicomte Odran, Sire Eitheladan et Sire Vlad. Ce furent les premiers maitres d'ordres de notre clergé. D'autres mage viendront aider. Parmis eux Gilthanas Elsan, Tanis, Enkil, Sephrenia Elsan, Lieadjah, Urobore, Volnor Finglindae, Yannick Legrand, Bix le Rouge, Minimir Abalham j'en oublies beaucoup mais tous on participé à la création de notre clergé

Sous la direction de Zender et Odran 3 branches ont été crées, elles conservent a l'heure actuelle leurs vocations initiales, d'autres fonctions leurs ont été assigné depuis

Sous la direction de Dame Luna de Amn l'ordre blanc apporte assistance et protection. L'ordre Blanc à vocation d'aide a ceux qui le demande, une aide qui peut etre physique, morale ou de protection.

Sous la direction de Sire Eitheladan l'ordre gris a vocation de dispenser sagesse et connaissance.

Sous la direction de Sire Vlad l'ordre gris a vocation de proteger et combattre.

Les fondations de notre clergé posée. Les évolutions et modifications des rôles arriverent. Une jeune impudente ambitieuse integra l'ordre gris, une branche de justice s'imposa.
Les demandes de mariage et ceremonie apporterent a l'ordre blanc les pretres. Les relations avec le roy et les autres clergé devenant de plus en plus importante des diplomates furent formés par l'ordre gris.

Dame Luna, puis sire Enkil succederent au Vicomte Odran

Apres le retrait de Sire Vlad, Sire Gilthanas Elsan entreprit de profondes modifications de l'ordre noir. Plusieurs mage combattant s'etait spécialisé dans une voie particuliere. Les premiers elementalistes de combat arpentaient Goldmoon, d'autres elementaliste specialisé dans la lumiere preferant rejoindre l'ordre blanc, la presence des elementalistes comme mage de guerre le nouveau Maitre de l'ordre Noir le Vicomte Khorto Elsan acheva l'oeuvre de son frere, Les elementalistes etaient devenus une branche a part entiere de l'ordre Noir. D'autres elementaliste avec un but de recherche et d'enseignement se joignerent a l'ordre gris.

Voila dame Maiwenn il n'y a jamais eu d'Ordre des elementalistes bien que ceci fut envisagé.

Ma mémoire est encore bonne mais je n'ai pas vécu les débuts de notre clergé, certains de nos membres peuvent apporter des modifications a mes dires mais je pense avoir apporter une vue globale de ce qui est le clerge de Syl

Annexe
Les maitres d'ordres

Les grands mages de Syl
Zender, Valris, Silemna (demi soeur de Syl et Selene), Nimodes

Maitres des Ordres
Odran, Luna de Amn, Enkil, Aglarond

Ordre Blanc
Luna de Amn, Enkil, Mercator Andra, Volnor Finglindae, Ombre lune

Ordre Gris
Eitheladan, Lieadjah, Ellian Nefkati Son, Hesperides

Ordre Noir
Vlad, Gilthanas, Khorto Elsan.

5 - TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE
* Les Réminiscences Millénaires : Syl
S'asseyant sur une pierre plus haute, perchée au milieu du champs de ruines, elle s'abandonna à la contemplation. Du haut de cette colline, le soleil couchant promettait d'être magnifique. Le disque venait tout juste de toucher l'horizon, mais déjà le ciel s'était embrasé, prenant des teintes flamboyantes, chaudes et douces. Les quelques nuages qui osaient affronter l'astre étaient balayés par ses rayons, immolés dans sa lumière. Bientôt le paysage tout entier serait baigné dans cette clarté, cette pureté qui était chaque jour un avant-goût de l'Apocalypse.

Elle jeta un regard circulaire autour d'elle. Sur les flancs de la colline s'étalaient des vestiges du passé, de vieilles et sages pierres qui racontaient encore cette Révélation qu'elles avaient connue. Chamboulées et retournées, rognées et ravagées, elles témoignaient encore de la violence qui les avait abattues, voici pourtant mille ans. Flammes et destructions, terreur et mort, ici avait régné le chaos des Enfers. Ici les derniers Elfes étaient morts. En fermant les yeux, elle arrivait à imaginer l'endroit avant qu'il ne soit détruit.

Cela avait été un temple circulaire dédié à Syl, un magnifique édifice en vérité. Une large entrée s'ouvrait vers le zénith. De part et d'autre, deux cariatides la gardait : l'une était l'Intelligence, l'autre la Sagesse. Elles étaient les deux piliers de la magie. A l'intérieur, le palais de la déesse était rythmé de colonnes élancées, légères et ouvragées. En vérité, le plafond était si haut que ce n'était pas ces fragiles colonnes qui le soutenait, mais quelque sortilège puissant dont les Elfes avaient le secret. Au centre, un autel de pierre formait un cercle autour d'une statue de la divinité. Le jeu des lumières venant des fenêtres tout autour du temple était calculé pour éclairer le visage et l'animer. Chaque partie, chaque trait, participait à l'expression d'une déesse amicale, sage, et protectrice. Mais surtout, l'aspect le plus incroyable de cet endroit, c'était la Voix Mystique de Syl.

Par quelque mécanisme ingénieux, le chant d'une choriste placée en une cache secrète se répercutait sous la voûte et emplissait l'endroit, de telle sorte qu'on aurait cru entendre la statue elle-même chanter. C'était une voix cristalline, douce et claire, irréelle et lointaine, une de ces voix dont seuls les Elfes avaient été capables. Parfois elle était gaie et vivante, et soignait le cœur de sa pureté; parfois elle était sombre et glauque, et vidait l'âme de toute énergie. La légende la disait souvent si emplie de la présence divine que son art se manifestait à travers elle, et qu'on assistait alors au fascinant ballet des Eléments modelés par la Voix.

Syl avait-elle combattu pour préserver cet endroit et les Elfes qui l'habitaient ? Elle ne l'avait jamais su. Elle interrogea le sang qui coulait dans ses veines, mais le silence du néant lui répondit.

IV CULTES. K TEMPLIERS

Par follet le 15/1/2002 à 16:04:13 (#721526)

1 - BAAZUL
Les Templiers, par Wakan
Nouveau Monastère
Monastère
Templiers
juin
2 - DÉBATS
3 - HISTOIRES ARCHIVES

IV CULTES. L DIVERS

Par follet le 15/1/2002 à 16:04:59 (#721529)

1 - ELFES
Elfes

2 - GÉNÉRAL QUESTIONS / DÉBATS
Questions aux cultes
débat sur l'amour interdit des dieux

3 - ASTROLOGIE
Astrologie

V VIE. B GUILDES

Par follet le 15/1/2002 à 16:08:45 (#721555)

Cercles des Arcanes Noirs
Cercle Informations
Nérédite
Cercle Ténèbres et révolutionnaires
ainsi que là
et là(novembre)
Chevaliers de la Lune Pourpre
Belles de Baazul
De la Rose Noire
CDT départ
BalckDevil
Guilde d’Erathia 2
Guilde d’Erathia 1
Troisième force
Guilde 3e Force

Guilde d'Erathia
La Guilde
Forum
Fondateurs :
- Neohken
- Gunner Elros
Conseil D'Erathia
- Ayame Elros
- Julianna
- Zorg MeskPos
- Isengard Drake
- Louney Elros

Armée d'Erathia
Général : Gunner Elros
Lieutenant : Zorg MeskPos
Gardes :
- Darcos Drake
- SnakeKNG
- Drizzt Elros
- Xan Koening
- Dragon Oslich
- Merlin Sad Era
- Lena Ethael ( maitre d'arme )
Druide de la guilde
- Louney Elros
- Nok ( apprenti )
Pretresse de la guilde
- Atlanthea Drake ( defunte )
Barde de la guilde
- Rudera de Hyrl
Academie de la guilde
directrice :
Ayame Elros
Professeurs : SnakeKNG , Louney , Louna , Isengard
Apprentis : Fillgrad Heal , Annael , Ghosty Synaa ,Reveuse ,Yasuda Sylian , Deios ,Horse Grax
Autres membres influents de la guilde : Predhunter ,Bougnah Wytt ,Chronos ,Lambda Krash ,Pioul - konoko ,Sly ,les freres duff, Dote Ange , Skwee Sad
Autres membres de la guilde : Alex oslich , Jennyia , Heratia, Landstalker , Nichola Frangos , Yaug Zedull , Engerand , Max , Nok , Antto Windust

Guilde des MAF
Pug , Hollyhock , Telim , Alchyor , Blazius ,Magius ,Annabelle , Kosor , Maple , Cian , Alphang , Xerius , Davaeorn

V VIE. C DEFINITIONS

Par follet le 15/1/2002 à 16:10:11 (#721565)

1 - LES T4CÉNS
Les personnages
Définition du RolePlay, Regles à suivre, etc...
et Définitions de Merlin
De la façon de bien se tenir - Lisath
et - Yael
et NightBringer
et Darkor
Définition des habitants
sur le ton de l'humour

2 - DÉFINITION DES DIEUX GOATIENS
Que représente voetre dieu à vos yeux? Vampyr
Bienvenue dans le monde de The 4th Coming - La 4e Prophétie (abrégé " Prophétie " par la suite). Vous êtes maintenant l'heureux propriétaire d'un logiciel client vous permettant de jouer, en ligne, à un jeu de rôles unique. Si vous avez déjà joué à ce type de jeu auparavant, vous pouvez vous rendre directement à la rubrique Installation. Par contre, si vous n'y avez jamais joué, vous aurez peut-être besoin d'un peu de contexte afin de savoir comment y jouer.
Lorsque vous entrez dans le monde de Prophétie, vous incarnez un personnage (quelque fois appelé " avatar ") doté de caractéristiques et de compétences particulières (décrites un peu plus loin dans ce document). Vous avez maintenant la possibilité d'explorer le monde à la recherche d'aventures... Vous pouvez fixer vos propres objectifs (devenir immensément riche, incarner un personnage rocambolesque connu de tous, découvrir les objets les plus puissants dans une partie...) ou vous pouvez suivre l'un des différents scénarios prévus par le jeu. Ces scénarios vous feront vivre une série de quêtes, à la demande de certains personnages non-joueurs (PNJ).
Contrairement à la majorité des autres jeux vidéos, Prophétie ne vise pas la victoire. Prophétie est plutôt une simulation vous permettant d'interagir avec de nombreux autres joueurs dont les objectifs peuvent, quelquefois, coïncider avec les vôtres ou en être à l'opposé. Comme dans la vraie vie, vous pouvez discuter et négocier individuellement avec les autres joueurs. Certains vous trahiront, d'autres vous aideront. Avec le temps, vous apprendrez à qui accorder votre confiance :)
Le jeu inclut des douzaines de personnages non-joueurs contrôlés par le serveur. Ils vous fourniront des renseignements utiles mais vous devrez souvent les leur soutirer. Soyez rusé, pensez aux mots importants que vous devez utiliser et revenez les voir lorsque vous aurez terminé certaines quêtes. Lorsqu'ils auront appris à mieux vous connaître, ils pourront vous offrir, ou vous vendre, d'autres renseignements.
Souvenez-vous que les jeux de rôle concernent des humains jouant avec des humains et non des humains qui veulent être gentils avec les autres. Il est possible que, dans vos explorations, vous rencontriez des gens que vous n'aimez pas. Ce sera à vous de les ignorer ou de les combattre - soyez prêt à vivre avec les conséquences de vos actes.

3 - VILLES AU MOYEN AGE
Ville au Moyen Age

4 - PIERRE DESTINÉE
Pierre de Destinée

5 - VOCABULAIRE
Joute orale
Vocabulaire
Langage

6 - ARMES, ROBES
Guide des classes
Puissance des armes
Robes

7 - DIVERS
Fonctions de l'équipe d'animation, Enthoniel
Annonce de l'équipe d'animation, Enthoniel
Que faire pour avancer ?
N’imitez pas
Sujet à débat
Irrespect
Respect
[url=http://boards.jeuxonline.info/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=77&t=002593Age de la population

t4c drogue
t4c drogue 2
Critique Goa

VII BIBLIOTHÈQUES PRIVÉES

Par follet le 15/1/2002 à 16:14:12 (#721588)

Vampyr
Neptune
Neptune 2
Neptunes toiles
biblothèque
Gimoires
Les Héros
Bibliothèque Poésie

IX PROBLEMES TECHNIQUES

Par follet le 15/1/2002 à 16:19:04 (#721616)

Amélioration des cartes
Amélioration du système
Avertissement
Trous dans le Temple
Problème de connexion au monde
et là
et re là
et encore là
encore là+ Installation
Voir la Bibliothèque Royale section Infos / Manuel du Joueur (Prophétie.goa.com)
et la section de t4c.jeuxonline.info (section aides)

Par follet le 15/1/2002 à 16:20:47 (#721629)

Blanc.

Par follet le 15/1/2002 à 16:21:51 (#721634)

Blanc

XII GÉRANTS DU MONDE, DITS AUSSI ANIM'

Par follet le 15/1/2002 à 16:23:45 (#721651)

A BAAZUL
Travail et définition
Merci aux Anim’
Récente polémique

B BIBLIOTHÈQUE ROYALE
Qu'est-ce qu'un animateur ?

Un animateur est avant toute chose un joueur. Un joueur un peu spécial certes, qui s'intéresse à une facette du jeu différente, mais son objectif quand il se connecte à Prophétie reste avant toute chose de s'amuser. Entendez par là que les animateurs n'ont pas pour vocation d'être au service des autres joueurs et de résoudre leurs problèmes, même s'ils offrent leurs services sans rien demander en retour.

Leur véritable rôle est de proposer et de jouer des animations ayant pour cadre l'univers permanent de La Quatrième Prophétie. Interpréter des PNJs, mettre en place des quêtes ponctuelles, gérer une religion ou un domaine important du jeu sont quelques-unes des occupations principales d'un animateur. Un rôle qui peut s'avérer passionnant et très gratifiant, mais qui dépend d'un tout autre plaisir de jeu que celui de faire évoluer un personnage traditionnel. Pour faire un parallèle avec le théâtre, un joueur classique serait acteur, un animateur serait scénariste et metteur en scène.

Les animateurs sont au nombre de huit, chacun ayant à sa charge un domaine (Noblesse, enfants de l'Haruspice, Rédempteurs, esprits de la nature, Iago, Syl, Sélène ou Brehan).

Accessoirement, afin que les animateurs puissent utiliser pleinement les possibilités du jeu dans le cadre des animations qu'ils sont amenés à créer, un certain nombre de " pouvoirs " sont à leur disposition. Ils peuvent par exemple se téléporter, invoquer des monstres ou des objets, modifier les caractéristiques d'un PNJ, attribuer des récompenses roleplay... Ces possibilités ont un caractère très sensible, car une mauvaise utilisation de celles-ci peuvent déséquilibrer le jeu et provoquer des disparités entre les joueurs.

La sélection des animateurs est donc réalisée avec soin, ajoutant les critères d'impartialité et d'honnêteté à ceux demandés par l'animation en elle-même, à savoir l'imagination, la motivation et une bonne conception des possibilités d'animation en jeu.

XIV GENESE B TEXTES DE LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE

Par follet le 15/1/2002 à 16:26:42 (#721666)

1 - HISTOIRE DE LA PROPHÉTIE
Selon des contes très anciens, en des temps reculés, les Elfes explorèrent le monde en grand nombre. Leurs oeuvres et leurs hauts faits éclipsaient la splendeur du soleil, alors que les Peuples Humains et Nains étaient à peine sortis des ténèbres.
C'était une époque de légendes et de héros, de hauts faits et de destinées grandioses, une époque où le monde savait ce qu'était la véritable splendeur.

Cet âge d'or est depuis longtemps révolu, cependant.

Les Elfes ont maintenant disparu, victimes de leur aveuglement. Une très vieille et obscure prophétie laissait planer une ombre sur leur avenir, mais la grandeur et la beauté de leur civilisation étaient légendaires... et les Elfes étaient devenus vains et arrogants.
Par une nuit où la Lune et la constellation du Centaure étaient alignées, ils reçurent la visite d'une créature de Cauchemar, l'Haruspice, qui prophétisa leur disparition prochaine. Il promit qu'il reviendrait et qu'il scellerait leur destin.
Bien des générations plus tard, l'Haruspice revint, et les Elfes, qui avaient négligé ses avertissements, furent totalement anéantis - malgré leurs traditions obscures et leurs pouvoirs magiques. Lorsque l'Haruspice quitta le pays, il ne laissa que des ruines derrière lui..
Puis l'Haruspice vint sur les Terres des Nains, qui avaient bâti de grandes cités situées bien plus au Nord, et il prononça sa troisième Prophétie : leur richesse matérielle ne suffisait pas à les rendre dignes de vivre, et eux aussi seraient détruits s'ils ne s'amendaient pas lors de la prochaine venue de l'Haruspice.

Un millénaire s'écoula paisiblement puis, dans les cieux, la lune et les étoiles formèrent de nouveau leur alignement fatidique. Les Nains, maintenant devenus des artisans et des ouvriers prospères, avaient bâti de grandes et vastes cités et étaient totalement dévoués à leur dieu. Les anciennes prophéties les ayant prévenu que le sort réservé aux Elfes les guettait, ils avaient pris le temps de se préparer et de s'armer.
Pourtant, lorsque l'Haruspice se présenta de nouveau à eux, ils ne purent supporter ni sa vue ni son odeur répugnante. Le prenant pour un suppôt du mal, ils s'attaquèrent violemment à lui... Selon les historiens, cette erreur fut la cause principale de la déchéance des Nains, qui furent balayés comme des fétus de paille.
La 4ème Prophétie de l'Haruspice s'adressa aux humains, témoins de l'apparition du messager : s'ils ne se montraient pas dignes de vivre lors de sa 4ème venue, ils seraient eux aussi anéantis.
Aujourd'hui, l'alignement des étoiles est de nouveau propice à la venue de l'Haruspice ...
Peut-être s'agit-il d'une légende, peut-être ne sommes-nous qu'un pauvre peuple angoissé vivant sous un étrange alignement d'étoiles qui ne s'est pas reproduit depuis plus d'un millénaire...ou bien l'Haruspice parcourt-il en ce moment les terres d'Althéa, jugeant les humains et se préparant à nous tourmenter si nous ne prouvons pas notre valeur ?

2 - LE CATACLYSME

Althéa... Terre fertile et verdoyante, océans bleutés, pics enneigés, mers mystérieuses, les poètes n'ont pas manqué de mots pour la décrire. Et aujourd'hui Althéa n'est plus.

Le Cataclysme a tout balayé, dévasté, détruit. En brisant le Miroir de la Réalité, Shanoir, Gardien du Présent, a brisé un monde à jamais.
Les Chroniques du Cataclysme
Ce fut une seconde de folie, une seconde de chaos, une seconde fugace d'éternité.
Ce fut l'aube de notre monde tel que nous le connaissons dorénavant. Ce fut la fin d'Althéa.
C'était il y a quelques jours et pourtant cela semble s'être déroulé il y a des siècles... Une civilisation dit-on ne peut vivre qu'en acceptant son passé. Et bien à l'heure où les premiers bilans ont eu lieu dans le royaume, à l'heure où toutes les énergies sont vouées à la reconstruction, il me semble nécessaire de regarder en arrière, une dernière fois, avant de s'élancer vers l'avenir.
J'ai du mal aujourd'hui à me remémorer tous ces événements, comme si inconsciemment mon esprit comme mon cœur refusaient de s'attarder davantage sur cette tragédie. Une tragédie dont je suis, je dois bien me l'avouer, responsable... Oh certes je croyais bien faire et je peux toujours prétendre avoir agis en toute bonne foi. Mais jamais je ne pourrai oublier les lamentations des survivants cherchant qui un proche, qui un mari, qui une mère, vivantes cicatrices infligées à la douce Althéa.
C'est par une nuit ténébreuse que tout à débuté. Ils étaient tous là, réunion impie, injure faite à la Vie même... Baazul, sombre général, Ezar son frère en maléfices, Caern-Sidhe, dragon légendaire réduit à son rôle infâme, Demios, entité aux pouvoirs occultes, Le Kracken traître à sa race et Feyd-Ehlan. Feyd-Ehlan... La Tisseuse comme l'ont appelée les anciens Elfes. C'est Elle qui présidait, Elle qui a orchestré ce rituel de puissance. Tous ils se sont liés. Tous ils ont lié leur destinée à celle d'Althéa, par l'entremise de sa toile, acquérant ainsi l'immortalité, tissant leur propre pierre de destinée...
Fort de leur triomphe, sans faiblesses, les monstres n'ont plus hésité à s'avancer à la lumière du jour. Dès le lendemain, à la tête de leur horde démoniaque, ils ont attaqué... Les premiers prémices de leur venue ? Ce fut les tribus gobelines, fuyant leur persécution implacable, qui s'en vinrent se jeter sur les lames acérées des vaillants défenseurs de LightHaven. Revigoré par ce succès initial ceux-ci n'hésitèrent pas à présenter un front uni face aux vagues toujours plus puissantes de ces créatures diaboliques. Bientôt, Windhowl et SilverSky furent assiégées à leur tour. Là encore une muraille humaine, épées et sortilèges, se dressa pour combattre, unie au nom des mêmes idéaux.
Las, les monstres venaient encore et encore, noire marée déferlante, toujours plus nombreux... Il devint rapidement évident que quelque soit leur puissance et leur courage, les derniers défenseurs, ultimes bastions d'un peuple libre, finiraient immanquablement par tomber. Je ne sais plus qui de nous trois proposa alors cet ultime recours. C'est sans importance, nous en partagerons la faute pour l'éternité...
Il fut décidé entre Messire Camber, Gardien du Futur, Messire Shanoir, Gardien du Présent, et moi-même, Gardien du Passé, d'invoquer le Miroir de la Réalité. Nous supposions qu'en agissant sur sa structure, nous pourrions dissiper le rituel maléfique d'immortalité orchestré par Feyd-Ehlan. Si nous avions pu nous douter alors...
Avec l'aide des puissants mages du royaume de Goldmoon, sous la protection de l'élite de ses guerriers, nous nous réunîmes donc, pressé par nos terribles ennemis, pour invoquer cet ancien artefact de puissance. Au milieu de l'apocalypse en marche, et alors que Baazul ravageait notre capitale, Shanoir s'avança solennellement vers le miroir, leva haut son marteau, arme purifiée et consacrée par Arthek lui-même, et l'abattit violemment....
Noir................. Vide sans fond................ Chute éternelle vers l'au-delà........... Ailleurs.........
Ce n'est que bien plus tard je pense que je repris connaissance.
C'était Althéa et ce ne l'était plus. Très vite, nous prîmes conscience de ce qu'il y avait d'anormal. Oh certes la terre était ravagée, les bâtiments en flammes achevaient de se consumer, mais il y avait bien plus que cela... Je ne sais plus non plus quel est celui d'entre nous qui le réalisa le premier. C'est sans importance. Shanoir avait brisé le Miroir de la réalité, brisant par là-même l'essence d'Althéa. Nous avions survécu, certes mais à quel prix, pauvres résidus d'un peuple autrefois fier et puissant, aujourd'hui disséminé sur les innombrables fragments de la Réalité, autant d'univers en soi. Sans aucune possibilité de se réunir, de revoir une dernière fois ces proches et ces inconnus...
Qui, pour une fois les pierres de destinée furent notre malédiction. Indivisibles, uniques, elles ont emporté leur porteur vers leur destin. Ceux qui n'en possédaient pas ont été dupliqués à autant d'exemplaires que de parcelles du miroir, me semble t-il. Ce fut le cas de notre bon Roi, symbole de l'unité du royaume, qui heureusement s'était délaissé de sa pierre de destinée à cet instant crucial. Bienheureux ceux-là qui n'ont pas perdu pour toujours autant d'êtres proches. Car pour les autres...
Juste quelques ultimes paroles à prononcer, paroles d'espoir celles-ci, avant de refermer pour toujours ce versant de notre histoire. J'ignore l'effet qu'a pu avoir la destruction d'Althéa sur le rituel de Feyd-Ehlan. Il n'aura pas été sans conséquences, cela est certain.
Dans le meilleur des cas, l'Haruspice et ses minions ont disparu.
Dans le pire des cas, ils rodent, prêts à répandre la haine et la destruction à travers les univers... Et alors.... Puisse Arthek avoir pitié de nos âmes....
Lynn, Gardien du Passé d'Althéa.

3 - LES CHRONIQUES DU CATACLYSME
es Chroniques rassemblent les écrits et témoignages relatifs à cette époque terrible. Elles constituent pour le voyageur assoifé de connaissances un inestimable vivier où étancher sa soif.
? Le Miroir de la Réalité, traduit par Lynn, Gardien du Passé.
Ce texte est extrait d'un ensemble de vieux manuscrits, appelés "les Manuscrits Anchéïques" du nom du lieu dans lequel ils ont été découverts. C'est Ser'H'Anylior, probablement scribe royal, qui a traduit ces documents pour le compte du Roi Elfe. Ils apportent un éclairage nouveau sur les terribles événements qui s'ensuivirent.
* Le Miroir de la Réalité, traduit par Lynn
Ce texte est extrait d'un ensemble de vieux manuscrits, appelés "les Manuscrits Anchéïques" du nom du lieu dans lequel ils ont été découverts. C'est Ser'H'Anylior, probablement scribe royal, qui a traduit ces documents pour le compte du Roi Elfe.
Redécouverts au fond de la bibliothèque royale de SilverSky, c'est après une nouvelle traduction à partir de l'elfe ancien que je vous les livre aujourd'hui.
Il fut une ère de Vide et d'Eternité, une ère de Néant et d'Energie, une ère de Ténèbres et de Lumière, ce fut l'ère des Très Anciens, ce fut l'ère-d'avant-le-temps.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Ce fut une l'ère des Très Anciens. Ils se répandirent dans le Vide, croissant et emplissant le Néant. Là où il n'y avait rien, il y eu le Bruit, là où il y avait le Sombre, il y eu la Couleur, là où il y avait le Froid, il y eu la Chaleur.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Or il advint que les Très Anciens se rencontrèrent. Ce fut peut-être la Volonté du Naa's'gel, aux multiples visages. Ce fut peut-être le fait des Sœurs Ténèbres et Lumière. Ce fut peut-être le Hasard. Ce fut le début de la Parole. Ce fut le début des Liens.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Et les Très Anciens s'adressèrent les uns aux autres... Et avec leurs paroles, avec leurs mots, les Liens se tissèrent, créant et renforçant la trame de ce que plus tard il convint d'appeler Destin. Chaque nouvelle intervention, chaque nouvelle expression, chaque nouvelle pensée des Très Anciens se rajoutait à la structure opalescente, lui donnant Force et Stabilité.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Or cette Toile prit forme. Tous ces fils s'assemblèrent peu à peu. Chacun d'entre eux prit sa place au milieu des autres, comme il lui avait été ordonné. L'Ordre remplaça le Chaos et bientôt une surface plane se dégagea. A l'intérieur se reflétait les Volontés des Très Anciens, à l'intérieur se reflétait la Trame du Destin, à l'intérieur se reflétait la Vie. A l'intérieur se créa la Vie...
C'était le Miroir de la Réalité.
Et il est dit que le Miroir de la Réalité est le Monde, comme le Monde est le Miroir de la Réalité. Car Trame, Vie et Destin ne font qu'un et se mêlent en son centre, centre de l'Univers, là où les Etoiles naissent, vivent et meurent.
C'est le Miroir de la Réalité.
Et il est dit que celui qui plongera son regard dans le Miroir y verra son Destin. Celui-là connaîtra sa Trame, et sera Maître de sa Destinée mais... Il est dit aussi que les mortels ne sont pas nés pour une telle connaissance et que seuls les plus puissants peuvent espérer échapper à la folie et à la destruction.

* ? Encore une nuit, d'Opale, Mage solitaire.
Un poème simple et émouvant qui saura évoquer Althéa, mieux que quiconque. Les émotions se dégagent tout naturellement à sa lecture... Ce texte relate mieux que quiconque ce que fut Althéa...
Encore une nuit, de Opale, Mage Solitaire
Allongé sur l'herbe fine d'Althéa,
caressé par les larmes de rosée du petit matin,
je dors dans un sommeil profond assailli de cauchemars.
Un petit vent se lève et vient me réchauffer,
une petite bise tiède vient me caresser,
les herbes feux follets s'attendrissent.
Mon sommeil s'allège.
Je frissonne et me réchauffe,
un parfum de tendresse m'enveloppe tendrement.
Lentement, mes cauchemars s'éclaircissent.
Les herbes se transformeront-elles en satin ?
Les fantômes s'estompent
mais l'angoisse reste présente
des désirs et des espoirs renaissent.
Pourrais-je me réveiller entièrement ?
Sous le ciel bleu, je regarde le monde d'Althéa.
Je redécouvre le chant des oiseaux,
le parfum des arbres frissonnants
me laissant caresser par le vent.
Je rêve encore ou est-ce la réalité ?
Comment puis-je savoir,
l'aube d'une nouvelle vie
ou le début d'un nouveau cauchemar ?

XIV GENESE B TEXTES DE LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE (2)

Par follet le 15/1/2002 à 16:27:35 (#721670)

4 - LA DISPARITION DE MESSIRE CAMBER
Fils d'Artherk, Pair du Royaume et l'un des plus grands magiciens qui soit, Messire Camber est l'un des principaux pilliers du Royaume de Goldmoon, et le premier conseiller du Roy Theodore.

Il n'était que normal que les créatures de l'Haruspice s'en prennent à sa personne... Tout est arrivé par une belle nuit d'un été ensoleillé...
Mémoires


? Machinations
C'est l'alignement de la constellation du Centaure et du Soleil qui décida les monstres d'agir, espérant éliminer une bonne fois pour toute un homme qui ne leur avait porté que trop de coups. Leur réflexion fut terrible et leur sombre plan ourdi avec soins et machiavélisme.

Cette nuit-là, ils se rassemblèrent par milliers, créatures démoniaques et traîtres humains pour se jeter sur les villes du Royaume, noyant les défenseurs impuissants sous les menaces. Démons et araignées géantes, morts-vivants pourrissants, ils s'en vinrent tous défier les héros du Royaume.

Cette nuit-là plus d'un brave tomba au champs d'honneur sous l'étendard de la Vie et de la Liberté. Mages, guerriers, prêtres, s'unirent pour marcher au combat. Les défenses hâtivement érigées, puis rapidement renforcées finirent par décourager les dernières velléités des assaillants. Les monstres ses retirèrent laissant derrière eux ruines, larmes et désolations...

Cette nuit-là pourtant fut une terrible victoire pour l'Haruspice. Profitant des diversions crées par leurs troupes, les lieutenants de l'Haruspice possédés par une même volonté, prirent possession de terres vieilles et consacrées, fortes de magie et de pouvoir.
Cette nuit-là, Baazul, Caern-Sidhe, Demios, Ezar, et le Kraken déchaînèrent leur pouvoir au sein du Cercle des Druides d'Arakas, tandis que Feyd-Ehlan tissaient ensemble leurs pouvoirs décuplés par l'alignement maudit en une gigantesque toile au travers des dimensions et de l'espace.

Cette nuit-là le cri de douleur et de terreur de Messire Camber déchira l'espace et le temps. La Nature toute entière frémit au contact de cette atroce vibration, comme l'âme et la Pierre de Destinée de Camber se fragmentaient de concert...

Cette nuit-là...


? Recherches
La consternation fut générale. Le Royaume entier prit le deuil, alors que les suppôts de l'Haruspice chantaient leur victoire. Pendant un temps certains pensèrent même que le pays ne s'en relèverait pas, que le triomphe du Mal était absolu.

C'est d'Aphrael que vint la première note d'espoir. Un héros avait à lui seul réussi à déjouer les plans infernaux. Nous apprîmes en effet que Messire Moqueius avait mis en fuite Le Kraken au terme d'un combat épique alors que ses amis se sacrifiaient pour lui permettre de placer ses coups.

C'est d'Ezar que nous parvint une raison supplémentaire de croire. Les perturbations magiques provoquées par l'alignement maudit avait été tellement violentes que les monstres eux-mêmes en avaient été affectés et avaient du battre en retraite.

Petit à petit une intime conviction se répandit. Les habitants du royaume redressèrent leurs épaules voûtées par le chagrin et le désespoir. La peur battit en retraite et changea de camps. Enfin les hérauts claironnèrent la nouvelle sur tous les chemins : Camber était vivant !

Au plus fort de la tourmente, assailli de toute part, et profitant de la brève accalmie suscitée par les échecs du Kraken et d'Ezar, ce dernier avait en effet réussi à canaliser son énergie vitale, l'essence même de son être pour se réfugier au cœur de sa Pierre de Destinée. Hélas soumise à des pressions dépassant l'imagination, la gemme s'était fendillée avant d'exploser en multiples fragments projetés sur autant d'univers différents.

Camber était vivant. Du moins, pour l'instant. Pourtant son essence s'affaiblissait vivement, et il apparu vite qu'il était vital de récupérer les fragments de sa Pierre de Destinée. La course était lancée. Haruspiciens, vils comploteurs et vaillants se répandirent dans le pays, examinant chemins de traverses et grottes obscures, draguant fonds des lacs et lits des rivières...

Ces journées sont de nos jours chantées par maints bardes et ménestrels. A l'instar des plus grandes quêtes héroïques, elles resteront dans les annales du Royaume de Goldmoon. Il est impossible de résumer ici simplement tout ce qui s'est déroulé, qu'il suffise de savoir que tous les fragments purent être retrouvés et précieusement rapportés aux autorités...

Il ne restait plus qu'à sauver Camber...


? Le Dénouement
Puissants parmi les puissants, humbles sujets et nouveaux arrivants, guerriers affûtant leurs armes polies, mages aux robes chatoyantes, tous commencèrent à se rassembler quelques heures avant le dénouement.

Porteurs de la Destinée de Camber, de l'espoir d'un monde, ils se frayèrent un chemin au milieu des hordes de l'Haruspice. Les combats sanglants atteignirent leur paroxysme autour des cercles consacrés des Druides, sources des pouvoirs de la Terre.

Malgré les pertes, malgré le sang répandu, jamais le courage ni la détermination des héros ne flancha. Sans la vaillance et le sacrifice de tous ceux-là, qui sait ce qui serait advenu... Les pleurs, les larmes et les souffrances nous rendront leurs souvenirs impérissables, et ils vivront éternellement au panthéon des martyrs, tombés au service du Bien.

Nous n'oublierons jamais.

Impuissant, l'Haruspice pu contempler, suprême humiliation, sa défaite consommée par le sang des braves...

Enfin ! Enfin, répondant aux formidables énergies déployées, le miracle s'accomplit, et Camber revint parmi nous
Arraché à la mort...
Arraché au néant...

La fête qui s'ensuivit ? Par bien des côtés elle fut plus meurtrière que les combats précédents, et bien peu d'entre nous virent l'aube se lever.

Mais prudence... Cette victoire ne doit pas nous faire oublier que l'Haruspice continue à nous guetter dans les ténèbres, créature à la patience millénaire...

XIV GENESE B TEXTES DE LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE (3)

Par follet le 15/1/2002 à 16:28:31 (#721672)

5 – MÉMOIRES
Témoignages de quelques uns des acteurs de ce drame, les Mémoires permettent de mieux comprendre les émotions rassemblent les rares écrits relatifs à ce monstre inhumain. Souvent le fait d'esprits déséquilibrés, ils permettent parfois de de comprendre un peu plus cette terrible menace, les motivations de ce tyran implacable qui a juré la perte de la race humaine.
? Mémoire, de Messire Raven, Barde Royal. (à consulter sur place)
Une ôde au plus grand des mages, une ôde au disparu, une ôde pour celui que nous n'espérions plus revoir...

Par follet le 15/1/2002 à 16:29:22 (#721675)

Blanc.

Par follet le 15/1/2002 à 16:30:08 (#721679)

Blanc.

Par follet le 17/1/2002 à 14:33:34 (#731549)

Blanc.

Par follet le 23/1/2002 à 15:43:46 (#769517)

Blanc.

Par follet le 23/1/2002 à 15:44:27 (#769525)

Blanc.

XV LE ROYAUME D'ANGELUS

Par follet le 26/1/2002 à 15:31:38 (#791225)

Empire puissant, aux nombreuses colonies, le Royaume d'Angélus reste encore peu connu des citoyens d'Arakas et de Raven's Dust. Très rares sont en effet les enfants de Goldmoon à s'être rendu en ces contrées lointaines, et plus rares encore sont ceux qui en sont revenus. Les descriptions manquent de précision sur les paysages traversés, toutefois en effectuant une synthèse des témoignages recueillis, on peut arriver à se représenter assez précisément les environs d'Eden, la Capitale de ce vaste Royaume.

A LES CHRONIQUES D'ANGÉLUS

Eden est la capitale d'un Royaume puissant, siège du pouvoir du Roy Tempérance VI, descendant de Tempérance V et arrière petit-fils de Tempérance IV. Les rares voyageurs ayant eu le privilège d'y résider quelques temps, comme le Grand Ambassadeur Ycare d'Aphrael, ont parlé d'une cité aux dômes étincelants, aux milles clochers vertigineux.
C'est une ville aux ruelles étroites, sinueuses qu'ils ont décrit, immense bourg aménagé aux pieds du Castel Royal, véritable joyau d'Eden. Les rues sont pavées et toutes les maisons bâties en pierre, souvent de deux étages ou plus. Le centre est bien sûr le plus ancien, et c'est là que l'animation bat son plein. Les rares espaces à ciel ouvert ont été consacrés aux marchés où viennent chaque jour se déverser les marchandises exotiques de centaines de villes lointaines. Des milliers de personnes se pressent dans ce dédale grouillant, déambulant à loisir entre les étals odorants chargés d'épices mystérieuses, ou au milieu du vacarme du marché aux oiseaux, le plus fourni d'Althéa d'après les légendes.

1 - US & COUTUMES D'ANGÉLUS
Le sujet du Royaume d'Angélus peut sembler étrange par bien des côtés à l'aventurier qui parcourt les terres d'Arakas. Toujours en se basant sur les trop rares témoignages, peut-on arriver à la conclusion que le sens des valeurs diffère notablement. Les deux seules religions importantes semblent être les cultes de Sélène et de Brehan. Le Roy Tempérance VI est ainsi censé être le fils de ce dernier, tout comme son père avant lui d'ailleurs... Il n'empêche que leurs écrits, brièvement étudiées, ne font guère de mentions à Syl, Artherk ou même l'Haruspice. Même si bien entendu il est peu probable que ses influences démoniaques soient totalement absentes...
Une autre caractéristique apparaît rapidement à l'observateur : tous, paysans comme nobles, soldats comme aubergistes, sont fanatiquement fidèles à leur Roy, et tous sont intimement convaincus de leur supériorité évidente sur les sujets des autres royaumes. Ce dédain ou cette arrogance s'explique mais ne s'excuse pas par les innombrables conquêtes victorieuses des armées du pays.

2 - LES RELATIONS ENTRE LES DEUX ROYAUMES
Après un premier contact intéressant et enrichissant, les relations se sont brutalement détériorées. Le Roi Tempérance manifestant une arrogance et une assurance hors du commun, a cru bon honorer le Royaume de Goldmoon en lui conférant un statut de colonie, sous le gouvernement de l'un de leurs Vice-Roy... Le Roy Théodore a justement déclenché son courroux et signifié une fin de non-recevoir à ces "propositions".
L'Ambassadeur du royaume d'Angélus a solennellement apporté une Déclaration de Guerre, précipitant les deux royaumes dans le chaos. Dès les jours suivants, des mercenaires orks, déjà sur le pied de guerre et stationnés à bord de navires croisant au large des côtes, ont lancé les premiers raids sur les îles d'Arakas et de Raven's Dust.

3 - LA GUERRE...
Le conflit inévitable ensanglanta la douce terre de Goldmoon. Comptant sur ses ressources inépuisables, le royaume d'Angélus lança ses vagues de mercenaires orques à l'assaut de nos côtes. Les combattants d'Althéa sont tombés par poignée pour repousser les hordes barbares, mais jamais ne fléchirent, écrivant certaines des plus belles pages de l'histoire de Goldmoon... Petit à petit le doute s'est instauré dans le camp ennemi.

Voyant tous ses assauts repoussés les uns après les autres, le Roy Tempérance VI est venu en personne rencontrer la défaite sur Arakas, sous les coups de notre souverrain, Theodore XIII. La débacle de l'Angélus, a malheureusement été accompagné de la destruction des portails, détruisant par là-même toutes les communications entre les deux royaumes.

Nul doute pourtant qu'un jour, les deux royaumes ne se rencontrent à nouveau...

4 - LES CHRONIQUES D'ANGÉLUS
Ce recueil de missives en provenance du lointain Royaume d'Angélus nous fut envoyé par le Duc Sha de Windhowl, Ambassadeur sur Baazul. Toute personne désireuse d'en apprendre un peu plus sur cette contrée étrangère se doit de se plonger dans l'étude de ces récits, récits qui prennent une tournure de plus en plus inquiétante...
Escale Tranquilité Découvertes Pierre de Destinée Au But !

5 - DIPLOMATIE QUIÉTUDE AMITIÉ
Enfin pour conclure ces Chroniques d'Angélus, voici une lettre parvenue au Conseil Royal vers la fin de cette triste époque, une lettre de la propre fille du Roy Tempérance VI...
Lettre de la Princesse
Le dénouement fut simple et terrible. Captif, le duc Sha fut secouru par une poignée de volontaires qui n'hésitèrent pas à risquer plus que leur vie... Revenu en terre de Goldmoon, il apparu épuisé, choqué par ces journées de détention, et ce n'est qu'à grand-peine que le fier Duc Sha redevint égal à lui-même. C'est le Maître d'Arme Gabriel qui nous livre ici son témoignage sur ces terribles événements.

B FIN DE LA GUERRELA FIN DE LA GUERRE,
mais s'est-elle vraiment achevée ?, de Gabriel, Maître d'Arme
Depuis plusieurs jours déjà de petites factions se retrouvaient pour discuter du Duc. Comment admettre qu'un personnage public aussi apprécié fut enfermé dans une geôle humide d'Angélus, sous l'effet d'une drogue inconnue. Les rumeurs d'expédition grondaient, et c'est à leur comble qu'elles parvinrent à mes oreilles. Il ne me fallut que quelques minutes pour en informer notre bon Roi à qui la guerre avait donné une seconde jeunesse et un dynamisme jamais vu. Nous décidâmes après une longue réflexion de lancer dans un premier lieu des recherches magiques menées par Zender, le grand mage de Syl. Il mit plusieurs jours a mettre au point un portail sans connaître le lieu exact de son arrivée. Le grand soir, il nous annonça que la manœuvre serait dangereuse et quelque peu hasardeuse. J'en appelais tout de même a la bonne volonté de tous, et les plus fiers de tous les habitants de Goldmoon se retrouvèrent aux cotés des plus grands amis de Sha, devant la fontaine de SilverSky, prêts à partir délivrer l'homme le plus aimé du peuple.

Le Roi Théodore en personne vint haranguer la foule, il prévint les troupes qu'il fallait a tout prix sauver Sha, sans se perdre dans les méandres des souterrains du palais de Tempérance, plus tard viendrait l'expédition punitive, mais pas tant qu'ils détenaient un otage des plus précieux. Un petit groupe d'une vingtaine de fiers combattants prit place, prêts à en découdre des que Zender aurait fini son invocation magique.

Le portail s'ouvrit et après un bref silence, tous se ruèrent a l'intérieur, moi le premier. Le souterrain était très sombre, des rumeurs et des plaintes s'élevaient au loin, personne en vue. Nous nous regardâmes tous, en silence, puis d'un accord tacite, une petite avant garde partit explorer. Quelques salles vides... et au bout un unique escalier, aucune autre issue, le portail s'étant refermé derrière nous. Je m'approchais de l'escalier et c'est alors que sortis de nulle part, comme si des passages secrets débouchaient partout dans ce piège géant, des centaines de gardes noirs s'élancèrent sur nous, je criais au repli vers l'escalier et les combattants luttèrent pied par pied pour parvenir a notre sortie, et là : horreur du traquenard trop bien organisé, l'issue sur laquelle nous comptions tous était condamnée. la panique s'installa une seconde dans les rangs mais le Vicomte, Lanariel, Sharra et quelques hommes de forte importance dirigèrent la bataille. Et nous exterminâmes jusqu'au dernier de ces gardes noirs. Je communiquais alors avec Zender qui m'indiqua qu'il cherchait activement une issue.

Apres plusieurs passages par des portails, nous étions tous désorientés, nous allions de geôles en souterrains, de labyrinthes en forteresses et toujours pas de Sha, les haches des ténèbres harcelaient nos flans, et tous n'étaient plus la. Lorsque enfin une geôle humide, Tempérance et le Général de ses troupes, mais surtout derrière eux, en piètre état certes mais vivant, notre Duc. La lutte s'engagea immédiatement, le général angélien couvrit la fuite de tempérance vers un portail, alors que duc divaguait en appelant Confiance au secours. C'est le fier Vals qui porta le coup de grâce au général. Mais la bataille la plus difficile ne fut pas de mettre fin aux jours de cet obscur général mais de convaincre Sha de nous suivre vers Goldmoon au plus vite. Celui ci abruti par la drogue cherchait désespérément son maître dans la déchéance. Nous finîmes par le pousser dans le portail. Nous étions de retour a SilverSky.

Le roi ordonna alors de lui amener Sha, ce que nous fîmes. Apres un bref interrogatoire, nous comprimes que Sha ne nous aiderait guère... Il fut alors décidé de lancer une dernière offensive contre le palais de Tempérance.

De très nombreux chevaliers, mages, archers, et clercs se regroupèrent à nouveau a la fontaine de SilverSky, Zender ouvrit un nouveau portail, de l'autre côté, des dizaines de gardes noirs, les haches des Ténèbres plus coriaces que jamais, et le peuple de Goldmoon uni pour la première fois depuis longtemps. La bataille dura longtemps, jamais on avait vu si beaux actes, de nombreuses vies furent sacrifiées pour notre beau royaume, tout en combattant, la fierté étreignait mon cœur de soldat. Sharra mit fin d'un violent coup a la vie du général en chef des armées d'Angélus, et Tempérance se retrouva seul face a la colère de Théodore et de Goldmoon tout entier.

Le Roi déchu exigea un duel d'honneur entre monarques. Après avoir reçu les avertissements d'Ishmael et Arthenor, rédempteurs défendant la Paix. Théodore accepta tout de même, mais plus malin qu'on l'aurait cru il désigna son champion. Et j'eus l'insigne honneur de combattre au nom de mon Roi, mon seigneur lige, ma fierté. Tempérance périt sous les coups violents de mon arme, son sang coulait au rythme de ma haine pour ce royaume qui avait osé rompre la paix et menacer mon Roi.

Ishmael et d'autres firent judicieusement remarquer que le poison d'Angélus avait pour nom Confiance et non Tempérance, et que rien n'était réglé, mais je fais confiance a la fille du défunt pour rétablir en Angélus un ordre bien mérité.

Ainsi se finit la guerre, mais Angélus a toujours ses navires, et Confiance vit encore susurrent les alarmistes... Qu'a cela ne tienne, nous les vaincrons a nouveau !

Gabriel, Maître d'Armes de Goldmoon

XVI ANGELUS ET BAAZUL

Par follet le 26/1/2002 à 18:28:37 (#792764)

A venir.

Par follet le 28/1/2002 à 12:30:32 (#806723)

Blanc.

Par follet le 29/1/2002 à 22:39:14 (#815345)

Blanc

DES TEXTES RETROUVÉS À LA BIBLIOTHÈQUE ROYALE :

Par follet le 29/1/2002 à 22:40:05 (#815347)

A CONSULTER SUR PLACE :
LA BIBLIOTHEQUE DE BAAZUL
Prophétie.goa.com Section Univers / Bibliothèque / Baazul
C'est ici, dans ces immenses salles, que vous pourrez trouver joyaux et merveilles. Les plus grands artistes de tous les temps ont contribué à cette immense collection. Entrez, entrez, ces manuscrits n'attendent plus que vous...

Cette compilation unique provient de Baazul. Toutefois les salles les plus éloignées recèlent aussi dit-on des documents provenant d'autres univers voire même certaines reliques antérieures au Cataclysme.
? Miniatures et Toiles de Maîtres de Baazul
Démon puissant et déterminé, Baazul est tristement connu dans le royaume de Goldmoon. Ses apparitions sont toujours synonyme de terreur, et de massacres. Les quelques informations dont nous disposons sur cette créature maléfique sont rassemblées avec ce portrait réalisé d'après les descriptions des rares survivants ayant affronté cette créature de cauchemar

B TEXTES DIVERS
? Récits & Aventures de Baazul
Récits anonymes ou journal de voyage signé, fragment calciné découvert dans quelque tour en ruine, manuscrit tombant en poussière, la Bibliothèque est vaste et rengorge de nombreux écrits...
? Anonyme Témoignage
? Messire JediRemi La Cicatrice
? Messire Kamixave Visions de Ruines
? Anonyme Elle
? Messire Kei-Shin Le Retour de Kei-Shin
? Messire Kether Une Ancienne Légende
? Messire Kai L'Histoire de Kai le Guerreir Tueur de Magie
? Messire Yannick LeGrand Seraphin
? Dame Circée Une Histoire
? Messire Darman Une Rencontre bien étrange
? Messire Ilthar La Fin d'un Héros
? Messire Ishamael L'Homme qui voulut être Roy
? Messire Laen Mon Histoire
? Messire Soghyal Loyauté, Honneur et Bravoure
Chronique des Plaines de Valeynor
? Messire Yannick LeGrand La Nécromancie
? Anonyme De l'origine des Haad
? Anonyme Sélène
? Anonyme Fables Draconiques, Extrait des Fables Draconiques
? Anonyme De la faute des vivants

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (1)

Par follet le 29/1/2002 à 22:44:19 (#815376)

C'est ici, dans ces immenses salles, que vous pourrez trouver joyaux et merveilles. Les plus grands artistes de tous les temps ont contribué à cette immense collection. Entrez, entrez, ces manuscrits n'attendent plus que vous...

Cette compilation unique provient d'Althéa, détruite par le Cataclysme. Ces témoignages constituent aujourd'hui les dernières reliques d'un monde à jamais disparu...
1 ? Récits & Aventures
Récits anonymes ou journal de voyage signé, fragment calciné découvert dans quelque tour en ruine, manuscrit tombant en poussière, la Bibliothèque est vaste et rengorge de nombreux écrits...

1 LES PREMIERS PAS D'UN BARDE, PAR AGONAR
* Moi, Agonar, en une nuit sombre, et guidé par ma curiosité naturelle, j'avais décidé d'aller là ou personne n'avait eu le cœur d'aller.
Je m'étais introduit dans le temple de Lighthaven . Je savais que, sous celui-ci, se trouvait des trésors oubliés, et n'ayant plus même le sou pour me payer une nouvelle épée, j'avais en tête de magnifiques richesses lorsque je descendis les escaliers du temple.
J'avais pris avec moi une torche, mon épée et la potion à base de Bloutchor que mon père m'avait donné en cas de danger de mort. J'allumai la torche.
Le souterrain était sombre, et je marchai longtemps avant de trouver une descente au niveau inférieur.
On racontait qu'il était hanté par de sombres créatures, suppôts du Mal, mais j'avais confiance en mon bras et mon épée. Je descendis ...
En bas, je me sentis observé. Des yeux rouges me regardaient dans les ombres que ma torche ne savait éclairer. C'était des rats géants, je les fis fuir à coups d'épée.
Je continuai alors ma marche. Le souterrain était plus grand que je ne croyais, et je me demandai qui avait pu construire ces galeries.
Je m'enfonçai dans la pénombre qui à chaque pas semblait devenir plus profonde. J'atteins l'escalier, et descendit au niveau inférieur J'entendais, au lointain des cris, et ma main se crispait sur mon épée.
Je savais que j'aurais à combattre, mais je savais aussi que les récompenses seraient grandes.
J'ai continué, et alors que je marchais, apparut devant moi une créature immonde. Elle était répugnante, et poussait de petits grognements. Ses bras était prolongé de trois griffes, qui avaient l'air de couper plus qu'un rasoir.
Je me suis rendu compte qu'elle n'était pas seule. En effet, trois de ces créatures m'entouraient a présent. J'appris plus tard qu'on appelait ces choses des " atrocités " .
Je n'étais pas de taille, j'étais encore jeune... D'un coup vif, je lançai ma torche au visage de l'un des monstres, et je me mis à courir dans le noir. Une des créatures me frappa le bras de ses griffes, et je sentis la douleur. Je ne sais plus ou je suis allé, je courais, effrayé. Je savais que je ne me tirerais pas vivant d'ici.
Et je trébuchai, tombai par terre. Je ne pouvais plus bouger ma jambe. Je voyais les yeux rouges se rapprocher. J'allais finir dévoré par des rats, je ne pouvais plus rien faire. Ma fiole s'était brisée.
Alors, je criai plus fort que je n'ai jamais su crier : " Artherk, me laisserais-tu mourir sans avoir prouvé ma valeur a tes yeux ? "
Il y eut un silence, les rats s'arrêtèrent de bouger... Puis dans un puissant champ lumineux, apparut un homme habillé d'une cape et, d'un mouvement de la main, il balaya tous les monstres. Puis il se tourna vers moi, et me dit : " Artherk m'envoie pour te sauver "...
Puis tout devint noir.
Je me réveillai dans le temple de Lighthaven, le prêtre était penché sur moi...
" Qu'est-ce que je fais ici ? "
" Vous avez reçu LightHaven attaquée, par Albedo
Etait-ce le jour ou la nuit, je ne sais plus. Cela faisait tant de temps que, comme d'autres jeunes aventuriers, je n'avais trouvé d'autre moyen de travailler à la gloire Syl qu'en exterminant la vermine des souterrains du temple de LightHaven. Je progressais dans les fumées de ma torche mêlées aux relents âcres des cadavres de rats, mes pieds englués dans les traces visqueuses des immondes gelées vertes qui peuplent ce lieu, lorsque j'entendis au loin des hurlements. Je m'écartais de la bataille que je menais contre des chauve-souris
géantes, sachant que mes compagnons étaient assez nombreux pour en venir à bout. Au fur et à mesure de mon éloignement, les bruits de notre combat furent remplacés par ceux d'une autre bataille. Les chocs
étouffés des épées et les incantations des mages parvenaient jusqu'à moi. Soudain, je compris distinctement un cri : " LightHaven est attaquée ! ! ".
Je ramassai mes armes et couru vers l'escalier. Arrivé sur le perron du temple, je me retrouvais au milieu du chaos : nous étions attaqués par des créatures ressemblant à des fourmis géantes. Certaines volaient et crachaient une sorte de liquide corrosif. Un combattant eut le bras dissout par ce crachat mortel. Le champ de
bataille n'était que hurlements des combattants qui tentaient de protéger leur ville au milieu des cadavres et blessés. Je devais moi aussi rejoindre ces valeureux guerriers. Je sortis mon épée et me lançai dans la bataille. Après une certaine désorientation au milieu de ce chaos, je choisis ma cible. Le combat fut rude. Dès les premières secondes, mes bras et mon torse portaient trace des mandibules et des griffes du monstre. Mon épée n'avait fait que glisser sur la carapace chitineuse sans laisser de trace. Soudain, je reçus un coup au flanc gauche. Un guerrier impressionnant m'avait poussé pour me faire éviter une morsure assassine. Frappant les yeux à facettes, il me cria " Rentre dans le temple jeune écuyer, tu n'es pas de taille ! Laisse nous défendre la ville et sauve ta vie ! ". Et il repartit au combat au cri de " Brehan, guide mon bras ! ". Alors que j'hésitais à fuir le combat, un monstre ailé apparu au-dessus d'un arbre et crachat son venin vers moi. Mon plongeon ne fut pas assez rapide et il m'atteignit au visage. Une douleur atroce me vrilla le cerveau. J'essayai d'arracher cette matière avec mes mains qui furent à leur tour consumées. Je sentis mon visage fondre avant que mes perceptions ne disparaissent...
Syl, Accueille moi...

2 UN BANQUET MOUVEMENTÉ, PAR ALDRIAN
Ce qui va être décrit ici est ce qui s'est passé lors du dernier banquet organisé au temple d'Artherk à Light Haven.
Le repas avait été annoncé dans la matinée, et tout le monde été convié; en fin de soirée , à l'approche de l'heure du rendez-vous, j'abandonnais ma tâche (tenter nettoyer les sous-sols du temple de la vermine qui l'infeste) pour remonter vers la surface. Lorsque je resortis, ce fût pour découvrir une foule hétéroclite composée de novices comme moi et de puissants héros. Non loin de moi, d'ailleurs, la célèbre Solweig discutait avec gens dont l'allure reflétait la puissance; plus loin, je pouvais voir Opale12, membre émerite de la Guilde Noosphet. Même Leona-No , la plus grande guerrière du royaume (détail "anodin" que j'appris plus tard) était là. Tout le monde attendait l'arrivée du Barde du Roy qui devait ouvrir le banquet et dévoiler les raisons de cette "convocation".
Soudain, un cri d'alarme retentit au premier sous-sol où patientaient certains convives : on attaquait le temple. Tous les héros présents se précipitèrent au combat, nous conseillant fortement, à nous les novices, de rester à l'abri dans le temple. Cependant, le bruit des combats nous parvenait distinctement, et ma curiosité a vaincu ma raison, je suis descendu voir de quoi il retournait, et je ne pouvais m'empécher de songer que je pourrais aider les dames et seigneurs qui s'étaient jetés dans le combat .
Ce ne fût pas la peur qui me figea mais la stupeur, l'admiration et l'émerveillement : nos aînés faisaient face à quatre hommes en armure noir; peut-être ai-je été tellement impressionné par ses hommes que mon souvenir en est faussé, toujours est-il qu'ils semblaient faire une tête de plus que tout leurs adversaires et ils invoquaient de puissants sortilèges comme moi je respire provoquant le chaos.
Mais ce n'est pas ses quatres inconnus qui m'impressionnèrent le plus; c'est un véritable déluge de feu, de glace, de pierre et d'acier que déchainaient nos aînés pour repousser les assaillants. Le combat fut bref mais intense : bon nombre de héros ne durent la vie qu'à leur pierre de destinée et parmi eux on comptait Leona-No. Ce fut d'ailleurs sa disparition conjuguée au fait que quelqu'un hurla leur point faible, l'électricité, qui provoqua un redoublement d'énergie des défenseurs qui firent disparaître les chevaliers noirs.
Dans l'agitation qui suivi, je n'ai pu saisir qu'une chose sûre : les assaillants faisaient partie de la Guilde des Cavaliers de l'Apocalypse et en voulaient à la vie de Leona-No; fort heureusement, ils ont échoué. Le reste n'est que rumeur concernant l'Haruspice et je ne peux rien avancé et encore moins confirmé . Le problème est que toute rumeur, comme les légendes, a toujours un fond de vérité (même s'il s'agit juste des craintes de ceux qui en sont à l'origine : la peur est et sera quelque chose de réelle)....
Malgré tout ceci, la seule chose qui marquera, je le pense, ma mémoire est l'émerveillement que j'ai resenti en admirant l'énergie magique, don de Syl, qui se déchainait.

Aldrian, jeune novice de la Guilde Noosphet.

Je tenais à vous faire le récit de cette soirée pour honorer le courage de nos aînés qui , il faut le dire , nous servent de modèles , de protecteurs et de mentors , protégeant les uns au combat , dispensant conseils et informations aux autres .
ais coups monseigneur. On vous a trouvé devant le temple... Vous étiez couché sur le dos. "

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (2)

Par follet le 1/2/2002 à 18:17:17 (#832946)

3 - 1.3 L'HISTOIRE DE SEIGNEUR DU VAL, DE ARIZ NOVAK, CHARPENTIER RETRAITÉ
Je me présente à toi, noble voyageur : Je suis Ariz Novac et je fût autrefois au service d'un grand seigneur. Un seigneur grand par le cœur et non par les richesses ou la taille, comme c'est souvent le cas dans bien des pays.
Cet homme vivait loin d'ici, sur des terres ignorées par le mal, au creux d'un vallon à l'herbe tendre, boisé d'arbres majestueux et odorants entre deux pics montagneux. Un endroit où il faisait bon vivre, où les enfants passaient leur temps à gambader dans les vastes paturages et à pêcher dans les cours d'eaux poissonneux. En ce temps là, la misère n'existait pas et le Val était dirigé avec clémence par le maître de ces terres.
Le Seigneur Val-Magus régnait sur ce coin de paradis depuis un temps qui semblait immémorial. Prenant soin des anciens et leur offrant l'abri de sa propre demeure lorsque l'hiver pointait son museau derrière les montagnes, gâtant les enfants de friandises, quand par hasard ils croisaient sa route sur les sentiers du Val. Nul ne pouvait espérer égaler la bonté de Val-Magus et seule sa sagesse surpassait son charisme auprès des villageois. Ses richesses se trouvaient dans son cœur et non dans sa bourse, le manoir ancestral pliait sous le poids des saisons et sa toiture menaçait de s'effondrer un peu plus chaque année. Mais Val-Magus, se moquait des biens pour privilégier les pauvres, les exonérant de taxes et allant même jusqu'à leur offrir sa maigre bourse quand il l'avait sur lui.
Pourtant, une année, les habitants du val se cotisèrent pour m'engager, moi : Charpentier de mon état, pour refaire la toiture du manoir de la famille du Val. C'est ainsi que je fis la connaissance de cet homme bon par-dessus tous les hommes... Un homme que j'eus le privilège de connaître et dont je vais vous narrer la perte.
Les routes du Val étaient alors ouvertes à quiconque voulait les emprunter, Nobles en voyages, manants de toutes sortes ou paisibles commerçants, tous pouvaient traverser le territoire pour se rendre vers les grandes steppes du Nord. Jusqu'au jour où ce fut une troupe de saltimbanques qui se présenta au col escarpé qui donnait accès au val.
Les comédiens firent escales au village avec l'intention de donner représentation, la nouvelle se répandit et tous les villageois accoururent pour assister à ce rare spectacle. Le Seigneur Val-Magus se pressa comme tout le monde et arriva juste à temps pour voir le divertissement. Mais alors que les cris et les rires inondaient la foule de badauds, les yeux du bon Seigneur dévoraient une jeune comédienne dont la beauté et la splendeur n'avaient d'égale que son talent. Il s'empressa de couvrir de louanges la belle colombe aux yeux de biche sitôt la représentation terminée et celle ci accepta une invitation à souper.
Val-Magus semblait hypnotisé par la beauté farouche de la jeune femme et succomba à ses filtres d'amour. Car, il ne fait aucun doute mes bons amis que cette créature était une sorcière ! Elle se prénommait Euclidia, et ne quitta plus le manoir familial sitôt qu'elle y eut pénétrée. A cette époque je travaillais toujours sur les poutrelles du toit et j'avoue avoir grincé des dents en entendant la doucette sermonner son bon Seigneur parce qu'il refusait de lever des taxes supplémentaires. Je ne sais comment Val-Magus eu la force de résister aux cris et aux plaintes incessantes de cette démone. Très rapidement, Euclidia pris en main certaines affaires et ce fût le début d'une lente agonie pour tout le Val. Elle n'hésita pas a faire jeter dehors les pauvres métayers incapables de payer leurs loyers et Val-Magus pendant ce temps s'efforçait de reloger les mal lotis dans le dos de la harpie. Il l'aimait d'un amour fou et torride et répugnait à se quereller avec elle pour des histoires d'argent.
Néanmoins, un semblant de bon sens semblait encore l'habiter car il refusait toujours d'épouser la jeune femme, et de lui offrir le val sur un plateau. Un dernier reste de lucidité que les filtre d'amours les plus puissants ne parvinrent pas à briser. Alors, Euclidia employa les grands moyens, elle fulminait d'un air calculateur et n'hésita pas à se faire mettre enceinte pour lier Val-Magus au mariage. Le pauvre hère, attrapant chaque jour de nouveaux cheveux blancs vit en cet enfant à venir l'espoir de bonheur qu'il n'avait jamais connut. Il attendit la naissance et rassembla tout son courage.
Bon nombre de rumeurs circulait alors sur la famille de saltimbanques qui avait établi demeure dans la contrée. Des animaux de fermes qu'on ne revoyait jamais, des gens qui mourraient prestement et sans signe de maladie et même des enfants qui disparaissaient mystérieusement. Val-Magus n'épousa pas Euclidia. La jeune femme donna naissance a un fils qui fût nommé Val-Oris et le seigneur profita de la convalescence de la mère pour faire enquête autour de la maison des saltimbanques. Ses découvertes lui firent froid dans le dos, de nombreux petits ossements humains furent retrouvés ainsi que bon nombre de signes démoniaques tel que des lieux nocturnes de culte sataniques. Sa colère grandit en même temps que son désespoir. Sa dulcinée était donc une envoyée d'un quelconque démon, se demanda-t-il ? Brusquement, le bon seigneur retrouva toute sa raison et contempla le décor l'environnant. Il n'y avais là plus grand chose du Val. L'herbe dépérissait, les arbres mourraient et l'air s'emplissait d'une odeur nauséabonde. Il rassembla une petite troupe de villageois, rentra au manoir ou il mit son fils en lieu sûr et chassa la mère. Euclidia, folle de rage écumait véritablement, la mousse aux lèvres et le rouge aux joues, elle proféra une malédiction sur ces terres et jura la perte de Val-Magus.
La jeune femme fut ramenée auprès des siens, puis ils furent tous jetés sur la route conduisant aux steppes.
La réparation du toit arrivait lentement a son terme et les années avaient passées. L'expérience de cette navrante rencontre semblait avoir vieilli le bon seigneur. Son dos était maintenant courbé, sa chevelure devenu entièrement blanche et ses yeux tristes regardaient parfois au loin, vers la route où était partit son épouvantable dulcinée. Seule l'apparition du petit Val-Oris parvenait encore à faire étinceler un brin de joie dans le regard du vieux bonhomme. Les racines ambiguës de l'enfant ne posaient pas de véritable problème, tout le monde l'aimait comme le fils prodige de cette terre et du haut de ses 10 ans, il connaissait déjà le moindre recoin du val.
Il partait souvent seul pour de longues promenades à travers les bois et revenait la tête pleine d'histoires enchantées ou il avait croisé des Sylves et des lutins. Les gens l'écoutaient d'un air sympathique en acquiesçant avec amusement. Un air que l'ont prend d'ordinaire pour écouter les affabulations d'un enfant rêveur... Peut être n'aurions nous pas dû et prêter davantage d'oreille à ses aventures. Car un beau jour, les terres du val furent envahies par un funeste mal : une horde de loups noirs franchit le col venant des steppes et se déversa comme une mer de goudron sur l'étendu du territoire.
Des gardiens de moutons, sur les pentes escarpées à l'opposé de l'invasion virent alors un bien étrange spectacle. Des grands loups blancs, habitant les montagnes surgissaient de toutes les aspérités et fonçaient comme à l'appel silencieux d'un déclic en droite ligne vers le cœur des terres. Ces loups étaient bien connus et se comportaient habituellement comme de paisibles voisins à l'égard des hommes et les gardiens de moutons ne comprirent pas ce qui se passait.
Les envahisseurs loups noirs avaient visiblement un but. Ils dédaignèrent sur leurs passages les fermes hébergeant des animaux domestique pour courir vers le manoir. Les paysans effrayés sur leur passage ne réalisèrent pas quel dramatique but avait alors les loups et nul ne pensa à avertir le vieux Seigneur que son fils courait peut être un danger.
Le jeune Val-Oris vécut ce jour là une effrayante expérience. Un grand cerf, sortit de nul part, se plaça sur la route de l'enfant partit en promenade et l'obligea à le suivre. Ils courent tous deux jusqu'au cœur de la forêt, prés d'un petit lac et une Sylve apparut au jeune humain. Assez rapidement, ils perçurent les sinistres hurlements des loups noirs, lancés à leur poursuite.
Arrivés dans la clairière, la horde encercla Val-Oris, les loups noirs, retroussaient les babines et la bave leur dégoulinait de la gueule. La Sylve, dressée au-dessus du lac les observa attentivement en caressant les épaules de l'enfant terrorisé. Puis le grand cerf plia le cou et fonça tête baissée sur le loup le plus proche, lui perforant le flan de ses bois épais pour l'envoyer rouler au loin dans une gerbe de sang et de poussière. Aussitôt, plusieurs loups noirs lui sautèrent dessus pour l'égorger et le déchirer en lambeaux. La vaillance du cerf ne fût pas suffisante pour tenir la horde en respect et tandis qu'il agonisait, la carotide enserrée dans plusieurs pièges cerclés de crocs, d'autre élément du groupe fonçaient droit sur le jeune Seigneur du Val.
Puis, comme sortis du néant, déchirant un buisson touffu, un trait argenté cingla l'air. Un gigantesque Loup blanc bondit pour saisir dans sa gueule l'un des premiers loups noirs qui allait asséner une morsure à l'enfant. La stupeur figea sur place les loups noirs et ils regardèrent, étonnés, leur frère se faire mettre à mort. Le temps pour que d'autres loups blancs surgissent de la forêt, encore essoufflés de leur effarante course depuis les montagnes mais parfaitement décidés à défendre l'enfant.
Le combat fit rage. Le sang inondait l'immaculé pelage des gracieux loups blancs dépassés par le nombre, mais d'autre continuait d'arriver et fournissait de leur vie l'effrayant carnage qui se déroulait dans la clairière au milieu de grognement et de couinement.
Val-Oris restait paralysé, tétanisé par la peur et l'horreur de voir tant de sang coulé. La bataille dura tout l'après-midi et le sol de la clairière se trouva submergé de carcasses éventrées et déchiquetées. Quand les premiers hommes dont votre serviteur arrivèrent... Seul Trois loups restaient sur pattes... Un grand loup blanc, couvert de morsure et rosi par le sang de ses plaies et trois loups noirs, épuisés et eux même tout poisseux de sang. L'un des loups noirs porta un regard épuisé sur les hommes et s'effondra... L'autre, haletant s'en retourna lentement vers les fourrés sous l'œil vengeur du dernier des loups blancs. L'animal voyant tout danger écarté s'allongea sur le flan en peinant, puis posa la tête au sol pour ne plus jamais la relever.
Ce fût en fait le démarrage d'une perpétuelle invasion. Des Kobolds passèrent ensuite les cols pour faire des razzias sur les fermes toutes proches, tuant et brûlant tout sur leur passage. Val-Magus ne savais plus où donner de la tête et sa seule préoccupation était la sécurité de son fils. Malgré les interdictions de son père, le jeune Seigneur n'hésitait pas à s'enfuir dans la forêt pour rejoindre ses amis des bois et de la nature. L'enfant ne s'en rendait pas compte mais chaque nouvelle incartade contribuait à ronger un peu plus son vieux père. L'arrivée des gobelins dans les années qui suivirent ne furent pas pour arranger les choses et certain de ces monstres rodèrent même autour du manoir familial.
Et puis... Le jeune Val-Oris devait avoir 15 ans, quand un jour, il ne revint pas d'une de ses excursions. Je sais aujourd'hui ce qu'il en est, mais à l'époque, l'enfant fût maudit pour avoir abandonné son père. Val-Oris vit ce jour là, une partie des Puissances de la Nature réunies. Pour le retenir et l'attacher loin du manoir car au même instant, une armée d'orques bien entraînés franchissait le col avec à sa tête, Euclidia.
L'armée ravagea la terre sur son passage. Et devant le manoir, c'est un vieil homme fatigué revêtu de sa plus belle armure rouillée qui se présenta devant les innombrables Orques et la sorcière.
Cette dernière s'esclaffa d'un rire hystérique en voyant le vieux bonhomme seul et désespéré. Le vieux Seigneur en revanche, bénissait en son fort intérieur la Nature d'avoir retenu son fils loin d'ici. Euclidia adressa un dernier sourire machiavélique au triste vieillard et claqua des doigts. Un Orque se détacha du groupe, écarta l'épée de Val-Magus d'un geste simple et le saisi au collet de sa puissante main verte. Il regarda Euclidia qui esquissa un dernier sourire, puis brisa la nuque du bon seigneur d'un mouvement du poignet.
Ce fût une bien triste fin pour un si bon Seigneur mais un vieux proverbe dit, que la souffrance des uns sert parfois à façonner la personnalité d'un proche...
Val-Oris resta dans la forêt des années durant et parfois, quand le vent venait du sud, de la forêt, on pouvait entendre le pleur déchirant d'un jeune homme fou de douleur.
Euclidia pris naturellement possession du manoir du Val pour aussitôt ordonner la pendaison de ceux qui l'avait jadis chassée. Les terres, privés de bons fermiers partirent en friche et les arbres mourraient sur toutes l'étendu du territoire. Seul la forêt demeurait impénétrable et tous les Orques qui s'y aventuraient n'en revenaient jamais.
Le Val connut sa plus triste période et les habitants qui n'étaient pas tués prenaient la fuite. Je fus moi-même fait prisonnier pour réparer les dommages au manoir causés par les Orques. Je pus ainsi assister à la suite.
Cela faisait des années que Val-Magus n'était plus et son cadavre avait cessé d'empester l'atmosphère au bout d'un pic planté à l'entrée du col depuis bien longtemps. Les Orques avaient tué et pillé tout ce qui pouvait l'être sur l'étendu du val et ces terres autrefois si fertiles devenaient arides et sèches, se transformaient en désert, sauf ce petit coin de forêt obscure ou personne ne pouvait aller avec un espoir de retour.
Puis un beau jour... un jour ou une nuit, je ne sais plus... Une armée d'êtres sylvains sortit de la forêt. Une armée faite de Sylve, d'Ents, de lutins piaillant et de petites gens, de fées et de dryades étincelantes, Val-Oris devant leurs rangs, équipé d'armes sommaires mais puissamment enchantées par les esprits de la Nature.
Euclidia rassembla ce qui lui restait d'Orque pour livrer bataille, fit appel aux Kobolds qui avaient investit la montagne et invoqua la puissance d'un démon pour épauler ses troupes.
La lutte fût brève, les troupes de la nature enfoncèrent les lignes ennemies pour les battre, pour déverser sur l'ennemi une haine et une vengeance accumulée pendant toutes ces années.
Euclidia prit la fuite juste à temps et enfin... Val-Oris reprit possession du manoir et me délivra. Il était devenu un fier jeune homme et on lisait dans ses yeux, une farouche détermination. Une froideur et une tiédeur mêlée par la souffrance et l'affection de ses amis de la Nature. Fils d'un père exceptionnellement bon et d'une sorcière...
Bien sûr... Le Val était mort.
Plus personne pour y vivre... la terre avait cessé de nourrir qui que ce soit et une vue maintenant désertique s'étalait depuis des kilomètres autour du manoir. Je quittais moi aussi le val et perdis le contact avec le nouveau Seigneur du Val... Pourtant, j'ai entendu parler d'un Seigneur qui aurait mené de vaste campagne dans les steppes du Nord, qui aurait conduit des guerres farouches contre toutes les formes du mal, qui aurait battu des hordes de démons et vaincu avec ses armées même les plus puissants...
Et plus récemment... J'ai entendu parlé d'un monde lointain nommé Althéa, d'un royaume de Goldmoon qui serait arpenté par un Seigneur du Val. On m'a même dit qu'il serait devenu Grand Maître de la Nature... Cela ne m'étonne point.
Et je sais, de qui il s'agit...

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (3)

Par follet le 1/2/2002 à 18:20:48 (#832977)

4 INVASION KRAANIAN, PAR BARDE68
Oyez ! Oyez ! Braves Aventuriers, Aventurières !

En ce jour, il faut que je vous raconte une épopée funeste qui ternit notre enhousiasme ! Convaincu de ma force renforcée jour aprés jour, je me croyais bientôt prêt à affronter tous les dangers! Il n'en est rien ! Un danger nous menace !...
Ecoutez et tremblez...

Une invasion de Sauterelles géantes crachant du poison est venue perturber la douce animation de notre ville. Après un rassemblement spontané de tous les habitants, nous avons vaincus non sans mal ces ignobles bêtes. Des pertes sont hélas à déplorer, mais la joie de notre succés enfoui cette peine. Mais Coup de Théâtre ! Un témoin a vu s'éloigner un Homme étrange drappé de noir, se pourrait-il qu'il ait une relation avec cet évènement ? Ecoutant plus ma curiosité que mon courage, je cours vers cet endroit, aprés avoir parcourue plusieurs lieues je me retrouve nez à nez avec lui ! Mon coeur s'affole, je me campe devant lui, interdisant son avancée, je voyais ses yeux furieux, "Laissez moi passer ou je vous tue!", il me jetta ces mots comme une massu.
Mon courage revint quand je vis une troupe d' aventurier(e)s venir se former autour de lui. Chacun voulait une explication, il ne s'en impatienta que davantage, il cria que seuls les disciples de Syl pouvaient rester ! J'essaya de chasser les autres, sachant l'importance de ce que l'on pouvait tirer de cet homme, hélas! Rien n'y fit, trop de confusion !
Alors l'Homme Mystérieux, excédé, lança un sort horrible : une armée de serpents géants apparut ! Dans la panique générale, il pu s'enfuir, les aventuriers se défendirent bravement, quant à moi, je couru à perdre haleine dans la direction où je pensais qu'il avait fui! Je rentrais bredouille et accablé! Nous avions perdu une occasion de lever un voile de ce mystère...

Aussi retenez ceci aventurier(e)s, rien n'est facile, rien ne le sera! Ce qui attends chacun de nous n'est pas encore écrit, même dans les livres les plus noirs !

5 SWANAGIL, LE RANGER, DE LADIE CYMORIL
Dans notre beau royaume de Goldmoon, vivait il y a longtemps un jeune chasseur robuste et habile, de taille moyenne, appelé Swanagil. Brave et de caractère audacieux, tous les villageois le connaissaient pour son courage et son amour de la nature.
Un soir d'hiver, le Roi réunit ses sujets et leur proposa :
" Le terrible sorcier Malyergo a enlevé la princesse, ma fille bien aimée. Celui qui la délivrera, deviendra prince du royaume. "
Swanagil voulut aller a la recherche de la princesse Gaela qui était prisonnière dans une île, l'île de Stoneheim.
Sur le parcours qui le mena vers l'île de Stoneheim, il rencontra un faucon aux belles plumes qui était blessé a l'aile, il le soigna :
" Merci de m'avoir soigné, si tu as besoin de moi siffle trois fois. " dit le faucon.
Swanagil le remercia et reprit sa route. Apres un long parcours, il rencontre un grand centaure laid et repoussant qui l'arrêta : " Si tu veux passer, il faudra me tuer. " Alors le combat commença. En peu de temps, le monstre prit le dessus grâce a sa grande force. A ce moment, Swanagil siffla trois fois ; le faucon apparut et dit :
" Je suis le faucon, je peux transformer en pierre les êtres vivants. " et il transforma le centaure et Swanagil put reprendre sa route, non s'en avoir remercié le gentil faucon.
Depuis des lunes et des lunes qu'il marchait, un jour après avoir traversé la mer, il arriva sur l'île de Stoneheim. L'île était lugubre mais ce long voyage lui avait permit de ce sentir plus sûr de lui et bien plus fort. C'est au crépuscule qu'il trouva la demeure du kidnappeur. Soudain le sorcier Malyergo apparut et dit :
" Si tu veux la princesse, il faudra me tuer. " Le combat final commença, les coups plurent autant que les projectiles magiques et le combat les entraîna a l'intérieur de bâtiment. le sorcier fini par prendre le dessus grâce a ses pouvoirs magiques. Swanagil alors découvrit une épée derrière un coffre, il la saisit et transperça le sorcier qui mourut en proclamant une malédiction sur lui. Swanagil libéra la princesse et la ramena saine et sauve a son père.
Le roi, fou de joie lui donna sa fille en mariage. Mais la veille des noces, Swanagil tomba en catalepsie comme mort. Les mages du roi ne purent le soigner mais lui jetèrent un sort puissant pour qu'il ne vieillisse plus. Et un an après, sont corps fut déposé dans une catacombe secrète.
La légende dit que Swanagil sortira de son sommeil aux heures les plus sombres du royaumes afin de préserve la nature et les hommes de bien !

6 UNE ÉTRANGE CRYPTE, PAR ELESIAS DE VIF-ARGENT
Alors que les cris d'agonie des gobelins résonnaient encore dans le
lointain, un sentiment de vif dégoût m'envahit : comment donc sauver ce
monde de l'Haruspice si les soi-disant héros s'adonnaient sans fin à une
boucherie près d'un pont ?
Le coeur lourd, un frisson me parcourut l'échine. Mes réfléxions m'avaient
mené là où personne n'était encore allé. Une crypte. J'étais bien loin de
Lighthaven. Et encore bien faible malgré l'énergie magique que je sentais
gronder en moi.
Mais je parvins à esquiver les guêpes géantes, et à m'introduire dans ce
lieu que l'homme n'avait pas foulé depuis des lustres. Une ambiance de
mort... Mes prières à Syl suffirent à peine à masquer la peur qui
m'envahissait.
Une momie fut ma première victime, et cette victoire me redonna confiance.
Peut-être trop vite... Au détour d'un couloir mal éclairé malgré mon anneau
de lumière, un sorcier momifié m'attaqua de ses puissants éclairs !
Que les Dieux m'en soient témoins, jamais je ne ressentis pareille douleur !
Une créature bannie, attirée par l'odeur d'un sang innocent, vint se joindre
à mon ténébreux ennemi. Fuir, vivre, je n'avais que cela en tête ! Préserver
les lambeaux de vie que je traînais encore à grand peine !
Je sortis de cette crypte par miracle. Sans nul doute par chance plus que
par vaillance. Rampant, j'aspirais l'air pur à grandes bouffées, maudissant
mon idéalisme.
L'air était là, certes, mais où donc était passé le soleil ? Et c'est là que
je sentis, plus que je ne vis, un cobra géant déchirer mes chairs...
L'ombre de la mort planait encore alors que je sentais l'encens du Temple
autour de moi. Ma Pierre de Destinée luisait faiblement, me rappelant une
fois encore que, sans elle, le fil de nos vies tient à peu de choses ici
bas...
A trop peu de choses..

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (4)

Par follet le 1/2/2002 à 18:24:57 (#833010)

7- BIÈRE DES FÉES, DE GRIM NOIRDÉSIR
Asseyez-vous voyageurs et prenez de cette bonne Bière des Fées à la mousse si enchanteresse... Vous êtes prêt ? Alors écoutez mon histoire...
Je me promenais comme à mon habitude dans les rues de LightHaven, cherchant un passant à qui je pourrais tenir un discours flamboyant même si je n'en connaissais pas encore le contenu... Faisant l'aller-retour du temple à la fontaine, je surpris tout à coup deux minuscules créatures, que je pensais être des lutins, sortir d'entre deux pierres du mur de la maison de Kalastor !!!
Me rapprochant à pas-de-loup et n'étant pas encombré d'une armure de plates comme certains barbares, je parvins à surprendre la conversation de ces mystérieux conspirateurs :
: " Mais vas-tu te dépêcher tête de linotte, on pourrait nous surprendre et là que dirait le Maître ? "
Tête-de-linotte : " Bah on est si petit que l'on pourrait danser sur les tables de l'auberge et personne ne nous verrait !!! Surtout avec ces guerriers qui ne pensent qu'à leurs haches qu'il faut aiguiser !!! "
Gros-nez : " Oui mais tu oublies que le Maître nous a dit de rentrer de suite après avoir accompli notre mission, et on ne discute pas les ordres du Maître si on tient à sa queue !!! "
A SA QUEUE !!! C'est vrai qu'en y regardant mieux ce n'étaient pas des lutins mais des..... diablotins, leur maître ne pouvait être que Baazul ou l'un de ses frères...Je décidais de continuer à écouter leur intéressant dialogue... : " Bah tu as raison et puis cette clef que nous a remise Kalastor me semble bien lourde et elle semble vivante !!! "
Ggros-nez : " Ignare que tu es, c'est la clef de la prison des chairs !!! Veux-tu qu'elle soit en vulgaire fer pour ouvrir un tel passage ? Mais arrêtons de parler et retournons vite chez nous !!! "
Et les diablotins se mirent à courir à travers LightHaven en direction de la Fontaine !!! Je me mis moi aussi en quête de les suivre, bien que leur taille leur permettait de se faufiler si aisément que je dus réciter ma prière à Éole, fils de Titania et Maître des Vents pour pouvoir tenir la cadence... Mes pieds semblaient ne plus toucher le sol tant et si bien que je fus en mesure non seulement de les suivre mais même de ne pas me faire voir, passant d'un arbre à l'autre tandis que nos diablotins passaient le pont ouest et traversaient les plaines en direction me semblait-il de Windhowl...
C'est hélas à ce moment qu'un quelconque aventurier en maraude se mit en quête de m'occire, moi qui ne lui suggérait rien d'autre qu'un gobelin courant un peu plus vite que les autres... C'est en me retrouvant au temple pour la millième fois que je compris que le plus grand péril de ce royaume ne résidait pas dans les démons mais bien dans la barbarie de ses habitants...
Que devinrent les diablotins ? Qu'est-ce que la prison des chairs ? Toutes ces questions me trottent dans la tête car depuis ce jour les forces du mal semblent se réveiller en grand nombre... Las que puis-je faire moi humble barde au pas léger mais au bâton de pâtre ? Pas grand chose à part raconter mes histoires aux voyageurs éméchés par cette si bonne Bière des Fées !!!

8- ISHMAËL
Mon nom est Ishmaël.
Simplement Ishmaël. Je ne suis plus digne de porter d'autre nom.
* Je suis ... Où plutôt, j'ai été l'un des Suivants de Gabriel. Nous luttions contre les Forces du Mal, " à grandsDe profondus ... (Première partie), par Kaazar, barde et druide
Au détour d'un chemin, poursuivi par une nuée de créatures à l'aspect monstrueux, je me réfugiai dans une tour en ruine. Dès les premiers mètres franchis, un sentiment de terreur innée me pris à la gorge. Je connaissais ce sentiment : je le ressentais toujours en présence des créatures ramenés à la vie par enchantement. " Si ce lieu est maudit, me dis-je, quelqu'un en est responsable. Peut-être que cet être, suppôt de la mort, est encore dans ces murs.. ".
Prenant mon courage à deux mains, je décidai d'arpenter les étages de cette tour à la recherche de ce vil personnage. Quelle ne fut pas ma surprise en découvrant au sommet un homme âgé au regard noir comme un puits sans fond. Sa main caressait d'un geste rituel sa longue barbe blanche et ses yeux me scrutaient avec un air calculateur comme s'il pouvait me jauger corps et âme sans même bouger. L'air autour de lui était empli de cette odeur proche de l'ozone et si caractéristique de la présence de magie, mais toute trace du sentiment de frayeur qui m'avait empli jusqu'alors avait disparu ...
" Qui es-tu vieil homme ? lui demandais-je.
- Mmmm ... marmonna-t-il d'un timbre de voix étrangement contrasté avec son physique.
- Est-ce toi le responsable de la présence de ces êtres par deux fois maudits ?
- Non mon jeune ami, je ne suis qu'un chercheur qui a passé sa vie à l'étude de différentes formes de vie ... mmmm ... J'ai un travail pour toi....
- Qu'attends-tu de moi ? - Mmmmm ... Près d'ici se trouve une grotte dans laquelle se trouve le repaire de créatures maléfiques : les profondus. Mmmm ... Leur chef, Supremus m'a dérobé un bâton dont j'ai grandement besoin. Ramène-le moi et tu seras récompensé.
- Est-il le responsable des maléfices qui ont rendu la vie à ces créatures ?
- Non mais de choses bien pires, innommables, indescriptibles. Débarrasser le monde de sa présence sera un bienfait pour tous.
- Qui me prouve tes dires, vieil homme et pourquoi ne fais-tu pas toi-même cette recherche ?
- Tu connais les réponses à tes questions ..."
* Oui, il avait raison : je savais intérieurement que ce qu'il disait était la vérité. Titania m'a accordé cet instinct que j'ai toujours suivi et une chose était sûre : ce petit homme n'était pas possédé par le mal. Après quelques compléments d'informations je décidai de l'aider. Il avait aguiché ma curiosité par son attitude étrange, comme s'il était omniscient. Je me mis donc à la recherche de cette fameuse grotte, mais cela esDe Profondus, deuxième partie, de Kaazar, Barde Royal
Je quittais Zhakar le vieux mage, le laissant dans sa tour pour tenter de trouver l'antre dont il m'avait parlé : l'antre des profondus. A la sortie de sa tour, les monstres hideux qui m'avaient pourchassé semblaient s'être désintéressés de leur proie et vaquaient à leurs sombres tâches. Le soleil s'était perdu sous l'horizon et je fis donc appel à des arcanes de lumières pour éclairer le sol boueux qui enlisait la maigre végétation de ce lieu maudit. Diable, que cette région était repoussante ...
Alors que j'avançais dans la direction que m'avait indiqué le vieux filou, je fus tout à coup pris à la gorge par une odeur pestilentielle rappelant le poisson pourri. Je déchirais un bout de chiffon pour masquer mon appendice nasal mis au pilori par ce supplice indélicat. Des cris gutturaux étranges se faisaient entendre. Avec discrétion je m'en approchai et découvris les formes hideuses de ces créatures marines. Telles des fourmis immondes, elles entraient et sortaient d'une sorte de tanière ramenant avec elles des bouts de chairs encore sanguinolents provenants de créatures impossibles à identifier.
Cette vision d'horreur me retournait l'estomac et c'est avec une rage indescriptible et un dégoût sans nom que je fis crépiter l'air, faisant apparaître des pics glacés qui par enchantement se ruaient sur ces hideuses monstruosités. Je forçais le passage et pénétrait dans cette grotte tel un dément, les cadavres de mes adversaires s'entassant autour de moi. Ces cavernes grotte semblait bien grande et s'y perdre était signer sa perte. Aussi, malgré la folie de mon acte, je fis attention au chemin que j'empruntais afin d'être capable de retrouver la sortie. Je me rendis compte que sans y faire attention je m'étais mis à chanter un vieux chant à la gloire de Titania appris pendant mon enfance auprès de mon maître. Etrangement, il m'apporta réconfort et paix et c'est avec l'esprit beaucoup plus clair que je continuais d'arpenter ces galeries sombres et puantes.
Brusquement un cri inhumain me déchira les tympans et devant mon visage crispé par l'horreur apparu une créature gigantesque, aux cicatrices monstrueuses et au regard diabolique. L'hésitation provoquée par ma frayeur lui donna l'avantage et il psalmodia dans la langue des morts les mots terribles qui volent la vie. Ses blessures semblaient se refermer tandis que je sentais la vie s'échapper de mon corps. Dans ce que je suppose être un réflexe de survie, je courus en arrière m'abriter de ses puissants maléfices. Plus loin, je débouchai un de ces fameux remèdes qu'un marchand enthousiaste m'avait vendu et l'engloutis tout en tremblant d'effroi. Le liquide visqueux coula dans ma gorge avec fureur, me réchauffant le corps et l'âme tandis que les cris de la bête retentissaient toujours.
" Soit, dis-je en reprenant légèrement mes esprits, Tu ne fouleras pls longtemps le sol de cette terre, Maudite créature ! ". A part peut-être me rassurer, cette injonction n'eut vraiment aucun effet. De plus, un dilemme intérieur me tiraillait : mon esprit me commandait de partir, mon cœur de rester. J'avais senti la puissance de la bête et le doute s'était insinué dans mon esprit. C'est alors qu'un cri retentissant remplit la caverne : " Par Brehan ! ".
La stupeur fit rapidement place à l'allégresse quand je vis un chevalier tout d'armure vêtu. Sa lame maculée par le sang bleuâtre des profondus fendait l'air avec une dextérité que je croyais impossible. Les têtes, les bras, les griffes semblaient se dissocier des corps comme par magie a chaque coup porté. Contrairement à moi, il n'eut aucune hésitation et frappa avec rage Profondus qui poussa un grognement mêlant haine et douleur.
Enhardi par cet acte de bravoure, je priais Titania afin qu'il apporte sa protection au guerrier. Des sphères de lumières entourèrent le combattant qui sembla moins sensible aux coups de griffes et au morsures de la bête. Je dessinai alors dans les airs des arcanes puissantes qui jaillissaient à intervalles réguliers sur le monstre en soutien du preux chevalier.
Le combat fut acharné et dura des heures semble-t-il. Harassés et cherchant notre souffle, nous priment le temps de nous asseoir devant le cadavre inanimé de cette chose qui n'était plus, pour récupérer. C'est ainsi que naquit une solide amitié entre un barde et un guerrier et que fut récupéré le bâton du malicieux Zhakar. A quoi servit-il ? Cela est une autre histoire...

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (5)

Par follet le 1/2/2002 à 18:28:44 (#833022)

9 - HIER SOIR, DE KAAZAR, BARDE ROYAL
Le temps est vraiment un adversaire sans pitié ; il se joue de nos vies et de nos sentiments avec une cruelle froideur. Tout combat est vain contre lui, et toute bataille conduit à une affliction profonde qui plonge dans un sentiment de désarroi total. J'en ai pour preuve les moments insupportables durant lesquels j'attendais avec une impatience non dissimulée l'arrivée de mon soleil de passion, rose mystique de l'Eden paradisiaque, muse sublime de mes rêves, la douce et sensible Seya.
Les jours et les nuits se suivaient avec leur régularité mathématique sur Althéa alors que la tension qui m'habitait, elle, croissait de manière exponentielle. A chaque minute écoulée, je pensais me rapprocher d'un bonheur incommensurable : celui de la voir, de lui parler, de l'écouter, de boire ses paroles comme on boit un nectar subtil, de m'enthousiasmer pour les choses qui lui plaisent ou qu'elle n'aime point, de fondre comme neige au soleil à chacun de ses sourires, de me perdre dans l'immensité de ses yeux. Chaque instant, me disais-je, me rapproche d'elle et plus rien n'avait d'importance.
Je savais qu'elle viendrait et rien d'autre ne comptait. Je demandais à tous ceux que je rencontrais : " L'avez vous vu ? Avez vous vu la lumière dans la nuit, la beauté faite femme ? " Mon ennemi implacable ne le voyait pas ainsi, et à mesure que mon impatience grandissait, tel un nécromancien maléfique, il sapait mes forces et me poussait vers Morphée. Alors la résignation commença à me gagner. " Ne la reverrais-je avant de m'éloigner ? " formulait mon esprit. " Peut-être ne peut-elle venir ? ". Cette joie de voir les jours s'écouler avec célérité se changeait en un " à quoi bon... " fataliste. J'étais au désespoir et même la jovialité légendaire de mes compagnons ne suffisait à me sortir du marasme qui m'habitait.
C'est alors que tout à coup je sus : mon instinct, mes sens, mon cœur, me crièrent : " Elle est là ! ". Déchaînant les arcanes que je maîtrisais, j'ordonnais à l'espace de se plier et me rendais au temple, lieu de rencontres et de passages privilégiés. Mon cœur battait la chamade, mes jambes étaient en coton, et il me semblait que je n'arriverais jamais à articuler un sort cohérent. L'idée me vint que j'était comme un chiot revoyant son maître. Ha ! Quels moments bénis des dieux ! Hélas, ces moments furent de courtes durées car le travail d'usure de mon ennemi portait ses fruits : je sentais mes mouvements de moins en moins habiles, mes pensées de moins en moins claires. Cruel ennemi ! Ne pouvais-tu retenir tes attaques et nous laisser profiter de ces moments magiques ?
C'est donc la mort dans l'âme que je laissais mon égérie, nous promettant mutuellement de nous revoir. Dans un élan de fougue, je lui volais un baiser et disparaissais dans la nuit...
* Lumière dans la nuit, de Kaazar, barde et druide
Depuis quelques temps, les jours à SilverSky commençaient à être sans saveurs. Certes, beaucoup d'habitants étaient ravis de l'aide que je pouvais leur apporter, l'humeur générale détendue et courtoise mais quelque chose manquait, quelque chose d'indéfinissable. Cette absence rendait les découvertes et les succès mornes. Le voile gris qui petit à petit m'enveloppait l'esprit agissait comme le silence qui emplit la nuit et la rend si froide et si impersonnelle. Oui, une solitude oppressante me rongeait de l'intérieur.
C'est alors qu'au hasard des détours dans les ruelles de la ville, mes sens furent attirés par un spectacle presque mystique : une inconnue venait d'apparaître dans un halo de lumière. Intrigué, je m'en approchait et fus soudain foudroyé par une vague de sentiments que je croyais disparus. Dans ses yeux encore affolés par le nouvel environnement, semblait se refléter l'océan en entier et je manquai de m'y noyer. Ses gestes étaient emplis d'une grâce si royale qu'ils transformaient les mouvements de toute autre personne en un chaos maladroit. Ce n'est qu'après un long moment de béatitude que je réussis à recouvrer l'usage de mon corps. Je m'approchai d'elle essayant de masquer avec maladresse le trouble de mon âme et me présentai.
J'essayai de ma voix de barde de trouver le ton qui la rassurerait, le ton qui lui ferait poser sur moi ses yeux dont l'intensité semblait percer les mystères les plus profonds de l'âme. Elle répondit à mes salutations et ma voix me sembla tout à coup rocailleuse et laide tant la mélodie qui emplissait l'air était subtile et féerique.
La suite de cette journée reste gravée dans mon esprit comme le plus joyeux jour de ma vie ; je la guidai dans cette ville pour elle inconnue, lui faisant part de mes découvertes, de commentaires sur la qualité de tel ou tel marchand, des dangers du royaume à l'extérieur des murailles et chacun de ses sourires, chacune de ses paroles faisait bondir mon cœur de sa prison de chair. En plus d'une beauté proche du divin, elle était également femme d'esprit et il était extatique d'échanger avec elle des propos sur n'importe quel sujet tant ses répliques étaient drôles et fines.
Quand arriva l'heure des adieux, je ne pu retenir une injure que je formulai mentalement à l'encontre de Titania le sage, sur son choix de faire des journées si courtes. C'est avec un déchirement intérieur que je formulai des adieux et la quittai. Mais en ce moment je savais... Je savais quel était le trouble qui accaparait mon esprit et j'étais heureux ... J'avais trouvé la lumière dans ma nuit. Kaazar, barde druide.

10 - DU PARADIS À L'ENFER, DE KAAZAR, BARDE ROYAL
La journée avait commencé sous de bons hospices. Les rougeurs du soleil matinal annonçaient une journée ensoleillée et chaude et c'était le jour de la troisième lune, la sham'noga, la fête de la moisson sur Arakas. Les conditions pour un mariage parfait étaient réunies. Mon compagnon Phaedra ne pouvait masquer sa nervosité. Lloth sa promise devait revenir de son village natal Oak Tree ce jour même pour s'unir à son glorieux fiancé.
Tout était prêt bien avant l'heure et l'île où se déroulait le mariage avait été parée des plus belles décorations. On eut dit un mariage royal unifiant une princesse à la démarche altière à un jeune prince à l'esprit vif et la masse luisante. Entourés de nombreux invités, le vigoureux père Marcus célébra leur union dans une atmosphère baignée d'émotions et de joie. La main de Titania avait enluminé cette cérémonie. Il ne me semblait pas avoir jamais vu autant de passion dans les yeux de Phaedra et de sa promise. Les victuailles se prolongèrent tard dans la nuit et les jeunes mariés partirent peu avant l'aube célébrer la vie. Personne n'avait remarqué la toux légère de Lloth, l'attribuant sans doute aux pollens des fleurs exquises qui décoraient le lieu saint...
Ce n'est que le lendemain que nous comprime l'infâme vérité. Nous attendîmes les jeunes mariés à la taverne de LightHaven pour leur souhaiter un bon départ dans leur vie de couple. Néanmoins, l'heure avançait et personne n'arrivait. L'inquiétude mêlée à une étrange prémonition funeste me gagna. Tout à coup, une ombre claqua violemment la porte de la taverne et fit irruption dans la salle à pas lents et lourds. C'était Phaedra, ou plutôt son enveloppe corporelle car ses yeux n'exprimaient plus grand chose d'humain. Les mots n'étaient pas nécessaires ; il était arrivé quelque chose à Lloth...
Après de pénibles efforts, nous parvînmes à le faire parler. Il nous raconta alors la terrible tragédie. Ils avaient quitté assez tôt la fête car la jeune mariée semblait très fatiguée. A leur arrivée dans nouveau foyer, elle avait souhaité s'étendre un peu pour se reposer. Phaedra s'était alors alarmé de la blancheur spectrale de sa peau et de ses toussotements de plus en plus violents. En quelques heures, son état se dégrada de plus en plus et elle sombra dans un sommeil dont elle ne sortit jamais. La Peste...
La Peste l'avait arrachée à la vie au moment où elle la célébrait. Il veilla quelques heures le corps désormais sans vie de sa douce épouse, le cœur rongé par une indescriptible peine, puis il l'emporta dans un lieu qu'ils avaient aimé tous deux. Là, il fit un grand bûcher et rendit sa compagne à la nature. Il resta à regarder le feu jusqu'à que celui ne soit plus que cendres puis il déambula tel un zombie jusqu'à ce que ses pas l'amène à la taverne.
L'être qui nous fit la description de cette horrible histoire n'étais plus que l'ombre de lui-même, un corps sans âme, un esprit décharné, privé de sentiments, détruit par un drame odieux. Nous avons essayé de le réconforter mais ses yeux sans âme semblaient ne plus nous percevoir. C'est alors qu'il entonna la terrible quatrième prophétie, prophétisant l'arrivée imminente de l'Haruspice. J'étais soudain glacé. Je comprenais. La peste était un signe précurseur, un signe prouvant que les hommes n'étaient pas dignes et par leur faute, Lloth avait succombé.
Et le destin de mon ami serait désormais de tuer ceux qui ne sont pas dignes, ceux qui avait tué son amour. Des sueurs froides perlaient sur mon front tandis qu'il s'éloignait d'un pas presque mécanique et dépourvu de pitié. Il allait devenir un tueur, un Haruspicien et je ne pouvais rien faire. Il me jeta un dernier regard et je vis la mort dans ses yeux...

1 - DES OMBRES, DE KALIMSSHAR, DISCIPLE DE LA NUIT
Le cri déchira la torpeur brumeuse dans laquelle Ethor avait sombré. Il s'éveilla d'un coup, les poings serrés sur son fléau, engloba d'un rapide regard circulaire le paysage baigné dans la pénombre et compris aussitôt que le terrifiant hurlement était venu du baraquement situé en contrebas. Alors il déferla à travers les rues, aux aguets. Il n'eut pas à aller bien loin.
Bien qu'il ne fut pas un ranger, les traces lui apparurent clairement, malgré l'obscurité ambiante. Des empreintes de sabots, qui sans aucun doute avait étaient laissé par une créature qui marchait sur deux pattes.
Un satyre ? Il se rappelait les statues de marbres qui ornaient les escaliers qui menaient à la prison de SilverSky et la réponse distraite de Starbolt à sa question. Le puissant mage avait dit que ces êtres n'étaient guère agressifs car plus intéressés par l'alcool et les femmes que par les batailles. Ethor souhaita ardemment que Starbolt eût été dans le vrai. À contrecœur, il partit au trot dans la direction d'où venait le cri. La créature, quelle qu'elle fut ne s'embarrassait pas de subtilités. Les traces dans la boue laissées par la pluie de la veille menaient droit au portail de bois qui défendait la demeure de l'armurier..., ou plus exactement, à des débris éparpillés qui avaient, de tout évidence, fait partie d'un portail. Ethor pensa à la statue souriante puis imagina la stature de la créature qui avait franchi et fait voler en éclat cette porte ; un frisson le parcouru de part en part.
Il passa les morceaux de bois avec précaution, et s'enfonça dans l'échoppe. La lune s'était levée, à présent, tissant sur SilverSky un suaire fantomatique. Chaque pas coûtait au garde un effort colossal, mais la pensée de ce que Starbolt ferais à un déserteur le poussa à aller de l'avant ; l'idée de finir avec ce bouffon morbide n'était guère réjouissante ! Il parcouru une dizaine de pas, le fléau prêt, puis se figea d'un coup. Un bruit lui parvenait, faible mais audible, de mâchonnement et de déchirures ; il s'élevait de derrière la boutique.
La créature se tenait accroupie sur les pattes arrières. Une fois de plus l'image du satyre lui revint à l'esprit. Mais les statues avaient de beaux visages, jeunes et rieurs, la princesse y avait tenu afin de soi-disant rendre l'entrée dans ce lieu plus amicale pour les détenus, alors que ce visage avait une terrifiante gueule noire surmontée d'énormes cornes ressemblant à s'y méprendre à un taureau en fureur ! Ses doigts étaient épais et difformes munis de griffes acérées ressemblant à s'y méprendre aux terribles cimeterres des aventuriers qui allaient sur les plaines Tarentules et de ses babines pendaient des lambeaux de chair sanglants, lambeaux arrachés à la victime, qui visiblement devait être un jeune homme, sûrement le fils aîné du marchand !
Ethor n'eut pas le temps de lever son fléau pour se protéger que le Minotaure chargeait sur lui et allait l'embrocher... Mais c'est à ce moment qu'il aperçu une silhouette sortir de la pénombre peu avant de perdre conscience. Le lendemain, Ethor fut félicité par ses pairs de sa victoire face à l'énorme créature dont la gorge avait été ouverte d'une oreille à une autre... Personne ne s'étonna du fait que celui-ci maniait un fléau, ni du fait que les économies du marchand et la bourse d'Ethor avait disparu d'ailleurs.
C'est ainsi que plus tard dans la journée un garde royale se mit étrangement à prier Sélène car il venait de comprendre que ce n'était pas à Brehan qu'il devait sa vie mais à celle qui protège les ombres qui rodent la nuit...

12 - LE MIROIR DE LA RÉALITÉ, TRADUIT PAR LYNN
Ce texte est extrait d'un ensemble de vieux manuscrits, appelés "les Manuscrits Anchéïques" du nom du lieu dans lequel ils ont été découverts. C'est Ser'H'Anylior, probablement scribe royal, qui a traduit ces documents pour le compte du Roi Elfe.
Redécouverts au fond de la bibliothèque royale de SilverSky, c'est après une nouvelle traduction à partir de l'elfe ancien que je vous les livre aujourd'hui.
Il fut une ère de Vide et d'Eternité, une ère de Néant et d'Energie, une ère de Ténèbres et de Lumière, ce fut l'ère des Très Anciens, ce fut l'ère-d'avant-le-temps.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Ce fut une l'ère des Très Anciens. Ils se répandirent dans le Vide, croissant et emplissant le Néant. Là où il n'y avait rien, il y eu le Bruit, là où il y avait le Sombre, il y eu la Couleur, là où il y avait le Froid, il y eu la Chaleur.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Or il advint que les Très Anciens se rencontrèrent. Ce fut peut-être la Volonté du Naa's'gel, aux multiples visages. Ce fut peut-être le fait des Sœurs Ténèbres et Lumière. Ce fut peut-être le Hasard. Ce fut le début de la Parole. Ce fut le début des Liens.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Et les Très Anciens s'adressèrent les uns aux autres... Et avec leurs paroles, avec leurs mots, les Liens se tissèrent, créant et renforçant la trame de ce que plus tard il convint d'appeler Destin. Chaque nouvelle intervention, chaque nouvelle expression, chaque nouvelle pensée des Très Anciens se rajoutait à la structure opalescente, lui donnant Force et Stabilité.
Et les siècles des siècles s'enfuirent...
Or cette Toile prit forme. Tous ces fils s'assemblèrent peu à peu. Chacun d'entre eux prit sa place au milieu des autres, comme il lui avait été ordonné. L'Ordre remplaça le Chaos et bientôt une surface plane se dégagea. A l'intérieur se reflétait les Volontés des Très Anciens, à l'intérieur se reflétait la Trame du Destin, à l'intérieur se reflétait la Vie. A l'intérieur se créa la Vie...
C'était le Miroir de la Réalité.
Et il est dit que le Miroir de la Réalité est le Monde, comme le Monde est le Miroir de la Réalité. Car Trame, Vie et Destin ne font qu'un et se mêlent en son centre, centre de l'Univers, là où les Etoiles naissent, vivent et meurent.
C'est le Miroir de la Réalité.
Et il est dit que celui qui plongera son regard dans le Miroir y verra son Destin. Celui-là connaîtra sa Trame, et sera Maître de sa Destinée mais... Il est dit aussi que les mortels ne sont pas nés pour une telle connaissance et que seuls les plus puissants peuvent espérer échapper à la folie et à la destruction.

13 - L'APPRENTISSAGE DE LA PRUDENCE (UNE CHARMANTE DÉROUTE ÉPIQUE), DE NISSAN NEMEP, ADEPTE DE SYL
Tout commence au pont des Kraanians où, comme à l'habitude, un groupe de chevaliers affronte les bêtes surgissantes cracheuses de poison. Notre groupe s'enhardit et bientôt ce lieu sombre s'embrase de toutes les couleurs des sortilèges qui déciment les rangs ennemis.
Les mots deviennent épiques : "Une belle bande de tueurs"... "Nous sommes invincibles"... "Que les Dieux soient témoins"... "C'est un jour historique"... Ivres de victoires nous décidons d'envahir le territoire des monstres et c'est ainsi qu'à dix nous franchissons le pont et avançons fièrement sur les terres interdites...
Alors que nous approchons du repaire des monstres les discours évoluent : "Restons groupés"... "Organisons-nous"... "Je n'ai plus de magie"... A grand renfort de bravades nous arrivons finalement aux cavernes, repaire des terribles monstres. L'obscurité nous intimide... Nous cherchons notre chemin vers la reine mais subissons quelques revers et certains d'entre-nous disparaissent (Je n'ose songer à leur destin !).
Le manque de magie se fait sentir: "On remonte ?"... "J'ai un rendez-vous urgent"... Et c'est en ordre dispersé que nous revenons le plus rapidement possible vers la surface. Au dehors, ils nous attendent... Par dizaines ils nous assaillent et nous combattons bravement en refusant de céder à la panique.
Cris de guerre, appels à l'aide, humour cynique... LA PEUR EST LA ! Car nous comprenons vite que nous ne faisons pas le poids. Tout se précipite ! C'est comme si le temps s'arrêtait ! Nous évoluons vers le pont au ralenti, comme dans un rêve, au milieu des hordes en colère, grouillantes et crachant un brouillard de poison.
Certains regrettent leur témérité, les sorts de soins se font rares et... C'est un terrible désastre !! Chacun pour soi ! Les dieux nous ont abandonné. Je perd conscience de la présence des autres... Je suis seul et perdu dans un nuage de monstres, ma vie prend une sinistre teinte rouge tant redoutée...
Quelques heures plus tard, je réalise que je suis encore vivant, SYL m'a finalement protégé... J'ai de vagues souvenirs... Courir vers l'est... Manquer le pont... Encerclé par les monstres... Revenir en arrière... Utiliser la magie restante pour une guérison dérisoire... Franchir enfin ce dérisoire obstacle au milieu des hordes furieuses... Et de l'autre côté un comité d'accueil, terrifiant, qui nous fauche sans pitié...TUE ! TUE ! TUE ! et FUIS !
Nous avons reçu là une belle leçon d'humilité mais à y repenser c'est probablement un des meilleurs moments que j'ai vécu. Chacun doit apprendre et, après tout cette manière en vaut bien une autre.

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (6)

Par follet le 1/2/2002 à 18:33:05 (#833042)

14- EN MÉMOIRE DE MON PÈRE, DE REQUIEM
Cette histoire ne parle pas d'exploits que j'aurais pu réaliser en pourfendant des hordes de démons assoiffés de sang ou en sauvant de jolies demoiselles des griffes de dragons tyraniques. Elle raconte ce que je suis. Ou plutôt, elle raconte les événements qui ont façonné la personne que je suis aujourd'hui. C'est l'histoire de mon père, de son amour pour ma mère et du Dieu qu'il a réussi à émouvoir.
De son vivant, ma mère était connue dans une bonne partie d'Althéa. Sa voix était célèbre dans un nombre incalculable de royaumes, duchés, empires ou républiques. On l'acclamait à tout rompre, on venait de loin pour avoir la chance d'entendre sa voix d'ange résonner dans les cours. Elle faisait la joie de l'aristocratie, chacun tentant de conserver son talent chez lui le plus longtemps possible pour rehausser son prestige.
De son vivant, mon père était un musicien célèbre. Mais à l'époque où il a rencontré ma mère, il n'était qu'un jeune troubadour talentueux qui cherchait à se faire un nom. Un soir de concert à la cour d'un grand roi, l'accompagnateur régulier de ma mère dut se décommander pour cause de maladie. Mon père pris sa place au clavecin à la dernière minute, faute de mieux. Je n'ai jamais su si cette rencontre fortuite était simplement le résultat d'un merveilleux hasard ou si il faut y voir l'intervention d'une main divine mais, à partir de ce soir-là, ils furent inséparables. Mon père et ma mère se marièrent l'été suivant.
Mes parents passèrent sept heureuses années sur les routes, du nord au sud, d'est en ouest, partageant leur talent avec ceux qui voulaient bien venir les écouter. En sept années, ils visitèrent de nombreuses nations, dont les cultures distinctives venaient enrichir leur art. Les musiques et les chants qu'ils composèrent à cette époque sont devenus de véritables succès populaires, de ces chansons qu'on entend dans les auberges sans connaître l'auteur. Mais après autant d'années à voyager, le besoin de stabilité s'est fait sentir. Mes parents décidèrent de prendre un long repos, à l'écart de la scène pour un bon moment. Ils s'occupaient encore à composer des chants, hymnes ou contes pour ceux qui le demandaient, mais plus jamais ils ne prirent la route. Un an plus tard, je naissais. C'était il y a vingt-sept ans.
Je n'ai certainement pas à me plaindre du mode de vie dans lequel j'ai été élevé. Aisé sans être luxueux, tous mes besoins d'enfant étaient satisfaits sans que je sois pour autant coupé du monde extérieur par une légion de serviteurs. J'avais l'affection de mes parents, de bons amis, un milieu urbain stimulant où je pouvais exercer les talents artistiques dont j'avais hérités. Je menais une vie relativement sans histoire jusqu'à mes 15 ans. Cette année-là, ma mère succomba à une épidémie qui courait sur la région. La maladie fut courte et mon père et moi veillions au chevet de ma mère jour et nuit. Nul besoin de vous dire, son départ a été un grand choc pour moi. Pas encore tout à fait un homme, c'était la première fois que la mort frappait si proche de moi. Je me souviens de longues nuits à pleurer la perte de ma mère. Mais le choc pour mon père avait été encore plus grand et il ne devait jamais s'en remettre.
Je compris plus tard que sa relation avec ma mère avait pour lui été comme un rêve merveilleux. Sa mort soudaine l'avait forcé à s'éveiller. Peu de temps après, il fut pris d'une obsession qui, à la fin, ruina la vie qui restait en lui. Il devint obsédé par le besoin de faire savoir au monde combien magnifique ma mère était. Non pas comme l'idole de l'aristocratie ou du peuple de tous les continents, mais comme la femme talentueuse et sensible, l'épouse affectueuse et la mère attentionnée. Et pour ce faire, il prit la seule voie qu'il connaissait. Il décida d'écrire une musique qui serait la quintessence de l'amour qu'il portait à ma mère. Pendant presque un an il travailla sans cesse, jour et nuit. Il refusait de parler à personne sauf à moi. Il ne mangeait que pour subsister. Je le voyais dépérir sous mes yeux et je ne pouvais rien faire pour soulager son tourment.
Un an de travail n'avait rien donné. Mon père ne réussissait pas à mettre sur papier ses sentiments de façon satisfaisante. Il sombrait de plus en plus dans la dépression, frustré par sa propre incapacité. "Mon fils, me disait-il, pourquoi notre maître Iago nous a-t-il fait don de ces talents si je ne suis même pas capable d'exprimer ce que je ressens pour une personne si chère à mes yeux? Est-ce que l'art n'est pas le fruit des sentiments? " Je ne pouvais répondre à ses questions ni apaiser le tourment de mon père. La seule chose que je pouvais faire était de le supporter.
Un certain soir, après avoir remarqué de la lumière dans la salle de travail de mon père, je décidai de lui apporter un repas léger dans l'espoir qu'il accepte de manger un peu. Je m'arrêtai sur le pas de la porte, surpris. J'entendais une conversation venant de l'intérieur. La chose me paraissait d'autant plus étrange que mon père n'avait parlé à personne depuis des mois. "Je ne comprends pas! Toute ma vie j'ai composé des musiques avec les dons que vous m'avez donné ! Pourquoi suis-je incapable de compléter celle-ci ?". Je m'approchai encore plus de l'embrasure de la porte, afin d'apercevoir l'interlocuteur de mon père.
Jamais je n'oublierai cette vision. Debout au milieu de la pièce, un homme âgé se tenait droit. Il était vêtu d'une robe de clerc rouge d'où pendait un nombre incalculable de sacs, pochettes, bourses et contenants de toutes sortes. Dans ses mains, un volumineux livre de comptabilité et une longue plume d'oie. L'homme lui-même était chauve, avec des sourcils de hibou et une courte barbe blanche. Par aucun critère de beauté cet homme n'aurait été jugé comme beau, mais je ne pouvais m'empêcher de penser que c'était l'être le plus magnifique que j'avais jamais contemplé. Il émanait de lui une grande sévérité, mais ses yeux, lorsqu'il regardait mon père, étaient pleins de compassion. L'homme parla: "Mon fils, les dons que je t'ai donnés, tu en fais ce que tu veux. Je ne suis pas celui qui te donnera la réponse. Mais je peux t'aider à la trouver. Mais avant tout, faisons entrer ton fils, car cela le concerne également.". Maître Iago, le dieu que ma famille honorait depuis si longtemps me fit signe d'entrer. Tremblant de tout mon corps, je m'exécutai.
"Mon petit, le Dieu me dit alors, laisse-moi te remercier d'avoir soutenu ton père durant ces longs mois. Sans toi, il serait déjà mort.". Mon père me lança un regard rempli d'amour et de fierté. Maître Iago se tourna de nouveau vers lui. "Mon fils, je peux t'aider à trouver le remède à ta douleur en toi-même. Par contre, cette réalisation brûlera sans doute le reste de ton existence.". Je restai figé. Je trouvais le prix cher à payer, mais je savais également que mon père ne pourrait vraiment vivre sans cette réponse. "Allez-y, mon maître, j'ai besoin de savoir et mon fils saura se débrouiller sans moi.". Maître Iago ne dit rien de plus et posa sa main sur le front de mon père. Cela ne dura qu'un seconde, mais elle me parut une éternité. Quand il retira sa main, mon père fondit en sanglots. "Je comprends, je comprends enfin.", répétait-il. Maître Iago se tourna vers moi. "Ton père pourra maintenant terminer l'hommage à ta chère mère, mais je crains qu'il ne s'éteigne juste après. Reste avec lui jusqu'à la fin.". J'acquiesçai sans mot dire. "Et une dernière chose avant que je ne parte. Tes parents ont été deux des meilleurs disciples qu'il m'ait été donné d'avoir. Sois sûr de toujours suivre leurs enseignements. Adieu, mon fils.". Sur ce, il disparut.
Il fallut trois mois à mon père pour terminer son oeuvre. Il y travailla jour et nuit encore, se souciant encore moins de sa santé. Au bout de ces trois mois, il me fit monter dans la salle de musique. Il avait enfin terminé. Les yeux pleins de larmes, il me donna le manuscrit final et me demanda de jouer pour lui sa composition. Je m'installai au clavecin et jouai la plus belle musique qu'il m'ait jamais été donné d'entendre. Mon père mourut dans mes bras cette nuit-là, un doux sourire sur son visage. Il fut mis en terre aux côtés de ma mère dans la chapelle familiale. Au dessus de leurs tombes est maintenant accroché un grand portrait de mes parents que j'ai réalisé moi-même. Le dernier hommage que je pouvais leur offrir. Peu de temps après, je laissai la maison aux bons soins des serviteurs et je partis découvrir le monde, comme mes parents avant moi. L'œuvre de mon père s'appelle "Requiem". C'est en son honneur que j'ai choisi mon nom de voyage. Je n'ai jamais vraiment su ce que Maître Iago avait fait voir à mon père ce soir-là. Peut-être un jour saurais-je par moi-même ou mon maître partagera avec moi ce secret si merveilleux.

15- AUROS LE DIEU TAUREAU, PAR RONDEBERT
Voilà des heures que j'errais dans le labyrinthe des cavernes de l'ouest de Lighthaven. Le plan que j'avais tracé minutieusement sur un vélin avait été déchiré par les griffes d'une atrocité, ma gourde était vide, et la flamme de ma dernière torche vacillait, faisant apparaître des ombres mouvantes sur les parois humides et torturées.
La torche s'éteignit et j'étais à présent dans l'obscurité la plus complète. Je m'immobilisais. Le silence n'était troublé que par le dégouttement de l'eau le long des stalactites. Puis je perçu derrière moi le chuintement caractéristique des pas d'une atrocité et bientôt monta à mes narines la suffocante odeur de pourriture humide de ces bêtes aux griffes acérés. Je me retournais, balayant l'obscurité d'un coup puissant de mon épée, mais je ne rencontrais que le vide. La bête rugit et le cri se propagea dans les boyaux de la grotte, l'amplifiant et le déformant. Je fus alors repoussé violemment par sa patte qui m'imprima de cuisantes blessures au ventre, déchirant la veste de cuir.
De mon enfance dans les montagnes du continent, où je m'occupais de vaches, j'ai conservé un grand nombre de superstitions et de croyances, que je me suis efforcé d'enfouir pour devenir un fidèle servant d'Artherck. Mais alors que la mort semblait devoir m'emporter, je me pris à invoquer le nom d'Auros, une obscure divinité populaire, un dieu taureau défendant les humbles et les paysans.
Un meuglement se fit entendre, incongru dans ces profondeurs obscures et humides. L'atrocité qui se préparait à se jeter à ma gorge fut un instant décontenancée et ses yeux de braise se dirigèrent dans la direction d'une apparition fantomatique qui galopait en notre direction, martelant le sol de ses sabots. C'était une vache d'une taille colossale, une grosse bête en apparence paisible, mais qui approchait la tête baissée à une vitesse impossible, ses deux cornes lumineuses pointées en avant.
L'atrocité fut fauchée violemment et la vache géante traîna le corps disloqué sur de nombreux mètres, avant de disparaître dans les ténêbres. Le temps de me remettre de ma stupeur et je découvrais en tâtonnant un sac de toile contenant des torches, de quoi tracer un nouveau plan et une étrange statuette de taureau sculptée dans la corne. Je ne tardais plus à trouver une issue et regagner la lueur du jour et j'adressais alors une prière fervente à Auros.
Cette noble vahce qui m'avait sauvé, était-elle celle dont parlait Jalus, un villageois de Lighthaven ? Je suis pour ma part persuadé que c'était une envoyée d'Auros, et j'ai décidé de propager la foi en lui, qui avec modestie saura montrer au peuple la voie de la prospérité sans se faire exploiter par les dieux élitistes et leurs adeptes.

16- LA BICHE MANGEUSE D'HOMMES, PAR SEIGNEUR DU VAL
Disciple d'Orme depuis les premières heures, quand je reçu le message de mes amis druides me signalant l'apparition de notre Maître au cercle de pierres, je savais qu'il me fallait le rejoindre. Je quittai donc l'effrayante terre de Raven's Dust en invoquant un parchemin magique pour gagner du temps.
Mon arrivée au cercle me combla de joie... J'y retrouvais mon ami de longue date, Papi Feuiloven dont la sagesse n'a d'égal que ses pouvoirs magiques et nos retrouvailles m'emplirent le coeur de bonheur. Le cercle n'avait pas changé et sa douce quiètude m'appaisa aussitôt. Je compris que cette endroit constituait mes racines et que je n'y étais pas revenu depuis bien trop longtemps. Les animaux étaient ici les rois, point d'arbres démoniaques, point d'horribles massacres de chevaux et d'antilopes comme sur Raven's. Ici un druide était chez lui...
Puis en m'approchant du cercle, un profond respect s'imposa a moi. Trônant entre les monolithes de pierre, le puissant Ent, le roi des arbres et le digne représentant de Lugh était là... Orme était venu nous avertir d'un danger.
Nos efforts encore récents pour le ramener parmi nous devaient vite être oubliés car bon nombre de folles rumeurs circulaient sur notre foi, la Nature. Orme était toujours accusé du meutre du précédant Baron de LightHaven et il nous demanda de le disculper auprès des hommes. C'était folie de croire qu'Orme pouvait avoir tué le Baron mais encore fallait-il le prouver...
Les druides réunis décidèrent donc de fouiller la terre d'Arrakas. Notre tâche était simple, trouver le moyen d'ouvrir un portail afin de nous téléporter sur l'île où avait eut lieu la chasse qui valu la mort du baron. Nous devions obtenir des preuves et enquêter en compagnie d'un agent officiel afin qu'Orme soit définitivement mis hors de cause. Nous trouvâmes donc le Duc de Windhowl qui accepta de nous aider en nous adjoignant son fidèle sergent Marc.
Papi Feuillovent sous les conseils de son nouveau Maître Gilgalad put également nous ouvrir le portail de téléportation pour la fameuse île, théâtre du meurtre.
Quand nous arrivâmes sur l'île quel ne fut pas notre stupeur d'y découvrir une nuée d'arbres démoniaques, plusieurs aventuriers nous accompagnaient et tous n'étaient pas en mesure d'assumer leur protection face à ses végétaux maudits. La vue de ces ignobles créatures, de ses inversions naturelles, insufle la haine dans les veines d'un druide et le combat s'engagea sans tarder. La lutte pour la survie pris vite le pas sur notre enquête, mon épée défendresse sectionnait les branches de ces arbres dans un fracas assourdissant mais nous étions submergés. Plusieurs d'entre nous furent rappelés par leur pierre de destiné et ramené à un temple juste avant la mort. Mais enfin... alors que l'air s'emplissait d'une odeur de résine broyée, nous pûment disposer d'un peu de calme, les arbres démoniaques avaient été mis en pièces !
Nous pouvions enfin nour consacrer à notre tâche, la recherche de preuves. Toute l'île fut retournée en tout sens, chaque pierre soulevée, chaque recoin inspecté. Finalement, alors que nous allions baisser les bras une petit biche nous apparut. Elle semblait terrorisée et prétendait avoir tout vue... Nous n'étions pas victimes d'hallucinations... La biche nous avait parlé ! Nous avons tenté de l'interroger sous les raillerie du Sergent Marc, un personnage peu recommandable pour un druide. Mais l'animal semblait, ou impressionné ou apeuré, quoi qu'il en soit, la biche ne parlait plus. C'est alors que le sergent Marc s'énerva... il venait de trouver les reste d'un pied humain à proximité. Aussitôt, ce dernier s'emporta et son couroux s'abatit sur la biche. Il déguéna son épée et l'attaqua en hurlant au barronnicide. Pour lui, il ne faisait aucun doutes que c'était la biche qui avait tué le baron. La rapidité de son jugement nous laissa perplexe, nous voulions interroger la biche plus avant, pour y comprendre quelque chose, mais le sergent ne nous en laissa pas le temps. il tua la biche et développa ensuite son argumentation... Pour lui la biche n'était autre que Virtus l'ancien magicien royal. Virtus serait donc le véritable assassin du barron... Cette affaire était confuse mais Papi Feuilovent et moi ainsi que tous les druides ne voyions qu'une chose, notre vénérable Maître, Orme, était mis hors de cause.
Aujourd'hui encore, je reste troublé par la haine de Marc pour tuer la biche. L'honneur de la nature est sauve mais qui a véritablement tué le barron ?... Virtus ? ... et pourquoi le fidèle serviteur du Duc s'est-il empressé de tuer la biche avant qu'elle ne parle ?...
Cette affaire n'est pas terminée... je le crains.... "

17- L'OMBRE, DE TURANAR
C'était un soir comme les autres. Un soir où la brise légère était semblable à elle-même, fraîche et douce à la fois. Allongé dans les hautes herbes du sud de LightHaven, j'avais perdu toute appréhension de danger. Le parfum enchanteur de cette fin de journée, embelli par les senteurs des roses environnantes, m'avait plus ou moins mis en léthargie. Les gobelins, les orcs, tout cela me paraissait bien lointain. Une seul chose m'importait, profiter du moment présent, admirer la pleine lune et les étoiles environnantes.
Soudain une ombre passa au-dessus de moi. Alerté, je me relevais promptement, mes sens en alerte. Je ressentais une présence dans la clairière, une présence malveillante. A force de tuer Balork et ses frères, je commençais a savoir reconnaître un démon. Et la présence était celle d'un être démoniaque, j'en étais certain.
Mais pas moyen de le voir. Je sortis de mon sac une torche et l'allumai afin d'y voir plus clair. La brise avait cessé de souffler, les oiseaux s'étaient tus. Les ombres se faisaient menaçantes. J'avais même l'impression qu'elles se déplaçaient. Je pensais que c'était mon imagination qui me jouait des tours, mais ce n'était pas le cas. Je vis deux yeux rouge. Des yeux menaçants, effrayants. Ces yeux semblait devenir de plus en plus gros. Le démon s'approchait.
Je m'attendais à voir le reste de son corps sortir des ombres, mais ce ne fut pas le cas. Les ombres le suivaient ! Jetant un bref coup d'œil autour de moi, je remarquai que le cercle de lumière formé par ma torche se rétrécissait de plus en plus. Les yeux s'approchaient de plus en plus.
" - Q... Qui est tu ? " Fis-je, un peu paniqué.
"- PEU IMPORTE MON NOM, SEULS MON DESTIN ET LE TIENS IMPORTE ! " Fit une voix caverneuse sortant de nulle part.
" - Que veut tu dire par ton destin et le mien ? "
" - NOUS SOMMES LIES DEPUIS TA NAISSANCE. TU SERA UN DES VECTEURS DE 'SA' VENUE. TOI ET MOI PREPARERONS LE MONDE POUR LUI. "
" - Plutôt mourir que t'aider vil démon ! "
Sur ces parole je sortis ma hache et chargeai la créature. Je déchaînai ma rage en coupant en deux l'œil droit du démon. Mais ma lame traversa le corps immatériel, ne causant aucun dégâts au monstre. La lueur rouge des yeux avait disparut, seul restait l'étrange brouillard formé d'ombre tout autour de moi.
" - PAUVRE FOU ! TU NE PEUT RIEN CONTRE MOI ET TON DESTIN. PREPARE TOI A DEVENIR LE PANTIN DU MESSAGER ! "
A ce moment là, toutes les ombres se mirent en mouvement, formant un tourbillon noir dansant auprès de moi. Puis elles s'élevèrent. Je suivi du regard l'étrange phénomène, impuissant et paralysé par la peur. Le tourbillon sembla s'agglomérer et former une pure boule de ténèbres juste au-dessus de ma tête. Puis sans prévenir, la boule enveloppa mon visage, m'aveuglant. Elle commença a s'insinuer à l'intérieur de moi. Je ressentis une immense douleur au fur et à mesure que la brume pénétrait dans mon cerveau. La douleur devint insoutenable et je m'évanouis.
C'est a ce moment là que je m'éveillais, allongé dans la clairière, en sueur comme sortant d'un mauvais cauchemar. Le soleil était haut dans le ciel. Il devait être environ dix heure du matin. Ce n'avait donc été qu'un mauvais rêve ! Intrigué, j'ouvris mon sac et découvris toutes les torches intactes. Aucune ne manquait. Je n'avais donc pas réellement vécu ça ! Je poussai un grand soupir de soulagement, et me dirigeai vers le centre ville, mais au plus profond de moi, un doute subsistait. Et si tout cela avait été vrai ?

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (7)

Par follet le 1/2/2002 à 18:37:49 (#833061)

18- LES FORCES DE JARKO - 1 ÈRE PARTIE, PAR VAÏLINDA DE LIGHTHAVEN
"Les forces de Jarko - 1ère partie", par Vaïlinda
La sueur de la roche coulait le long des parois sombres de la caverne... Chaque son semblait mourrir, happé par un silence à nul autre pareil... Un silence que la magie impose à ceux qui osent défier ses puissants serviteurs.
Dames de grande valeur, aventurières féroces, Vaïlinda la mage, Leona la guerrière, s'enfoncaient peu à peu dans la grotte maudite. Un anneau de lumière pour éclairer leur route, et beaucoup de courage pour dissiper tout doute...
Bientôt furent alertés les guerriers gobelins, qui se ruèrent alors sur les indésirables. Bien qu'assistés par de vieux squelettes décharnés, animés par vile magie, les infâmes créatures écarlates ne purent venir à bout des intrus...
" Ne gaspillons pas nos forces en batailles inutiles, murmura Leona en essuyant sa hache avec la tunique d'un lieutenant gobelin.
- Il fallait bien que ces gardiens goûtent du feu de mon esprit, répondit la mage, réajustant son armure gobeline...
- Notre combat contre le puissant squelette de la grotte de l'est m'a trop affaiblie pour que nous perdions notre temps contre de faibles adversaires, je préfererais affronter Jarko sans avoir à décimer toute son armée.
- Soit... Nous favoriserons donc la discretion au détriment de la barbarie... Jarko mort, peut-être ses gobelins fuiront-ils devant ses bourreaux!
- Je déposerai sa tête au sein du camp gobelin, accompagnée de celle de Putride!
- Des reniflements suspects se font entendre... avançons sans tarder... "
Les amies reprirent leur pas, et durent choisir des chemins dont elles ne connaissaient pas la destination... Où donc se terrait ce Jarko? Elles étaient déterminées à le découvrir, mais perdaient du temps et de l'énergie dans des voies inutiles...
Moultes bifurcations et maints croisements les conduisirent à un lac souterrain, dans une vaste salle d'une hauteur impressionante. Les goutes scintillantes perlant le long des stalagtites surplombant l'étendue d'eau tombaient dans le lac avec lourdeur, dessinant sur la surface des ondes noires et inquietantes...
Là, près du bord, un cercle de gobelins se dessinait vaguement dans l'obscurité. Assis autour du cadavre d'un cheval, ces serviteurs du Nécromancien dépeçaient leur victime, grognant et ricanant...
Longeant la paroi de la grotte en avancant prudemment sur leur droite, Leona commença à contourner le lac, suivie de près par Vaïlinda qui venait de désactiver son anneau de lumière. Les gobelins, trop occupés à remplir leur panse, ne prenaient aucunement garde à l'avancée des assaillantes. Ces dernières dépassèrent le groupe ennemi, et se rapprochaient prestement d'un chemin quittant cette salle dangereuse...
Soudain l'eau du lac se troubla à proximité des guerrieres, en quelques secondes trois guerriers squelettes jaillirent du liquide noir et putride et bloquèrent la voie...
Le bruit alerta aussitôt les gobelins, qui crachèrent ce qu'ils allaient avaler pour garder un peu d'appétit pour les intrus... Ils ramassèrent leurs armes et se mirent à charger, Chef de Guerre en tête!
" Occupe toi de ces squelettes! Ma hache a faim du sang de ces gobelins! cria Leona en chargeant à son tour...
- Ces stupides tas d'os ne dureront pas! Laisse moi quelques uns de ces nains!! ", répondit Vaïlinda en plongeant sa main enflamée dans la cage thoracique du squelette le plus proche.
Les charges du chef de guerre et de Leona se rencontrèrent dans un choc d'une violence inouïe. La cotte de maille de la guerrière dévia le coup du gobelin tandis que ce dernier se retrouva propulsé contre la paroi de la grotte, grièvement blessé au côté. Les autres guerriers écarlates en stoppèrent leur charge, et Leona en profita pour prendre l'initiative d'attaquer.
Derrière, on ne sentait que du calcium brûlé...
Le combat tourna vite à l'avantage des Dames de LightHaven, malgré l'obscurité épaisse du lieu qui donnait avantage aux créatures du mal dotées d'une étonnante vision nocturne, et il ne restait plus que quelques gobelins blessés à abattre quand un hurlement se fît entendre... Des renforts arrivaient...
Les grognements des arrivants semblaient annoncer une multitude de gobelins, rester pour les combattre aurait été une pure folie, aussi, après avoir achevé leur opposants, Vaïlinda et Leona reprirent le chemin que les squelettes leur avaient interdit. Mais tous les gobelins ne sont pas des faibles...
Le chef de guerre bléssé auparavant par Leona profita qu'elle lui tournait le dos pour la rattraper et lui asséner un coup de cimeterre dans la cuisse. Leona s'effondra, et le fielleux en profita pour lever son arme en se préparant à donnner le coup fatal... Le coup fût violent, mais n'atteignit pas la guerrière. Après une esquive au sol, celle-ci planta sa hache dans la hanche de son adversaire, qui vacilla et hurla, mais n'en parvint pas moins à relever son cimeterre pour frapper à nouveau. Mais son précédent coup, en heurtant le sol, avait fait un tel bruit que Vaïlinda se retourna et pointa son bâton en direction du coeur de l'immonde créature, invoquant instantanément une flèche enflamée qui transperca sa poitrine.
Dans un accès de rage extraordinaire, surpassant sa douleur et se sachant destiné à la mort, le gobelin poussa un cri effrayant et commenca à porter son arme vers Leona en y mettant ses dernières forces. C'est à ce moment que sa tête fût coupée en deux... son cerveau se répandit sur le sol et son cimeterre toucha la pierre, non la chair...
" Peut-être avez vous besoin d'un guide?
- Crystalin! C'est Brehan qui t'envoie! J'aurais pu me défaire de cet importun moi-même mais il faut dire que tu l'as stoppé avec...hmm...style... déclara Leona en se relevant.
- Nul besoin de traîner... nous avons déjà perdu assez de temps comme ça, une foule d'ennemis vont d'ici peu nous presser de toutes parts, ajouta Vaïlinda.
- Très bien! Suivez-moi je connais le chemin! "
Le groupe quitta rapidement la salle, et c'est en entendant derrière eux des cris incessants et des entrechocs d'armes rouillées qu'ils parvinrent à un passage menant à un niveau inférieur de la grotte. Ils s'y engouffrèrent sans hésiter...
Une fois en bas, Crystalin montra la voie vers le repaire de Jarko. Le trajet semblait long, mais les héros profiterent des passages tortueux de la caverne pour semer leurs poursuivants. Ils atteignirent enfin leur but...
" Voilà l'escalier qui mène directement au repaire de Jarko... avertit Crystalin.
- Des torches sont visibles d'ici, si son repaire est bien éclairé, nous ne pourrons pas passer aussi furtivement que jusqu'à présent, fît remarquer Leona.
- Ces déchets ne resisteront pas à mes assauts pyrotechniques!! Je les calcinerai tous! clama Vaïlinda en serrant son bâton d'épines.
- Je sais bien, mon amie! Ils goûteront de ma hache et de tes flèches enflammées!
- Pressez vous! Si nous ne descendons pas rapidement, nous aurons affaire à toute une escouade de gobelins en furie! N'oubliez pas que nous sommes poursuivis! Si je vous ai guidé vers Jarko, ce n'est pas pour périr de la main de ses plus indignes serviteurs!
- N'aie crainte, nous allons de ce pas en finir avec ce vil sorcier... " déclara Vaïlinda en tournant son regard vers la porte menant au dernier escalier...
Ces marches, elles allaient bientôt les descendre, mais... les graviraient-elles à nouveau pour le chemin du retour... ?

19- L'HOMME TOMBÉ DU CIEL, DE VAGABOND
Ecoutez moi j'ai une histoire à vous conter. Cette histoire s'est déroulée il ya peu dans notre belle ville de Lighthaven. Le tonnerre retentit et une série d'explosions bleutées envahit la place de la cité, un homme chuta sur la place, il saignait abondamment...Il se releva pourtant prestemment tendant ses bras vers nous et dit "Où suis-je ? quelle est cette contrée?" Nous l'écoutâmes fort longuement...cet être prétendait être un ange, il gardait quelque chose de terrifiant en son royaume. Cette chose en s'échappant lui avait brûlé les ailes... L'ange s'appellait Fenrim, sa mémoire, un traumatisme de ses blessures, était grandement affectée. Heureusement alerté par les perturbations magiques causées par l'arrivée de l'ange, Magicus le magnifique, notre bon mage royal vint et nous donna ses précieux conseils. Il nous envoya quérir une potion au grand pouvoir guérisseur dans le château d'un puissant nécromant. Quelques aventuriers en réchappèrent et ramenèrent la potion à Magicus mais l'Ange avait disparu... Il a prédit un grand danger pour Althea. Que va-t-il nous arriver ?? Où est Fenrim ??? Je vous le conterai dans une prochaine histoire.

20- BALLADE COURTOISE DE DARTURA ET MALINDA, DE VAROK LE BARDE
"Oyez gentes dames, Oyez mes nobles seigneurs, veuillez écouter l'histoire vraie qui détermina le destin tragique de Dartura, le guerrier et ensorcela la douce Malinda dans un songe éveillé.
Il y a bien longtemps alors que les nains étaient encore la race dominante à Lighthaven, un humain, un guerrier, du nom de Dartura, fît ses premiers pas sur le sol riche de la cité. Ses parents étaient de pauvres hères mais ils lui inculquèrent les valeurs de la force et de la loyauté. Très jeunes il devint l'homme le plus fort de la région.
Sa réputation était grande. Mais celle de Malinda l'était plus encore. C'était de par tous les standards la femme la plus belle du royaume. Jeune et vive, elle possédait la voix la plus jolie que l'on ai entendue et ceci de mémoire d'elfe.
Un jour, elle rencontra le jeune et valeureux Dartura près du puits. Tout de suite un lien se crea entre eux. Leurs différences les rendaient complémentaire. Dartura fit la cour à la belle pendant de longs mois. Un été puis un hivers passa. Mais la douce Malinda ne cédait toujours pas aux avances du jeune guerrier.
Enfin, par un beau jour de printemps, elle lui dit oui. On annonça rapidement leurs fiançailles et les cloches de la Lighthaven se firent entendre par-delà les lieux alentour, car toute la cité et le royaume voyait de bonne augure leur mariage.
Malheureusement, les jours sombres arrivèrent. Les forces du mal attaquèrent Lighthaven. Des hordes de gobelins et de goules firent leur apparition. Dartura en occis un bon nombre et défendit vaillament le royaume.
Mais un soir près du pont nord, alors qu'il raccompagnait la douce Malinda, des gobelins des plus féroces les surprirent et les attaquèrent ! Il se défendit, rendit coup pour coup et défit tous ses ennemis tout en protégeant sa bien aimée. Las ! Grièvement blessé, il s'effondrât sur le sol. Sachant que sa dernière heure était arrivée, il murmura à l'oreille de la douce Malinda :
" Creusant les sépultures de mes vieux compagnons,
J'entendis, j'en suis sûr, la Mort hurler mon Nom.
Je tombai à genou, laissant couler le sang
Car de penser à vous allège mon tourment.
Je vous cherche des yeux, mon corps devenant froid ;
Faites aujourd'hui entendre votre voix.
Ma fin est proche, trop proche peut-être pour vous le dire
Mais au plus profond de moi sonne déjà la Ire,
Qui m'arrachera à cette vie Ô combien maudite.
Sachez ma tendre mie, les regrets qui me consument
De ne pas vous avoir vue et aimée plus vite,
Aujourd'hui, je me meurs seul dans une fétide brume,
Sans que votre présence, aux temps jadis, me réconforte
D'une vie, sans vous menée, à guerroyer de la sorte.
" Malinda, effondrée et en pleurs, le baisa sur le front, ferma ses paupières, et déposa son corps dans la rivière toute proche. Depuis ce jour, elle n'a plus laissé un mot s'échapper de sa douce bouche et plus personne, jamais, n'entendit sa jolie voix.
On dit que le corps de Dartura parcourt aujourd'hui encore les contrées de notre pays, emmené par le flot de nos rivières. "

21- UNE OMBRE DANS LA NUIT, ANONYME
J'étais seul cette nuit là, à ce croisement maudit. Là où se joue en permanence la lutte de l'homme et l'insecte, tel un drame millénaire. Mes paupières lourdes de fatigue menaçaient de se fermer alors que mes mains gantées de cuir s'agitaient dans l'air froid de la nuit afin de constituer les passes magiques qui constituaient ma seule chance de survie. Mes flèches incandescentes embrasaient l'air tout en éclairant d'une pâle lumière les ombres alentours lorsqu'elles atteignaient la carapace dure des kraanians.
Mais chaque fois elles éclairaient aussi les yeux d'autres créatures qui arrivaient en renforts, tant et si bien que je ne vis pas celle qui s'approchait de moi par la droite. Je continuais à envoyer mes projectiles magiques comme un zombie, le faisant comme par instinct lorsqu'une douloureuse morsure me ramena à la réalité. Je vis alors la bête un morceaux de ma hanche dans sa gueule. Je dirigea tous mes coups contre elle mais je faiblissais et les nombreuses blessures que j'avaient reçues me faisaient vaciller. C'est alors que cherchant de l'aide autour de moi je la vis.
Une silhouette gracile dans une cotte de mailles, l'incarnation même de la beauté du diable. Ses formes étaient si tentantes et son visage, dont je ne voyais qu'une bouche, le reste caché dans l'ombre, semblait fin et doux. Elle portait une longue épée à sa ceinture et un bouclier. Elle ne bougea pas. Distrait par cette brusque apparition, je ne pu éviter l'attaque du kraanian qui me fit reculer tandis que mon sang se répandait sur l'herbe en une flaque rouge réfléchissant les rayons de la Lune. Ayant mis de la distance entre la bête et moi, je cherchai à tâtons une potion dans mon sac.
Je vis alors la silhouette sourire, d'un sourire démoniaque...Un sourire sadique et exprimant une cruauté de démente. Elle tandis le bras, paume ouverte dans ma direction. Après je ne souviens que de peu de choses...Deux lumière tout d'abord. Une lumière éclatante blanche et douloureuse qui me frappa comme la foudre pour m'arracher de terre, puis la lumière violette et douce de ma pierre de destinée qui me transportait au temple, m'arrachant aux bras squelettiques de la Faucheuse. Je me souviens être tombé sur le sol dur et froid du temple, et avoir roulé sur moi même pendant ce qui m'a semblé être une éternité avant de perdre connaissance.
Je ne me réveillai que bien plus tard, un prêtre était penché au dessus de moi et guérissait mes blessures tandis qu'une jeune sœur l'assistait l'air inquiète. lorsque je fus enfin rétabli, je quitta le temple, non sans avoir fait une généreuse donation aux prêtres. Qui était cette Démone? Pourquoi a-t-elle agis ainsi ? Je quittai LightHaven la tête remplie de brumes et de questions, tout en sachant que je retrouverais cette femme, qui qu'elle soit...
coups de hache dans la gueule " aimais-je plaisanter.
J'étais stupide. Nous l'étions tous. Car alors que notre quête progressait, nous prîmes goût aux batailles, aux cris, au sang impur répandu. Et il advint que le mal que nous chassions prit racine en nos cœurs. Notre quête du Bien devint quête de Gloire, et quête de Gloire devint quête de sang. Nombreux furent les pauvres hères qui périrent sous nos coups pour avoir volé du pain.
Du pain ... Simplement du pain ...
Et Gabriel, notre Mentor, notre père à tous, n'eût d'autre choix que de nous traquer à son tour, déchaînant sa sainte colère, pour sauver les hommes de notre folie. Certains d'entre nous, qui n'étaient pas complètement corrompus, survécurent à peine au Juste Châtiment de Gabriel. J'ai eu beaucoup de chance d'en faire partie. Et je loue Gabriel de m'avoir ouvert les yeux sur le démon que j'étais devenu.
Un jour, peut-être, je serai digne du pardon de Gabriel. Il me faudra de nombreuses vies pour réparer mes crimes - mais quoi que je fasse, ceux que j'ai jugés et condamnés ne reviendrons pas, et leurs cris, et leurs pleurs, et leur sang souilleront à jamais mon âme.
Je n'oublierai jamais. Je n'en ai pas le droit.
Si tu lis ces lignes, toi qui chasse les monstres, prends bien garde de ne pas en devenir un !

22- DES OMBRES, ANONYME, MANUSCRIT TROUVÉ SUR LE CADAVRE D'UN MAGE
C'était une soirée calme, quelques attaques de gobelins au pont nord de Lighthaven, facilement contenues par les hommes de la Garde. Je venais de m'arrêter une nouvelle fois devant la cage de Darkfang, espérant vainement discuter avec lui de sa condition de Dragon de garde. C'est alors que je fus témoin de faits étranges dans les cieux d'Arakas, je ne fus pas le seul d'ailleurs puisque j'entendis d'autres personne crier. Une masse sombre approchait de Light Haven, on ne distinguait pas grand chose, un corps ailés, rapide et massif. Il se mit a planer au dessus de la cage de Darkfang sans pour autant montrer des signes d'agressivité.
Pour Darkfang, c'en était tout autre, je ne l'avais jamais vu aussi nerveux, tout son corps tremblait et ses yeux roulaient dans leurs orbites comme s'il avait été frappé de démence. Je sentais l'odeur du souffre, et lui que je n'avais encore jamais vu user de son souffle s'apprêtais à faire feu sur les barreaux de sa geôle. L'ombre dans les cieux, que je pense être un autre dragon plus massif encore que notre compagnon, se mit à remonter à la verticale, je suppose qu'il se servait de magie pour agir ainsi car cela défiait toutes les lois régissant ce monde. Sa vitesse et sa dextérité m'inspirèrent le respect, mais ses intentions demeurèrent un mystère pour moi.
Darkfang était au plus mal, n'ayant pu fondre ses barreaux, il s'était écroulé sur son flanc, hors d'haleine et épuisé. Je le vis fermer les yeux, et je crus un instant que c'en était fini de lui.
Deux jours s'étaient écoulés, et le dragon commençait à peine à reprendre conscience, d'ailleurs, à part quelques personnes nouvellement arrivées, personne ne semblait avoir remarquer son trouble. Curieux, et peut être audacieux, j'entrepris d'en savoir un peu plus. M'approchant de lui, je remarquais deux plaies sous ses oreilles, à peine visibles à moins de s'approcher très prêt de lui. J'allais ouvrir la bouche pour lui dire les paroles de salut habituelles lorsque la forme réapparu dans les cieux d'Arakas. Mais elle n'était plus seule, je distinguais une autre forme à peine moins imposante que la première. Toutes deux se dirigèrent une fois de plus vers Lighthaven au dessus de la cage de notre ami. Je pris peur devant la fougue et la rapidité des deux créatures, elles se déplaçaient à une vitesse impossible. Darkfang ne bougeait plus, il semblait résigné, attendant son sort. De mon poste d'observation, je distinguais maintenant Darkfang qui me fixait sans me voire, et je compris d'où provenaient ses entailles. Il se les étaient faites en se griffant le crâne, j'en déduis que les créatures communiquaient avec lui par télépathie, et que leurs " voix " devaient être tonitruantes.
Voyant celui que je respectais torturé et affaibli, et ne sachant que faire, j'appelais à moi les puissances des arcanes, et comptais sur la puissance de l'air pour disperser les intrus. Mes bras tendus vers les ombres allaient lâcher leurs éclairs lorsque tout mon corps fut totalement sous leur contrôle. Ne comprenant ce qui se passait, j'étais prêt de hurler de terreur quant un sifflement terrible se fit entendre à l'intérieur de mon crâne. Prostré et à terre, je tombais inconscient. Il se passait quelques temps avant que je reprenne connaissance, et n'osant regarder Darkfang, sans demander mon reste je décampais de cet endroit.

XVIII LA BIBLIOTHEQUE DES ORIGINES (8)

Par follet le 1/2/2002 à 18:38:47 (#833065)

23 - KAE LENDHIL, LA MAWDRILL, ANONYME
En ces temps troublés par les faux prophètes et la peur du futur, il peut paraître insensé de regarder en arrière, dans un passé lointain et ténébreux. Et si peu de gens prêteront attention à l'histoire que je confie à ce parchemin, il m'est nécessaire de la raconter. Ne serait-ce que pour le futur - car il y aura un futur -, pour les génération à venir qui envieront l'époque épique que nous auront vécue; celle où le lendemain n'aura jamais été acquis d'avance, et où il aura fallu se battre pour rétablir des valeurs fondamentales, telles que la justice ou la paix. Nous vivons une ère glorieuse, celle où le bien triomphera du mal, et où les mots bravoure et honneur auront signifié quelque chose.
Cette histoire s'inscrit parfaitement dans ce contexte : elle mêle des gens simples, des aventuriers, de grands érudits, des seigneurs et des légendes d'antan dans un but unique : mettre un terme aux agissements des forces de l'ombre. Elle a commencé il y a bien longtemps, alors que l'humanité naissante n'était qu'une vague promesse, à l'image de l'oiseau qui secoue ses ailes le matin avant de s'envoler. Ce fut le temps glorieux où l'âge d'or des elfes était à son apogée ; le temps aussi où ceux-ci disparurent. Quand l'Haruspice, la créature de cauchemar, envahit pour la première fois le monde de sa déferlante meurtrière, un seigneur elfe mourut, parmi tant d'autres. Kae Lendhil, la Flamme Protectrice, s'effondra de la main d'Ezar, le Démon Sanglant, lors de la bataille de Kimdrain sur le site actuel du Château d'Orkanis. Mais l'amitié d'un puissant mage lui avait valu la possession de Eran Lendhil, la Bague de Feu. A sa mort, la bague retint l'âme de Kae Lendhil et permit à l'elfe de survivre, quelque part entre le monde des vivants et celui des défunts.
Alors même que toute trace de son ancien royaume disparaissait sous le joug sans pitié de créatures de cauchemar, un peuple neuf grandissait : Althéa était née. Par amour pour cette race, que Kae Lendhil voyait liée à un fantastique destin, il décida de l'aider. Sa puissance, décuplée du fait de sa condition libre de toute attache charnelle, lui permit de réaliser un enchantement elfe d'une rare portée ; ainsi naquît la Mawdrill, le Dôme de Feu. Invisible, elle veilla sur Althéa pendant de nombreux siècles, empêchant toute invasion de troupes et gardant ainsi Althéa éloignée de toute menace de guerre.
Mais un jour, le secret fut découvert, et le lien entre la Mawdrill et Kae Lendhil établi. De puissants Thaumaturges Noirs identifièrent le point faible de la protection : le rattachement de Kae Lendhil au monde des vivants ; la Bague de Feu. S'ils parvenaient à s'en emparer, ils acquerraient le contrôle le l'elfe piégé et abaisseraient le bouclier. Prenant conscience que ses enchantements ne parviendraient pas à protéger Eran Lendhil de leurs recherches, Kae Lendhil décida de la révéler à une aventurière, Lady Julia, et utiliser son corps pour parcourir ses anciennes terres et mettre un terme à la menace.
Seulement, la réincarnation de Kae Lendhil eu des effets inattendus sur la Mawdrill. Elle devint alors visible, entourant désormais le royaume d'un dôme flamboyant. Elle faillit également disparaître, et il fallut toute l'adresse et le courage de nombreux mages pour lui assurer une stabilité précaire. Si rien n'était fait, elle recommencerait à nouveau à s'estomper au bout de deux cent heures...
Si j'ai le temps, une autre fois, je vous conterait la suite de cette fantastique histoire.
1.24 Les Réminiscences Millénaires : Musique !
C'était chaque fois la même chose. La chaleur d'une caresse prenait naissance au bas de son échine, puis remontait entre ses épaules. Elle irradiait alors tout son être, jusqu'à atteindre l'extrémité de ses doigts et de ses seins. Et son esprit n'avait d'autre choix que de s'abandonner à la sensualité de l'instant. Inévitablement, son corps se mettait en mouvement. C'était d'abord ses reins qui se déhanchaient, lentement. Puis ses bras suivaient la mélodie. Et finalement, ses pieds commençaient à battre le rythme. Et elle dansait.

Elle dansait entièrement. Son corps s'abandonnait avec délice aux vibrations sonores. Elle reproduisait dans ses mouvements chaque modulation des cris. Chaque gémissement de peur parcourait sa peau et la faisait frissonner. Chaque hurlement de douleur faisait naître une nouvelle chorégraphie subtile. Là, au milieu des Enfers, goûtant toute la saveur tragique du sort des damnés, elle dansait.

La caresse des flammes activait son pas. Elles venaient la lécher sur les jambes, sur les cuisses, entre les cuisses. Elles ajoutaient leur chaleur à la chaleur de la musique. Alors la frénésie s'emparait d'elle. Son rythme s'accélérait. Sa respiration haletait. Son cœur battait furieusement dans sa poitrine. Et des perles de sueurs ruisselaient sur son corps enfiévré. Une fois de plus, écouter l'agonie perpétuelle des suppliciés infernaux allait porter sa danse vers l'extase. en route.

Par follet le 1/2/2002 à 18:50:45 (#833155)

Blanc.

XIX XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL DEPUIS LE MOIS DE JUILLET 2000

Par follet le 1/2/2002 à 18:54:47 (#833189)

écrits de la Bibliothèque royale
A A JUILLET
XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. A JUILLET
(écrits de la Bibliothèque royale)


31 juillet
· Le retour de Lycaos
Lycaos, Mage de Guerre et membre éminent de la cour royale de SilverSky est enfin de retour. Alors que certains parmi les plus pessimistes le croyaient à jamais disparu dans les affres du Cataclysme, son pouvoir lui a permit de survivre dans ces conditions extrêmes. Il est maintenant parfaitement rétabli et apte à poursuivre son oeuvre de justice.
Nomination Pour sa vaillance, son courage et son audace, autant que pour son sens aigu de la diplomatie, Messire Trulogh a été nommé officellement Baron de LightHaven. Son héritier est Messire Ascetik. Longue vie au baron !
Garde royale Afin de restaurer un Ordre trop longtemps menacé, le Roi a nommé les Boucliers de Windhowl au titre de Garde Royale. Messire Warlord est dorénavant Capitaine de la Garde Royale.
Empoisonnement Karnage, le voleur capturé par sa grâce, le Duc Sha de Windhowl a été retrouvé empoisonné dans sa cellule. Il n'avait encore livré aucune information intéressante sur la Confrérie des Ténèbres et personne ne sait qui a bien pu agir de la sorte... Une inscription sur le mur de sa cellule, reste le seul témoignage de ce qui fut un homme : " je suis une ombre parmi les ombres, un frère parmi les frères..."

26 juillet
Oyez ! Après avoir analysé les rapports de la garde royale, les archivistes ont enfin pu rétablir le système de hors la loi. Ces criminels ne pourront plus désormais fouler impunément les lois de ce pays !
Amicalement, l'aubergiste Ubert a accepté de placer un tableau récapitulant les criminels dans sa salle d'auberge. N'hésitez pas à vous rendre dans sa Taverne, qui sait, vous pourrez aussi y glaner les dernières rumeurs.

20 juillet
Reconstruction Le cataclysme continuera longtemps à marquer les esprits comme ces conséquences tragiques sont toujours visibles, véritables cicatrices imprimées dans nos cœurs comme dans nos villes. Aujourd'hui pourtant la volonté de reconstruction est la plus forte. Le Roi remercie à ce propos l'ensemble de ses sujets, pour leur courage et leur aide dans cette tragédie. Déjà les premiers bâtiments ont pu être remis en état, et ce n'est plus qu'une question de temps avant que l'ensemble de nos services ne soit à nouveau opérationnel.
Disparitions De nombreuses disparitions sont à déplorer. Nombre des grands pairs du royaume n'ont pas réapparu sur Althéa depuis cette date fatidique. Un léger espoir subsiste encore de retrouver d'autres survivants mais... Quant à ceux que l'on ne retrouvera pas...
Messire Camber, Premier Disciple d'Arthek possède une théorie à ce sujet qui sera bientôt rendue publique. En attendant, plusieurs fonctions importantes sont devenues vacantes. Le Roi procédera à de nouvelles nominations le plus rapidement possible afin de remédier à cet état de crise.
Abdication ! La nouvelle est parvenue hier soir au palais royal : après un long règne de fer, la duchesse Solweig a finalement abdiqué et renoncé à son titre. Messire Sha, nommé héritier très récemment, est donc devenu de fait et de droit Duc de Windhowl. Longue vie au Duc !
Des rats ! Profitant de la relative désorganisation des services de lightHaven, des rats ont été à plusieurs reprises aperçus dans les rues de la ville. Le problème devrait être traité rapidement.
Guerres gobelines Le cataclysme a eu de nombreuses conséquences, probablement pas encore toutes appréhendées. Quoiqu'il en soit, une tribu gobeline semble t-il menée par un audacieux n'a pas hésité à s'attaquer à la ville de LightHaven. Heureusement les courageux défenseurs veillaient et ont mis en fuite les assaillants. Ceux-ci se seraient ensuite retournés contre leur leader...
13 juillet
Cataclysme Un cataclysme d'une ampleur sans précédente s'est abattu sur Althéa. Les mots me manquent pour relater les événements... Commençons par le commencement..
Hier soir, les principaux généraux de l'Haruspice, Baazul, Caern-Sidhe, Demios, Ezar et Feyd-Ehlan se sont réunis, faisant taire pour une fois leurs dissenssions internes. Ils ont procédé à un rituel impi, prélude à l'appel de leur Maître, agissant sur la trame même du Destin. Averti à temps, et alors que la horde démoniaque au service de l'Haruspice, menaçait de détruire à jamais toute trace de vie humaine, Camber, Premier Disciple d'Arthek et Gardien du Futur d'Althéa, s'est résolu à effectuer un rituel magique des plus puissants. Pour dissiper le sortilège maléfique, il n'a pas hésité, avec l'aide de Messire Shanoir, à frapper violemment sur le Miroir de la Destinée.
Les instants qui s'ensuivirent resteront gravés dans la mémoire collective d'Althéa. Des geysers de lave ont tout à coup déchirés la terre par milliers tandis que les vents devenus fous arrachaient tout sur leur passage. Dans un bref moment d'éternité Althéa a paru littéralement se déchirer, précipitant le monde au bord de la destruction avant qu'une lueur aveuglante ne me plonge miséricordieusement dans l'insconscience.
La suite vous la connaissez tous. A notre réveil, Althéa était calme, étrangement paisible, un véritable havre de paix retrouvé. Ce n'est qu'un petit peu plus tard que les premières disparitions furent constatées...
Sans pouvoir l'affirmer, je crois que Messire Shanoir a brisé le Miroir de la Réalité...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. B. AOÛT

Par follet le 1/2/2002 à 19:27:24 (#833437)

31 août
Un nouveau Barde Royal !
Un nouveau barde royal vient d'être nommé, qui succède à la belle et inquiétante Tenebrae. C'est Messire Raven qui a l'insigne honneur d'être ainsi distingué par le Roi ! Longue vie au Barde Royal !
28 août
Version 1.16 !
C'est aujourd'hui le jour du grand changement ! La version 1.16 arrive enfin sur GOA, accompagnée de toutes les modifications apportées au jeu depuis la version 1.10.
L'interface a complètement été renouvelée, même si les anciens raccourcis fonctionnent encore. Donc n'hésitez surtout pas à vous servir de la touche F1, la touche d'aide !
Modifications
Outre les modifications du jeu, certains systèmes de règles ont été revus. Ainsi, les pertes de points d'expérience, d'objets et d'or en cas de mort ont été modifiées. Et de même, il est maintenant devenu beaucoup plus pénalisant de mourir lorsque l'on est hors la loi.
Un rappel à ce sujet, les déconnexions sauvages pour éviter les morts lors des combats ne sont pas du tout du roleplay, et seront donc traitées comme elles le méritent...
· Canal Roleplay !
Un canal de communication roleplay va être créé sur tous les serveurs. Ce canal s'intitulera "roleplay" et n'aura aucun mot de passe. Attention, il est très simple en version 1.16 de placer quelqu'un sur une "ignore liste", donc les personnes qui tiendront des propos sans rapports avec le roleplay sur ce canal précis, devraient très rapidement se retrouver ignorer par toutes les autres...
Camber ! C'est vendredi soir qu'un grand rituel, rassemblant l'ensemble des courageux aventuriers d'Althéa, a permis, malgré l'opposition des forces de l'Haruspice, le retour de Messire Camber. Très éprouvé celui-ci a tenu à remercier particulièrement ses sauveurs !
Quelques marchands... Venus d'une lointaine contrée, plusieurs marchands ont été aperçus dans le royaume ce weekend. Ils ont notamment approvisionné plusieurs boutiques avec des marchandises exotiques, non sans parler d'un certain Tempérance le 6e ?
25 août
Un crime atroce... Il semble que l'un des scribes du palais ait perdu un membre de sa famille. Fou de rage, il a imputé ce meurtre aux trois personnes suivantes, Messires Sniper, Tyutchev et NightBringer. Cela n'aurait pas eu autant de conséquences, si ce vieux scribe n'était aussi chargé de l'analayse des rapports des aggressions commises dans le royaume... Il est fortement suspecté en effet d'avoir chargé les trois individus plus qu'ils ne le méritaient... Le problème devrait être réglé au plus tôt.
24 août
Camber... L'inquiétude grandit au sein du Conseil Royal, comme les derniers espoirs s'envolent petit à petit. D'après les plus grands thaumaturges royaux, le Mage Lycaos en tête, ou en se fiant aux recherches effectuées dans la bibliothèque par Messire Lynn, si les fragments de la Pierre de Destinée de Camber ne sont pas rassemblés au plus vite, au plus tard vendredi soir d'après leurs calculs, le pire et l'irrémédiable surviendraient...
Pierre de Destinée C'est hier soir, qu'un fragment de Pierre de Destinée de Messire Camber a pu être récupéré. Il était jusque-là détenu par les Druides Noirs, très certainement dans un horrible dessein, et a pu leur être arraché après un combat épique. Le fragment a précieusement été ramené au palais royal, sous bonne garde, et placé sous haute sécurité.
Druides noirs Depuis que l'affaire de l'empoisonneur a été résolue, les signes de la présence des Druides Noirs se multiplient. Ils ont ainsi agi à plusieurs reprises ce week-end, attaquant et menaçant la population d'Arakas. Alors que de courageux héros ont jusqu'à présent toujours réussi à les mettre en déroute, les interrogations sur leur nature, leurs motivations ou leur Maître s'accumulent... Quel est donc ce nouveau péril, et n'est-il pas simplement l'émanation d'un autre danger plus connu ?
14 août
L'empoisonneur arrêté L'empoisonneur qui sévissait à LightHaven a enfin été démasqué. Capturé grâce aux indications laissées par le druide Etheric, il a pu être appréhendé promptement. Il s'est hélas suicidé durant son interrogatoire, nojn sans avoir avouer travailler pour le compte de "Druides Noirs", une secte occulte...
Druides noirs
Depuis que l'affaire de l'empoisonneur a été résolue, les signes de la présence des Druides Noirs se multiplient. Ils ont ainsi agi à plusieurs reprises ce week-end, attaquant et menaçant la population d'Arakas. Alors que de courageux héros ont jusqu'à présent toujours réussi à les mettre en déroute, les interrogations sur leur nature, leurs motivations ou leur Maître s'accumulent... Quel est donc ce nouveau péril, et n'est-il pas simplement l'émanation d'un autre danger plus connu ?
07 août
Une défaite...
Vendredi soir, alors que le Centaure s'alignait avec le Soleil, les fidèles de l'Haruspice, aux ordres de Baazul, ont entamé un rituel maléfique. Profitant de diversions savamment orchestrées, ils ont investi le cercle des Druides d'Arakas pour perpétrer leur abominable forfait. Protégés par l'infâme Dilandu, ils ont accompli leurs noirs desseins avant de s'évanouir à nouveau dans la nuit..
Un alignement particulier... Comme prévu, l'alignement de Vendredi soir à été particulièrement violent, et conséquence innattendue, il a poussé un certain nombre de personnes à se retirer dans leurs demeures. En général, ces mêmes personnes sont ressorties dès le lendemain sur Althéa...
03 août
. Les Carnets d'Aventure
Les Carnets d'Aventure ont réouvert leurs portes. Vous pourrez y dénicher les derniers récits antérieurs au Cataclysme, et y apporter vos nouvelles contributions.
· Les Primes de Hors la Loi
Afin de toucher vos primes acquises en éliminant des Hors la Loi, vous devez vous rendre dans votre Sanctuaire, sur votre Feuille de personnage, pour toucher les récompenses.
Inquiétudes... Les Grands Mages du royaume professent un intérêt et une inquiétude toute particulière pour la prochaine conjonction astrale de vendredi soir. Bien sûr, le Conseil Royal a réaffirmé sa confiance, et il ne sert à rien de s'alarmer, toutefois une certaine prudence semble de mise, comme les mauvais présages abondent et les astrologues amateurs se répandent dans le pays.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. C SEPTEMBRE

Par follet le 1/2/2002 à 19:33:07 (#833477)

27 septembre
Un témoignage Ce document est le récit effectué par le Maître d'Arme Gabriel sur les événements qui ont précipité la chute du Royaume d'Angélus...
Un mariage Sa grâce l'ancienne Duchesse de Windhowl, Dame Solweig nous raconte ici le déroulement du mariage de son excellence le Vicomte Merlin de SilverSky :
Habitué aux fastes des réceptions du Roi, et aux secrets des nobles, le Vicomte Merlin avait choisi un mariage bien particulier. Seuls quelques rares élus avaient été invités, choisis parmi la fine fleur de Goldmoon. Une prêtresse de Syl masquée, et superbe fit son apparition, et amena par magie les invités sur une petite ile champêtre, ou la brise, les chants des oiseaux et les fleurs contrastaient avec les lourds équipements des invités. Et c'est devant leurs amis que les deux fiancés prêtèrent serment, les félicitations fusèrent au milieu d'un tourbillon de sorts. Nous ne sommes pas sans remarquer que certains des convives abusèrent de la boisson, et leurs noms que j'aurais la décence de ne pas citer, ne vous sont pas inconnus...
La paix et l'Amour règnent en Althéa.
22 septembre
Une Honte ! C'est maintenant confirmé, le monarque fou du Royaume d'Angélus, au mépris de toutes les conventions diplomatiques, a fait enfermer notre ambassadeur, sa grâce le Duc Sha de Windhowl. Ce dernier geste suffit à prouver définitivement l'ignominie de nos ennemis. Peuple d'Althéa, Goldmoon a besoin de toi !
Les derniers récits envoyés par le duc ont été soigneusement archivés dans les Chroniques d'Angélus, dernier témoignage de ce qui fut un grand homme...
21 septembre
· Nouvelles rubriques
Les scribes royaux travaillent d'arrache-pied pour fournir les renseignements les plus communément demandés par les loyaux sujets du Royaume de Goldmoon. Certains de ces travaux sont maintenant accessibles au visiteur, le Codex des Lois, ainsi que l'Encyclopédie Royale.
19 septembre
La Guerre se poursuit... Les attaques ne cessent de se répéter, de plus en plus puissantes, de plus en plus difficilles à contenir... Les navires ennemis se tiennent à l'abri au large des côtes et n'ont que peu de navigation à faire avant d'atteindre les rivages et de débarquer leurs cargaisons de mort... Déjà de nombreux héros sont morts pour le Roy et le Royaume...
15 septembre
La Garde de SilverSky Son excellence le Vicomte Merlin de SilverSky, pour faire face à la terrible situation actuelle, a nommé une nouvelle garde de sa ville. Les brigands et autres sbires de l'Haruspice n'ont plus qu'à bien se tenir.
L'incompétent scribe qui a confondu les villes de Windhowl et de SilverSky sera récompensé comme il le mérite...
11 septembre
La Guerre ! La Guerre est officiellement déclarée entre le Royaume d'Angélus et le Royaume de Goldmoon. Suite aux exigences inadmissibles du représentant du Roi Tempérance VI, notre Roi a lui-même pris la décision qui s'imposait.

En conséquence sont déclarés hors la loi dès à présent tous les ressortissants et intérêts du Royaume d'Angélus. Des mesures extraordinaires, conformes à l'état de guerre vont être prises incessamment.
Nomination Son excellence le Vicomte Merlin de SilverSky a été nommé officiellement Vicomte de SilverSky. Le Roi fonde de grandes espérances sur ce sujet à la loyauté inébranlable. Vive le Vicomte ! Vive le Roi !
5 septembre
Peintures... Les peintres les plus prestigieux du royaume ont exécuté plusieurs oeuvres à l'attention du Roi. Enchanté, ce dernier a voulu les mettre en valeur, et convie tous ses loyaux sujets à venir les admirer dans la Bibliothèque Royale.
Relations diplomatiques Les échanges se poursuivent avec le Royaume d'Angelus. Les diplomates ont eu l'occasion de faire connaissance, tandis que les marchands et commerçants se répandent dans le royaume de Goldmoon.
Une démission... La dissension mine la Garde Royale, puisque Messire Malgeist vient de poser sa démission. Il ne reste qu'à espérer que les malfaisants de tout bord n'essayent pas d'en profiter...
Un louable effort Messire Raven, Barde Royal, souhaite promouvoir la poésie, et a annoncé son intention d'organiser des concours très régulièrement. Ces derniers devraient se tenir à LightHaven, les samedis soirs.
Vicomte... Le Roi rappelle à la population que le titre de Vicomte de SilverSky est toujours vacant, et qu'il est toujours à l'écoute des personnes qui seraient intéressées...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. C OCTOBRE

Par follet le 1/2/2002 à 19:33:46 (#833481)

31 octobre
Une Arme ! Grâce à la vigilance de nombreux sujets du Royaume, une solution semble avoir été trouvée au problème des liches hier soir. Avec l'aide de Messire Shanoir, Fils d'Artherk et Gardien du Présent, une lame fabuleuse a été forgée : la Pureté. Utilisée correctement, elle devrait permettre de mettre fin au joug de ces créatures démoniaques...

27 octobre
Une Liche ! Hier soir, une liche a fait son apparition sur les terres du Royaume, semant mort et destruction sur son passage. Les raisons de sa présence sont encore obscures, mais des individus peu recommandables auraient facilité sa venue, et la Cour est à la recherche d'informations sur ce sujet...
Mise à jour !
Les Carnets d'Aventure ont été mis à jour, et les scribes royaux vous invitent tout particulièrement à vous pencher sur un manuscrit prétenduement écrit de la main de Dame Dilandu, une des plus puissantes Enfants de l'Haruspice. Ce document présente une théorie sur la genèse de notre univers...

26 octobre
Un Mariage d'Amour Hier soir, le duc Sha et et Dame Eve se sont mariés. Les étoiles brillaient dans le ciel et les yeux tournés vers elles laissaient couler quelques larmes. Solweig célèbra les épousailles, et termina la cérémonie par un message de Paix et d'Amour que je vous livre ici :
J'ai maintenant un dernier mot à dire.
Vous, qui derrière ces beaux yeux étoilés
Vous qui êtes la pour une raison bien précise
Savourez cet instant de " félicité "
Et comprenez que l' "Amour ", celui de votre prochain
Est "essentiel a la survie " de notre monde
Je chéris ce monde, et ceux qui l'habitent
C'est pourquoi je vous " conjure de réagir " afin
Qu'il ne sombre pas à jamais, " dans l'oubli "
Mais surtout dans la " haine ".
Moi je vous aime...
La Duchesse se remet de ses émotions et d'une nuit bien arrosée..
.
23 octobre
Une Destitution !
Etant sans nouvelles du Baron Turlogh, le Roy a décidé de le destituer en faveur de son héritier Messire Ascetik, la cérémonie de nomination et d'allégeance aura lieu au plus tôt...

17 octobre
Un décès ! C'est avec tristesse et affliction que nous avons appris le décès du Père Marcus, décédé d'une crise cardiaque alors qu'il s'apprétait à célébrer un nouveau mariage. Nous regretterons longtemps cet homme énergique et volontaire qui marqua la vie de tant d'aventuriers...
Les sages du royaume qui l'ont beaucoup fréquenté ont montré beaucoup d'émotions en apprenant la nouvelle..

13 octobre
Un dément ! Hier soir, un vieux mage a été aperçu en différents lieux du Royaume, causant dans sa folie des ravages désastreux. On parle d'apparitions de gobelins, d'orcs et même de démons ! Mais fort heureusement, la vigilance des autorités du Royaume a permis d'éviter le pire.

10 octobre
Deuil... Le fier guerrier Lyrgan est tombé sous les coups d'un chef de guerre orque, et sa Pierre de Destinée s'est brisée irrémédiablement. Lyrgan ne sera jamais plus, et le Roy s'associe à toutes les personnes qui l'ont connu, pour partager leur douleur. Adieu Héros !

6 octobre
Décret Royal ! Devant l'ultimatum imposé par Obscurantis, bandit de triste renom, le Conseil Royal décrète l'édit suivant : A compter de cet instant, le 38ème jour de l'Automne de l'An de Grâce 1458, le hors-la-loi se faisant appeler Obscurantis devra être démasqué et traqué par toutes les personnes valides et fidèles au Roi. Celui qui aidera les autorités à mettre fin à ses agissements, ainsi qu'à ceux de l'ensemble de son organisation, appelée Confrérie des Ténèbres, recevra la somme de cinq millions de pièces d'or, somme effrontément exigée du Roi par le fauteur de trouble.

5 octobre
Traduction...
De très nombreuses traductions sont parvenues au Conseil Royal depuis l'appel à l'aide lancé par le bibliothécaire Lynn. Les érudits au service du Roy étudient l'ensemble des manuscrits parvenus à SilverSky, mais d'ores et déjà le Roy s'est déclaré enchanté de constater que tant d'aventuriers lisaient et écrivaient "l'Elfe du Nord", et les scribes royaux s'attelent à la lourde tâche de préparer les récompenses.
Les bibliothécaires royaux, dès qu'ils seront sûrs des traductions reçues, les archiveront en bonne place dans la Bibliothèque Royale.

3 octobre
Un témoignage Fanil Ythios, du culte de Iago, qui effectuait dimanche des fouilles dans la crypte de Lighthaven, a mis à jour de très anciens parchemins. Immédiatement, les morts se sont dressés hors de leur tombeau pour essayer de s'en emparer, mais heureusement l'escorte de la chercheuse a pu réagir avec efficacité.
Incapable de les déchiffrer, Fanil a ensuite remis les manuscrits aux érudits du royaume, Messire Eitheladan et le bibliothécaire royal, Messire Lynn. Ces derniers, travaillent d'arrache-pied à les traduire.
Un démon ? Plusieurs témoignages semblent indiquer qu'un démon sévit actuellement sur les terres du Royaume. Inquiétés par une telle apparition, de nombreux érudits enquêtent actuellement afin d'écarter cette menace potentielle.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. E NOVEMBRE

Par follet le 1/2/2002 à 19:34:28 (#833488)

30 novembre

? Combats à LightHaven
Hier soir, une femme apeurée s'est présentée à Lighthaven, disant être poursuivie par des trolls et demandant la protection des citadins. En effet, deux trolls sont apparus peu après, demandant de leur livrer la femme. Devant le refus des habitants, ils ont dû repartir. Plus tard, c'est d'une invasion de gobelins dont Lighthaven a eu à se défendre, sauvant une fois de plus la jeune femme. Mais certains murmurent que ce serait une sorcière...
29 novembre

? Une cérémonie
Le roi Théodore XIII accompagné de son maitre d'armes Gabriel a nommé dame Ellone, Baronne de Lighthaven, celle ci en a profité pour nommer son héritier messire Kydras et un nouveau Baillis, messire Ashrab Abalham. Toute la cérémonie s'est fort bien passée malgré une visible fatigue de notre bon Roy.
? Un mystère élucidé
Nekar, le mage excentrique qui troublait le calme du Royaume avec ses invocations catastrophiques, a été ces derniers jours aux prises avec le Clergé de Syl. En effet, il semblerait qu'il tirait sa puissance d'un grimoire appartenant à Zender, qu'il aurait apparemment obtenu par hasard. Après de nombreuses péripéties, les syliens ont réussi à récupérer l'artefact, et rendre ainsi à nos terres le calme relatif qu'elles méritent.
28 novembre

? Un étrange phénomène
Hier soir, l'étonnement des habitants d'Arakas fut grand lorsqu'ils virent l'océan qui entoure l'île prendre une couleur dorée et pétillante, l'espace de quelques minutes. Certains ont immédiatement associé l'odeur de houblon qui a accompagné l'événement à la présence de Messire Mirnov au cercle de pierre de LightHaven, qui mariait Messire Keraat et Dame Calendula au nom du "Houblon Sacré"...
27 novembre

? Vent de Folie sur LightHaven
Hier soir, d'étranges invasions ont été recensées à LightHaven, et ses habitants ont pu voir défiler des rats et des arbres démoniaques toute la soirée. Les soupçons des Autorités se tournent vers Nekar, l'invocateur fou, qui était présent à LightHaven au moment des incidents. Une troupe d'aventuriers est entrée en contact avec celui-ci pour tenter de résoudre le problème.
24 novembre

? Tragédie...
Le baron Ascetik s'est éteint, après une longue agonie, des suites d'un empoisonnement. Apres une brève enquête le Chambellan du Roy Alkhaim a conclu à un assassinat, le meurtrier n'étant autre que le propre beau-frère du défunt : Ilthar.
Ce dernier ayant mis fin à ses jours en avouant de nombreux crimes, Alkhaim a pu constater qu'il était sous l'emprise la plus totale de l'Haruspice. Il est fort à parier que les sbires de l'Haruspice ne tarderont pas à s'attaquer à la jeune veuve, Solweig, déjà trois fois frappée par le sort. Ellone l'héritière du baron sera nommée dès qu'elle aura prêté serment au Roy.
? Une macabre découverte !
Le corps sans vie d'une jeune femme décapitée a été retrouvé au nord de Windhowl. Elle portait de riches vêtement, dignes de la plus haute noblesse, ce qui a mis en émoi toute la cour. Pourtant le plus mystérieux, et indéniablement le plus macabre, dans cette affaire, reste le fait que la tête de cette inconnue est demeurée introuvable malgré les recherches de la garde...
? L'Enfer sur Arakas !
Hier soir, les plus mal-intentionnés des Enfants de l'Haruspice ont procédé à un infame rituel dans les montagnes du nord d'Arakas. Aidés du nécromant Jarko, ils ont dessiné un symbole fait de crânes et de brasiers, puis ils ont massacré quelques victimes innocentes pendant que l'envoyée d'Ezar, Elissane, prononcait des paroles incantatoires.
Et le pire s'est produit ! Un passage s'est ouvert entre notre monde et les enfers, libérant transitoirement les cris horribles des damnés, et laissant passage à un être du nom de Lachesis. Celle-ci s'est ensuite rendue à LightHaven, où on l'a entendu annoncer qu'elle venait attendre et préparer la venue du Juge...
? Mariages
Exceptionnellement cette semaine, les mariages ne seront pas célébrés comme d'habitude ce vendredi soir, mais dimanche soir à partir de 21h, au temple de WindHowl. En effet ce soir-là, Cupidon, Ange de l'Amour Passionnel en visite dans notre royaume pour des raisons personnelles, nous fera l'honneur de venir bénir les unions qu'il a lui-même scellées de ses flèches auparavant.
20 novembre

? Expédition
La semaine dernière, Gabriel est intervenu à plusieurs reprises pour enrôler des aventuriers afin d'éradiquer une rébellion gobeline sur la route menant chez l'ermite. Les valeureux aventuriers ont reçu du Roy une petite somme d'argent pour récompenser leur bravoure.
17 novembre

? Histoire de coeurs...
Ce soir, la pagaille a regné à SilverSky. Sur toutes les bouches, on pouvait entendre la même histoire : Cupidon, ange de l'Amour, était en colère ! Dame Lumina et Sire Kydras, pourtant mariés par ailleurs, ont ainsi été vus et entendus se sussurant des mots doux, et ce en plein temple...
Ces élans passionnels furent semble-t-il causés par Cupidon, qui voulait ainsi prouver sa puissance à tous et au Sieur Wolrajh en particulier. Heureusement, Cupidon a très vite mis fin à son sortilège, et a rendu ses deux victimes aux amours premières qu'il leur avait désignées auparavant. Mais pour le moment, rien n'indique la raison et le but précis de son courroux contre le pauvre Wolrajh.
16 novembre

? Affrontement mystique
Le vieux mage qui avait animé les villes de ses invocations ratées il y a deux jours, a fait face hier soir à la colère d'un de ses confrères. Celui-ci, dénommé Fengrim, s'est violemment attaqué à lui dans l'auberge de LightHaven, l'entraînant dans un vortex éthéré sous les yeux médusés de l'assistance. A moins que cette scène, rapportée par les clients de l'auberge, ne soit uniquement due à la quantité de chopes vides qui traînait sur le comptoir...
14 novembre

? Une soirée mouvementée
Hier soir, Nekar, un vieux magicien, a fait plusieurs apparitions fracassantes dans les villes du Royaume. Voulant haranguer les foules avec quelques tours de passe-passe, certains de ses sortilèges ont mal fonctionné, et les villes ont rapidement été envahies de dangereuses créatures. Fort heureusement, elles furent rapidement maîtrisées par de valeureux aventuriers.
13 novembre

? Des Rats à LightHaven...
Vendredi soir, un événement fort étrange s'est déroulé à Lighthaven : Galf, le célèbre entraîneur de rats de courses, avait perdu ses trois meilleurs bêtes : Pichi, Tidji et Glimi. Ceux-ci, justement entraînés à la course, furent très difficiles à rattraper. Mais grâce à l'astuce de certains passants, qui leur offrirent des pommes, la ville a finalement pu retrouver sa sérénité.
? Tragédie !
La tragique nouvelle est parvenue au palais, et le deuil a aussitôt été décrété. Le valeureux Ilthar a été retrouvé gisant sans vie sur le dur sol de pierre, mort le coeur transpercé d'une longue épée noire. C'est un choc terrible pour la communauté des Rédempteurs et une perte sans égale pour le Royaume de Goldmoon.
Les dernières paroles de ce héros ont pu être recueillies...
? Un dénouement heureux...
C'est grâce au dynamisme du Roy Theodore que les marchands enlevés par la Confrérie des Ténèbres ont pu être délivrés. Le chambellan reste discret sur les moyens mis en oeuvre pour arriver à un tel résultat, mais tous ne peuvent que se féliciter de ce dénouement.
6 novembre

? Destinée...
Un émissaire du royaume de Zenthar a franchi les portes de Windhowl à la recherche de l'héritier du trône de Zenthar, enlevé a sa naissance. Après enquête, il s'avèra que cet enfant n'était autre que Merlin notre bon vicomte. Retrouvé par les serviteurs de son père mourrant, le vicomte Merlin se refusa pourtant à accompagner l'émissaire, car cela aurait signifié abandonner sa femme et se loyaux serviteurs en Goldmoon. Il apprit cependant que son véritable nom était Odran, et le porte désormais.
L'émissaire est parti, les menaces aux lèvres...
? Un procès !
Vendredi soir, au temple de Silversky, a eu lieu le procès très attendu de Mirnov le damné, pauvre erre transformé en squelette par les bon soins de la liche, Elissane. Le Juge Mornelune présidait la séance, Le Procureur intérimaire Lieadjah était l'accusateur, et Maitre Solweig, avocate au barreau de Silversky défendait l'accusé. Les jurés choisis furent Enkil, capitaine de la garde de Windhowl, Malasard, Pere Ishamael, prophète haruspicien de renom et frère de la vicomtesse Ormenelle de Silversky, ainsi que Khain Nefkati.
Le procès fut mené dans les regles de l'art, les témoins appelé par l'accusation furent le Vicomte Odran (anciennement Merlin) et Talirana. La défense appela Arthenor et Soghyal à la dernière minute. Les plaidoiries furent superbes l'une comme l'autre, Solweig plaidant l'incapacité de sa victime.
Après de longues délibérations, les jurés rendirent leur verdict : Non coupable par incapacité. Le juge néanmoins ajouta une clause de non récidive à une courte peine de prison avec sursis...
2 novembre

? Une Nuit d'horreur...
Mardi soir, nuit de Samhain, une véritable nuée de morts-vivants s'est abattue sur Althéa, causant ravages, morts et destructions. Il est rapidement apparu qu'une des principales causes de ce désordre était la liche dont l'apparition avait été signalée il y a quelques temps, et qui drainait de sombres forces pour semer le chaos en cette ténèbreuse soirée. Mais ce fut sans compter sur la vaillance de Sire Enkil qui a su, avec l'aide de nombreux héros et de Pureté - lame sacrée d'Artherk -, réduire à néant les efforts de cette créature, la maléfique Elissane...
? Serment d'allégeance
Hier soir, Notre bon roy Théodore le Treizième est venu en la ville de LightHaven afin de faire prêter allégeance au nouveau Baron. Ascetik est désormais baron de LightHaven, il a désigné Ellone la capitaine des gardes de sa ville en tant qu'héritière... Vive le Baron ! Vive le Roy !
? Une représentation
C'est hier soir qu'à la tête de sa troupe de théâtre, que Messire Kaazar est venu donner une représentation de la "Gobelinade", un succès maintenant triomphal...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. E DÉCEMBRE

Par follet le 1/2/2002 à 19:35:13 (#833494)

27 décembre
Le conflit... Quatre émissaires minotaures se sont présentés aux portes de Silversky, avec l'intention apparement bienveillante de fêter Groël avec les humains. Brums le chef, Groob le fou, Graaz Bersek et Malaganam le Shaman se sont fait recevoir avec diplomatie par les habitants de la ville. Le groupe s'est dirigé vers la taverne pour boire et faire la fête, selon la vieille tradition Minotaure. Mais l'alcool aidant, nos nouveaux amis ont pu prouver une foi de plus la faible ampleur de leur intelligence. En effet, "faire la fête" signifie pour eux se battre jusqu'a la mort. Silversky a donc vu des hordes de minotaures assoiffés de sang déferler joyeusement en criant " Groël ! ". Les défenseurs de la ville se sont une fois de plus fièrement battus. Dans les cadavres innombrables de minotaures, on a pu retrouver les dépouilles de nos 4 émissaires... Joyeux Groël !

26 décembre
Le conflit... Les orques ne cessent d'harceler nos villes. Bien que nos valeureux défenseurs ne fléchissent jamais et soutiennent les nombreux assaults, plusieurs des meilleurs d'entre eux ont déjà péri sous le nombre sans cesse croissant des opposants.
De plus, les bourgmestres ont signalés plusieurs cas de disparitions parmi la population à l'issue des ces attaques. Et Ragnar'Sh, celui qui semble etre leur chef, se fait de moins en moins discret, quoique d'une extreme prudence. Le roi en appel donc à tous.
Que ceux qui pourrait avoir des informations sur Ragnar'Sh se fassent connaître aupres de leur seigneur, que la population soit à l'affut et reste cachée en cas d'attaque, que les gardes, et ceux qui les soutiennent, soient bénis d'Artherk pour la défense de nos demeures et la victoire contre la sauvagerie orque.

22 décembre
Une ville en plein déliquescence... Hier soir, le temple de Windhowl a été le siège d'une émeute sans précédent. En effet, le dénommé Worf, Haruspicien notoire, et sa concubine Catrina, servante de Sélène, avaient décidé d'y sceller leur union.
C'est tout d'abord la sinistre Lachesis qui est venue organiser la cérémonie et danser autour de l'autel pour le déconsacrer. Et ensuite, pour officier à ce mariage diabolique, Baazul lui-même s'est présenté, en plein temple !
Les pauvres prêtres d'Artherk n'ont eu d'autre choix que de battre en retraite. Mais la foule en colère, sous la protection du Dieu de la compassion, n'a pas hésité à contrecarrer les projets de l'Envoyé Infernal, annulant le mariage, et expulsant les amoureux dépités et décus. Décidement Windhowl devient la cité la moins sûre du royaume. Après le retour de l'ancien Duc Jordhan et la colère de la Nature, après les décès de la Duchesse Eve et de son père le mystérieux Confiance d'Angelus, c'est donc maintenant l'Enfer qui vient s'y prélasser..

20 décembre
Un deuil... C'est avec émotion que nous avons apprit la mort de messire Merfanst, l'illustre historien vivant à LightHaven. Alors que tous les défenseurs de la ville s'étaient mobilisés pour soutenir l'assault d'une nouvelle attaque orque, messire Merfanst fut pris à partie par Ragnar'Sh et l'un de ses lieutenant. Surpris par la population attirée par les appels au secours du vieil homme, les deux créatures se sont enfuis. Malheureusement, Merfanst avait déjà péri sous les coup de hache du chef orque.

15 décembre
Colère de la Nature Hier soir, Jordhan, l'ancien dirigeant de Windhowl maudit par Lugh, voulant sans doute profiter de l'affaiblissement du Duc Sha endeuillé, est revenu une nouvelle fois exposer ses prétentions au titre. Sa présence sur nos terres a considérablement excité la colère de la Nature. Cette colère s'est tout d'abord matérialisée sous la forme d'un Protecteur de la Forêt qui est venu à Windhowl pour le pourchasser. Malheureusement, par erreur ou par intention malveillante de certains, ce gardien de la Nature a été immédiatement et sauvagement assassiné en pleine ville !
C'est alors le chef des Protecteurs, digne représentant de Lugh, qui est venu, furieux, réclamer réparation pour cet acte infame commis envers la Nature par les habitants de Windhowl. Jordhan, qui entretemps s'était réfugié à SilverSky, était tombé entre les mains du Vicomte et des gardes de la Capitale. Ceux-ci s'apprêtaient à l'emprisonner pour que le Roy puisse statuer sur son cas. Mais le chef des Protecteurs est venu en personne réclamer la livraison du prisonnier pour que la Nature puisse enfin se venger des actes honteux commis envers Orme l'envoyé de Lugh. Il s'est heurté au Vicomte, qui a refusé que Jordhan soit jugé par la loi de Lugh et non par par la loi des hommes. Dans l'agitation qui a suivit, provoquée notemment par la rage des protecteurs qui se sont mis à saccager la ville, Jordhan s'est éclipsé en se jettant dans la mer. Les représentants de la Nature s'en sont retournés dans la forêt, furieux de voir que certains hommes protègent encore Jordhan le maudit. L'inquiétude règne parmi les plus hautes autorités du royaume qui voyent d'un mauvais oeil se profiler une guerre contre les Protecteurs en ces temps déjà trop troublés.
Escarmouche avec les Orques Depuis l'attaque des fidèles de Brehan de dimanche contre les campements orques, ceux-ci ont mené, à plusieurs reprises, des offensives contre le royaume. Heureusement, nos défenses ont su, à chaque fois, mettre leur troupes en déroutes. On dit également qu'un orc nommé Ragnar'Sh et son lieutenant auraient été aperçus en train de molester Murmuntag sur la place de LightHaven...
Surpris par la population, les deux créatures se sont enfuis vers les portes de la villes où plusieurs de leurs guerriers les attendaient. Ragnar'sh à pu s'échapper, laissant son lieutenant et ses troupes se sacrifier pour couvrir sa retraite.

14 décembre
Un Décès et une Naissance à Windhowl Hier soir, la Duchesse Eve a été confrontée à son père Confiance, le sinistre et mal nommé Chambellan du royaume d'Angélus. Pour l'instant, peu de choses sont connues précisément mais il semble que la Duchesse ait été endormie par Confiance, sans que personne ne le remarque.
Lorsqu'elle s'est réveillée, elle a retrouvé, horrifiée, le cadavre de son père mort à côté de son lit, entouré d'étranges objets, probablement destinés à un rituel. Ce sont ses cris d'effrois qui ont attiré la garde. Enkil, Capitaine de la garde de Windhowl et puissant disciple de Syl, a emmené ces indices, pour demander l’avis des plus érudits et savoir plus précisément ce qu’il a pu se passer. On ne sait même pas si Confiance est mort avant ou après avoir pratiqué ce rituel. Toujours est-il que le choc et l’émoi de la scène ont provoqué l’accouchement de la Duchesse qui portait en son sein le fruit de ses unions avec le Duc Sha.
Axivel, le fils du couple ducal, est donc né. Malheureusement, la Vie, capricieuse, a repris d’une main ce qu’elle donnait de l’autre. La Duchesse est décédée des suites de l’accouchement. Son époux, effondré, a décrété un deuil de sept jours sur la ville de Windhowl.

13 décembre
Affrontements Hier Menarion, fils de Brehan, s'est rendu sur Arakas où Sympax Andra lui a solennellement remis les fragments de la pierre de destinée de son fils Lyrgan, récemment décédé sous les coups d'un orque colossal. Il semble que les adeptes de Brehan soient ensuite partis assouvir leur vengeance dans les camps orques du royaume. Malheureusement, la réaction de ces derniers n'a pas tardée, et l'on doit déjà regretter quelques escarmouches avec ces derniers en dehors de leurs territoires habituels...
Malédiction Une vieille sorcière, du nom de Cunégonde, a fait hier soir son apparition aux portes de LightHaven. Mal reçue par les habitants de la bourgade, elle est vite repartie, non sans maudire la ville et annoncer son retour prochain. Plusieurs attaques de monstres ont été dénombrées par la suite...

12 décembre
Joie et douleur La communauté Bréhanite a été boulversé par la disparition brutale de Canelle dont on devait célébrer le mariage dimanche. Pourtant la fête qui devait réunir les membres du culte a été maintenue à la demande du fiancé, le chevalier Damocles, qui a souhaité passer outre sa douleur pour honorer son dieu.
Mais le sort s'acharnant sur les disciples du Dieu de la Guerre et du Courage, l'une d'entre eux, Crystal, a été mise en acusation et jugé à Silversky à l'heure même où la fête devait avoir lieu. C'est ainsi que tous ont dû attendre l'issu du procès pour se retrouver enfin ensemble et festoyer en la présence de Menarion et Kelnissia.
La fete a été l'occasion de l'adoubement de plusieurs chevaliers et elle s'est terminé dans la bière et le sang de gobelins. En effet, les adeptes de ce culte n'ont rien trouvé de plus amusant que de faire le concours de celui qui tuera un gobelin en le moins de coup de poings possible...
C'est Damocles qui a gagné après avoir tué un lieutenant gobelin de 3 direct du droit. Il a emporté le gros lot qui consistait en un autre gobelin maladif et légèrement civilisé, offert par Kelnissia.

8 décembre
Surprise à Windhowl ! Hier soir, un évènement bien surprenant s'est produit dans la ville de Windhowl. Le prédécesseur de Dame Solweig au Duché, Jordhan, qu'on croyait mort, est revenu ! Il avait disparu depuis que les Esprits de la Nature l'avaient chassé de Goldmoon. En effet, il avait fait accuser leur représentant Orme du meurtre du Baron de l'époque, meurtre qu'il avait lui-même commis. Autant dire que Jordhan fut accueillit avec circonspection par les gardiens de la cité, et par Sha le Duc actuel, à qui Jordhan a fermement réclamé le titre qu'il prétend être toujours sien. L'agitation règne dans la ville : l'exigeance de Jordhan est-elle légitime ?

7 décembre
Un Drame C'est par une belle journée d'hiver à LightHaven que quelques aventuriers se sont retrouvés nez à nez avec un petit cochon, ce dernier avait pour doux nom Nelly, et était en fait une paysanne que l'ignoble Jarko avait transformé lors d'une de ses mystérieuses expériences. Ni une ni deux, les jeunes gens enthousiastes cherchèrent une solution et c'est finallement Dame Calisto Abalham qui la leur donna, quelques ingrédients, une formule magique et le cochon redevint paysanne. Non sans avoir risqué la casserole à maints reprises. L'histoire ne nous dit pas si son père l'a laissée en vie vu le retard que cet interlude avait entrainé dans son travail aux champs...

5 décembre
Des Rats ! Il y a deux jours, le cadavre d'un cheval à l'entrée de Lighthaven a attiré des rats en grand nombre, semant le désordre pendant une partie de la soirée. Les équipes d'entretien de la ville ont pu repousser les rongeurs et déblayer la carcasse de l'animal quelques temps après ; mais certains murmurent avoir aperçu un rat qui parle...

4 décembre
· Mise à jour !
Les Carnets d'Aventure ont été mis à jour et de nombreux récits de qualité ont été archivés par les scribes du royaume, et sont maintenant disponibles pour le voyageur érudit ou simplement curieux.

1 décembre
Murmuntag en grève Hier soir, Murmuntag a fait la grève pendant quelques heures. Il a même quitté notre belle cité de Lighthaven, pour retourner parmi ses congénères au camp des orcs. Mais la Baronne a su très vite calmer le mécontentement de son employé, qui en fait ne voulait que réclamer un peu plus de considération de la part des habitants de la ville, parfois si méchants avec lui. Une bise de la Baronne a achevé de sceller la réconciliation.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. G JANVIER

Par follet le 1/2/2002 à 19:36:03 (#833502)

30 janvier
Un projet royal... Devant l'intrépidité remarquée de certains aventuriers qui se sont déjà lancé à l'exploration de lîle de Stoneheim, le Conseil Royal souhaite lui aussi en apprendre un peu plus.
Ainsi, qu'il soit connu, que par décret royal, le Roy offre la somme de 5 000 000 de pièces d'or à celui ou celle qui cartographiera avec précision cette nouvelle contrée.
Le Conseil Royal sera seul juge de la pertinence des projets présentés, et notamment de leur "originalité" et de leur "esthétisme".
Toutes les candidatures doivent être envoyées aux scribes royaux qui se chargeront de la première analyse.

29 janvier
La Nuit... StoneHeim, l'ile maudite, n'est plus coupée du monde depuis hier soir. Un puissant rituel, commandé par les dirigeants de la religion de l'Haruspice, Baazul et Lachesis, mais aussi par Fulgan représentant de Iago, Ysia le conteur représentant de Sélène et Etheric représentant des Esprits de la Nature, a abouti à l'union des forces cosmiques contre le bouclier qui, déjà fragilisé par le temps, n'a pu que céder, projetant un épais nuage de cendres qui voile actuellement la lumière du jour.
Malgré l'opposition courageuse de la garde royale, en la personne notamment du lieutenant Corwin ExNihilo, qui obéissait aux ordres du Roy interdisant ce rituel, les partisants de la libération de StoneHeim ont donc réussi à faire aboutir leurs plans.
En ces instants de crise, le Roy et le Conseil Royal préconisent la plus grande prudence et recommandent aux habitants de rester à l'abri de leurs demeures ou dans l'enceinte des temples protégés par la grâce et la bénédiction d'Artherk.
Puisse-t-il nous soutenir en ces heures sombres.....
Glyph détruit ? Après la chute du bouclier de StoneHeim, un cri violent s'en est élevé. La distance ne nous permet en rien de savoir avec exactitude les évènements qu'y s'y sont réellement déroulés. Mais il semble que Lachesis et Baazul aient contraint Glyph à se rendre sur l'ile, pour lui faire rencontre Makrsh P'Tangh, celui qui serait le dernier elfe vivant. Ce dernier aurait ensuite détruit Glyph, ou tout au moins aurait renvoyé le félon dans la prison qu'il avait quitté.

28 janvier
Menace marine Alors que de fortes vagues déferlaient sur le port de Silversky, les débris d'un bateau vinrent s'échouer sur le rivage. Les habitants de Silversky eurent la surprise de découvrir Messire Fulgan, Maître marchand et représentant de Iago, gisant au milieu des débris. Ayant retrouvé ses esprits grâce aux bons soins des aventuriers présents, il raconta alors que son bateau, chargé d'une très précieuse cargaison, avait été broyé en quelques secondes par de gigantesques tentacules.
Les aventuriers présents eurent alors la désagréable surprise de voir les tentacules en question surgir de l'eau pour les attaquer, et ils durent fuir pour échapper au mystérieux monstre marin. De vives discussions s'engagèrent alors sur le point de savoir quelle serait la meilleure méthode pour anéantir le monstre qui menace les échanges commerciaux de notre royaume.
Les adeptes de la nature, menés par Messire Leyrian, se sont notamment vivement opposés à l'empoisonnement de la baie de Silversky.
Le monstre marin a fini par se retirer dans les profondeurs de la baie, non sans avoir submergé le port de quelques vagues de belle taille.

24 janvier
Usurpation d'autorité ? Hier soir, les membres de la famille Andra aidé de Oz ont interdit l'accès à la tour sombre. Toute personne franchissant le cordon de securité imposé par ces derniers était attaqué à vue, jusqu'a ce que mort s'ensuive.
D'apres Malak, ainé de la famille, une discussion vitale pour notre peuple se tenait dans les sombres couloirs de la tour. Plusieurs aventuriers ont péri de la main des Andras.
Le Chambellan a fait aimablement remarqué que les événements ont eut lieu dans la tour d'un nécromant reconnu et qu'en allant dans des endroits pareils, ils s'exposaient à des dangers dont ils étaient bien conscient. Il a rappelé que " (...) la Garde Royale a pour rôle d'assurer la sécurité du Roy et du Royaume et non pas de servir de gardes du corps aux imprudents qui vont frayer avec les nécromants de la pire espèce." fin de citation.

22 janvier
Un Triomphe ! Des aventuriers courageux ont enfin mis fin à la menace que l'on nommait Nekar ! Le courageux Cedrokk Ani Oev avait réussi à éloigner Glyph, qui s'était rendu maître et protecteur de Nekar, suite à quoi d'autres intrépides aventuriers ont pu donner l'assault à la tour sombre, le repère de Nekar.
Beaucoup payèrent de leur vie l'affrontement final, remerciant à chaque fois leur pierre de destinée. Mais leurs sacrifice fut payant puisque le monstre a succombé sous les avalanches de fer et de magie. De son côté, Glyph s'est vengé de la mort de son protégé. En effet, il semble qu'il se soit rendu maître de l'âme de Cedrokk, s'en faisant ainsi un nouveau serviteur. Mais, fait intrigant, Baazul lui-même est apparu, et a ouvertement menacé Glyph. Il semble que les Enfants de l'Haruspice, qui, faut-il le rappeler, avaient libéré Glyph, travailleraient à la recherche d'un moyen de le renvoyer là d'où il n'aurait jamais dû sortir.
Nouvelles énigmes Hier soir, alors que les disciples de Syl procédaient à l'inhumation de leur défunt maître, Messire Zender, une étrange accumulation nuageuse a fait se lever toutes les têtes. D'abord translucide, puis devenue bien réelle, Silamna s'est présentée comme étant l'envoyée de Syl, et a ordonné aux Syliens de trouver un arrangement. Ceci reste encore une fois bien mystérieux.

17 janvier
Une Histoire d'araignées C'est par une après-midi aussi calme que d'habitude, que surgirent les hordes de tarentules noires à la porte de Silversky. Durant des heures, les aventuriers combattirent pour la gloire de Goldmoon, enfin l'armée gluante fut repoussée. Mais a peine quelques heures plus tard, les habitants de Silversky purent réaliser qu'il ne s'agissait que d'une avant-garde. En effet une reine tarentule avait décidé d'établir son nid à la fontaine de Silvesky. On vit des tarentules partout en ville, les combat firent rage pendant des heures, mais finallement dans un effort commun, Kreeven mit le coup de grâce à la Reine.
Enlèvement de l'enfant de la Baronne ! Hier soir, la Baronne Ellone Elsan de LightHaven a donné naissance à un enfant. Cela aurait dû être un jour de fête dans cette bonne ville de notre royaume. Mais c'était sans compter sur la perfidie de Glyph, qui s'en est aussitôt emparé, avec l'aide de ses serviteurs mort-vivants, Einon Abalham, Mirnov Skaya et Elissane. La garde de la ville n'a pu intervenir, en raison de la protection divine qui est établie sur la ville et qui, pour une fois, a servit plus au Mal qu'au Bien. La Baronne, pourtant encore fatiguée par les douleurs de l'accouchement, a juré de remuer ciel et terre pour retrouver son enfant et se venger de Glyph.
Un rituel... La famille Abalham et une très grosse dizaine de leurs amis ont entamé un rituel visant à ramener à la vie Calisto et Ashrab Abalham. L'ouverture d'une porte vers le monde des morts a effectivement libéré Ashrab des limbes... Mais il fut suivi par une armada des squelettes et d'un monstre apocalyptique. Tristan a donc du refermer la porte avant que Calisto n'ait pu revenir. Ayant condamné sa soeur à vivre dans les limbes, il pria son dieu, le Djinn Akram, de bien vouloir l'aider. Certains disent qu'un esprit serait alors apparu, afin de guider les Abalham jusqu'a leur soeur disparue...

15 janvier
Un affrontement Depuis quelques jours maintenant, on déplore les visites régulières de Nekar l'invocateur fou. Hier un groupe d'aventuriers courageux a tenté de le déloger de sa tour d'invocation, en esperant le surprendre pendant sa concentration. Quelle ne fut pas la surprise de notre valeureux groupe lorqu'il tomba nez à nez avec Glyph, le nouvel allié de Nekar ! Nekar a bien sûr pris la fuite, ce qui fin aux invocations. Comme de coutume Nekar a proféré menaces et vantardises. Il est même allé jusqu'à prétendre qu'il serait bientôt immortel. Glyph de son coté est resté pour affronter les intrus, dont l'un d'eux, Eclair Skaya, a payé de sa vie son courage.
La mort de Ragnar'Sh ! Le roi tient à remercier les troupes brehanites pour avoir débarrasser le royaume de Ragnar'Sh, le chef orque qui terrifiait le pays depuis des semaines.
En effet, c'est avant hier que cet être machiavélique recevait notre délégation venue négocier la paix. Il est d'ailleurs de notre devoir de remercier Morgan, Khassandra sa femme, Minakator et Muad Exnihilo pour leur courage. Ragnar'Sh leur affirma qu'il concédait à la paix s'ils lui donnaient le lieu de la sépulture d'un certain Krestaard, inconnu de tous. Devant leur impuissance, l'orque annonça qu'il garderait la délégation en otage tant qu'il n'aurait pas obtenu son renseignement.
C'est alors que les troupes brehanites en furie déferlèrent dans un tourbillon d'acier et de sang. Toutes les troupes orques furent décimées et Ragnar'Sh lui même périt sous les coups vengeurs de Muad, prêtresse de guerre de Brehan. Cependant, certaines rumeurs sont venus ternir la joie des vainqueurs. Des membres de la délégations ont laissé entendre que les brehanites se sont précipités dans une solution armée sans laisser la voie diplomatique aboutir. On parle également d'un mystérieux parchemin, trouvé sur le corps du chef orque. Pourtant, aucune attaque n'a été à déplorée depuis la mort de Ragnar’Sh. Et surtout Lyrgan, fils du noble Menarion, est vengé !

12 janvier
Une procession Hier soir les marchands du culte de Iago, menés par Reyno, ont entamé une bien étrange procession, en direction du port de Silversky. Ils transportaient un cerceuil, avec la dignité du à leur charge.
Plus tard, ces même marchands ont vendu dans leur échope de Silversky les diverses parties d'une armure de plates complète. Toujours est-il que les citoyens de Goldmoon sont venus des quatre coins du royaume pour assister à la vente, et que les enchères sont montées à des hauteurs jamais atteintes. En effet, la pièce centrale de la collection, un plastron de plates de très bonne facture, a été enlevé par Messire Damocles Oengus pour la bagatelle de 11 millions de pièces d'or. Les marchands sont ressortis de leur échope la bourse pleine, mais le coeur rempli d'inquiétude à l'idée des voleurs qui les attendaient peut-être au coin d'une ruelle sombre."
Sacrilège à LightHaven ! Aujourd'hui une importante troupe d'orque a été surprise dans le cimetière de LightHaven. Ces répugnantes créatures ont foulé et retourné les sépultures de nos ancêtres, avant d'être mises en déroute par les honnêtes citoyens indignés. Pourquoi ont-elle reproduit cet horible pillage déjà perpétré à SilverSky il y a deux jours ? Personne ne semble encore le savoir.
Négociation avec les Orques ! Ce jour un émissaire orque est venu prendre contact avec la population. Il a été proprement exécuté par Messire Oz, montrant ainsi à ces êtres abjectes quelle serait notre ligne de conduite.
Nous lui en sommes tous reconnaissant.
Cependant, Ragnar'Sh s'est ensuite adressé à la population en annonçant qu'il recevrait la délégation humaine. Certains redoutent une ruse ou se demandent si nos émissaires seront capable d'obtenir une solution diplomatique. Mais la plupart d'entre nous voient là une marque d'impuissance de Ragnar'Sh, preuve de notre victoire imminente !

11 janvier
Le Secret du Réveil des Morts Un silence s'est soudain abattu sur la terre d'Althea.
Tous et toutes se sont tus, aux aguets.
Dans le ciel, un passage noir s'est dessiné.
Et sur terre, seuls les cimetières ont réagi.
Les Morts se sont agités dans leurs tombes.
Et d'antiques voix défuntes se sont élevées pour crier :
" Il est libre !
Le condamné est libre !
Crainte sur les vivants !
Car la haine sera grande !
Et la vengeance de Glyph[/] plus grande encore ! "

9 janvier
Une sorcière vaincue ! La sorcière Cunégonde à été tuée hier soir par nos valeureux aventuriers. La vile magicienne croyait pouvoir emmener Tebryn Dakan pour lui servir de cochon, Odilon Destria pour lui servir d'esclave, et Circée pour la prendre comme apprentie. On ne sait quel sortilège démoniaque a poussé Circée a vouloir suivre cette sorcière. Toujours est il que son corps s'est instantanément transformé en une noire poussière immédiatement emportée par le vent. Certains craignent déjà la réaction de Nekar, d'autres disent qu'une sorcière revient souvent des flammes de l'Enfer...

5 janvier
Dilandu enfin en prison ! Hier soir, la garde de LightHaven et la Baronne ont procédé à l'arrestation de Dilandu, la tristement célèbre Enfant de l'Haruspice. Les gardes ont profité de la présence de la criminelle dans le temple d'Artherk pour l'enchainer par surprise. En cet endroit, n'étant ainsi plus sous la protection sanglante de Lachesis qui s'est trouvée impuissante, la prisonnière n'a donc eu d'autre choix que de se laisser jeter en geôle. La Baronnie craint maintenant des représailles des condisciples de Dilandu, voire même de Baazul lui-même. Il est donc demandé aux habitants de LightHaven de faire preuve de civisme et de surveiller constamment les abords de la ville.
Einon Abalham hors de son tombeau ! Un mort ! Un mort est sorti de sa tombe. Einon Abalham, qui a pourtant rejoint Artherk depuis longtemps, s'est levé hors de son tombeau, pour prononcer à LightHaven quelques obscures paroles avant de retourner dans sa demeure funéraire. Les habitants de la ville sont encore perturbés par ce sombre présage.

4 janvier
Une tragédie ! Ce soir, Sir Morgan et Khassandra voulurent fêter leur mariage au milieu du cercle privé des membres du culte de Syl. Hélas les evénement ont tourné au tragique.
En effet, pendant la cérémonie, Le vénérable Zender, mage du Roy et Prélat de Syl est arrivé, mourrant. Il n'a eu le temps que de prononcer quelques mots avant de s'éteindre : " Prenez garde à Nekar ! "
Les syliens sont en deuil, et certains parlent maintenant de vengeance...
Un Edit ! Un édit d'importance, édicté par le Vicomte Odran de SilerSky et qui prend effet dès à présent sur l'ensemble de sa juridiction.
Le Roy prie tous les résidents de SilverSky, ainsi que toute personne susceptible de passer dans la ville royale, de prendre consultation de cet édit.

3 janvier
Trahison ! C'est par une sombre journée que sa Majesté Théodore, XIIIème du nom s'est présenté dans les rues de Silversky pour convoquer le Capitaine de la Garde Royale, le Chevalier Laen de Amn...
En effet, un vol crapuleux avait été commis au palais, des potions et parchemins de la plus haute importance sur lesquels travaillait Alkhaim le chambellan avaient disparu. Alkhaim informa aussitot le Roy que seuls des Druides avaient pu commettre un tel acte. C'est pourquoi le Roy ordonna a Laen de pourchasser ces derniers afin de chatier les coupables. Laen eut beau arguer que les Druides Noirs pouvaient être coupables, rien n'y fit. Il dut donc refuser l'ordre du Roy, et signa ainsi son arret de mort. Il fut destitué et banni sur le champ. La garde royale fut dissoute. C'est un bien dangereux ennemi que s'est fait là notre souverain...
Le Garskin... Une horrible créature, le Garskin, a été repéré près de son antre au sud ouest de Raven's Dust. Nombreux furent ceux qui combatirent la bête. Nombreux furent ceux qui sacrifièrent leur vie pour la vaincre. Mais ce n'est qu'après un long et fort rude combat qu'elle fut finallement abattue. D'aucun se demandent depuis combien de temps elle errait dans cette région peu fréquentée. D'autres se demandent pourquoi certain membres du clergé de Iago furent tellement interessés pas cette créature. Mais tous ceux qui l'ont vu s'accordent à dire que le royaume est désormais débarassé de l'un de ses monstres les plus malfaisants.
Les Orques... Ragnar'Sh, le désormais tristement célèbre chef de guerre orque, aurait été vu à Silversky. Sa venu semblait motivée par une volonté de parler à certaine personnes qui s'étaient réfugiées au temple. Après quelques instants pendant lesquelles il a éructé de forts étranges propos, il est partis, couvert par d'importants renforts qui ont assailli la ville.
Une soirée mouvementée ! C'est il y a quelques nuits que Dame Azura vécut une pénible aventure ! Elle s'est en effet retrouvée prisonnière de deux individus aux sombres desseins : Sires Anton Illovar et Kano. Ceux-ci ont engagé un rituel démoniaque, qui visait à ôter toute humanité de Dame Azura. Fort heureusement, un contre-rituel a été engagé peu de temps après, et a permis de la sauver in-extremis d'une damnation certaine...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. H FÉVRIER

Par follet le 1/2/2002 à 19:37:24 (#833510)

28 février
La colère des Loups La semaine dernière, des dizaines de cochons sont mystérieusement apparus à Lighthaven dans le temple. Malgré la présence de plusieurs personnes demandant de les épargner, certains ont prétendu que les cochons souillaient le temple d'Artherk et les ont exterminés. La même scène s'est ensuite répétée au temple de Silversky.
Un grand loup noir est alors arrivé, Akrorc le Loup Noir, qui se disait être un mage loup très puissant. Il semblait mécontent d'avoir perdu son repas et a réclamé le prix du sang en voulant manger un des meurtriers : Sir Hollyhock. Mais la scène a fini par tourner à la confrontation, et le loup a mordu la poussière.
Peu de temps après, la meute d'Akroc le Loup Noir est venue réclamer du sang en dédommagement de la mort de leur chef et de l'extermination des cochons sauvages. La délégation était composée du nouveau chef de la meute, Rokarc, fils d'Akroc, et de trois de ses plus fiers combattants : Krokir, Rikrok et Arkrac. Apres quelques négociations houleuses avec les humains de Silversky, ceux-ci ont conduit les loups à l'enclos des cochons, qu'ils ont tous dévorés. Puis Sir Busar a accepté d'etre sacrifié pour les calmer ; ce qui semble avoir pour l'instant fonctionné...

21 février
La Disparition d'un Preux... Hier soir la garde royale a perdu son lieutenant, et notre miroir de réalité une de ses personnalités les plus appréciées. Bien que n'ayant pas mené à son terme sa formation auprès de l'oracle, Messire Corwin Exnihilo a décidé, au nom de son Roi, d'aller affronter Makrsh P'tangh Le Sombre dans son repère. Accompagné par Messire Lycaos, il s'est rendu sur les lieux de ce qu'il savait être son dernier combat. Malgré l'ardeur et la vaillance de Corwin, la liche elfe eut tôt fait d'avoir raison de sa résistance. Sa pierre de destinée fut brisée en même temps que le fil de sa vie, mais il eut le temps de prononcer le nom de sa bien aimée Melly dans son dernier souffle. Notre bon Roi Théodore a décrété une semaine de deuil officiel dans tout le Royaume.

15 février
Nomination Hier soir, Sa Majesté Théodore le XIIIème a nommé Khorto au poste important de vicomte de Silversky. La cérémonie s'est déroulée suivant la tradition et le Conseil Royal a affiché sa satisfaction quand à la décision royale.

13 février
Festivités ! Oyez ! Oyez !
Apprennez braves gens du royaume de Goldmoon qu'une fête va avoir lieu ce jeudi soir au Gob d'Or de Lighthaven. La cervoise du Duc Sha et le chateau SilverSky 1231 couleront à flot à l'occasion, pendant que se dérouleront divers concours de bras de fer, de chant et de beuveries. Et bien sûr, Oroshi Gnurm, le véritable Gob d'Or qui inspira le nom de la célèbre taverne viendra conter des histoires au coin du feu !

8 février
La Mort du Monstre Marin Le monstre marin qui se cachait dans la baie de Silversky n'est plus ! En effet, menés par Messire Fulgan, les adeptes de Iago ont déversé dans la mer un poison d'une puissance terrifiante. Malheureusement, il semble que la créature malfaisante n'ait pas été la seule victime de ce geste, et des centaines de poissons morts se sont échoués sur les côtes. Un Protecteur de la forêt n'a pas tardé à arriver pour faire part de son courroux, bientôt suivi par un illuminé du nom de Dodje qui hurlait comme un dément en pleurant la perte de son "Bébé" ! Le Protecteur s'est alors ligué aux iagis pour mettre en fuite ce dangereux individu, qui s'est volatilisé dans une gerbe de flammes en vitupérant qu'il se vengerait... Voulant faire preuve de leur bonne volonté, les iagis ont fianlement offert aux adeptes de la nature de compenser financièrement les dommages qu'ils avaient causés. Messire Etheric a refusé avec dédain la somme offerte, en affirmant avec force que son courroux ne serait pas apaisé tant que la baie de Silversky n'aurait pas retrouvé sa luxuriance d'antant.

1 février
Mécontentement populaire Hier soir les marchands d'armes de LightHaven, Windhowl, et SilverSky ont fait grève pendant une petite heure, et manifesté leur mécontentement devant l'inactivité des autorités.
En effet, rien n'est fait, semble-t-il, pour annihiler la menace représentée par le monstre marin qui sévit dans la baie de Silversky. Ils sont retournés dans leurs échopes, non sans avoir menacé de quitter définitivement le royaume si leurs revendications n'étaient pas entendues.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. I MARS

Par follet le 1/2/2002 à 19:45:21 (#833576)

28 mars
Une petite colère de Darkfang Dans la soirée d'hier, Mr Ponpon le chien errant sans collier s'est introduit dans l'enclos de Darkfang, à Lighthaven. Après avoir copieusement souillé l'endroit, l'animal s'en est pris directement à notre bon dragon, malgrès les vaines tentatives du Capitaine de la garde de la ville, Scream Fost, qui avait courageusement enjambé la barrière pour expulser l'intrus. Cette agitation a fini par provoquer la colère de Darkfang, et le turbulent toutou en a été quitte pour quelques poils roussis.

26 mars
Scènes de violence... Hier soir, trois gardiens centaures ont entrepris d'interdire l'accès de leur ville aux humain en leur intimant l'ordre de rentrer à Stonecrest. Malheureusement, ces soldats qui se contentaient d'exécuter des ordres ont été confondus avec des diplomates, et certains ont tenté d'argumenter sur leur bon droit sans obtempérer. Le résultat a été un triste et inévitable massacre...

23 mars
Un rituel Un étrange rituel semble avoir eu lieu en fin de semaine dernière. On rapporte que, alors que Sire Zoltan prononçait les derniers mots d'une incantation, une intense déflagration de lumière irradia du corps de Messire Babe, projetant des ombres insensées sur les murs de la grotte des Illusionnistes.
On dit alors qu'un nom sortit alors des profondeurs du puits enchanté : "Aarsorg". Et en même temps que son nom était prononcé, le sorcier lycanthrope qui avait pris possession du corps de l'infortuné Babe apparut au milieu de la foule pétrifiée. Certains vont même jusqu'à déclarer qu'Aarsorg aspirait sans pitié les âmes de ceux qui espéraient l'abattre, et à chaque nouvelle victime sa puissance croissait. Et que nul ne semblait à même de l'arrêter.
Et qu'ainsi fut définitivement tranché le fil de vie d'Aarsorg, qui mourut par la hache d'argent de Babe... En espérant, si toute cette histoire a un fond de vérité, que les âmes de ses victimes puissent désormais connaître le repos.

22 mars
Un ambassadeur fraîchement accueilli Cervales de Bronzecrin, Ambassadeur du Roy Centaure Aedenas Valreus, accompagné d'un Ambassadeur des commerçants de la ville de Stonecrest, Alton Baldrealis, a été ce soir fraîchement accueilli par notre bon Roy Theodore XIII. Il ne s'agissait guère d'une visite de courtoisie, si l'on en juge la teneur des propos. L'Ambassadeur venait en effet se plaindre des nombreuses exactions commises par les hommes sur les terres du Royaume Centaure de Stoneheim : assassinat de centaures, pillages par des voleurs d'une partie du trésor royal, mépris des hommes de l'environnement et de la nature en laissant traîner de nombreux détritus des abords de Stonecrest jusqu'aux confins de Stoneheim, comportement insultant de ces hommes se conduisant sur Stoneheim comme en terrain conquis, alors même qu'ils ne sont que "tolérés".
L'Ambassadeur a alors exigé un tribut de 30 Millions de pièces d'or en dédommagement, ainsi qu'un engagement que les hommes se cantonneraient désormais dans la seule ville de Stonecrest. Le refus du Roy, ainsi que son désintérêt affiché pour les problèmes de son homologue Centaure Aedenas Valreus a été très mal pris, et l'on craint les conséquences de cette entrevue. Des témoins évoquent même la possibilité d'une guerre : le terme ayant été entendu dans la bouche de l'Ambassadeur, lorsque ce dernier, furieux, a quitté la salle du trône.

21 mars
Une chasse ! Vous n'êtes pas sans savoir que depuis plusieurs jours, un monstrueux Kraanian a été régulierement aperçu dévorant ses congénères. Animant les conversations des tavernes de Windhowl et Lighthaven, il semble qu'il ait également attiré l'attention des chasseurs de Brehan. C'est ainsi qu'hier soir, une longue traque a entrainé plusieurs d'entre eux à la poursuite du monstre. Particulièrement rapide et craintif, ce dernier a réussi à distancer ses poursuivants à plusieurs reprise, profitant de son extraordinaire vitesse et de sa remarquable capacité à nager. Cependant, les chasseurs expérimentés de Brehan finirent par l'acculer au fond d'une grotte et le forcèrent au combat. C'est ainsi que Sharra, la chasseresse sacrée de Brehan, porta le coup fatal, non sans avoir vu deux de ses compagnons se faire démembrer sous ses yeux.

20 mars
Une union bénie des Dieux Hier soir, toutes les etoiles du ciel se sont penchées sur le temple de Selene afin de bénir l'union des deux enfants de la compassion, Morgiana et Suldrek. Cette magnifique cérémonie a attiré en son coeur une formidable assemblée de convives et il semblerait que les dieux eux-mêmes n'aient pu résister à assister à cet événement. Selene a bercé cette nuit, laissant gravé dans les mémoires, le souvenir de l'un des plus somptueux mariage célébré à ce jour.

19 mars
La Lune Un évènement tout à fait particulier s'est produit ce jour; en effet, même si les astrologues de Goldmoon, l'avaient écrit dans leur calendrier, la population de Lighthaven et Windhowl, n'en pas moins été impressionnée. Cette soirée, était celle de la pleine lune, mais aussi celle d'une fête mysterieuse, "la fête de la pleine lune", une fête séculaire, et annuelle de tradition sélènite.
Après un regroupement au cercle de SilverSky, un discours du Grand Maître, s'en est suivi des prières en mémoires des disparus Sélènites, et de l'astre favori de leur déesse. Par la suite les très nombreux intervenants se sont retrouvés à la fontaine de Lighthaven, où les passants sélènites, mendiants ou tout simplement curieux, sont venus grossir les rangs.
Ce rassemblement n'a pas tardé à attirer l'attention de la baronne, qui très diplomatiquement a essayé de comprendre la situation. Mais Lighthaven n'était que le point de Départ d'une procession, enchainant chants mystiques, et religieux, et se dirigeant vers le cercle de Windhoawl, ou un immense feu, en forme de croissant de lune, les y attendait.
Devant une telle animation la route sembla bien courte, les chants, les cadeaux aux passants, les prières et les appels à la pleine lune, meublèrent le voyage. A leur arrivée une fête étrange, mais palpitante, qui dura toute la nuit, fit raisonner prières, chants, et rires entre les pierres Bénies du Cercle de Windhowl. Au petit matin, aux premiers rayons du soleil, il ne restait que les cendres froides, que le vent se chargea de disperser, comme si tous les participants avaient disparu... Décidement les mystères qui entourent les Sélènites n'ont pas finis de nous étonner.

15 mars
Ripailles... Le Gob d'Or a vu hier soir débarquer le haut clergé de Brehan en quête de ripailles. On ne sait ce qu'ils fêtaient. La seule choses qu'on sait finalement c'est qu'ils ont vidé le stock de bière, brisés les meubles, fait sauter les serrures des réserves et que Menarion, prenant la porte pour un mur, a défoncé celle-ci pour sortir. Tous les frais ont été parait-il largement couverts, mais une réaction du propriétaire reste envisagée.

15 mars
Découvertes... C'est en rangeant soigneusement une aile désertée depuis fort longtemps de la Bibliothèque royale, que Messire Lynn a découvert trois rouleaux de parchemin assez particuliers...
Ces écrits constituent trois chapitres d'une oeuvre nommée "Les Réminiscences Millénaires", et ne portent aucun nom d'auteur. La relation a rapidement été faite avec un document déjà exhumé par les Forgerons du Destin, qui s'intitulait Musique !
Le fait le plus troublant et le plus intéressant est qu'ils mentionnent par endroit Lachesis, celle qui se dit fille de l'Haruspice, et c'est pourquoi Messire Lynn a tenu à mettre en valeur ces documents afin de les soumettre à la sagacité et à l'étude des érudits du royaume.
Le voyageur intéressé pourra en prendre connaissance dans les Carnets d'Aventure et la Bibliothèque Royale.

14 mars
Rénovations ! Les scribes de la Bibliothèque Royale se sont attelés à la rude tâche de trier et de présenter tous les récits qui leur sont parvenus ces derniers temps. Ils sont heureux et fiers de vous proposer des Carnets d'Aventure entièrement remis à neuf, mais tiennent également à vous prévenir que faute de place, bon nombre d'autres oeuvres admirables vous attendent directement dans la Bibliothèque Royale.
Macabre découverte Un corps sans tête et affreusement mutilé a été découvert aujourd'hui non loin de l'asile d'Arakas. Cet horrible événement n'est pas sans rappeler la découverte du corps de la regrettée Fanil, représentante de Iago, d'autant que le corps retrouvé ce jour était revêtu d'habits de grande valeur. La garde royale mène d'ores et déjà l'enquête pour découvrir l'identité du défunt.
Dodge mis en fuite Le sinistre individu qui avait enlevé Maître Horbald Bransol est revenu chercher sa rançon. Voyant que ses exigences ne seraient pas satisfaites, il s'est envolé dans un nuage de fumée, non sans avoir couvert sa retraite en invoquant moultes créatures maléfiques. Profitant de la diversion qu'il avait ainsi créée, il enleva Dame Ellian Nefkati. Cependant, grâce à la présence dans la demeure de Jarko, où il avait trouvé refuge, de deux intrépides aventuriers, l'alerte fut rapidement donnée. Un terrible combat s'engagea alors entre les personnes désireuses de délivrer le Juge d'Arakas et le sinistre Dodge. Celui-ci fut mis en fuite, mais jura en partant de mettre à mort de ses mains son malheureux frère, le représentant de Iago Horbald Bransol. Maître Fulgan fait savoir qu'il offre une récompense de 10 millions de pièces d'or à la personne qui mettra fin aux jours de ce criminel.

9 mars
La Fête fut gachée ! Tout avait pourtant commencé dans la joie et l'allégresse : la bière coulait à flot, les jeux avaient entraîné leur lot d'amusement, de vainqueurs heureux et de vaincus déçus, et les désormais fameux "cinq de Iago" avait enchanté les spectateurs par leur chorégraphie parfaite terminée en tenue légère. Bref, la fête organisée par les tenanciers du Gob d'Or et le clergé de Iago était une totale réussite. Mais alors que Maître Horbald Bransol s'en retournait dans sa demeure, accompagné des plus hauts dignitaires du culte, quatre hommes à la mine patibulaire surgirent de nulle part et s'emparèrent de lui. Malgré la vaillante résistance menée par Messire Fou Andra, Grand protecteur des marchands, les personnes présentes ne purent empêcher ces hommes de repartir aussi brusquement qu'ils étaient venus, emportant avec eux l'infortuné Maître Bransol. Le responsable de ce forfait ne mit pas longtemps à se faire connaître. Il s'agissait en fait de Dodge Bransol, le propre frère de la victime ! Cet ignoble individu a laissé 36 heures au clergé de Iago pour lui remettre la somme d'1 milliard de pièces d'or, et Dame Ellian Nefkati en échange de son frère !

7 mars
Transcendance démoniaque ! Les deux créatures créatures maléfiques, alliées d'Ogrimar, Dilandu et Wolrajh, se sont attaquées il y a peu a Ormenelle, désireux de réveiller l'incarnation démoniaque qui sommeillait en elle. En effet il avait déja été établi qu'Ormenelle n'était qu'une enveloppe humaine, un corps sans vie qui servit de réceptacle à un esprit infernal. Invoquant sans cesse celle qu'ils considéraient comme leur Soeur, Kerridwyn, ils n'ont eu de cesse d'harceler psychologiquement la pauvre Ormenelle, riant des efforts de ses compagnons humains et notamment Sélénites accourus pour la soutenir. Hélas, de litanies obscures en rituels impies, les deux créatures parvinrent à faire ressurgir Kerridwyn, qui transcendea alors sa condition de démon et d'humaine, conservant ainsi ses souvenirs et connaissance d'Humaine.Un futur suppôt d'Ogrimar est né...
La Relève ! Le maitre d'arme a fait reunir dans la journée tout les gardes et nobles présents. Devant le mage royale Lycaos, il leur a presenté son apprenti, Hylian Exnihilo. Ce dernier est le fils de Melly Exnihilo et du preux chevalier Corwin Exnihilo, mort pour servir son roy. Messire Gabriel avait promis à ce dernier de s'occuper de son fils et de lui apprendre tout son savoir. Mais desormais celui-ci a atteint sa majorité et le maitre d'arme a demandé aux guerriers presents de continuer sa formation sur le terrain. Hylian va donc servir son royaume et s'experimenter aux roles difficiles des gardes de Goldmoon.

5 mars
Vive le Duc ! C'est avec surprise que Sa Majesté le Roy Théodore XIII a recu hier la demission de Sire Sha qui souhaitait quitter son titre de Duc de Windhowl. Le Roy a néamoins accepté l'abdication de celui qui le servit pourtant fidèlement pendant si longtemps, et a fait prêter serment d'allégeance à son héritier. Longue vie au nouveau Duc, Khain Ani Oev !
L'asile... Hier, la ville de LightHaven a assisté a l'arrivée de deux étranges personnages. L'un prétendait être le Roy Théodore et l'autre meuglait à tout va. Peu de temps après, une infimière se présenta et demanda de l'aide pour capturer et ramener ces deux fous, évadés de l'Asile. Avec le soutien de la populaton, elle parvint à retrouver et mettre hors d'état de nuire les forcenés en fuite, et ignorant tant leurs supplications que l'indignation générale causée par son comportement brutal, les ramena a l'Asile au nord d'Arakas... Dans lequel elle pénétra en poussant un rire de dément.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. J AVRIL

Par follet le 1/2/2002 à 19:46:04 (#833583)

26 avril
Une famille maudite Hier soir, le mauvais oeil qui semblait entourer la famille Andra depuis quelques mois, vient de s'incarner dans la venu de l'infâme Talak de retour sur nos terres. Il semble etre determiné à enterrer la famille et pour arriver à ses fins, il aurait pactisé avec le Dieux du Mal lui même.
Apres avoir tendu un sombre piège aux Andra, ceux-ci lui ont remis la relique familliale, qui entre les mains du sorcier met notre Royaume en péril...

21 avril
Un sphinx ! Hier soir un Sphinx du nom de Sangral est apparu en Goldmoon, emprisonnant les aventuriers qui ne savaient pas répondre à ses énigmes dans un labyrinthe dont un seul pouvait sortir. Se frayant un chemin parmi les hordes d'abominations peuplant le labyrinthe, c'est finalement Griswold Fost qui s'est imposé et a pu atteindre le Sage Gwemoren et ainsi gagner sa liberté. Ce dernier lui ayant expliqué que seule la destruction du Sphinx permettrait à ses camarades de partir, Griswold a rassemblé une troupe de braves et s'est ainsi défait de Sangral. Gwemoren et les prisoniers ont ainsi recouvré la liberté ainsi qu'un étrange Loup noir qui était prisonnier du labyrinthe. Certains prétendent d'ailleurs l'avoir vu rôder aux alentours des villes...
Une bien joyeuse cérémonie funèbre... Mercredi soir à WH une cérémonie était donnée en l'honneur de Messire Hobald Bransol, défunt marchand du clergé de Iago, lachement assassiné par son frêre Dodge. Les festivités se sont déroulées dans la joie et la bonne humeur et une course de relais a été organisée, opposant 5 Harusipiciens à 5 Brehanites !
Laure Kaï-3RD, capitaine de l'équipe kiwi et représentante des Haruspiciens, s'est vue remettre un prix de 2 millions de pièces d'or des mains de Dobrina Bransol. L'équipe perdante des framboise s'est tout de même partagé la coquette somme de 1 million de pièces d'or.
Le joyeux attroupement a bien sur attiré les voleurs qui ont sévi une fois de plus, mais n'ont pas gâché l'entente qui régnait entre les participants et les différents cultes présents et représentés. A la suite de la course, l'oraison funéraire et la dispersion des cendres de feu Horbald Bransol a été brillamment orchestrée par Messire Fulgan Bransol, qui a commencé par présenter officiellement à l'assemblée Dobrina Bransol, veuve et héritière d'Horbald, invitée d'honneur de la cérémonie.
Après avoir prononcé une émouvante nécrologie et dispersé les cendres d'Horbald, Dobrina Bransol a récité un poème que chérissait Hobald et qui vante les mérites du pâté de foie gras de Gobelin. Si elle a su fait preuve de hardiesse et d'une grande maîtrise de l'art de la poésie, Dobrina Bransol saura-t-elle assurer dignement la succession de feu Horbald Bransol au sein du clergé de Iago ?

18 avril
Maudits ! Depuis quelques temps, le malheur semble s'être abattu sur la famille Andra. Les mauvais présages vont et viennent. Ainsi, hier soir, par une nuit de pleine lune, une horde de loups démoniaques est venu rôder autour de Lighthaven est s'est attaquée aux habitants de la petite ville. Seul des traces de griffes sont encore visibles sur la porte de la demeure de la famille. Ce qui se contentait de faire frissonner semble tourner au cauchemar.
Une expédition... C'est un récit troublant qui est parvenu à la bibliothèque royale. Un récit traitant d'expédition, de courage et de vaillance. N'hésitez pas à venir consulter ces registres, vous pourrez y apprendre nombre de choses sur le démon Uruku, Sir Gai Luron ou la prêtresse Minrée.

17 avril
Nouveaux défis C'est Kurik Fost, garde de Lighthaven, qui a défié Norlaf ce soir. A nouveau le Commandeur a remporté une victoire facile, notant néanmoins la vaillance de son adversaire. Face à la formidable science du combat du nain, Tigilia, archi-prêtresse de Brehan, lui a proposé de demander à Menarion de venir l'affronter. Norlaf a accepté avec impatience, ne cachant pas le soulagement et l'honneur qu'il aurait à mourir dans un combat l'opposant au fils de Brehan. Il a ensuite disparu en attendant la réponse de Menarion.
Deux Prêtres... La population de Lighthaven a été surprise de voir deux prêtres d'Artherk venir à la recherche de la baronne Ellone. Ne la trouvant pas en ville, ils ont expliqué aux passants combien ils étaient inquiets de la voir cumuler deux charges aussi lourdes que le combat contre le sombre et la baronnie de Lighthaven. Soucieux de la voir accomplire la tâche pour laquelle Artherk lui a fait don de sa nouvelle forme, les frères Dornys et Olias ont exhorté ses amis à raisonner Ellone qui devrait, selon eux, abdiquer pour le bien de tous.

13 avril
A la recherche d'un fin de guerrier... Norlaf le nain, commandeur des troupes du Roy Gorkhin III, a de nouveau été vu dans le royaume. Toujours à la recherche d'un adversaire qui lui offrirait son dernier combat, il fut guidé par le clergé de Brehan et quelques autres vers Lord Stonecrest. Ce dernier ne se montra cependant pas un combattant de taille à faire face au vieux guerrier. C'est Korgan Exnihilo qui s'avança ensuite pour tenter de rendre Norlaf à la mort. Malheureusement il ne dut la vie qu'à l'activation de sa pierre de destinée. Norlaf, déçu, s'est éclipsé à la suite de cette seconde victoire, annonçant son retour prochain pour enfin trouver celui qu'il cherche.
Les derniers combats des Preux Ce soir, Arakas fut le théâtre de macabres apparitions. Lighthaven, puis Windhowl, furent attaquées par des hordes de mort-vivants chacune menées par un nain depuis longtemps réduit à l'état de squelette. Ces deux derniers se sont d'ailleurs révélés être de redoutables guerriers, qui ne furent vaincus qu'au prix de plusieurs morts dans les rangs des courageux défenseurs de nos villes.
Ce même jour, un autre nain mort-vivant a fait son apparition dans le royaume. Contrairement aux deux précédents celui-là, nommé Norlaf, ne semble pas être une menace pour ceux qui ne s'attaquent pas à lui. Perdant parfois toute cohérence dans ses propos, il ressort toutefois de ses discours qu'il cherche un adversaire à sa mesure pour mourir honorablement dans un dernier combat.

10 avril
La Révolte de la Nature Alors que le Soleil venait de se lever les Disciples de la Nature et une troupe d'aventuriers se sont enfoncés dans les montagnes Skraug.
Apres un combat acharné contre un puissant Moon Tug armé de sa faux, les enfants de la nature réussirent à briser le sceau magique, detenant depuis la levée du bouclier de StoneHeim, l'Esprit protecteurs des forêts d'Althéa : Florael. La Nature semble s'être émerveillée de son retour, animaux et plantes ayant chanté ses louanges jusqu'au coucherdu soleil..
Les Rats de LightHaven Monseigneur Raticus III, fils de Raticus le Grand, bienaimé roi des rats des sous sols de LightHaven, a demandé un auditoire humain afin de calmer les ardeurs de leurs enfants qui s'entrainent sur ses sujets. Malgré quelques discussions, les humains semblaient plus preocupés par leurs chamailleries. Les rats, exasperés, ont donc essayé de faire une sortie, propageant la peste et souillant les maisons. Ils sont finalement retournés dans leurs trous. Un expert en rat est passé juste apres, il était très curieux à leur sujet mais surtout déçu d'avoir raté l'invasion.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. K MAI

Par follet le 1/2/2002 à 19:46:51 (#833591)

31 mai
Fulgan Bransol libéré ! Un nouveau cas de possession touchant un dirigeant d'un clergé vient d'être découvert. La créature qui avait pris la place de Fulgan Bransol s'est en effet révélée au grand jour pour des raisons encore mystérieuses. Une fois n'est pas coutume, les cultes de Sélène et Syl se sont alliés pour réaliser un rituel destiné à chasser la créature. Le rituel ayant réussi, Maître Fulgan Bransol est réapparu, désorienté et amnésique, il a tout oublié des derniers événements, mais en bonne santé. Fulgan a chaleureusement remercié la Prêtresse Minree ainsi que tous les participants au rituel. Il a également promis de tout faire pour que la décision du Conseil royal concernant la nécromantie soit annulée, avant de se retirer en sa demeure pour s'y reposer.

30 mai
Révolution ! La garde royale a été mise en prison par Gabriel alors qu'ils etaient en train de discuter sans en avoir averti le Maître d'Arme avec le recherché Corwin Exnihilo. Tandis que se procedait à l'enfermement des gardes, le peuple s'est soulevé profitant qu'il n'y est plus de pouvoir stable. Une veritable horde a debarqué dans le chateau royal.
Le Maitre d'Arme après avoir mis encore quelques personnes en prison est allé faire taire ce vent de révolte avec le mage royal Lycaos. Les revolutionnaires essentiellement composés d'Haruspiciens et d'Ogrimariens furent repoussé, mais la bataille dura longtemps et le sang coula à flot. La rébellion semble avoir été calméé. Certains sujets du royaume sont alors venu apporter des preuves afin de demontrer que Gabriel n'etais plus le même. Le Maître d'Arme a pris la fuite tandis que les prisonniers étaient libérés. Les charges contre les gardes et Messire Corwin sont annulées.

29 mai
La Nécromancie légalisée ?! Apres requête formulée par Messire Enkil, le représentant du clergé de Syl, le Conseil Royal s'est réunit afin de décider du bien fondé de la nécromancie dans notre Royaume. Les avis des membres du conseil, tous aussi divers que surprenants, furent entendus par sa majesté. Le conseil fut donc d'avis de légaliser la nécromancie dans nos contrées. Notre bon Roy respectant la volonté des représentants de son peuple, ne s'est pas opposé à cette decision, bien qu'il semblait sceptique. Mais tous ne purent contenir leur surprise, et ce fut le cas du Duc Khain, qui, criant a la mascarade, décida de quitter son titre de noblesse. Le Roy sous protection du maître d'arme, travaille en ce moment même sur la rédactions des édits.

28 mai
Amnésie... Une Alliance a vue le jour entre le clergé de la Nature et celui de la déesse Syl. Il semblerait qu'en unissant leurs volontés dans un puissant rituel dirigé par Silemna, Grande mage de Syl, une étrange creature ait été découverte. Cette derniere se faisait passer pour l'esprit de la Nature Florael. La puissante magie invoquée par Silemna semble avoir anihilé le demon et Florael est de retour parmis les siens mais apparement frappé d'une etrange amnésie. Les esprits sont encore troublés par cet étrange événement...
Surprenantes alliances... Talak, celui qui menacait notre royaume de son armée de morts vivants depuis tant de temps, s'est enfin manifesté. Il oeuvrait apparement pour un demon mangeur d'âmes et manipulateur d'esprits. Talak qui apparement était sous son controle semble s'être rangé auprès de sa famille, les Andras, afin de vaincre le Demon. De surprenantes alliances ont pu voir le jour, ainsi le clergé Haruspicien semble s'être ligué avec la famille Andra pour la destruction du demon. Le calme semble toutefois être revenu sur nos terres.

26 mai
Un jeu d'enfant Un étrange saltimbanque s'est présenté en notre bonne ville de Lighthaven. Ce Fakir venu de loin a ammené avec lui une flute magique aux vertues bien étranges, puisqu'elle pouvait selon lui charmer les serpents. Malheureusement, les habitant de Windhowl ont vite put se rendre compte de la veracité de cette magie, car leur ville se vit envahir par les créatures venimeuses. Pourtant l'enigmatique fakir n'en fut pas la cause, mais un innocent gamin de la ville aurait trouvé l'instrument et ses propriétés forts amusants. Les vaillants defenseurs de nos cités se sont vite rendus compte que l'enfant ne souhaitait que s'amuser et ne pensait pas a mal. Toutefois le Roi Serpent pris contact avec les druides et certains de nos plus illustres chevaliers, afin de récuperer l'artefact et ainsi empêcher que son peuple ne soit à nouveau soumis à pareil traitement. Ce qui aurait put degenerer en incident grave, se finit cepandant sans violence alors que l'enfant echangeait la flute contre un autre jouet. Le saltimbanque fut dedommagé de la perte de son instrument et le Roi serpent repartit en son royaume satisfait.
Coupable de haute-trahison ! Le denommé Corwin Exnihilo, ancien lieutenant de la garde royale a été surpris par le maitre d'arme alors qu'il allait attenter à la vie du Roy dans son sommeil. Notre bien aimé Théodore XIII reveillé par le bruit a pu être sauvé par la bravoure de Gabriel qui a de suite alerté la garde royale. L'ancien garde de SilverSky et proche de la plupart des nobles de notre royaume aurait été guidé par sa rancoeur envers notre majesté. Il est en possession de nombreux secrets d'état et ses relations le rendent hautement dangeureux. Une recompense de 10 Millions de pièces d'or sera reversé à tout homme qui ramenera Corwin mort ou vif...

25 mai
Nouveaux forums GOA
Les nouveaux forums GOA étaient attendus ils sont maintenant disponibles et à votre entière disposition ! Si vous souhaitez vous exprimer, poser des questions, donner des réponses, prendre des rendez-vous, parler d'un événement qui vous tient à coeur, vous pouvez le faire encore plus facilement.

21 mai
Conflits devant LightHaven Tandis que les rats envahissaient LightHaven, un duel oral opposa la grande prêtresse Minrée à la magicienne Silemna. Une grande foule s'etait réunie pour supporter telle ou telle representante de leur clergé respectif. Une armée d'haruspiciens firent alors leur entrée, voulant purifier les serviteurs d'Artherk, baronne et gardes royaux. Un conflit dans la violence des actes et des mots commença. Dans la cacophonie la plus complète, le éemoniaque Baazul, fit son apparation. Il occis devant la place publique les representantes des déesses dans un combat sanglant et meurtrier. La nuit est restée teintéé de rouge et de sang...
Echecs des négociations Les négociations entre la baronne Ellone et le roy Raticus III ont echoué. Une guerre a debuté avec de lourdes pertes des deux côtés, que ce soit humain ou rat. Chaque partie, ne voulant conceder la propriété du sou- sol de LightHaven, est semble t'il prête à tout...

16 mai
Abattu dans l'exercice de ses fonctions... Une mort de plus à pleurer. Un jeune messager est mort dans l'exercice de ses fonctions, tué par d'avides personnes attirés par les secrets de la missive qu'il transportait. Et ceci, malgré la protection de jeunes aventuriers débutants qu'il avait engagé pour lui servir de gardes du corps...
Baazul... Tremblez, Mortels! Une fois encore le Royaume de Goldmoon a vu l'un des plus terribles envoyés de l'Haruspice parcourir ses terres. Baazul le Prince des Démons, venu assister à quelques sombres rituels des Enfants de l'Haruspice, a decidé de répondre aux menaces et provocation du peuple en se rendant sur l'ile d'Arakas, mettant de coté ses affaires plus pressantes. Il a plus particulièrement demandé aux Enfants de l'Haruspice la tête du Sieur Keraat, pour le punir de ses propos déplacés, et il a exigé contre son départ, qu'un Seraphe vienne le combattre. C'est finalement Dame Armidala, qui, n'écoutant que son courage, a relevé le défi de l'Envoyé Infernal. Baazul a joué un moment avec sa victime, avant de porter le coup fatal qui la fit user de sa pierre de destinée une fois de plus. Puis il détruisit tous ceux qui osèrent alors s'attaquer à lui, par sa Hache et par son Feu, avant de s'en retourner dans le plan des Démons dans un rire de sombre satisfaction...
Une tragédie... Un évènement tragique eu lieu ce dimanche. Un bucheron désepéré s'etait rendu a SilverSky, pour demander de l'aide à la population. En effet il avait pour commande de couper jusqu'à 20 piles de bois, avant de pouvoir s'offrir une demeure correcte pour lui et sa famille. Or, les piles de bois lui etaient dérobées au fur et à mesure qu'il les coupait !
De braves aventuriers se sont alors proposés de lui venir en aide, et tant bien que mal sont parvenus a lui reunir les 20 piles de bois nécessaires, en subissant de curieux assauts d'arbres démoniaques. Au final un arbre demoniaque particulièrement puissant est apparu, et a ordonné au pauvre bucheron de lui remettre le fruit du labeur des aventuriers, tout en ignorant les protestations des gens présents. Le Bucheron finit par céder, et l'arbre lui annonca alors qu'il avait tué toute sa famille. Brisé de douleur, le bucheron s'attaqua à lui, mais rien ne pu le sauver face a la puissance de l'arbre qui eu vite fait de le détruire à son tour. A la suite de cet assassinat brutal, l'arbre quitta les lieux en disparaissant dans la foret...

07 mai
Lèse-majesté Le bon Roy des rats, Raticus III est ressorti avec ses sujets des sous-sols de LightHaven. Apres avoir à nouveau demandé un responsable du Royaume de Goldmoon afin de discuter de la situation intolérable de son peuple, de nombreux nobles et gardes sont venus le rencontrer ainsi qu'une foule de curieux. Quelques rats n'ont pu resister à venir se battre malgré les declarations de Raticus III. Un garde royal a rapidement menacé Raticus, celui ci a alors fait venir son champion pour venger l'affront. Le champion des rats après avoir battu deux combattants fut occi par DS Storm aidé par le peuple. Comme il s'agissait d'un duel d'honneur, le royallissime mangeur de fromage est reparti mécontent d'un tel manque de respect que ce soit des règles de combat ou de la structure hiérarchique des humains.
Abus de vin... Un tonneau de vin a été retrouvé troué et vide dans les reserves du Gob d'or. Ce trou provenait du mur, et certains ont cru apercevoir deux rats, complètement saoul parler d'oracle et d'ailes... Parait'il qu'ils ont à nouveau creuser vers la direction de StoneHeim.

02 mai
Du pouvoir de l'amour Goldmoon a perdu hier une de ses personnalités les plus attachantes. En effet, Dame Clemence a trouvé la mort dans les bras de son fiancé, Septus Exnihilo. Ce dernier, désespéré par la perte de son amour et de son enfant à naître, a tenté de mettre fin à ses jours en avalant les morceaux d'une pierre de lune brisée.
Malgré les nombreuses hémorragies dont il était souffrait, Septus a pu être ranimé grâce à l'amour de sa famille et à la compassion du clergé de Sélène. Il chasse désormais, solitaire et consolable, sur les terres de Stoneheim. Puisse Sélène veiller sur lui.
Une offre généreuse Hier soir, d'âpres discussions se sont engagées entre Fou Andra et Messire Fulgan Bransol. Ce dernier s'inquiétait en effet du remboursement des 2 millions de pièces d'or avancés par ses soins au Clergé de Iago afin de fournir une dotation à la course organisée à Windhowl mercredi dernier à l'occasion de la cérémonie funèbre donnée en l'honneur de feu Horbald Bransol.
Le clergé avait quand à lui supporté les frais généraux de cette soirée (buffet, boissons, danseuses, cireurs de chaussures...) qui s'élévaient à une somme très importante, et malgré sa fortune, il semblait éprouver quelques difficultés à en assumer la charge. Afin d'éviter toute dissention au plus haut niveau de Iago, Dobrina Bransol a alors proposé de prendre en charge l'intégralité des frais en remerciement de l'hommage rendu à son défunt mari et du chaleureux accueil du clergé de Iago.

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. L JUIN

Par follet le 1/2/2002 à 19:47:42 (#833601)

28 juin
Exil ! Hier, aux abords du temple de Stonecrest, la conseillère royale et amie du Roy Théodore, Dame Solweig, a été attaquée et mise à mort sans qu'elle se défende par un être ailé qui se prétend Fils de Dieu. Sauvée par sa pierre de destinée, elle a souhaité qu'il n'y ait pas de réprésailles contre Tyrael le blanc. Toutefois, le Roy fut fort courroucé qu'on ait pu ainsi attenter à la vie de celle qui gère à ses côtés le royaume de Goldmoon. Il a donc décidé d'une sanction hors norme pour le criminel. Dame Solweig refusant qu'il soit tué, Tyrael n'est plus citoyen de Goldmoon. Il est banni du royaume c'est à dire des iles d'Arakas et de Raven's Dust. Toute personne qui le verra en ces lieux pourra l'en faire partir de gré ou de force.

26 juin
Un gnome... A la tombée de la nuit , un étrange gnome fit son apparition sur Goldmoon. Avec son air fêtard il enrola plusieurs habitants du royaume afin de créer un orchestre pour célebrer la musique. Mais la fête tourna vite au cauchermard lorsque la mélodie se mit à rendre les habitants des villes completements barjots et les artistes perdant toute apparence humaine. Par chance la melodie fut stoppée et tout rentra dans l'ordre. Même si le gnome ivre de rage a réussi a s'enfuir de nos contrées...

15 juin
Une longue histoire ! Apres une longue période de trouble, le calme semble enfin revenir en notre Royaume. De nombreuses personnes impliquées dans l'affaire des démons copieurs, se sont regroupées afin de mettre à disposition tous les éléments sur la mascarade qui recouvrait Goldmoon.
Tout aurait debuté il ya plusieurs mois, quand Maître Fulgan Bransol aurait envoyé notre bouffon favori Fou Andra, "incognito" en Angelus, afin de verifier la concurrence de la marchandise Angelusienne. Durant cette absence prolongée Fou Andra n'a pourtant pas disparu de nos terres. Sa famille et ses proches notant en lui, un large trouble du comportement s'accentuant avec le temps.
C'est à ce moment que Florael l'esprit de la Nature fut le premier à manifester une rare violence à l'encontre des chasseurs de Brehan. Enkil quand à lui, commença à faire répandre la Necromancie sur le royaume avec l'aide de Fulgan et ses richesses mises au profit de l'art sombre. On le soupçonnerait même d'avoir acheté certains membres du conseil Royal, mais cela reste une rumeur...
Une chose est sûre, siègeant avec un droit de vote au Conseil Royal, les dopplegangers de la Prêtresse Minrée, de Maître Fulgan Bransol et de Fou Andra ont participé à faire légaliser la nécromancie. C'est aussi à ce moment que Gabriel le Maître d'arme débuta une politique de fer concernant l'application des lois de notre bon Roy et répandant la mort aux moindres infractions du peuple.
Nos chers representants semblent avoir été désenvoûtés par les plus puissants mages et prêtres. A l'exception de Fou Andra qui révéla sa véritable identité de Jaakal de l'Haruspice lorsque le véritable Bouffon du Roy remis les pieds en nos terres. Le but apparent de l'invasion par le Jaakal aurait été de semer la zizanie dans le royaume pour nuir à notre Roy qui rejette la religion Haruspicienne... Le Jaakal fut apparement détruit par Lycaos et une alliance de courageux combattants.
Mais au grand désaroi de tous, il jura que ses fidèles doppelgangers le vengeraient et semeraient discorde et haine afin d'entrainer notre perte. La chasse aux sorcières n'est donc pas terminée...

13 juin
Nominations ! Notre bon roy a procédé à l'adoubement du nouveau Duc Mewkop Aror, qui desormais veillera sur la bonne ville de Windhowl. De plus Sir Hrolfr a été nommé Ambassadeur de Stonecrest, décision prise sur requête du bourgmestre Belamzer qui désire que le Royaume de Goldmoon prenne des mesures pour aider la garde de Stonecrest. Une garde, qui en sous effectif, ne peut lutter contre les délits commis par les habitants de notre Royaume. Ainsi notre bon roy a habilité des représentants pour faire respecter le calme chez nos hôtes de Stonecrest.

07 juin
Funeste soirée Des démons ont assiégé la capitainerie de SilverSky. Un mystérieux prince-démon nommé Arsherak à leur tête, ils ont empêché une réunion sélénite de s'achever. Tandis que les occupants ne pouvaient pas sortir, le monstre a provoqué en duel le champion de Sélène, Soghyal. Un combat a alors eu lieu, mais le porteur du Croc de Darkfang fut détruit de la main même de l'envahisseur. Tandis que des passants alertés par le bruit vinrent secourir les prisonniers, le vicomte quant à lui s'en alla demander des comptes aux sélénites qui auraient pris possession de ce lieu illégalement. La douleur et la peine se lisent en chaque âme qui a un jour connu Soghyal Skaya.
Nouveau rebondissement dans l'affaire Gabriel ! Gabriel, le Maître d'Arme en fuite, a réapparu hier. Parcourant le pays, il a entreprit d'attaquer systématiquement tous les nobles et dirigeants du royaume. L'ancien duc Sha et le vicomte Khorto ont par exemple fait les frais de cette entreprise meurtrière. Les raisons exactes de ces actes restent obscures, mais les victimes rapportent que le Maître d'Arme leur reprochait d'avoir fait échouer certains plans organisés au nom du "Juge".
L'équipée sauvage de Gabriel s'est terminée au château du Roy, où le Maître d'Arme vociférant et hurlant s'est auto-proclamé nouveau souverain de Goldmoon, devant une foule médusée qui n'arrivait pas même à l'atteindre. Que Gabriel, réputé pourtant soldat d'Artherk, jure par l'Haruspice, a permis à certains de faire le rapprochement avec les évènements derniers concernant le remplacement de Fulgan Bransol par une entité maléfique mystérieuse. Ils mirent en place rapidement mais secrètement un rituel, copiant d'après leurs souvenirs celui qui avait permis de sauver le dirigeant du clergé de Iago, organisé par la grande prêtresse Minree. Malgré l'absence de cette dernière, le rituel semble avoir fonctionné, et l'étrange usurpateur qui avait donc pris la place du Maître d'Arme a donc rendu la place à un vrai Gabriel hagard et fatigué, amnésique comme l'était Fulgan. Au demeurant, le mystère reste encore grand quant à l'origine de cette malédiction, bien que les ennemis du royaume serviteurs de l'Haruspice puissent maintenant être soupçonnés, et quant au nombre de personnalités influentes du pays encore atteintes.
Une gigantesque farce ! Des nombreux portails sont apparus à côté de la fontaine de LightHaven. Tandis que des sorts de feu se dégageaient de ce lieu, une voix exprima ses volontés. Prétextant être un esprit majeur du feu et risquant de détruire la ville, il demanda à la fois une jeune femme et un sac empli de scalps. Malgré la résistance de la foule à ne point obéir à ses ordres, il prit auprès de lui la belle Bria. Puis voyant que personne ne l'écoutait, commença une incantation interdite... Après avoir prononcé les terribles mots, une horde de cochon envahit la ville. Lycaos, excédé par tout ces troubles, vint detruire les portails qui cachaient un apprenti sorcier du nom de Kouli et le jeta en prison tandis qu'il tombait en pleurs...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. M JUILLET

Par follet le 1/2/2002 à 19:49:12 (#833612)

30 juillet
Tourments ! Pendant que les princes démons se replient, nous pleurons nos morts. Imane donnait de fausses informations aux messagers ainsi nous ne savions pas le terrible combat qui se déroulait sur le pont d'or. Aneantis a disparu dans le néant avec une partie des démons pourtant ils semblent toujours grossir en nombre. Le pont doré du nord est à jamais détruit et Orpheis a sacrifié sa vie pour tous nous sauvé en usant de l'incantation interdite des prêtres de Sélène, le Siana.
Le pays est en deuil… Astenia est inconsolable, le peuple crie à la vengeance. Les trois derniers ponts sont protégés et nous avons triplés les messagers. Zehoras et Ogrion s'en veulent et je lis en leurs yeux l'envie de contre attaquer, mais ce serais un suicide stratégique. Nous gardons nos positions. Pour Sélène et pour Orpheis, jamais nous laisserons ces êtres souiller ce lieu saint. Mais pourquoi toute cette guerre… cela n'est peut être pas qu'une vengeance, il doit y avoir une autre raison… mais laquelle ?

28 juillet
La bataille des quatre ponts La nuit fut cauchemardesque, les cris et les incantations diaboliques emplissaient l'air d'une aura malfaisante. Mais ils n'eurent pas la bêtise d'attaquer sous la bienfaisance de la lune. Ce fut donc au matin qu'ils lancèrent le premier assaut. Il fut facilement repoussé, une centaine de démons mineurs aisément maîtrisés. Puis plus rien…
Les longues secondes s'écoulent puis les minutes, les hommes sont tendus et restent en alerte. Puis une heure passe sans qu'il n'y est eu le moindre mouvement de troupe. La confusion et le doute règne dans nos rangs. Je vois arriver Zehoras, lui aussi n'a subi qu'une escarmouche, a priori même situation aux autres ponts selon les messagers.
Soudain une explosion nous fige tous, Zehoras repart immédiatement à son poste tandis que je part vers le pont d'or. Alors que j'arrive à leur arrière poste, j'y vois un homme seul transmettre les informations, les traits de cet homme ne m'est pas inconnu. Lui aussi m'a reconnu et dans un voile de fumée, disparais : Imane l'illusionniste.
Je comprends alors leur ruse et me met à courir vers le milieu du pont, la vision du carnage me fit perdre l'équilibre. Les armées démoniaques menaient front avec la totalité de leur force contre les Jha'rhias depuis une heure. Chaque garde de Sélène vaux au combat une centaine de guerrier, il étaient au nombres de 500, ils ne sont plus que 8 à les empêcher de passer. Orpheis au milieu affronte Aneantis le bourreau. Je les voient périr les uns après les autres emmenant avec eux des dizaines d'ennemis.
Nos autres armées arriveront trop tard pour les empêcher de rentrer à l'intérieur du temple, la situation est critique. Il ne reste plus qu'Orpheis, seule, face à une marée rouge et grouillante. J'aperçois ses mains dessiner un Siana. Mon cri se perds dans le gigantesque fracassement de l'explosion. La moitié du pont s'effondre, les hordes barbares et ma douce amie disparaissent sous une brume dorée.
Mes larmes sont de sang, mes yeux sont fleuves.
Voleur de chaises ! Hier au soir, dans notre bonne cité de Windhowl, un voleur de chaise a sévi toute la soirée, aidé d'un certain Le Brave, il a réussi à vider la ville de toutes ses chaises, et s'est aussi attaqué aux villes voisines ! Heureusement la Garde Royale l'a intercepté à Silversky, et l'a livré au Charpentier Royal. Ce malheureux brigand, a du payer une amende de 1.5 Millions de Pièces d'Or !

23 juillet
Courage Orpheis a prise en main la stratégie de défense de son pays. Elle a fait rassembler tout les habitants à l'intérieur du temple des ombres. Zehoras est venu d'Angelus avec une armée considérable d'archer, il protégera le pont de mithril. Astenia, championne d'Amynia dirigera ses hommes sur le pont d'argent. Les sélènites des autres pays couvriront le pont d'adamantite, je les aiderais de mes chants. Enfin Orpheis assurera la défense du pont d'or avec l'élite des guerriers de son pays, la garde personnelle de Sélène, les Jha'rhias. Selon les dernières nouvelles, chaque prince démon se dirige vers un pont différent profitant de leur avantage du nombre à 100 contre 1. Les ponts sont de 20 mètres de largeur et d'un kilomètre de longueur, en dessous il n'y a que néant et mort. Nous avons répartis les archers et montés plusieurs barricades. Ma douce Orpheis n'a pas arrêté, elle semble extenuée. Chacun ici est prêt à sacrifier sa vie afin de défendre ce lieu saint. L'assaut ne devrait pas tarder, puisse le voile de la nuit obscurcir les sens de nos ennemis.

20 juillet
Les légions de l'enfer Le ciel bleuté se teinte de rouge tandis que les grondements de pas des armées des princes démons se rapprochent d'AssanteKya. Ces quelques jours de repos m'ont permis d'expliquer la situation aux habitants du pays ainsi qu'aux hommes et femmes venus défendre les terres de Sélène après avoir ressentie la menace. Mais désormais le temps n'est plus à la parole. Des hordes de démons se dirigent vers nous, provenant des quatre points cardinaux, brûlant et détruisant.
Quatre princes sont à leurs têtes, Arsherak le fourbe, Garsh'ka le sanguinaire, Aneantis le bourreau et Sorenta le briseur de heros. Les avants postes auraient aperçus Uruku le dément et Imane l'illusionniste. Enfin certains pensent que l'innommable est parmi eux mais je prie de toute mon âme qu'il soit resté dans sa demeure de sang, sinon tout serait perdu. Leurs rages et leurs soifs de victoire font crier la terre et rugir le vent. La lune ce soir est rousse, mauvais signe. Les belles forets d'épicéa disparaissent dans les flammes, que va t'il advenir d'AssanteKya.

17 juillet
Arrivée en Amynia Un instant m'a fallu pour retrouver la terre de mes ancêtres. Je vois enfin la contrée d'Amynia, ses pâturages sang et or et ses montagnes bleutées de nuages insouciants. Tandis que des larmes coulent de mon visage, toutes mes pensées vont vers Sélène, maîtresse de ces lieux.
AssanteKya, capitale d'Amynia possède l'une des plus belles merveilles d'Althéa, le temple des ombres, d'une architecture mythique et oubliée, ce lieu saint aussi grand qu'une ville repose sur le vide, il est accessible par quatre ponts, mithril, argent, or et adamantite. Elle se situe en plein milieu d'AssanteKya, rejoignant le ciel et ses étoiles. Le culte de Sélène étant la religion officielle, la vie se déroule surtout la nuit, le principe de propriété leur est quasiment inconnu tandis que les relations humaines sont conviviales et solidaires.
Me perdant dans mes pensées je ne vois pas arriver mes deux amis d'enfance. Ils ont tout comme moi suivis l'apprentissage des grands prêtres de Sélène. Je me jette dans les bras de ma douce Orpheis, première représentante en ce pays, je suis si heureuse même si elle semble inquiète. Mais Zehoras, grand prêtre de Sélène en Angelus garde son sourire qui a toujours sur réchauffer les cœurs, son assurance me gagne quand à son tour je le serre contre moi. Ils sont tous deux accompagnés de leurs champions, Astenia pour le pays d'Amynia et Agrion pour la terre des archers. La fierté et le courage se lisent dans leurs yeux, tandis que je repense à notre champion Soghyal qui a péri récemment sous les coups d'Arsherak le fourbe…
Nous nous dirigeons vers le temple...

17 juillet
Retour à la normale ! Après plusieurs journées passées à réunir de nombreux millions nécessaires à la rançon demandée pour la libération de l'employé du colisée, les efforts des séraphes se sont vus courronés de succès. C'est sous la bonne garde du Shériff de Stonecrest, Sire Malak Andra, que Messire Baine, garde royal de son état, et détenteur de l'importante somme, s'est rendu au temple d'Ogrimar pour procéder à l'échange. Mais c'etait sans compter sur l'intervention des Haruspiciens. Le tristement célèbre Worf le Normand, accompagné d'Efalistos Shane, s'est manifesté, provoquant la perte de 11 millions de pièces d'or. Cette somme fut apparement rapidement rassemblée a nouveau, puisque l'échange eu a nouveau lieu dans un endroit secret, bernant les Haruspiciens. L'employé est donc de retour, et a repris aussitôt son activité au Colisée.
Un retour ! Les séraphes réunissent peu à peu la somme demandée. Devant les efforts déployés par ceux-ci, et leur doute de jamais revoir les deux employés du colisée, Don Giualiano a accepté de recevoir une première partie de la somme totale et de libérer en contrepartie le propriétaire de l'établissement. L'échange des 60 millions s'est déroulé sans anicroches, et le disparu est revenu sain et sauf. Cependant, le deuxième homme manque toujours a l'appel...
Double enlèvement ! Disparitions signalées sur StoneHeim ! Le propriétaire du Colisée et son employé ont été portés disparus dans la soirée du vendredi. Intrigués, les Séraphes présents cherchèrent à découvrir ce qui leur était arrivé, lorsque se présenta un homme suspect, Don Giuliano, accompagné de ses deux plus fidèles acolytes, un garde du corps et un garde sombre. Ceux-ci ont alors déclaré à une foule sceptique leur décision d'offrir des vacances aux deux employés, vacances payées de la bourse même des seraphes, pour une somme totale de 100 millions. Les protestations immédiates ont poussé Don Giuliano à monter cette somme a 110 millions, et à ajouter à celle-ci une robe d'archi-mage ! Les séraphes ont alors pris diverses mesures pour obtenir cet or, comme dévaliser une banque ou mettre en place des rançonnements... Par ailleurs, les recherches effectuées pour retrouver les deux disparus n'ont pas encore abouti...
Malheur... Tout les princes démons sont revenus en cette nuit funeste. Ils firent d'abord une reconnaissance afin de discerner les Sélénites des autres sujets du royaumes. Puis un effroyable tremblement de terre fit trembler les villes et d'énormes failles libérèrent des hordes de squelettes et de démons. Les villes assiegées eurent du mal à empêcher qu'elles furent à jamais détruites.
Mais c'était sans compter le courage extraordinaire de tous les habitants qui se battirent côte à côte pour repousser l'ennemi. Les hommes et femmes de Goldmoon decidèrent alors de contre-attaquer en allant directement dans le plan des princes en emprûntant les immenses failles. Mais ils tombèrent dans un piège sans pouvoir repartir en arrière. Il leur fut demandé de se diviser en deux groupes, les Sélénites face aux non adeptes de la nuit.
Les démons leur demandèrent alors de s'affronter. Les selenites furent massacrés sous l'oeil amusé de leurs persécuteurs. Baazul intervint alors, et face à une foule acclamant sa gloire, il fit partir ses frères de sang qui avaient osé venir empiéter sur son territoire.
Ces derniers repartirent la tête basse mais en menacant d'aller tuer Sélène dans son propre pays ou les légendes racontent qu'elle réside. La prêtresse Minrée, épuisée moralement, se sentant responsable du chaos et des morts, parti alors défendre sa déesse. Les sélénites pleurent son depart car ils ont senti en leur coeur que jamais elle ne reviendra. Elle a pourtant promis de donner des nouvelles quotidiennes des evenements de son pays : AssanteKya.

12 juillet
Le conseil royal ! Hier soir, le conseil royal composé du Roy, des représentants de Syl, Sélène, Brehan, et des Rédempteurs, du Capitaine de la Garde Royale, de l'Ambassadeur de Stoneheim, du Vicomte, de la Duchesse (en l'absence de son époux) et de la Baronne.
Etait absent : le représentant de Iago, et ne siège volontairement pas : le représentant de la nature.
Les décisions suivantes ont été prises :
- La nécromancie est à nouveau illégale en Goldmoon par 6 voix contre 4 (et 2 votes blanc)
- Le culte d'Ogrimar (humains ou nephilims) est désormais interdit et considéré comme hors la loi en Goldmoon par 9 voix contre 1 (et 2 votes blanc des absents)
- Les nephilims qui ne prient pas Ogrimar sont laissés en paix et ne sont pas considérés comme hors la loi par 7 voix contre 3 (et 2 votes blancs)
Un dernier débat houleux a eu lieu durant ce conseil, et c'est au terme de nombreuses plaidoiries que le Conseil a voté de manière équitable le renvoi de la Baronne de ses fonctions par 6 voix contre 3. (2 votes blancs, la Baronne ne votant évidemment pas.) Le Conseil Royal attend que la Baronne nomme un héritier acceptable, il attendra 4 jours durant. Après ce temps, il déterminera lui même qui succèdera à la Baronne. Gloire à sa majesté Théodore le XIIIème !
· Les pompiers de Silversky !
Une nuit de terreur s'est encore abattue sur Silversky à cause des Princes-démons. La ville de Silversky est actuellement en réparation depuis leur venue : des maisons à moitié calcinées, des portes défoncées, et des morceaux de portail jonchent le sol. Profitant de la diversion qu'offrait Harsherak le sanguinaire, un autre prince démon, Imane l'illusionniste, a allumé un feu qui ravagea la ville une partie de la nuit. Repu du sang des impudents qui ont osé les attaquer et qui ne voulaient pas leur livrer les Sélènites, ces deux démons sont repartis pour laisser leurs places à leurs frères : Uruku et Garach'Ka le sanguinaire. Ceux qui n'avaient pas encore compris qu'il n'était pas possible de vaincre de telles créatures ont subi à leur tour la puissance destructrice des démons. Heureusement le feu a été éteint par les deux pompiers de Silversky, Granechelle et PhinPhon, sans qui le feu se serait répandu et aurait pu ravager la ville.

10 juillet
Une ère de destruction ! Depuis plusieurs jours des princes démons vont et viennent sur les terres du Roy. Ils semblent créer autour d'eux destruction et meurtre. Certains ont ainsi pu croiser ces êtres de la race de Baazul qui ne cherchent qu'à anéantir le clergé de Sélène. LightHaven fut sauvée de peu tandis que la forêt de Arakas a bien failli brûler à jamais. Des noms circulent tel que Arsherak le fourbe, Garach'Ka le sanguinaire ou encore Sorenta le briseur de héros. Jusqu'à maintenant nul n'a pu les empêcher d'agir. Restez dans vos maisons si vous n'avez pas besoin de sortir !

04 juillet
Démonisme ! Un démon nommé Imane l'illusionniste a ravagé le royaume de ses sinistres pouvoirs. Il a transformé tout les hommes du pays et a ainsi donné la forme de son visage à ceux qui avaient le malheur de rencontrer la froideur de ses yeux. Tandis que la population n'avait plus qu'une seule apparence, des troubles sont apparus dans toutes les villes, chacun profitant d'être un inconnu et de ne pas savoir à qui il avait affaire. Des maisons ont brûlé et des pillages ont eu lieu, sans parler des nombreux meurtres qui furent recensés ici et la. Finalement Imane fut découvert, il pris alors l'apparence du mage GuiWald. il a fallu alors une longue enquête des sujets de notre Roy afin d'écarter le vrai du faux. Imane, furieux, allait faire intervenir des forces démoniaques, promettant la destruction de la ville de StoneCrest lorsque le mage royal est intervenu. Le prince démon, qui ne voulait pas s'attaquer à un tel adversaires dans ces conditions repartit d'ou il venait. Lycaos fit alors savoir que les illusions du monstre disparaitraient avec la venue du soleil. Mais Goldmoon soigne encore ses blessures de cette tragedie...

XIX LES ARCHIVES DE BAAZUL. N AOÛT

Par follet le 1/2/2002 à 19:50:08 (#833622)

31 aout
Retour Les dragons avaient exterminés les squelettes et étaient reparti. Ce combat n'était pas le leur, c'était celui de la foi en notre déesse, en nous même et en l'humanité. Je me préparais a repartir quand soudain Zehoras arrive en courant, il semble bizarre. Il me demande si je suis heureuse en Goldmoon.
La douceur de ses yeux me fait douter. Je repense alors à tout ce qu'il s'est passé depuis mon arrivée dans le royaume. Un clergé reconstruit de rien, une véritable foi retrouvée, des bases solides, la menace des démons qui nous menaçaient est a présent écartée. Mais aussi des désaccords, des haines et des tristesses.
Je lui réponds alors, tombant en pleur que non je n'étais pas heureuse. Que je faisais mon devoir mais que loin de tout, la tache avait été très dure moralement. Il me pris dans ses bras et tandis qu'étonnée je leva la tête, un doux baisé fit arrêter mes larmes. " Viens en Angelus avec moi ". Je lui pris la main, sans regarder en arrière, nous partîmes loin … à jamais. Que Sélène veille sur vous et vous guide dans l'obscurité de la nuit.

28 aout
L'âme du temple La porte a finit par s'abattre et le déferlement des horreurs s'abat sur nous. Tout homme ou femme en age de se battre à pris les armes pour défendre chaque centimètre du carrelage beni du temple. Zehoras affronte lui même Garash'Ka le sanguinaire. Les murs rouges de sang disparaissent dans la cohue, la fin est proche, nous n'avons plus aucun lieu pour nous cacher. Sélène pardonne nous de ne pas avoir su te protéger… puisse la nuit nous pardonner…
Puis plus rien, le noir envahit mes yeux un court instant. Je croyais que c'était la mort qui venais à nouveau de me rencontrer mais il s'agissais d'un sentiment encore plus apaisant. une main se posa alors sur mon epaule et j'entendis des paroles rassurantes. Je me retourne afin de voir cette voix ! La voix de mon champion disparu, Soghyal. Il est la, dans ses habits de guerriers, son sourire mystique toujours présent et une aura l'entoure. Il n'est pas seul, des milliers d'hommes sont derrières lui, ils ont tous en eux cette aura sombre et puissante qui se dégage de leur corps. Zehoras ensanglanté les laisse passer tandis que cette nouvelle armée fait face à la nuée rouge.
Et le combat reprends de plus belle mais cette fois ci, les démons perdent face. Tout ces hommes habillés si différemment, de toutes les époques et de tout les lieux, se battre sans craindre la souffrance ou la mort… Soghyal se bat aux cotés de son frère Mirnov, au loin il me semble voir Obscurantis et Ashrab Abalham… tout ces guerriers morts pour Sélène sont présents aujourd'hui pour leur déesse. Les démons sont repoussés ou détruits… je n'en crois pas mes yeux. Le temple est libéré de toute menace. Puis ces fantômes repartirent. Seul ceux de Goldmoon vinrent me voir, sans parler ils me redonnèrent courage de continuer ma tache.
A leur tour ils s'évaporèrent...

15 aout
Procès truqué Hier soir s'est tenu le procès d'un des plus grands criminels de tous les temps, le meneur haruspicien, Worf le Normand. Le foule était nombreuse pour assister à l'audience qui s'est tenue dans la ville de Windhowl. Après de longues heures de débat le jury s'est retiré pour délibérer. L'on gage que les discussions furent houleuses, puisqu'il fallut encore plusieurs heures avant que le verdict ne soit rendu, à la surprise générale : Non coupable !
Fort heureusement, le mage royal veillait et a pu révéler au Roy que le résultat du procès avait été truqué ! Les individus ayant participé à cette trahison ont été jetés au fond des geôles royales et ont avoué leur crime. Le Roy, de fort méchante humeur, a pu retourner dans ses appartements d'où il édicte décrets et lois pour le plus grand bien de ses sujets.

10 aout
Pensée vers Sélène Nous ne savons pas ce qu'il s'est passé, nous avons réunis nos forces et nous tiendrons coûte que coûte. Voilà plusieurs jours qu'ils essaient de défoncer la porte étoilée et elle ne va plus tenir longtemps. Nous sommes abattus, blessés et décourages. Tant de sang versé, Zehoras a pris le commandement depuis la mort de son champion. La salle centrale du temple est un lieu ou nul homme n'a posé le pied, nul ne sais si Sélène y réside mais son aura y est puissante. De plus toute la population du pays compte sur nous… Et qui sais si ces démons après ne voudrons pas continuer leur marche vers la destruction et le chaos… Amynia tout d'abord, puis Stoneheim, Angelus, Goldmoon, Bilbaki, Meyarkin et tout Althéa… Les murs résonnent si forts, à chaque coup, nos cœurs se serrent de peur que ce soit le dernier. Sélène veille sur nous, tes enfants…

06 aout
Une chasse ! Ce fut une belle journée pour la chasse, mais cette activité reste dangereuse. C'est ce qu'a appris une jeune enfant de 13 ans qui chassait l'Orque près de Lighthaven, quand elle fut enlevée par une bande d'orque mené par un dénommé Morak N'a-qu'un-oeil pour le repas du soir. Heureusement, de valeureux aventuriers sont rapidement allés à sa rescousse. Bizarrement, à la fin de cette aventure la fillette avait disparue... Aurait-elle était mangée avant que les orques soient vaincus ?

03 aout
Réquisitions ! Une troupe de guerriers ont réquisitionné la taverne de Lighthaven sans ménagement pour ses occupants. Menés par Menarion lui même, ils ont fait sortir le tavernier, ainsi qu'une famille en pleines retrouvailles, et se sont installés pour faire ripaille et discuter d'un sujet qui, semble t il, a bouleversé le clergé de Brehan dans son ensemble.

02 aout
Chute d'Amynia Nous subissons un siège depuis plusieurs jours maintenant. Les réserves du temple nous permettront de tenir au moins un an, mais ils n'ont pas l'air très patients. Les hommes sont confiants car nous avons l'avantage de la position. Soudain, un vacarme assourdissant provenant du ciel nous détourne de nos taches. Le ciel est obscurci par une nuée de bêtes volantes. Tandis qu'elles se rapprochent l'ont peu comprendre qu'il s'agit d'une armée de dragon squelette, les Princes n'ont pas hésité à faire appel aux pires alliances avec l'autre monde.
Ces imposants morts vivants transportent des dizaines d'autres monstres sur leur dos. Nous ne pouvons livrer bataille dans les airs, nos flèches semblent inefficaces. Tandis qu'ils débarquent les assaillants derrière nos barricades, un violent assaut s'abat sur nos défenses. Nous pourrions les contenir si nous n'avions pas ces monstres ailés qui nous décimaient. Sur le plus gros des dragons squelettes, Sorenta, le briseur de héros nous nargue tandis que nous courons à la défaite. Nous sonnons le repli à l'intérieur du temple, mais les squelette vont nous barrer la route…
C'est à ce moment là qu'arrivent une nuée flamboyante de dragons rouges, bruns, verts, bronze et dorés, Je reconnais même notre Darkfang. Sans doute ne veulent ils pas voir ainsi leurs ancêtres contrôlés par nos ennemis. Les duels dans les airs sont impressionnants mais nous ne pouvons que nous mettre à l'abri car nous avons perdus nos positions. Je courais avec Agrion, mais c'était sans compter Sorenta qui nous fit face. Agrion se jette sur lui avec son épée runique du champion d'Angelus. Mais rien n'y fit et Sorenta qui ne vit que pour le duel prit sa tête et repartit dans un rire sadique. Nous voilà maintenant enfermés dans le temple des ombres, les lourdes portes sont fermés et dans le noir nous entendons le terrible combat qui se déroule à l'extérieur…

XXI HISTOIRES ARCHIVES (A à L)

Par follet le 15/2/2002 à 12:00:00 (#936478)

A :
Vision, Albin
Une longue bataille, Amn
Adieu, Amn
Errance, Angelika
Arzelya
Une rencontre, A. De Jar
B :
Le choix ultime, Brumeciel Drake
C :
Seule, Caolie
La disparition de mon époux Arlundar, Caolie
Un sombre passage, Caolie
Un démon au coeur noir, Caolie
Nos 24 ans de mariage, Caolie
Coupe de bois, Construction et un grand changement : la toile, Caolie

Fuite, Celestya

Délaissée, Cheyenna

Conflit naissant, (nature), Critias
Le rite de passage, Conte Critias
Légende de la nature, Critias

Cronos un retour aux sources
Grand Jour, Cynthéa
Mariage remis, Cynthéa et Lin
Le grand jour, Cynthéa
En quête de la rose blanche
Mariage Cynthéa Lin
Annonce mariage Cynthéa Lin
Douloureuses retrouvailles, Cynthéa Lin
Libération - Lin
Prisonnière Cynthéa
Pacte Cynthéa Lin Nerakel
Epilogue 2
Epilogue
Disparition de Lin
plus
Silence d'une nuit, Cynthea
Visite à Cynthea, Muabdib
Les temps oubliés, Cynthéa
D :
Fuit le mal, Darknor
Une silhouette se dessine sur la colline, Daemonia
Folie, Daemomia
Daemonia malade
Corruption
Testament et affiche publique, Desdemone
J’ai failli, Dimithil
E :
Plume Raven, Eclipse
Conteur, Eclipse
A travers ls âges; Ellian
Vie du Baron Ezeil, Elmar
Retour d’un chasseur, Enok
Rêve, Ephesia
Rencontre Gabrielle, Ephesia
La maison des étoiles, par Etoiles
Lettre à destination d'Angélus, par Enwë
F :
Un soir comme les autres, Femme masquée
Tape à la porte de folet, Femme masquée
Apparition, Femme masquée
Amoureux, Franck
Cycle est en route, Fulvan
G / H :
L’Amour, Gahris
Ma nouvelle histoire, harko
Cette nuit là, Harko
Assis sur un banc, Haslak
Avis de disparition de Sephrenia Tory, Hesperides

I /J :
La quête de l'arc de l' Apocalypse, par Incubus Grendel
Etrange Mal
Etoile, Jasminya
La geste des SIGL, par Jeck Delvar
Une enfance musicienne, Ikar
Gabrielle Terra, Ikar
Gabrielle Terra, Iskar, suite
K :
Le bain, Kalypso
La fin, par Kalypso
Une fin cruelle, Kara
Krapougnator se révèle...
Lettre à Sa Majesté, Khyok Ezeil
L :
Rage, Lamba
LE CHARCHUTIER LE TRIPIER
J’ai faim – Le tripier
La vengeance n’a qu’un but
Dans la ligne de mire
Au fond d’une caverne
La Paroi s’effondre
Un autre monde ou les pensées d'une petite fille par Leoryn Orea
La fable du petit génie, par Libra
Logan, traitre à la couronne, se rend
Accroche un vélin - Lovia
Réhabilitation de Desdemone, par lunargent

XXI HISTOIRES ARCHIVES (M à Z)

Par follet le 15/2/2002 à 12:02:44 (#936496)

M :
La mort, Myrrha
Les jumelles et les lys, par Morticia et Aube Abalham
La chanson des cocus, Mahae
Histoire de chasse,Mahae
Chanson pour mon amie Lune Noire, Mahae
L'Entraide, Mahae
La faim, Mahae
La fille aux jupons, Mahae
Chansonnette du pays de LigthHaven, Mahae
Une fois de plus le destin a parlé, Maehl
Il y a tant à faire, Maehl
Forge de Cristal, Melken
Une belle soirée, Merlin
Monte sur un banc et crie, Morticia
L'étrange chose, Myaly
A mon amie, Mylaniah
Important !!!Peur de vieillir, Mylaniah
Prenez garde, Myliak
Solitude, par Myrrha Sad
Myrrha Nerakel
Récompense d’Irk
Lhylith
N :
Guérison, Neige Horm
Coeur de lune, Neptune Gx
Etre, par Neokhen
Tentative de coonciliation entre la Cité Millénaire, Goldmoon et Angélus, Neptune
Mauvais jour, Neptune
Une étrange expérience, Nok
Mon habit, Noreen
La malédiction
Lettre adressée à un certain sélénite, Nerakel
O :
Mauvaise nouvelle, Ocan
Une simple histoire, Ocan
Sombre présage, Ocan
P :
Se réveille, faible, malodorant et très fatigué au temple de Stonecrest, par Pitit Flo
R :
Passe, Ravin
Mission, Reine Noire
En raison des tempêtes, Rossi
[URL=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=46857Sapho
et

S :
La nuit était calme, par Sephrenia Tory
Abandon, Sémélée
La solitude, Sémélée
Squall, Sémélée
Un homme en guenilles, par Septus Exnihilo
Seule, garder l'espoir d'un bonheur par Shayna
Plus aucune pitié, Sméagol
Lassitude, Squall
Fièvre, Squall
Renaissance, Squall

T :
Je ne reconnais plus, Theoden
recherche Torak
recherche Torak 2
naissance 2 Torak
naissance Torak
Renouveau, Tyrael

U :
Attente, Umbra
Méditations, Umbra
Réveil, Umbra
Sombre rituel, Umbra
Cette ombre qui plane 1, Urobore

V :
Une leçon ou un travail d'école, par Vetéah Follis
Un arbre, parodie, Vampyr
Deviendrai-je fou, 1 Vampyr
Hougton est là, 2 Vampyr
Hugton 3, Vampyr
Ugton, explications
Pénètre dans l'antre de Jarko, Varghas
Varghas dans la tempête
Oz Sha, Varghas

W :
Le Temps, Wakan
Paysage, war
Ma renaissance, mon histoire, Wishia

X / Y / Z:
Journal de la procession sylienne, Yael
Tremblez, Xi Reyzend
La capture du chat
Zial Thurland


DIVERS
Lettre au roi
La Nuit
Les anciens
Fabuleuse histoire de Mononoké
Marlic raconte les rats
Mésaventures du bouffon
Le retour de Tilk Phonos
Syndicat des porteurs énervés
Ombre qui plane2
Ombre qui plane 3
Histoire du vent
Petit Paul
Un lointain continent

Par Neptune-Gx le 14/3/2002 à 20:42:30 (#1117792)

Vous trouverez la version finalisé dison plus clair ici


----> Calendrier Althéan Par Sire Logan Keln

Par Ashraaf le 8/10/2002 à 10:56:41 (#2296313)

Codex des Lois


-Livre Premier : L'appel du Roy Théodore :

Règles d'application générale :

Art 111 : - Le Royaume de Goldmoon est un régime monarchique de Droit Divin.

Art 112 : - La défense du royaume contre tout ses ennemis est une tache qui incombe à toute personne en age de combattre, et cela dans la mesure de ses propres facultés.

Art 113-1 : - Le Roy Théodore XIII est l'émanation de la volonté d'Artherk.
- Le Roy est le détenteur du pouvoir législatif, il est seul habilité à promulguer des Lois
- Le Roy est le détenteur du pouvoir exécutif, il fait respecter la juste application de ses Lois
- Le Roy est le seul habilité à juger des affaires concernant ses sujets.

Art 113-2 : Par délégation, les titulaires de la Baronnie, du Duché, du Vicomté, peuvent prendre des Edits concernant leur territoire, et venant compléter les Lois

Art 113-3 : - Le Roy nomme les membres de son conseil.
Le conseil royal est composé :
- Des dirigeants des provinces locales qui sont la Baronnie de Lighthaven, le Duché de Windhowl ainsi que les terres du Vicomte de Silversky et lAmbassade de Stonecrest
- Du Chevalier
- Des représentants des différents cultes autorisés
- Des Juges (ceux ci nayant voix que consultative)

Art 113-4 : - La volonté du Roy s'exprime à travers ses représentants.
- En l'absence du Monarque, les Nobles, la Garde Royale, et les Gardes Locaux, sont les titulaires du pouvoir exécutif.
- Toute attaque, morale ou physique, à l'encontre d'une de ces personnes sera considérée comme une atteinte contre le Roy et punie d'une amende de 50000 Pièces d'or.
- Le non-respect d'un ordre provenant d'une de ces autorités, sera considéré comme une négation de l'autorité du Roy et puni d'une amende 50000 Pièces d'or.

-Livre Second : L'haruspice et ses enfants :

Art 211 : - Le culte de l'haruspice est déclaré hors la loi.

Art 211-1 : - Toute personne dispensant ou pratiquant ce culte sera déclarée hors la loi.
La seule sanction applicable pour ces crimes est la mort.

Art 212 : - Les haruspiciens n'ont pas droit de cité dans les villes de Lighthaven, Windhowl, Silversky et Stonecrest, les Nobles des villes peuvent moduler ce droit de séjour
Tout contrevenant à cette règle se verra infliger une amende de 20000 pièces d'or et devra quitter la ville sur-le-champ.

Art 213 : - Par décision du Conseil Royal, les textes relatifs à lHaruspice sont étendus aux Ogrimariens reconnus


-Livre Troisième : L'interdiction de la nécromancie :

Art 311 : - La pratique de la nécromancie sur les terres du Roy est formellement interdite.
Toute personne prise en train de pratiquer, étudier, enseigner ou encourager à la pratique de cette magie maudite se verra infliger une amende de 25000 pièces d'or.

Art 312 : - Les sujets possédant la connaissance de la nécromancie, sans pour autant l'utiliser, ne seront, pour le moment, pas poursuivis.

-Livre Quatrième : Questions accessoires

Des Duels d'honneur
Art 411 : - Les Duels sont interdits sur le royaume de Goldmoon.
Tout contrevenant a cette règle se verra infliger une amende de 25000 pièces d'or.
Des lieux peuvent cependant être expressément prévus par les Nobles

Art 411-1 : - Cependant, le Roy peut accorder aux hommes d'honneur de régler leurs différents par un duel.
Ce duel devra se passer en présence du Maître d'Armes. dun Noble, du Chevalier ou dun Capitaine de Garde

Art 411-2 : - Les hors la loi ne peuvent prétendre à un duel d'honneur.

Du Refus d'obtempérer
Art 412 : - Tout refus d'obtempérer à un ordre direct donné par le Roy ou l'un de ses représentants sera puni d'une amende de 50000 Pièces d'or.

De la Récidive
Art 413 : - Toute personne déjà condamnée, prise en train de réitérer ses crimes verra sa sentence doublée.

Art 413-1 : - Si le contrevenant persiste dans sa mauvaise volonté, la peine infligée pourra être la mort ou la prison, à la discrétion du représentant de l'ordre.

Art 414 : - Toute personne refusant de payer une amende donnée par un représentant de l'ordre se verra condamnée à mort ou à la prison, à la discrétion du représentant de l'ordre en question.

Des Hors la loi
Art 415 : - Toute personne figurant sur les registres royaux, hormis les mis sous surveillance est considérée comme hors la loi et ennemi du royaume.

Art 415-1 : - Les hors la loi n'ont aucun droit sur les terres du Roy.
Ils ne peuvent pas demander protection à un garde, ni se plaindre d'une attaque à leur encontre.

Art 415-2 : - Afin de s'amender de leurs crimes, les hors la loi peuvent demander d'aller en prison ou d'effectuer des travaux d'intérêt général.
-cette dernière solution ne pourra être avalisée que par un représentant de la justice, un Noble, un gradé de la Garde Royale ou des gardes locales, dans la mesure ou le criminel se trouve sur les terres dont le noble a la charge.

Art 415-3 : - Les hors la loi n'ont pas droit de cité dans les villes de Lighthaven, Windhowl, Silversky. Stonecrest, les Nobles des villes peuvent moduler ce droit de séjour


Voici le codex de loi modifié approuvé par le Roy lors de l'avant dernier conseil.

Par Ashraaf le 18/12/2002 à 10:02:14 (#2820270)

On va le laisser descendre doucement

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