Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Forums des royaumes > DAoC - Midgard > Armes de siege... ?
Armes de siege... ?
Par Draziel/Sam-CRS le 12/1/2002 à 17:06:45 (#705452)
1) d'abord sont elles les memes sur chaque royaume?
2) que necessitent-elles? je veux dire pour la fabrication, qu'est ce qui faut ? weaponcraft+armorcraft developpé, avec tous le reste qui suit (c-a-d metal, leather, cloth, fletching, wood, etc..)
, ou pas besoin d'etre multidisciplinaire ? mais dans ce cas, pas de problemes a l'assemblage ?
car j'ai jeté un oeil avec mes petits 300 en weapon, et en gros j'ai rien pu faire :p
3) le cout moyen de ces armes.... (vi je sais, c'est cher ;))
4) comment fonctionnent-elles au combat ? quelqu'un doit les diriger, ou elles se debrouillent seules ?
et euh... c'est tout ;) a vous les studios !
Par gilnir le 12/1/2002 à 17:19:36 (#705539)
sylbar
Par Draziel/Sam-CRS le 12/1/2002 à 17:21:42 (#705557)
Je me pose aussi des questions sur les munitions.. :)
Par mirtai archery le 12/1/2002 à 23:08:13 (#707689)
Alors, pour les armes de sièges, je résume en deux mots :
Il faut Obligatoirement avoir deux artisants passé junior adns leur arts (enfin, junior, c'est quand même 500 hein, c'est du gros junior ça) en travail des armes et en travail des armures.
En plus de ces deux là, il est obligatoire, selon les armes, d'avoir soit un taileur, soit un facteur d'arc (UNE factrice d'arc, ça marche aussi :p) aussi doué que les précédents.
Chaque armes recquiert 3 ou 4 pièces, pesants un minimum de 20lbs. (deux personnes peuvent probablement les transporter toutes). cette parie se chiffre à environ 15G, plus ou moins, selon les armes, mais jamais beaucoup éloigné
Mais ce n'est pas suffisant. il est également nécéssaire d'avoir du bois, beaucoup de bois (l'ordre d'idée est de 1000, de 750 à 1300 si ma mémoire est bonne, selon les armes). cela pese lourds, 3 ou 4 personnes me semblent indispensable pour cette partie. je n'ais pas encore chiffrée cette partie
Pour finir, une arme de siège, hormis les béliers, recquiert des munitions, qui elles même sont tres lourdes (pas sur du tout, mais au environ de 20 ou 30 il me semble. c'est ce dont je suis le moins sur) disons 3 ou 4 personnes également pour avoir quelques réserve, il ne faudrais pas manquer au moment crutial :), ne pouvant me rendre chez ce marchand, les prix me sont inconnue.
Ensuite, il faut les fabriquer, et les diriger. les commandes sont un peu spéciales, et il faut environ 30-60sec pour chaque tir (viser, armement, chargement et enfin tir). seule une personne possédant un minimum de connaissance de ces armes peu les diriger (1 semble suffisant)
Voilà pour les informations.
maintenant, à moi d'en demander : les aurores ont fournit les pieces nécéssaire en tissus/fil ainsi que des cables de torsions. mais ou en sont ces armes? Je pense, par mon savoir, etre l'une des mieux à même d'être interessée par la construction de ces machines.
Par Minarine le 12/1/2002 à 23:27:22 (#707850)
Par Draziel/Sam-CRS le 13/1/2002 à 0:57:19 (#708568)
le jour ou qqu'un arrive a en fabriquer une Seul, je lui tire mon chapeau ;)
En tout cas, pour la confrérie des artisans, meme si je n'en ferai pas partie ( autres "obligations") je pense qu'une association est toujours possible ;)
( rhaalala ce que c'est long a monter l'artisanat au bout d'un moment :( la en plusieurs heures, j'ai meme pas monter de 20...)
Par mirtai archery le 13/1/2002 à 14:58:43 (#710900)
Car un artisans doit choisir sa voie, puis est limité à 75% dans certaines autres : 640 sont suffisant dans la voie de base, mais c'est le stric minimum, et 40% dans les autres : 1200 au strict minimum dans la voie de base. et déjà, pour un fletcehr, dépasser 800 releve du miracle, puisqu'à ma connaissance il n'y a pas d'objet recquérant plus de 765 à faire en flethcing, et que c'est en faisant des choses pas loin de notre niveau (en plus ou en moins) qu'on appprend...
PS: coucou beau papa au faite :D
Par Suvereign le 13/1/2002 à 16:41:51 (#711411)
Mais si c'est 2 artisans comptent progresser de la même façon lors de la finale (c'est à dire être artisan a 100% et non artisan/pexeur comme les personnes de la "confrerie des artisans") et rester parmi les Aurores, les Aurores possèderont les 3 meilleurs artisans puisque je me joindrais à eux en temps qu'artisans à temps complet dans la voie de l'armure... Sans en être sur à 100%, je crois que nous serons la seule guilde à pouvoir faire ces armes et dans les meilleurs délais :)
---Suvereign---
---Guerisseur nain---
Par Elrik Drakken le 13/1/2002 à 17:10:52 (#711569)
tu connais bcp d'artisant qui passe de -100 a +400 dans un craft en +-3 jours? moi j'en connais plusieurs ... CDG aussi :)
donc compter sur UNE seul guilde deja c un 'tit peu bete mais c courrir a sa perte
bah c vrai vo mieu quoi? 3 catapulte,1 belier et 1 baliste ou 50 de chaques? =D
Par Baston le 13/1/2002 à 17:55:34 (#711751)
En finale, on aura vaincu les autres et en plus tlm aura pris du plaisirs...
Mais hélas l'utopie n'a point de place en ce monde quoique....
Par Nekba le 13/1/2002 à 19:09:06 (#712150)
Par Baston le 13/1/2002 à 19:26:44 (#712251)
Oui quoi Midgard ma terre natale, Galpen...
Je suis midgard forever sauf si qq1 arrive a s'inscrire et prnedre ce nom que j'ai ds la beta alors la je fais un perso sur Albion et je vais lui casser la tete
Par Minarine le 13/1/2002 à 20:31:38 (#712567)
(c'est à dire être artisan a 100% et non artisan/pexeur comme les personnes de la "confrerie des artisans")
Excuse moi de te decevoir Suvereign, mais sache qu'on a des artisans qui ne font que ca :), et de deux, qu'un artisans niveau 10 en Rvr ca ne sert à a rien, puisqu'il se fait tuer en un coup par les ennemis qui ne sont pas idiot :).
Ensuite, le retard en artisanat de la guilde peut s'expliquer facilement, sa creation est beaucoup plus recente que la plupart des autres guilde, et la plupart des artisans etait deja guilder lors de la beta :). Tout cela changera lors de la release.
Dernierement, j'espere qu'une alliance avec les Chiens de Guerre pourra se finaliser :)
[Suvereign, je ne voit pas comment tu peux parler comme ca de la confrérie des artisans alors que ca fait 3 jour qu'elle a été crée, mais bon :) ]
Par mirtai archery le 13/1/2002 à 21:09:49 (#712825)
bon, y'en a, mais ils ne font pas d'armes de sièges. alors pour le futur, il faut au moins 1 weaponcrafteur, comme moi je suis fletcheuse, et redamachin tailleur (et vimn et milouz armorcrafter).
PS: malgrés mon appartenance à la guilde des aurores, je suis commerçante avant tout, et donc je fournirais TOUT les gens qui auront besoin de quoi que ce soit au niveau de la facture d'arc, et avec le sourire en plus.
Pour ce qui est des lvl 10 en RvR, avec des gardes du corps, ça me parrait : 1 possible, 2 très RP (les gros guerrier maladroits protégeant les frèles artisans besogneux)
Par Minarine le 13/1/2002 à 21:37:50 (#712994)
Puis faut dire aussi, que c'est bien d'avoir 3 artisans elevé, mais si ils sont pas la en meme temps :-/ ...
Sans rancune.
Par Draziel/Sam-CRS le 13/1/2002 à 21:45:13 (#713046)
et j'adore les armes de siege... *ne faisait que ça, sur Age of empire/Aok * et je compte bien en diriger une, un jour ;):cool:
PS1: pour rednalhgih c'est simple de se souvenir de son nom... c'est Highlander ecrit a l'envers ;-)
PS2: Mouarf coucou petite belle fille ;)
Par Mando le 14/1/2002 à 7:40:01 (#714445)
Ceux qui préparent les pièces peuvent le faire bien au chaud, en ville, et donner les pièces à porter à de gros costauds. Il faut par contre au moins un artisan pour les assembler sur place.
Il doit aussi éventuellement réparer les machines de siège (qui s'usent à chaque coup donné et/ou reçu).
Et aussi pour réparer et/ou upgrader les portes des chateaux.
Par kirinyaga le 14/1/2002 à 11:09:38 (#714932)
Par exemple, un fort possède 2 portes, l'une derrière l'autre, avec entre les deux un étroit espace particulièrement meurtrier, car pendant que tout le monde, tanks défonçant la porte et ingénieurs construisant, réparant et opérant les béliers, y est coincé, il y a en général un feu nourri qui couvre toute la zone. Inutile de vous dire que les sorts à aire d'effet y sont redoutablement efficaces. Un artisan bas niveau n'y survivrait même pas le temps de diriger le bélier vers la porte.
Par mirtai archery le 14/1/2002 à 17:04:40 (#716384)
Là où il faut de tres bons artisant, c'est pour construire les pieces.
et c'est tout.
On peu immaginer par exemple, un groupe de 4 maitres artisants à Gna Fast faisant leur boulot, et fesant l'allez et retour, 3 ou 4 troll qui emenent les pieces au guerrier lvl 45 qui a juste été voire 30sec un master, et qui a 1 dans tout les artisana, et qui fais les machines de sièges à la chaine. chacune d'elle devant etre dirigée par un type ayant fait la même chose que le guerrier.
Par Baston le 14/1/2002 à 19:08:41 (#717107)
Tous ce petit monde réuni sur un même champs de bataille promet d'etre extraordinaire...
Ce sera dur d'harmoniser tlm mais celui qui y arrivera prendra son pied je vous l'assure... alors au diable l'esprti personnel et que vive l'esprit d'équipe...
Ps : sinon i ly a tjrs t4c pour ceux la:ange:
Par kirinyaga le 15/1/2002 à 11:02:15 (#720024)
Par mirtai archery le 15/1/2002 à 14:47:22 (#721143)
remarque, si c'est pas un, je vais voir un ophtalmo, c'est un bon test pour ma vue.
http://www.multimania.com/mirtai/image1.jpg
non mais. je sais ce que je dis parfois quand même.
Par kirinyaga le 15/1/2002 à 18:09:41 (#722178)
Rectification : c'est mon siegecraft qui est à 15 éhéhé.
Hm ? Rol a entendu qu'on avait besoin de lui...
Par Rolumphung le 16/1/2002 à 14:02:13 (#725410)
Rol fera tout ce qu'il faut pour que Midgard gagne la guerre, même si Rol ne souhaite pas vraiment se retrouver sur un champ de bataille... Rol n'aura peut être plus le choix un jour, mais en attendant, Rol refuse de rester les bras croisés, et forgera pour la construction des machines de guerre de son pays, si on accepte son aide...
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine