Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

rejoingnez la communauté NWN

Par Torkaal le 6/1/2002 à 3:39:48 (#671143)

oui beaucoup de joueurs attendent la version commerciale, et en attendant sa sortie beaucoup de choses se mettent en place.
je donne la parole a Nek.;) :D

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 4:00:24 (#671198)

Je ne vois pas de quoi vous parlez :ange:

Par Eleonor Kaern le 6/1/2002 à 4:56:14 (#671279)

*toujours présente pour NWN*
:baille:
bonne nuit

Par Shura de Nazga le 6/1/2002 à 5:24:58 (#671331)

c'est quand la version commerciale?

Par Démone Layn le 6/1/2002 à 5:30:35 (#671340)

je sais meme pas de quoi vous parler ..


faut expliquer a des personnes comme moi qui connais que t4c rien d autre :D

Par Sephiroth FRA le 6/1/2002 à 5:51:24 (#671371)

*vois passer demone*
*vois pas de nouveau post ecris par elle*
*soupire de soulagement*Demone post pas ce que je pense :p
Sinon NWN c'est never winter newritrucchose un jeu a la T4C quoi que je connais pas trop en faites...

Par Shura de Nazga le 6/1/2002 à 5:54:50 (#671377)

Newer Winter Nights
Un jeu de role, un vrai, pas un jeu d'exp
Tout en 3D

Par Sephiroth FRA le 6/1/2002 à 5:55:45 (#671380)

Merci pour ses explications ;)

Par Marty de Nazga le 6/1/2002 à 5:58:39 (#671384)

Provient du message de Sephiroth FRA
*vois passer demone*
*vois pas de nouveau post ecris par elle*
*soupire de soulagement*Demone post pas ce que je pense :p
Sinon NWN c'est never winter newritrucchose un jeu a la T4C quoi que je connais pas trop en faites...


lol tu m a fait penser j ai saver mon print il es joli :D

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 6:01:24 (#671388)

Tout dépend du serveur Shura.

Il est très facile de créer un autre T4C avec NWN.

D'ailleurs certains serveurs ne vont pas se priver pour créer des "mondes" persistants où le but sera de powerleveler et de collecter les items.

Par Marty de Nazga le 6/1/2002 à 6:02:01 (#671390)

je peux envoyer une photo a quelqu un pour mettre ds un post :D


merci

j ai une nouvelle choc !!!

Par Sephiroth FRA le 6/1/2002 à 6:09:36 (#671405)

C'est pas marrant Demone...
Je suis pas beau sur cette photo...

Par Shura de Nazga le 6/1/2002 à 6:23:52 (#671427)

tu as mon email marty envoie moi ca

Par Démone Layn le 6/1/2002 à 6:26:22 (#671428)

Provient du message de Shura de Nazga
tu as mon email marty envoie moi ca


heu , non j ai tout formater office...

et le nouveau forum le donne pas...

:(


envoye en priver sur demone je vais te l envoyer hin hin

Par Sephiroth FRA le 6/1/2002 à 6:30:10 (#671433)

Suis foutu ma carriere est brisee...
Les FRA vont plus voiloir de moi apres ca... :( :sanglote:

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 6:30:21 (#671434)

Demone, continue à détourner mon post et je te flood ton mail ;)

Par Woverth AP le 6/1/2002 à 9:02:39 (#671590)

Provient du message de Shura de Nazga
Newer Winter Nights
Un jeu de role, un vrai, pas un jeu d'exp
Tout en 3D


qqun peut m'expliker 2 secondes ce kon fait dans un jeu de role ou il ya juste du roleplay sans xp? excuser moi, mais je ne suis pas un gros gamer et le seul jeu que j'ai vraiment jouer bcp en réseau avant t4c, ct UT... donc moi les rpg, je connais rien...

Alors on peut me dire le but de juste faire du RP dans un jeu? tant qua ca, tu vas sur Mirc et tu fais tu RP.. ca coute moins cher non? :)

mci d'éclaircir ma lanterne...

Par lothlanne OCN le 6/1/2002 à 11:27:34 (#671985)

*aimerai voir la photo*
*impatiant*

Par Terckan le 6/1/2002 à 11:48:25 (#672124)

Never Winter Nighs *bave*
Euh sinon si vous avez vu sur le forum deNWN il y a un gros problemèe maintenant ... une dispute entre Interplay et Bioware ce qui donne que le jeu n'a plus de licence officielle de DD3 et du système D20 ainsi que les mondes des Royaumes Oubliés ... :sanglote: :sanglote:
Le jeu vient de perdre 80% de son charme ... :( :(

Par Seiyar le 6/1/2002 à 13:37:29 (#672888)

J'ai en projet avec un cyber de monter un shard a theme deviner quoi ? :p

Par Volune Aneline le 6/1/2002 à 13:41:31 (#672925)

Euh... T4C ?
Tu me réserve une place ?

Par Seiyar le 6/1/2002 à 14:04:40 (#673099)

Rahhh non, theme Saint Seiya :p

Par razel GN le 6/1/2002 à 14:17:31 (#673199)

pauvre sei sei il est vraiment atteind :p

sinon j'attens nwn avec impatience :D

Par Volune Aneline le 6/1/2002 à 14:21:07 (#673222)

Ah ben oui, logique venant de Sei
Vivement NWN ...

Par Athus le 6/1/2002 à 14:44:05 (#673375)

Toujours aussi mégalo ce Seiyar :p

Sinon comme beaucoup de monde, j'attends depuis longtemps NWN avec envie, mais il est vrai que les dernières nouvelles sur ce jeu ne sont guère réjouissantes :(

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 20:22:19 (#675057)

Pour répondre à Woverth:

- l'Editeur NWN te donne la possibilité de scripter, c'est à dire que sur ton serveur tu peux décider d'une limite d'xp par jour ou que les monstres ne rapportent de l'xp que dans le cadre d'une quête, ou encore que les pj marchands gagnent des xp en vendant des objets à d'autres pj, ou encore que le fait de découvrir des régions et d'établir des cartes ou des rapports écrits te rapportent aussi de l'xp, tout comme accéder à un poste à responsabilité, ou encore ramener des ingrédients à ton maitre de magie, etc, etc, etc... en fait l'imagination des créateurs de modules peut se servir des outils NWN pour créer un jeu à la carte.
Si tu veux créer un monde à la diablo, xp xp et item item, pas de problème, c'est possible aussi.
Là au moins, il sera vraiment possible d'agir lorsqu'un mécanisme du jeu sera mal conçu, sur T4C on ne peut rien y faire, Vircom décide, point.

Par sahas le 6/1/2002 à 20:25:02 (#675073)

c tres bien tout ca mais ca doit demande un boulot monstre de paramatrer tout ca non??
et faut aussi esperer que ca soit une plastforme plus stable que celle de T4C

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 20:45:19 (#675178)

Oui ça demande le travail d'une équipe, sans oublier que le script n'est pas tout, même si il représente la tache la plus ardue. Il faut aussi écrire le background, le scénario, créer les modules....
Autant dire que ça ne se fait pas en un mois.
Pour la stabilité du serveur, là difficile de le dire avec certitude, vu que ça n'a encore été testé que par les développeurs.
Selon eux, un PC avec un processeur cadencé à 600Mhz, assez bien de RAM et une connection haut débit (style cable ou dsl), suffisent pour héberger un serveur de 64 joueurs. Ce qui permet à tout un chacun d'établir son propre serveur (comme UO).
Maintenant à vous d'en limiter l'accès si vous voulez gagner en stabilité. Un serveur privé est une solution évitant bien des désagréments.

Par sahas le 6/1/2002 à 20:53:06 (#675216)

alors la ca devien plus qu'interressant... mais le boulot pour l'equipe d'animation et conception c vraiment enorme!!! vraiment pour que ca soit vraiment bien c du plein temps pendant 3-moi non?

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 21:07:51 (#675306)

Oui c'est du boulot, et pour pas mal de gens, crois moi ;)

Par sahas le 6/1/2002 à 21:18:25 (#675358)

ca dois aussi de mande des personnes qualifiee c le genre de truc pas simple a manipuler

mais c vrai que si le jeu deviens modulable a ce point la c vraiment tres interressant et enrichissant de le developper ds le sens que l'on veut

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 21:42:24 (#675470)

Il est clair qu'être familier avec les langages de programmation aide pour scripter.
Mais pour ce qui est de la conception de modules, écriture de scénario, etc... ça reste à la portée de tous.

Par Lord Byron le 6/1/2002 à 22:03:16 (#675584)

bas me semble pas nek..
c'est justement l'intetert de ce jeu,tout va etre facile d'utilisation:llong,mais simple
sinon,vous comptez le faire temporaire votre serveur nocturnia,nek?

et pour ce qui chercherais des serveurs permanent,y a le septentrion,qui regroupe bcp bcp de joueur,mais dont les inscription semble buggeR...(je me souviens plus de l'url)
et arcadia,plus petit,meilleur ambiance sur les forums,
http://www.arcadia-nwn.com

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 22:18:43 (#675655)

Byron, met une ligne de code sous les yeux de quelqu'un qui sait à peine allumer son PC et tu va vite comprendre que le script n'est pas à sa portée.
Et crois-moi, tous les utilisateurs du web ne sont pas des codeurs en puissance.....

Par sahas le 6/1/2002 à 22:24:10 (#675683)

et c des code de quel genre
ressemblant au VB
au pascal
ou C++
au qqch que je ne connais pas

Par Terckan le 6/1/2002 à 22:33:53 (#675726)

Le temps de préparation d'une aventure NWN prend environ le triple du temps d'une préparation d'une partie papier classique car faut jouer jouer avec la programmation ...:)
Moi j'en aurai pas la patience donc simple joueur me suffit amplement vu la qualité du jeu ...
Déjà il y a 100H de jeu off-line pour commencer en attendant les premiers modules sympas ...:)

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 22:36:19 (#675736)

Ce sera plus simple ;)

Script NWN

Par Alzeir le 6/1/2002 à 22:45:22 (#675773)

Ca à l'air pas mal tout ça :)

Par sahas le 6/1/2002 à 22:45:35 (#675775)

ha oui vu comme ca...
ben c baser sur le C++ (c marque ds le site)

Par Nek Tinuvar le 6/1/2002 à 22:52:20 (#675821)

Voici un exemple de script. Maintenant Byron, si tu me dis que tout le monde peut en pondre un facilement, j'attends de voir.


void main()
{
int ALIVE = 0;
int DYING = 1;
int SPAWNING = 2;

float fOffset = 0.3125f;
// espace entre les cellules (longueur d'une tuile)
float fSelfLength = fOffset / 2.0f;
// tolérance d'erreur dans le positionnement de la cellule
float fLength = fOffset * 1.7f;
// zone dans laquelle les voisins sont présents
float fDelay = 0.1f;
// délai, en secondes, avant de lancer la prochaine session
// répétition

location lSpawn, lOrigin;
vector vSpawn, vOrigin;
object oCell, oOtherCell, oArea;
int bCellAtPosition, nCount, i, j;

lOrigin = GetLocation( GetWaypointByTag("Origin") );
vOrigin = GetPositionFromLocation(lOrigin);
oArea = GetAreaFromLocation(lOrigin);

for (i=0; i<19; i++)
{
for (j=0; j<19; j++)
{
// calcul du lieu où la cellule doit se trouver
vSpawn = Vector(i * fOffset,j * fOffset) + vOrigin;
lSpawn = Location(oArea, vSpawn, 0.0f);

// récupère la cellule du lieu
oCell = GetFirstObjectInShape(SHAPE_CUBE, fSelfLength, lSpawn, FALSE,
OBJECT_TYPE_ITEM);
bCellAtPosition = GetIsObjectValid(oCell) && GetTag(oCell) == "CELL";

// compte les voisins du lieu
nCount = 0;
oOtherCell = GetFirstObjectInShape(SHAPE_CUBE, fLength, lSpawn, FALSE,
OBJECT_TYPE_ITEM);
while (GetIsObjectValid(oOtherCell) && nCount < 5)
{
if (GetLocalInt(oOtherCell, "state") != SPAWNING &&
oOtherCell != oCell && GetTag(oCell) == "CELL")
{
nCount++;
}
oOtherCell = GetNextObjectInShape(SHAPE_CUBE, fLength, lSpawn, FALSE,
OBJECT_TYPE_ITEM);
}

// faire un changmeent en cas de nécessité
if (bCellAtPosition)
{
if (nCount 3)
{
SetLocalInt(oCell, "state", DYING);
DestroyObject(oCell);
}
}
else
{
if (nCount == 3)
{
oCell = CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM, "CELL", lSpawn);
SetLocalInt(oCell, "state", SPAWNING);
DelayCommand(fDelay, SetLocalInt(oCell, "state", ALIVE));
}
}

}
}

// Cette commande relancera le script dans 0.75 secondes, en créant un
// "user-defined event" qui relancera ce script!
DelayCommand(0.75f, SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(0)));
}

Par Terckan le 6/1/2002 à 23:10:06 (#675929)

:eek: :eek:
Meme pas peur :D

Par Une Âme errante le 6/1/2002 à 23:54:23 (#676209)

Mais apres tout, on s'en fou du erpé, ce qu'on veut, nous, c'est un nom qui tape!
Regarde, "la quatrieme prophetie", moi je dis, la classe!
Mais hiver jamais d'nuit... J'depenserais pas de monnaie pour ca moi :p

*t4c fan*

Par Bispritbi Drenn le 7/1/2002 à 0:18:50 (#676328)

Moi je comprends tout els scrips la seule chose que je suis pas capable c'ert de le programmer je connais pas assez bien les commandes!

Le lire aucun problème!

Par Nek Tinuvar le 7/1/2002 à 0:48:20 (#676472)

Bisprichose, tu es une parodie de l'être humain, une caricature....

Par Cassie le 7/1/2002 à 0:50:01 (#676482)

moi je peux lire mais pas comprendre :)

Par sahas le 7/1/2002 à 10:03:04 (#677669)

c'est bizard moi j'ai dur a comprendre un prog quand je le lis mais par contre en cree ca va...

Par Loupilou GN le 7/1/2002 à 10:50:53 (#677797)

j'ai une chtite question concernant nwn.



Le perso que l'on cree il est propre a un serveur ou il est possible de le transferer sur un autre monde ?? ( entendre par la un autre serveur )

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine