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Compétence Cimeterre

Par Telchar le 8/10/2000 à 20:28:00 (#51279)

C'est balaise un cimeterre, un wakizashi ou un ninja-to ?
Et surtt, est-ce que c'est rapide ???
C'est pour savoir si c'est l'arme qui conviendra à mon Kensai ou si je devrais mieux me rabattre sur les épées normales (bah oui, le Cimeterre de Vitesse +2 se trouvera pas au 1er chapitre je pense :D )

Telchar, Futur Kensai

Par Kendashi le 9/10/2000 à 12:54:00 (#51280)

La meilleur épée du jeu est le Katana. C'est la seul arme qui peut être maniée à une main et qui occasionne 1D10 points de dégâts. Son facteur de vitesse est identique à celui d'un épée longue c'est à dire 4.

En temps que futur Kenseï, tu dois savoir que le Katana associé au Wakisashi forment se que l'on appelle un daisho, dont l'une des principales signification est qu'elle prouve l'appartenance du Kenseï à la caste des samouraï, où noble.

Le Wakisashi lui aussi peut être manié à une main et fait 1D8 points de dégâts. Son FV est quand à lui de 3.

Sache néamoins que le choix de l'arme d'un Kenseï ne devrait pas se restreindre à un choix purrement technique, mais surtout à un choix idéologique. Le Katana est l'âme du Kenseï et représente toute sa force.

Toutefois, et même si mais argument ne ton pas convaincu (honte à toi), tu devrais savoir que le jeu comporte nombre de katana et de Wakisashi magique dont un merveilleux Katana +5 comptant pas moins de 3 capacités spéciales. Certainement la meilleur épée du jeu avec la Hole Avenger du paladin.

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Le sabre c'est l'esprit. Si l'esprit est tordu, le sabre est tordu.

Par Telchar le 9/10/2000 à 16:50:00 (#51281)

Merci du coup de main. Je comptais prendre des katanas, mais Belm me semblait bien fun aussi... Mais tu m'emmerdes là paske si je pars sur un Daisho, pour rester cohérent je multiclasse pas en Mage :p

Hmmm.... Allez, on va tenter ça, j'me ferais un mage pur ensuite ;)
Telchar, Futur Kensai

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