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Programmeurs motivés ?
Par willoi le 19/4/2001 Ã 17:05:00 (#4042)
Mais on ne pourra pas créer de monstres ni faire en sorte que les persos soient + intelligents à moins d'utiliser les triggers mais ca peut devenir très lourd.
Mon idée est la suivante : Si ya des bidouilleurs programmeurs parmi vous .
Cela vous brancherait-il de créer un patch qui tournerait en // ou avec NWN permettant de combler ce manque? on peut ptet arriver à générer une IA correcte.
Par Achille le puissant le 19/4/2001 Ã 17:17:00 (#4043)
Par willoi le 19/4/2001 Ã 17:41:00 (#4044)
Par Dragoon le 19/4/2001 Ã 18:58:00 (#4045)
Je ne suis pas programmeur , mais avant de faire ca, faudrait deja connaitre le moteur du jeu ou une partie de son code source non ?
Par willoi le 19/4/2001 Ã 19:10:00 (#4046)
Mais y'a toujours la possibilité de faire un petit prog. qui tourne en // et qui est capable d'écrire dans ces fichiers en temps réel.
Par Dragoon le 19/4/2001 Ã 19:12:00 (#4047)
Par contre NWN n'utilise pas l'infinty engine , et je crois qu'il n'y aura pas de fichier BIF ou du genre , ce sera totalement different.
Par willoi le 19/4/2001 Ã 19:18:00 (#4048)
Mais si c'est pas le BIF ca sera autre chose et un format de fichier a toujours ses algorithmes de décompression qui vont avec et ca m'etonnerais pas que les types d'IEP se penchent pas sur la question.
D'ailleurs le fichier BIF en est déjà à sa 3ème version et IEP ne fait que exploiter sa structure (ce qui est déjà pas mal en soit)
Par Daynos le 19/4/2001 Ã 23:41:00 (#4049)
Par Caepolla le 20/4/2001 Ã 8:56:00 (#4050)
Par willoi le 20/4/2001 Ã 9:59:00 (#4051)
En attendant je vais me renseigner un peu + sur la question ...
D'ailleurs si certains d'entre vous en savent + , n'hesitez pas ...
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