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mon équipe.

Par Cadderly le 7/10/2000 à 10:51:00 (#50671)

Salut,
Je pense constituer mon équipe ainsi:
Un voleur(euse)
Un guerrier (nain)
un rodeur (elfe)
un druide (humain)
un barde ( mon perso de bg1)
et un nécroment ou un sorcier. Je ne sais pas lequel prendre en fonction de leurs qualités... Dans bg1 j'avais XZAR. Mais je crois qu'il se fait destroyer au début de bg2...
Merci de me donner votre avis.

Par THE Dw@rF le 7/10/2000 à 11:20:00 (#50672)

que'est ce que vous avez tous avec les rôdeurs ??? je ne comprends pas très bien les avantages de cette classe autant faire un guerrier-(archer) ou un guerrier-voleur non ???

Par Telchar le 7/10/2000 à 11:36:00 (#50673)

Le rodeur a un kit d'archer, les races ennemies (bien utile parfois), la capacité de se cacher dans les Ombres (très pratique au début de BG1) et surtout, ils peuvent caster des sorts de Druides. Ce qui les rend assez polyvalent qd meme, non ? Des vrais ptits Paladins en version naturelle :)

Par Keelor le 7/10/2000 à 12:08:00 (#50674)

Et puis ce sont ceux qui ont le plus d'attaques par round.

Par ArTaNiS le 7/10/2000 à 13:49:00 (#50675)

Drizzt est un rodeur et en plus il commence avec la capacité de charmer les animaux ce qui est très bien. Il peuvent prendre toute les armes. Mais je ne connais pas trop leur coté magique, (ca doit pas être trop trop fort)

------------------
Nous renaitron tous... un jour.
-Ulcaster

Par Telchar le 7/10/2000 à 16:02:00 (#50676)

Maintenant, avec les Kensais, je pense que les Rodeurs vont perdre leur suprématie niveau nb d'attaques par round :D
Mais comme ils compensent avec le kit d'archer qui est bien bourrin...

Par Sergorn le 7/10/2000 à 17:44:00 (#50677)

Rôdeurs ????? Mais qu'est-ce que c'est que cette traduction de merde ??? Ca fait pitié franchement ^^

Enfin l'avantage d'avoir un Ranger c'est... de faire les quêtes spécifiques au Ranger - franchement superbes =)

-Sergorn

Par Telchar le 7/10/2000 à 18:39:00 (#50678)

Encore heureux qu'on ait pas encore vu les traductions de petits trucs marrants comme swashbuckler ou Shapeshifter... Ils seraient foutus de traduire Shapeshifter en changeur d'aspect, vous savez... alors que c'est un Changeforme (et un gd lieu commun du Medieval Fantastique aussi)
J'ai franchement peur là http://forums.jeuxonline.info/eek.gif

Par Jarak Elerion le 9/10/2000 à 13:40:00 (#50679)

Vive les Rôdeurs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Jarak le rôdeur de l'arbre d'argent

Par Chagarou le 9/10/2000 à 13:53:00 (#50680)

Y a un autre truc franchement pas mal avec les rodeurs, c'est qu'ils ont des caracteristiques de base assez immonde. Tu te paye tres facilement une bestiole avec 4 dix-huit et deux caracteritiques entre 10 et 12, en relancant peut etre un dixaine de fois ( alors que les guerrier pur ont des caracteritiques beaucoup moins elever ).

Par Sergio tout court le 9/10/2000 à 14:29:00 (#50681)

Posté par Chagarou:


bah moi j'ai tiré mon futur Kensaï yère souar ... (durée 1h 30 ...
pendant l'apéro ...)

F 18/97
D 18
C 18
I 11
S 18
C 3

comme y'a l'anneau qui passe le charisme à 18 en début de partie ...
j'ai pas lésiner ...

Par Chagarou le 9/10/2000 à 14:37:00 (#50682)

Ben, avec ton anneau mon rodeur il se transforme en:

F: 18
C: 18
D: 18
I: 18
S: 18
C: 4 (18)

Quand je dit que les rodeur sont gros bill de base... ;)
Je ne connais pas l'interet d'avoir un rodeur avec 18 en intelligence, mais ca fait tjs joli sur la feuille de perso.

Par Dragoon le 9/10/2000 à 15:02:00 (#50683)

Je suis le seul a vouloir jouer un moine ???

Ca a l'air fun , touvez pas ?

Par Sergio tout court le 9/10/2000 à 15:27:00 (#50684)

Posté par Chagarou:
Ben, avec ton anneau mon rodeur il se transforme en:
F: 18
C: 18
D: 18
I: 18
S: 18
C: 4 (18)
Quand je dit que les rodeur sont gros bill de base... ;)


oui ... la ... effectivement ... ça plafonne sévère !!

conclusion : le "rodeur" n'est pas un pédé !

>Je ne connais pas l'interet d'avoir un rodeur avec 18 en >intelligence, mais ca fait tjs joli sur la feuille de perso.

pour les points de connaissance ... ou si tu veut le biclasser ensuite ...

Par Telchar le 9/10/2000 à 16:56:00 (#50685)

Ben Dragoon... y'a des chances que oui :)
Le moine est cool, c'est clair, mais un peu tristounet niveau équipement... on peut pas lui donner d'armes ou d'armures, ca limite quand meme la personnalisation :p
Moi, j'aime les Kensais :D

Par Nijel le 9/10/2000 à 19:55:00 (#50686)

Qui veut concurrencer mon paladin
F : 19
D : 19
C : 19
S : 21
I : 9
C :19
sans tricher...

Par Blastman le 10/10/2000 à 18:05:00 (#50687)

sans tricher? ca me parrais quand meme douteux....

Par Nijel le 10/10/2000 à 19:24:00 (#50688)

J'ai tiré ce tirage : 18 partout sauf 8 en intelligence (98pts!) puis + livres de stats(livre pour chaque et 3 livres de sagesse...+8).

Par Uther Pendragon le 10/10/2000 à 19:44:00 (#50689)

Il est possible qu'un paladin obtiennent de telle caractéristiques, car dans BG, on choisi sa classe et les stat. sont tirées en conséquence (donc un paladin n'a que très rarement moins de 90 pts a répartir).

Il serait plus juste, à mon avis, de tirer les stat. et *ensuite*, choisir sa classe, en fonction des résultats obtenus... Il y aurait beaucoup moins de bourrins. Mais je suis sûr que bcp de joueurs auraient hurlés. :p

@+
Uther

Par Thearioch le 10/10/2000 à 22:12:00 (#50690)

je veux pas jouer au moralisateur à 2 balles, mais des personnages bourrins tel que ce paladin ou le ranger finissent par me lasser tant leur actions sont vides d'imprévus et de réalismes.
Je vous signale que si vous voulez jouer un perso aux caractéristiques
exceptionnelles, un jeu et un scenario personnalisés ont déja été créés pour ça : j'ai nommé l'excellentissime, l'abracadabracantesque
(merci chirac pour m'aider à trouver mes mots) PLANESCAPE TORMENT.

A bas les gros Bill

Par Jarak Elerion le 10/10/2000 à 22:50:00 (#50691)

hé ho ne jeter pas la pierre à Nijel moi aussi mon perso avait 97 en tirage de base et j'ai galéré à certains moments.... Et puis après tout on est des demi-dieux........ :D

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Jarak le rôdeur de l'arbre d'argent

Par Asdres le 10/10/2000 à 22:56:00 (#50692)

Mouais, en général, pour BG1, beaucoup se plaignaient que c'était trop facile, mais forcément quand on a un perso boosté...

Par Thearioch le 10/10/2000 à 23:05:00 (#50693)


certe on joue un demi-dieu,mais il me vient une question existencielle

Quelle est cette partie divine qui est en nous ??

ce concrétise-t-elle part nos caractéristiques? un don particulier?
ou juste le sort (tragique?) de vivre une histoire fantastique et abracadabrantesque (oui j'abuse!)

qui à pris l'ascendant? le mortel? le divin?

J'espére personnellement que mon personnage aura gardé le maximum de sa nature mortelle plutot que se sang diabolique et tortueux de notre divin père (à moins qu'il est pris l'apparrence d'une femme?)..

Ah...être ou ne pas être tel est la question ...comme disait l'autre..

Par sliverb le 10/10/2000 à 23:25:00 (#50694)

Le moine est il est vrai, tristounet à bas niveau, mais après, attention!!...
Par exemple, au niveau 20, à poil, un moine a les caractéristiques suivantes :
1-20 dégat à mains nues (attaque considérée comme +4 magique)
60% de résistance magique
immunisé aux armes non magiques
apposition des mains (40 Pv

Par sliverb le 10/10/2000 à 23:35:00 (#50695)

Le moine est il est vrai, tristounet à bas niveau, mais après, attention!!...
Par exemple, au niveau 20, à poil, un moine a les caractéristiques suivantes :
1-20 dégat à mains nues (attaque considérée comme +4 magique)
60% de résistance magique
immunisé aux armes non magiques
apposition des mains (40 Pv)
Immunisé poison, ne peut pas être ralenti...
Adversaires assomés si JR loupé
CA -1
Plus rapide que la moyenne et très peu encombré car interdit d'armure...
(plein d'autres caractéristiques...)
En bref, c'est un monstre...
il suffit qu'il ai un bon 18/00 en force et 18 en dextérité de base et là c'est Bruce Lee avec des marteaux à la place des mains...
Avec les anneaux et gants adéquats (disons un bon anneau de défense, un autre de résistance magique sympathique, des gants de spécialisation ou qui augmentent les stats, et une ceinture de force de géant des nuages), il devient totalement hallucinant...
Le seul problême, le garder en vie d'ici là.

A plus

Rb aka SliverB
(je pense franchement en mettre un dans mon équipe...)

Par Elhelf le 10/10/2000 à 23:39:00 (#50696)

Oui il est très fort a haut niveau le petit moine, mais je vais rester pareil avec mon paladin.

Par Keelor le 11/10/2000 à 12:17:00 (#50697)

Au fait, il est comment, l'avatar du moine ?

Par Syaoran le 11/10/2000 à 13:03:00 (#50698)

Avec une queue de cheval et un kimono, il donne aussi des mawashi-geri quand il frappe!

Par Nijel le 11/10/2000 à 19:35:00 (#50699)

OUi, vous avez raison, ça dénature le roleplaymes stats , je vais essayer de retirer et mieux répartir...

Par Thearioch le 12/10/2000 à 0:45:00 (#50700)

Bravo Nijel!! Voilà qui est parlé en vrai joueur!!

Par Nijel le 12/10/2000 à 8:24:00 (#50701)

Mais je voulais rajouter pour le moine qu'au niveau 14 ou16, si je me souviens bien, il peut tuer en un seul coupcomme doigt de mort ! sauf jets de sauvegardes bien entendu...Ah oui je le sens bien ce petit moine...Je vais utiliser l'astuce multiplayers,et je vais prendre un paladin, ce moine, et un clerc ou un sorcier...

Par Astarytz le 12/10/2000 à 11:40:00 (#50702)

il est vrai que creer un perso du style 18 partout (et+) a toutes les stats enleve completement l'attrait du jeux.
J'ai moi meme essayé , resultat , je me suis Em.... au bout de 10 minutes de jeux.
Imaginez meme les heros les + notoires et les + puissants des royaumes oublies (Elminster , Khelben la Symbule , Drizzt et j'en passe) ne depassent pas 98 points de stats (sauf cas exceptionnels).
Ca serait inimaginable de vouloir aller au dela , a moins d'incarner un avatar ou simplement "un gros Bill" sans ame.
Personnellement mon conjurateur preferé fait :
-13 force
-18 dext
-16 const
-18 int
-17 sag
-12 char
Total 94 (j'ai qd meme utilise les 7 livres du jeux :0)
et j'ai actuellement 43 points de vies au Lv 9

Mais au moins j'ai un perso adapte au Roleplay , sans qu'il y ait de desequilibres flagrants dans le jeux et c'est bien + amusant ainsi.

" Astarytz qui tente de resister au cote obscur mais c'est dur quand meme :) "

Par Chagarou le 12/10/2000 à 12:17:00 (#50703)

Oui, c'est vrai que jouer avec un gros bill de 18 et + ca l'enleve bcp d'interet au jeu (j'avais essayer avec un perso avec 25 partout je me suis ennuye des le depart).

Le probleme c'est qu'il y a bcp de difference, entre un 17 et 18 pour une caracteristique et meme avant.
Par exemple 14 en force n'offre aucun bonus au degats pourtant on peut pas dire qu'a 14 un perso est faible, alors que la difference entre un 18/01 et un 18/65 se chiffre en bonus de degats et de thaco.
Il me semble qd meme que le systeme ADD force un peu au grosbillisme.
J'avais creer un paladin (F:16 C:16 D:16 I:?? S:?? C:17) et je sais que j'en avais ch... par rapport a d'autre perso qui avais 18 en constit, en force et en dexterite. Entre un combattant quelquonque avec F:18 C:18 D:18 et mon paladin la difference est enorme...
Ma rodeuse actuelle au niveau 6:
F:18 D:19 C:19 I:11 S:18 C:14, 85 PV, le tout avec quelques tomes (sauf celui de force vous l'aurez compris), si elle roleplay ou pas j'en sais rien(d'ailleurs j'ai du mal a parle de roleplay a propos d'un jeu principalement oriente sur le jeu solo).

Par Astarytz le 12/10/2000 à 15:41:00 (#50704)

Personnellement , j'ai base mes stats selon les besoin d'un mage.

Pour la force , on s'en fout un peu pour un mage , etant donne que j'equippe mon perso avec des frondes magiques c'est surtout d'un bonus en dexterite dont j'ai besoin,(d'ou le 18 que j'ai attribue) et qui donne non seulement un bonus au toucher , mais egalement +4 a l'AC)

Pour la constitution , pas besoin d'aller au dela de 16 pour un mage car au dela , le bonus en PV ne s'applique + a chaque niveau de gagne.

L'intelligence , inutile de tergiverser, là un 18 est indispensable pour avoir acces aux sorts de niveau 9...

La sagesse est utile pour un mage , car elle permet une identification aisee et un bonus sur les jets de sauvegarde contre certains sorts (charme... notament.) d'ou le 17 que j'y ai attribue.

qd au charisme , là aussi je m'en fout un peu , car un palladin dans votre equippe peut aisement accomplir pour vous les negotiations...

C'est mon avis totalement subjectif , mais un perso qui aura 18 partout (ou+) c'est non seulement lassant au regard ,chiant , irrealiste , anti roleplay , mais ca enleve une partie de l'interet de jouer avec des pnj car il n'y a plus vraiment de complementarite dans notre equippe (l'ecart du perso principal avec les pnj , reduit tout juste ces dernier au rang de faire-valoir) et on prend du coup moins de plaisir a faire un jeux d'equippe.

Lorsque j'ai joue a BD1 j'ai par exemple compense le manque de force et de charisme de mon perso principal avec Minsc et Kilvan par ex , ensuite chez les marchands c'est Ajantis qui s'occupait des transactions (equippe d'une cape de Nymphe)...

C'est de cette maniere que chaque perso de mon equippe avait son role defini et complementaire et qu'il est bien + amusant de jouer une equippe ou chaque membre compense le defaut des autres plutot que d'incarner une bande de brutes omniscientes mais sans ames , ce qui fause ( a mon avis) totalement l'esprit du jeux de role...

"Astarytz qui s'ennuyait cet apres midi et qui a raconte sa vie..."

Par Chagarou le 12/10/2000 à 17:08:00 (#50705)

Pour les caracteristiques tu aurra compris que je parlait essentiellement des guerriers, mais le probleme pour chacune des classes est le meme si tu ne met pas le max dans les caracteristiques principale de la classe tu te retrouve rapidement avec un perso faible.

Mais il me semble que la complementarite de l'equipe viens surtout des classes donc des competences/sorts disponibles, plus que des caracteristiques de chacun, par exemple avec ma rodeuse je n'ai qu'un autre guerrier Minsc, si j'avais fait un magicien j'aurais probablement virer Garrik pour recuperer Ajantis, pour avoir un "frappeur" de plus.

Par Nijel le 12/10/2000 à 18:22:00 (#50706)

...Pb : le paladin a besoin de très bonnes stats partout. Je m'explique :
En force, en constitution et en dextérité (je plains Keldorn qui a 9) : car c'est un combattant
En sagesse et en charise : car c'est un paladin, et la sagesse donne des immunités à la magie intéréssantes...
La différence entre 17 et 19 est énorme : en constit, avec 17
j'aurais 51 points de plus mais avec 19, 85 !
vous voyez quoi....le dilemne est très cruel...

Par cadderly le 12/10/2000 à 18:39:00 (#50707)

Toutes ces belles phrases joliment cadencer ne me disent pas si mon équipe est preformente...

CADDERLY DE L'ORDRE DE DENEIR.

Par Nijel le 12/10/2000 à 21:19:00 (#50708)

Ton équipe a l'air bien, seul pb, elle est trop généraliste, ça veut dire qu'au cours du jeu, t'auras peut-etre besoin de remplacer le barde par un mage ou un guerrier(oui, je sais qu'il faitles 2, mais il est pas très bon dans les 2). Je te conseilles de prendre en voleur Imoen ou Jan Jansen (qui a l'air trop trop cool), voleur et mage...

Par cadderly le 14/10/2000 à 9:41:00 (#50709)

Ce ne seras pas Imoen en tout cas parce qu'elle me gonfle, mais il n'y a pas SAFANA dans Bg2, qu'elle domage. Le barde est mon perso principal, et oui, un coup de folie comme ca...mais il s'est bien débrouiller dans le 1, donc y'a pas de raison...

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