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Taille des monstres

Par Elminster Aumar le 16/4/2001 à 14:46:00 (#3963)

Yop à toutes et tous, je voudrais savoir si la taille des monstres sera modifiables (avoir un golem d'acier de 3m de haute aulieu de 2m20, par exemple)

Par Platypus le 16/4/2001 à 15:16:00 (#3964)

Et pourquoi tu veux que ca soit modifiable? c'est bizarre ca!
Je t'avais jamais vu, t'as changé de pseudo?

Par Blastman le 16/4/2001 à 16:22:00 (#3965)

prince avec 186 messages... ca te roue le c... platy, hein?

pour ce qui est de la taille des monstre, je suis plus sur, mais ca a deja ete debattu.

ce que je sais, c'est qu'on pourras normalement changer leur couleur, au pire ;)

Par Platypus le 16/4/2001 à 16:27:00 (#3966)

Oh super, je les mettrai tous en rose bonbon pour bien les remarquer et pour me moquer d'eux.

Par Elminster Aumar le 16/4/2001 à 18:16:00 (#3967)

yo, les gars, c'était moi

Par Platypus le 16/4/2001 à 18:29:00 (#3968)

Mouais je crois me souvenir de "Elmo".

Par Elminster Aumar le 16/4/2001 à 18:40:00 (#3969)

ouais, j'ai voulu le remettre, mais le pblm est que ça m'a dit que ct déjà pris

Par Platypus le 16/4/2001 à 18:57:00 (#3970)

C'est bizarre ca, encore un bug.

Par kelden's le 16/4/2001 à 19:48:00 (#3971)

D'après se que j'Ai compris ça dépendra de qu'elle espèce l'antité est par exemple les dragon seront non-modifiable:

Modèles de dragons
posté le Mercredi 14 Février 2001 à 14h32 par Uther.

On le sait, le bestiaire de NeverWinter Nights comptera plusieurs sortes de dragons. On apprend aujourd'hui dans un message posté sur le forum officiel par Trent Oster, le producteur de NWN, que les modèles de dragons (plusieurs choix disponible) seront de tailles fixes et non modulables. Il sera possible d'en modifier les statistiques afin de créer un dragon rouge antique, mais ce dernier utilisera le même modèle qu'un jeune dragon rouge.

Par Platypus le 16/4/2001 à 20:17:00 (#3972)

Comme dirait Maharal:"c'est pas l'apparence qui compte".

Par Uther Pendragon le 17/4/2001 à 17:48:00 (#3973)

Originalement posté par Elmo:
Yop à toutes et tous, je voudrais savoir si la taille des monstres sera modifiables (avoir un golem d'acier de 3m de haute aulieu de 2m20, par exemple)


L'équipe de développement avait indiqué, il y a qql temps que la taille d'un monstre serait modifiable (sauf cas des monstres ayant déjà la taille maximum, comme les dragons). Mais je ne sais pas ce qu'il en ait maintenant...

Par Platypus le 17/4/2001 à 18:08:00 (#3974)

Pourquoi les concepteurs s'attardent-ils sur des détails si peu importants? s'il ne les réalisaient pas le jeu sortirait plus vite.

Par Draikin le 17/4/2001 à 19:10:00 (#3975)

Le problème c'est qu'en augmentant la taille, on ne peut pas changer les animations qui vont avec le monstre (trop de boulot).
Un orc normal qui frappe au niveau du cou d'un halfelin frapperai dans le vent en étant beaucoup plus grand.

Par kelden's le 17/4/2001 à 20:28:00 (#3976)

J'avais pas pensser à ça c'est vrai que ça peu posé problème.

Par willoi le 18/4/2001 à 10:15:00 (#3977)

Cela dit on doit pouvoir créer des monstres de A à Z.
J'avais récupéré les sources de Quake1 et ca on pouvait le faire( caractéristiques + animation)

Par kelden's le 18/4/2001 à 21:54:00 (#3978)

Non on ne pouras pas à la base on devait pouvoir mais avec le temps il on changer d'idée ça aurait pris trop de changement et l'intégration en online presque impossible à fair.

Par willoi le 19/4/2001 à 10:12:00 (#3979)

C'est carrément décevant ou alors dois-je comprendre qu'on pourra au moins modifier leurs caracs

Par kelden's le 20/4/2001 à 0:02:00 (#3980)

Ben oui on va pouvoir modifier leurs charac, leurs couleurs, leurs tailles... Mais pas leur apparence général et leurs animations.

Par Draikin le 20/4/2001 à 3:10:00 (#3981)

NWN n'est pas un vulgaire quake-like, le graphisme n'est qu'une partie d'un tout contrairement aux fps.

Aucun quake like n'offre d'origine les moyens de faire des mods différents au niveau graphique du jeu originel car il faut faire appel à des programmes tiers (3Dsmax...)

Il y a de grandes chances pour que certains aillent au delà des limitations et nous proposent un moyen d'implanter de nouveaux monstres :). Maintenant faut voir si ça vaut le coup, sachant que Bioware publiera des expansions gratuites avec de nouveaux monstres, tuiles...

Créer des textures c'est pas trop long mais faire soit meme des animations ça prend du
temps.

Pouvoir d'origine modifier les caractéristiques de toutes les créatures et la couleur et la taille de certaines est déjà suffisant à mon gout vu que les programmeurs de Bioware sont en nombre limité et que je voudrais voir le jeu pour la fin de l'année :p

[ 20 avril 2001: Message édité par: Draikin ]

Par kelden's le 20/4/2001 à 4:04:00 (#3982)

Originalement posté par Draikin:


Il y a de grandes chances pour que certains aillent au delà des limitations et nous proposent un moyen d'implanter de nouveaux monstres :). Maintenant faut voir si ça vaut le coup, sachant que Bioware publiera des expansions gratuites avec de nouveaux monstres, tuiles...


[ 20 avril 2001: Message édité par: Draikin ]

C'est certain qu'il y a des personne qui vont être capable de contournée ça, mais comme tu la dit se n'est pas un quake-like et probablement que ses ''changement'' ne seront aps implantable dans les modules du jeu.

Par Caepolla le 20/4/2001 à 9:11:00 (#3983)

Je trouve un peu étonnant que la question des nouvelles animations de monstres revienne aussi souvent.
Personnellement, j'ai tendance à penser, que dans un premier temps, il sera plus important de pouvoir importer ses textures et créer des bâtiments avec une architecture propre (au besoin en se servant de programmes tiers ou avec des bidouilles). Pour pouvoir implanter un décor bien particulier comme on l'entend.

Par Uther Pendragon le 20/4/2001 à 11:15:00 (#3984)

Le problème avec les personnalisations 'graphiques' est double : d'une part, cela entraine un alourdissement du jeu (téléchargement des textures par le net, au lieu d'aller chercher les textures sur le CD / DD) et d'autre part, il faut aussi que Bioware diffuse ses outils. Ils utilisent 3DSMax, mais les implantent dans le jeu à l'aide de plug-in perso et les développeurs ont, jusqu'à présent, toujours refusés de les diffuser, malgré les demandes récurrentes sur le forum officiel.

Et cette limitation de texture est la clef de toute personnalisation, puisqu'elles peuvnet être utilisées sur les bâtiments, mais aussi sur les monstres...

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